现代精确叫牌法2010-7-3
现代精确叫牌法?
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在叫品和进程上还有多种选择,可自行参照修改。
牌型分配的
表
关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf
达以“-”表示非指定花色长度的任何组合,以“‖”表示指定花色的长度。平均牌型指4-3-3-3、4-4-3-2或5-3-3-2牌型;半均型为5-4-2-2、6-3-2-2或7-2-2-2牌型。非均型为有单张或缺门的牌型。牌点按4、3、2、1大牌点(HCP)计;有将定约在边花有,双张价值1点,单张2点,缺门3点;比四张每多一张加1点。防守赢墩:A=1个,K=半个,AK=2,AQ=1个半,KQ=1个;牌力计算除考虑牌点和牌型外,还要综合考虑以下因素:?大牌组个
合时的价值比孤立时高;?长套中的大牌比短套中的价值高;?对不被计算大牌点的中间张给予重视,良好的中间张会增加赢墩潜力;?均型牌的价值要下调,而好牌型的价值要上调;?仔细聆听叫牌,当你的上家或下家叫过该套时,你在该套中的大牌会增值或减值;?配合带来赢墩,配合的程度决定赢墩数,而不是点;?配合的程度决定着给短套加点。(注:对牌点、牌张、控制等,以“+”表示以上,以“-”表示以下)
叫牌思路:第一、二家属牌型牌一阶开叫时以20法则判断,即有效大牌点+两套长度?20时可正常开叫。第四家不够开叫点时,用15法则判断是否开叫,即有效大牌点+S张数?15时可开叫。在第三或第四家位置开叫时,可以用4张好的高花开叫,但要保证能够控制和处理好后续的叫牌。联手有一套至少8张配合时,24个大牌点足以成局;联手均为均型时,需要25点才能成局。故无配合时叫无将需要更强的实力,而不是同伴出一套,你是单缺就叫无将,甚至将定约定在毫无希望的3NT上。
当你开叫1C时,有局方的对手与无局方的对手不同,前者面对已知一把强牌他只能小心地伺机介入竞叫,而后者是想抓住一切机会来干扰你。
当持有牌型牌且己方有局而对方无局的情况下,低限牌最好不要开叫1C,而要尽快描述牌型。开叫1C会使对手宽松地介入叫牌,并占据叫牌空间,从而使你无法准确地显示你的持牌情况。从另一方面来说,当己方无局而对方有局时,你如果拿着牌型牌就可以尽量开叫1C,因为对手不会轻易参与竞叫。跳加叫同伴花色,至少四张支持。
当牌力不足,牌型平均时,别轻易加叫。对1C开叫应叫人应1D后的第二次叫牌,如果是0,4点,特别是均型牌时PASS,包括对同伴长套花色有支持。例外如4个大牌点正好是A,可继续叫牌。
一、开叫条件
(一)均型牌开叫
11,13或11,14 开叫1D,再叫1NT
14,16或15,17 开叫1NT
17,19或18,19 开叫1C,再叫1NT
20,21 开叫2NT
1
22,23 开叫1C,再叫2NT
24,25 开叫1C,接力到1S,再叫1NT 26,27 开叫1C,接力到1S,再叫2NT ,29 开叫1C,接力到1S,再叫3NT 28
30,31 开叫1C,接力到2S,再叫2NT 32+ 开叫1C,接力到2S,再叫3NT 注:开叫1C,再叫3NT为好的赌博性3NT。
(二)花色牌开叫
1C:虚叫,16+HCP(均型,16HCP或者16点某花色中仅有QJ两张或单张大牌的牌除外,如
SKQ42 HQJ DAQJ62 CJ9 开叫1D)。6张好高花,有单缺,15HCP可叫1C(如SAKJT96 HA DQJT9
C65;SAQJT98 H8 DKQ7 CQJT). 1D:2张+,11,15HCP
1H:5张+,11,15HCP
1S:5张+,11,15HCP
2C:6张+(如有第二套,应比C短),11,15HCP
2D:3‖4‖1‖5,4‖3‖1‖5,4‖4‖1‖4,4‖4‖0‖5;11,15HCP 2H:6张+H,6,11HCP
2S:6张+S,6,11HCP
2NT:低花至少5-5,无局4,8HCP,有局8,12HCP 3C/3D/3H/3S:均为阻击性开叫,要求满足2-3原则。根据局况不同,实力和套的质量有所
不同,依次为无局对有局、双无、双有、有局对无局。 3NT:赌博性3NT或4C/D阻击性开叫。7张以上坚固低花套无四张高花。第一、二家使用。
4C/4D:纳米亚兹,分别转移4H/4S。通常有8张高花,要求开叫人有8到8个半打牌赢墩。
第一、二家使用。
4H/4S:阻击性开叫,最多7个半打牌赢墩。
二、1C开叫后的应叫
1D:虚叫,0,7HCP
1H:S5+张,8+HCP
1S:C5+张,8+HCP
1NT:均型,8,13HCP
2C:D5+张,8+HCP
2D:H5+张,8+HCP
2H/2S:6+张,4,6HCP,多集中在该花色中,开叫人叫2NT问单缺。 2NT:均型,14+HCP(逼叫到4NT)
3C:1‖4‖4‖4或4‖4‖4‖1(黑花色单张),4控-,一般12-HCP
2
3D:4‖1‖4‖4或许4‖4‖1‖4(红花色单张),4控-,一般12-HCP 3H:1‖4‖4‖4(S单张),4控+,一般12+HCP
3S:坚固七八张套
:4‖4‖4‖1(C单张),4控+,一般12+HCP 3NT
4C:4‖4‖1‖4(D单张),4控+,一般12+HCP
4D:4‖1‖4‖4(H单张),4控+,一般12+HCP
4H:H8张间张套,如KJT65432或QJT87543
4S:S8张间张套
H:S5+张,8+HCP;1S:C5+张,8+HCP;2C:D5+张,注意:以下四个叫品是转移示强应叫:1
8+HCP;2D:H5+张,8+HCP;开叫人不配合,可拒绝转移,进入自然叫牌;若配合,进入贝塔(Beta)接受转移模式,应叫人按0-2;3;4„逐级报控,之后开叫人再叫将牌是将牌问叫,叫新花是控制问叫。
对方干扰:
1、对方加倍:
应叫人:Pass=0,4P;1D=5,7P只表示点力;再加倍=进局逼叫,均型牌;其余应叫保持原意。 2、马什约定叫:加倍,表示红桃黑桃4-4以上。
应叫人:再加倍=高花无止张;1NT=高花有止张;1H/1S=询问同伴止张;2C=红桃套;2D=黑桃套;2NT=双低套;其余应叫保持原意。
3、1阶花色争叫:
应叫人:Pass=0,4P;加倍=5,8P均型牌,或9P+非均型牌,下轮出套;叫花色=进局逼叫;扣叫=均型牌,询问同伴止张;1NT=6,8P有止张;其余应叫保持原意。 4、1NT:马什约定叫,低花4-4以上。
应叫人:加倍=5,7P无高花,至少可以惩罚对方一套低花;2C=红桃套,逼叫进局;2D=黑桃套,逼叫进局;2H/2S=自然。
5、2阶争叫:
应叫人:加倍=不限牌型,6,8P;2NT=8,10P/14P+,有止张;3NT=11,13P有止张;扣叫=无止张,逼叫。
6、3阶争叫:
应叫人:加倍=示强,均型牌。叫花色=逼叫进局。3NT=8,11P有止张。
7、1C-Pass-1D-争叫:
开叫人:Pass=低限,均型牌加倍=技术性;叫花色=逼叫;1NT=有止张,18,19P;扣叫=无止张,强牌。
8、1C-Pass-1D-1NT:
开叫人:Pass=低限均型牌;加倍=惩罚性;2C=红桃,好牌;2D=黑桃,好牌;2H/2S=自然;2NT=低花有挡,18P+。
9、1C-Pass-1D-加倍:开叫人1NT=高花有止。
3
提示:1阶或2阶加倍后,开叫人除叫无将外,均逼叫一轮。3阶加倍是进局逼叫。 (一)1C-1D后开叫者的再叫:
1H:逼叫一轮,要求应叫人接力叫1S,其含义要么自然,4+张H(4-4-4-1,低限5张H外加
);要么人工,强均型牌,如24,25HCP开叫者再叫1NT。 另一门花色,6张以上H
1S:S4张+,逼叫一轮。强4-4-4-1(16,19HCP)并且包括两套高花,再叫1S,而不是1H。同时还包括5+张S,
标准
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制2C开叫牌。
1NT:均型,17(18),19HCP
2C:C5张+,非逼叫
2D:D5张+,非逼叫
2H:要求应叫人接力叫2S,其含义要么自然,5+张H,标准制2C开叫牌;要么人工,强均型牌,如30,31HCP开叫者再叫2NT。
2S:4-4-4-1,任何单张,20,23或者24+HCP
2NT:均型,22,23HCP
3C/3D:非均型,有长套低花,特强牌.
3H/3S:显示一个坚固套和极强牌力,有满贯兴趣,要求应叫人报首轮控制,应3NT表示有一张K或单张,进局加叫否认边花一二轮控制.(在应叫人加叫进局后,开叫人叫新花色是询问第三轮控制,答一级无控制,二级双张,三级有Q。)
3NT:很好的赌博性3NT。
4H/4S:显示一手比纳米亚兹转移叫更好的开叫。(SAKJT654 HKQ6 DA7 C5,1C-1D-4S) 1、1H接力1S后的叫牌
开叫人 应叫人
1C 1D
1H 1S
开叫人第二次再叫:
1NT=均型,24,25HCP。
2C=4张+H,4张+C,非逼叫
2D=4张+H,4张+D,非逼叫
2H=6张+H,非逼叫
2S=5张+H,4张+S,非逼叫
2NT=均型,26,27HCP
3C/D=H+C/D5-5,逼叫
3H=6张H,邀叫
3S=5张+H,4张+S,有额外实力
3NT=均型,28,29HCP
4C=6张C,5张D,逼叫
4D=6张D,5张C,逼叫
4
4H=想打
4NT=黑木问叫
应叫人有特殊牌型可通过叫以下叫品来拒绝1S接力叫:
-5以上高花,非常弱的牌(0,4点) 1NT=5
2C/2D/2H/2S=弱6张套,非常弱的牌,没有外面的Q
2NT=低花5-5以上,弱牌
3C/3D/3H/3S=7张套,非常弱的
开叫人 应叫人
1C 1D
1H 1S
1NT
应叫人第三次应叫:
2C=傀儡斯台曼(答叫:2D=有四张高花,应叫人如有4张高花,叫他没有的那门;2H=5张H;
2S=5张S;2NT=无高花,应叫人斯莫伦3H=4张H,5/6张S;3S=4张
S,5/6张H,如果开叫人叫3NT,应叫人有六张高花还可以转移) 2D/2H=转移H/S(超转移的概念:如应叫2D要求转移2H,开叫人2S=2‖4‖X‖X;2NT=4张H,
任何其他牌型;3C=X‖4‖X‖2;3D=X‖4‖2‖X,3H=3‖4‖3‖3。2H要求转移2S,开叫
人2NT=4‖3‖3‖3或4‖2‖X‖X,3C问叫澄清;3C=4‖X‖X‖2;3D=4‖X‖2‖X,3S=4
张S,任何其他牌型。1NT-2H-3D-3H-3S-4C(长);1NT-2H-3D-4C(短) 2S=接力到2NT(后续3H=3‖1‖5‖4或3‖1‖4‖5;3S=1‖3‖5‖4或1‖3‖4‖5;3NT=2‖2‖4‖
5或2‖2‖5‖4,高花均为弱双张,6,7HCP)
2NT=接力到3C(后续不叫=C单套;3D=D单套,想打;3H=4‖0‖5‖4或4‖0‖4‖5,6-7HCP;
3S=0‖4‖5‖4或0‖4‖4‖5,6,7HCP;3NT=2‖2‖4‖5或2‖2‖5‖4 3C=4‖4‖4‖1或1‖4‖4‖4,5,7HCP
3D=4‖4‖1‖4或4‖1‖4‖4,5,7HCP
3H=6/7张C单套,6,7HCP
3S=6/7张D单套,6,7HCP
4D/4H=德克萨斯转移叫。
4S=低花6-6,花色弱。(开叫人4NT问缺门,5NT表示低花的7-6或者6-7) 注:上面的方法也适用以下叫牌进程:1C —PASS—1D—PASS
1NT—PASS—2C(傀儡斯台曼)
2、1C-1D-1S应叫人的再叫:
1NT=0,5HCP,S4张-
2C=6,7HCP,S3张-
2D=6,7HCP,S3张.如果开叫者没有再叫2S则是逼局
2H=6,7HCP,5张+H,非逼叫
5
2S=0,5HCP,4张+S,非逼叫(如果有单缺,可以是0,2HCP)
2NT=3,5HCP,4张+S,有单缺.3C问单缺.
3C/3D/3H=4,7HCP,6张+,大牌点集中在长套上(至少KJT654)
,7HCP,4张+S,无单缺 3S=6
3NT=6,7HCP,4张+S,有单缺。4C问单缺
4C/4D/4H=4张+S,5张+所叫花色(有A或K),S为将牌
4S=6,7HCP,想打,没有控制。你不想叫3S,因为你不想听同伴叫PASS 3、1C—1D—1NT(17,19)后应叫人的再叫须注意的问题:
相同的牌情自然叫牌法已经叫到2NT了,你已经拥有优势,不要为了寻求成局而丢掉这个优势。因为当你有6个大牌点时,你可能很自然地担心丢局(毕竟同伴可能有19点),从而产生继续叫牌的念头,但不要这样做。作为一个原则,除非有7个大牌点或有某个长套(最好是高花)的补偿,否则你不适合做任何邀请叫。
除1NT开叫不含5张高花外,其他的无将均型牌开叫均可包含5张高花。故采用傀儡斯台曼。 最好当你考虑是否叫2C来问叫时,先问自己能否PASS同伴的任何再叫。以下牌可叫2C: S9842 HK854 DQ532 C8
SQJ5 HT987 DKT654 C6
SJ543 HQJ96 DQT7 C32
SKQ6 H8654 DJT987 D7
4、1C-1D-2S后应叫者的再叫
2NT询问牌型和牌力:3C=4‖4‖1‖4,20,23
3D=4‖1‖4‖4,20,23
3H=1‖4‖4‖4,20,23
3S=4‖4‖4‖1,20,23
3NT=4‖4‖4‖1,24+
4C=4‖4‖1‖4,24+
4D=4‖1‖4‖4,24+
4H=1‖4‖4‖4,24+
在表示24点以上的叫品之后,扣叫单张是接力到高一级花色,此后,应叫者再叫是希望止叫。直接叫非单张花色表示对满贯有兴趣,不逼叫。
(二)1C—转移示强应叫(贝塔接受转移模式)
1、1H=8P+ 5张以上黑桃。
2、1S=8P+ 5张以上梅花。
3、2C=8P+ 5张以上方块。
4、2D=8P+ 5张以上红桃。
转移前提:花色对套,3张支持。
?开叫人不接受转移:叫新花=自然;1NT=16,19P;2NT=20,23P。
6
?开叫人接受转移:1H-1S;1S-2C;2C-2D;2D-2H;应叫人回答控制数:加一级=0-2控制;加二级=3控制;加三级=4控制;依此类推。接受转移后,仍可使用将牌问叫和控制问叫。当敌方介入叫牌在3D以下,依然可以转移示强应叫。
(三)1C—特殊示强应叫
1、对3C应叫:开叫人叫3D是询问单张。应叫人:3H=梅花;3S=黑桃。 2、对3D应叫:开叫人叫3H是询问单张。应叫人:3S=方块;3NT=红桃。 开叫人再次叫应叫人示叫的单张花色是问控制:加一级=0-1控制;加二级=2控制;加三级=3控制。
、对3H/3NT/4C/4D应叫:开叫人对3H-3S、3NT-4C、4C-4D、4D-4H询问控制:加一级=4控3
制,加二级=5控制,依此类推。
4、对3S应叫:一套坚固的7张或8张花色。开叫人叫4C是问边花控制(已知同伴套),应叫人答:4D=无控制;4H=一个边花K;4S=一个边花A或二个边花K;4NT=一个边花A和2-3个边花K。开叫人叫4D是询问同伴主套,应叫人答:4NT=方块,其余花色自然出套。 (四)1C-1NT后开叫人再叫:
1、1C-1NT后的转移斯台曼
应叫1NT通常没有5张低花套,当你的牌有很多间张结构时,依据判断选择。 1C—PASS—1NT—PASS
2C—PASS—2D=4张H,可能4张S。开叫人2NT问S,有叫3H转移
2H=4张S,否认4张H。开叫人2NT问第二套,有叫出
2S=8,10HCP,没有4张高花。(开叫人2NT要求应叫人描述:3C=3‖3‖3‖4;3D=3‖3‖4‖3;3H=3‖2‖4‖4;3S=2‖3‖4‖4;3NT=3‖2‖4‖4/2‖3‖4‖4,双张有大牌)
2NT=11,13,3‖3‖2‖5
3C=11,13,3‖3‖3‖4
3D=11,13,3‖3‖4‖3
3H=11,13,3‖2‖4‖4
3S=11,13,2‖3‖4‖4
3NT=11,13,3‖3‖5‖2
在2D/2H后,如果开叫人接受转移,那就是一个“贝塔”叫品,控制问叫和将牌问叫。 如:你SAKJ6 HK9 DKQJ8762 C—,同伴SQT95 HJT8 DA4 CJ765 1C —PASS—1NT —PASS
2C?—PASS—2H? —PASS ?转移斯台曼?4张S,否认4张H
2S?—PASS—2NT?—PASS ?确定S配合及询问控制?0-2控制
3S?—PASS—4C? —PASS ?将牌问叫?1张大牌,没有J
4H?—PASS—4S? —PASS ?H控制问叫?没有控制
5D?—PASS—6C? —PASS ?D控制问叫?有A(不可能是缺门)
6S
7
在你通过2C找到高花配合后,开叫人最低的叫出4—4配合花色,是控制问叫加级回答,其后再叫将牌是将牌问叫,应叫人:加一级=没有AKQ;加二级=没有J,一张大牌;加三级=有J,一张大牌;加四级=没有J,两张大牌;加五级=有J,两张大牌;加六级=AKQ都有。再叫
=双张或带Q;加三级=单张或带K;加为边花控制问叫,应叫人:加一级=3以上小;加二级
四级=缺门或带A。
2、开叫人2D/2H/2S/2NT(C套):表示5张以上套;
1C —PASS—1NT—PASS
2D/2H/2S/2NT—PASS—应叫人没有3张支持,平叫NT;如有配合,则用加级方式表示控制(2NT
弱支持(三张小),不算在加级的范围内)。开叫人2H/2S是支持问叫,应叫人回答:加一级=少于3控制;加二级=弱支持,4个或更多控制;加三级=强支持(三张一大),少于3控制;加四级=强支持,4个或更多控制;加五级=4张将牌支持,4个或更多控制。 3、开叫人3C/3D/3H/3S:表示有很强的牌且有满贯兴趣。花色问叫
应叫人回答:加一级=2或3张牌支持;加二级=双张一大牌;加三级=3张一大牌;加四级=双张都是大牌;加五级=3张有两个大牌;加六级=4张牌支持。
(五)1C-2NT后开叫人再叫:
开叫人:叫新花,自然。3C:巴龙问叫,要求应叫人按顺序叫4张套,3NT表示4张梅花。3NT:询问大牌点,应叫人:4C=14,15P;4D=16,17P;4H=18,19P。
(六)1C-3S后开叫人再叫:
4C问是否有其他花色的控制,答叫:4D=无控
4H=1个边花K
4S=1个边花A或2个边花K
4NT=1个边花A和1个边花K或3个边花K 4D问同伴的坚固套是何花色。
三、1D开叫后的应叫
当同伴开叫1D,你必须提示对手,因为开叫人可能只有2张D。但是实际应用中,有经验的精确制牌手不会过分夸大同伴拿着两张方块开叫1D的可能性。经验告诉我们,把同伴的1D开叫看做通常有3张方块,会更好一些。
在第三和第四位置上,你必须调整你的开叫。例如:
SA97 HAKJ6 D72 CJT92,1H
SQT74 HKT64 DA2 CA85,1D
(一)1D开叫后的应叫:
战术性叫牌:当同伴开叫1D并且你的牌力很弱的时候,你通常知道对手可以达成某个局。这时你可以进行应叫,你的目的是尽可能地阻止对手参与到叫牌过程中来。由于同伴的牌是有限的,你随时可以决定退出叫牌,你不会陷入困境(注意:当你有局的时候你不要这样做。例如:S754 HJ852 D985 C654在同伴1D后,你应该考虑1H应叫,然后准备PASS同伴的任
8
何再叫。如:开叫1D,持SJ87643 H86 D92 C543 。叫牌进程如下:1D—1H~—1NT—2H~~)。 1、1H/1S:H4/S4张+,6HCP+。开叫人再叫1NT:不能开叫1NT的均型,一般11,13。应叫人2C为邀叫牌力,要求开叫人叫2D,之后应叫人的叫品均为邀叫。
、1NT:均型,一般没有4高花,8,10HCP 2
3、2C:所叫花色5张+,进局逼叫(二盖一逼局).
4、2D:所叫花色5张+,限制性加叫或更好的方块,至少逼叫到2NT或3D。开叫人再叫2H=H有止;2S=S有止;2NT=双高有止;3C/D=自然叫。
5、2H/2S:强跳叫新花色。遇防守叫,可改为弱跳叫新花色。
-2H-2NT-3C,1D-2H-3C-4C,注意3C/4C表示方块支持/梅花单缺,是索罗威跳叫新花色。 1D
6、2NT:均型,一般没有4高花,11,12HCP(开叫人再叫3C/3D不逼叫,3阶高花表示单缺)。 7、3C:梅花套的邀叫,如SQ4 H75 D97 CAQJ8654. 8、3D:弱阻击性加叫,保证5张将,通常有单缺(尤其在你方有局时)在不利的局况时,你应该至少有六张方块支持并有单缺(符合挑战总墩数定律,有支持没有牌型的牌不要诱导同伴作无畏的牺牲)。
9、3H/3S:斯普令特
10、3NT:均型,一般没有4高花,13,15HCP.
11、4C:斯普令特
12、4D:弱关杀,比3D有更好的牌型和更多更强的将牌(6或7张)
13、4H/4S:7张+
(二)开叫人的再叫:
1、用4张将牌支持加叫同伴高花
2、用4张黑桃再叫1S盖过1H
3、用平均型牌再叫1NT(可用3-3-2-5牌型)
4、用6张(或更长)方块再叫2D
5、用极好的6张(和更长)方块再叫3D
6、非均型牌再叫2C—低花通常至少5-4,也可能是1‖4‖4‖4、1‖4‖3‖5、1‖4‖5‖3牌型 7、低花至少为5-5再叫3C(大牌集中在两门花色)
8、再叫2NT表示强方块套和适合无将的牌组。如SK5 H98 DAKQ974 CQT6,1D-1H-2NT 9、跳加叫同伴高花通常是建立在好牌型的基础上,即有单张,典型牌型5-4-3-1,如SA986 H7 DAKJ65 C862,1D-1S-3S,下一步可3NT问单缺。
10、4级斯普令特表示缺门,如1D-1S-4H,SAK86 H- DKQJ965 CQ74。
11、逆叫主要基于牌型。1D-1S-2H表示6张+D、4张+H;1D-1NT-3S表示至少6张方块和5张黑桃。
四、1H/1S开叫后的应叫:
(一)应叫及后续
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1、1NT:6,12P逼叫一轮。应叫人再叫:?加叫开叫花色=6,7P,3张将牌支持,或8,9P,2张将牌支持;?跳加叫开叫花色=10,12P,3张将牌支持;?2NT=10,12P,2张将牌支持。 2、伯根加叫:?加叫=8,9P一般为3张将牌支持,4张时为4-3-3-3牌型,大牌点的价值不好;跳加叫=6P以下关煞性,保证4张将牌支持;?建设性加叫=3C:7,9P,4张支持;?3D=10,?
12P,4张支持;?加叫成局:均型牌有实力或有长将牌的阻击性叫品。
3、2阶新花(二盖一):进局逼叫,除非在3阶再叫该花色。
4、2NT:进局逼叫,4张支持,要求开叫人报单缺。开叫人4阶重叫花色,表示AK带队的5张套;4H/4S:低限;重叫3H/3S:表示5+控制。开叫人再叫:3X=单缺,3H/S表示有比低限好一个K
或至少5个控制;4X=5张+套(至少有A或K带队),4H/S为最差牌(没有兴趣)。 的额外实力,
5、3NT:均型牌,任何4-3-3-3牌型(3张支持),门门有挡,可考虑打。 6、斯普令特:跳两付叫花色,单缺,满贯兴趣。
7、对1H叫1S:8+HCP,4张以上S。
8、对第三、四家开叫后,应叫人:?1NT=不逼叫;?2C/D=3/4张支持10,12HCP;开叫人再叫2H/S、3H/S保持正常开叫后的意义;?2NT=自然叫11,12HCP。
(二)开叫人的再叫
1、1阶高花开叫后的跳再叫,大牌点不是决定性因素。跳叫表示了打牌的力量而不是点数,“牌型重于牌点”如:SKJT9543 H- DKT5 CA87;SKQJT764 H9 DAJ76 C6 或SKQJT765 HK9 DQJT
C6适合做1S开叫和3S再叫。SAK HKQJT98 DQT54 C6 开叫1C。
2、跳再叫2NT或3NT表示坚固套.
3、当你逆叫,你表示了牌型而不是大牌点。1H再叫2S,你的牌就象SQJT76 HAKJ984 D4
C9;SKQT87 HQJ7654 DAQ C-;或者SAKQ7 HKQT763 D6 C3.如果你拿着低限的牌如SAKJ76 HQJ9854 D6 C3你最好开叫1S。
五、1NT开叫后的应叫:
第一/二家使用14,16(1C后再叫1NT表示17,19,避免均型16对均型8的情形),第三/四家使用15,17(1C后再叫1NT表示18,19)。我们建议你拿着5张低花的5-4-2-2牌型,且大牌点在14,16范围之内,选择开叫1NT这会省去很多再叫产生的麻烦,通过斯台曼你仍有很好的机会找到高花4-4配合。
(一)应叫人均型时的叫牌
?0,7P,PASS;?8,9P,先2C后2NT邀请;?10,14P,3NT;?好的15,17P,4NT(邀请6NT,开叫人16P时,回答控制);?18,19P,6NT;?20,21P,5NT(邀请7NT,开叫人16P时,回答控制);?22+P,7NT。
(二)斯台曼
1、通常持至少一套4张高花询问高花配合,且有邀请以上牌力;
2、再叫2NT表示8,9P无将邀请,可无4张高花;
3、弱牌时,持4441或4450牌型,C套单缺时可使用,开叫人答叫任何花色都放过(也叫垃
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圾斯台曼);
4、1NT—2C—2D—2H/2S:5-4以上高套弱牌,所叫花色为5张(弱斯莫伦); 5、1NT—2C—2D—3H/3S:5-4以上高套,逼局以上实力,所叫花色4张(逼局斯莫伦); 、其它:1NT-2C-2H-2S,S为4张,8,9P的邀请实力;1NT-2C-2H-3H,邀请。 6
说明:在斯台曼后,找到将牌配合4C为关键张问叫,没找到配合4NT邀请6TN,如:1NT-2C-2H-4C(4NT)。3阶出低花为自然探索满贯,如:1NT-2C-2H-3D。 (三)雅各比转移
1、1NT—2D/2H—2H/2S
后续叫牌若用2NT邀请则表示转移花色为5张,若3高花邀请则表示6张,由开叫人选择无将还是花色定约。转移后叫4NT,高花为5张,15,16P,邀请小满贯,不是问叫。转移后直接进局,有满贯兴趣。跳叫新花为“独自-爆裂叫”(表示单一长套和所跳叫花色为单缺); 2、超转移:1NT—2D/2H—3H/3S
只用于开叫人持四张转移花色并且为高限牌力时。
3、应叫人先转移,再在三阶出低花,逼叫,一般表示满贯兴趣,新花至少为4张。开叫人对高花有满贯兴趣叫三阶高花,无兴趣直接高花进局;对新花有满贯兴趣扣A;否则叫3NT。 4、沃尔什接力叫:
1NT,2D
2H ,2S(,)
2NT,
应叫人的满贯试探:
3C:6张或更长的较差C套,
3D:6张或更长的较差D套,
3H:只有一个输张的6张或更长的C套,
3S:只有一个输张的6张或更长的D套,
3NT:坚固的长套,7个赢墩。
开叫人的叫牌:
3NT=无满贯兴趣;叫4阶同意的将牌=关键张问叫;叫其他花色=扣叫。 (四)低花斯台曼
1NT—2S—,问开叫人是否有四张低花套。
3C和3D表示该花色有四张,持4-4低花时,叫较强的一套;叫2NT否认有四张低花。 使用低花斯台曼开叫人只能是持有下列三种牌型之一:
1、方块套的弱牌。应叫人持六张或更长的方块弱牌,若开叫人答2NT或3C,修正到3D; 2、双低花的弱牌。应叫人持5-5双低花的弱牌,若开叫人答2NT则修正到3C,开叫人可以不叫或修正到3D;
3、双低花且有满贯兴趣。应叫人在3D以上继续叫牌就表示这类持牌。接着叫三阶高花表示单缺花色;接着叫无将表示两门高花是双张,3NT显示微弱满贯兴趣,4NT显示强烈兴趣。
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六、2C开叫后的应叫:
11,15P至少6张梅花,允许AKQ带头的5张套开叫,其它5张套情况下叫2C最好在第三家位置,能起到指示攻牌的作用。
应叫人:
1、2D:约定叫。开叫人:2H=4张红心;2S=4张黑桃;2NT=11,13P均型牌;3C=非均型牌;3D=4或5张方块;3H=5张以上红桃,6张以上梅花;3S=坚固的梅花套,或14,15P的均型牌;3NT=5张以上黑桃,6张以上梅花。
2、2H/2S:8,10P至少5张,建设性。开叫人:3C=止叫;叫新花=表示牌型至少6-5;4C=表
-3S、2H-4D、2S-4D、2S-4H迷你斯普令特。 示梅花强套以及同伴花色的4张支持;2H
3、2NT:10,11P开叫人叫3C,止叫;其他再叫表示接受邀请。
4、3C:阻击性。
5、3D/3H/3S:12P+ 6张套,进局逼叫。开叫人如配合加叫,否则叫3NT,有特殊牌型除外。 6、3NT:13,15P 未叫花色有挡,对高花无兴趣。
7、4C:阻击性。
8、4H/4S:封局止叫。
9、4D:以C为将的关键张问叫(红木或反冲问叫—比将牌花色高一级的是关键张问叫)。 对方加倍:应叫保持原意,再加倍:10P+且有惩罚倾向。
对方争叫:叫新花,逼叫;加倍:惩罚。
七、2D开叫后的应叫:
应叫人:
1、2H/2S/3C:止叫;当同伴2H(可能的牌型:3‖3‖4‖3),开叫人4‖3‖1‖5牌型,必须叫2S使同伴修正到3C;当同伴2S(可能的牌型:3‖3‖4‖3)开叫人3‖4‖1‖5牌型,必须叫2NT使同伴修正到3C。
2、3H/3S/4C:邀叫。
3、2NT(约定叫):开叫人:3C=任意牌型,低限(应叫人3D接力问叫:开叫人回答3H=4张红桃;3S=4张黑桃;3NT=4‖4‖1‖4)。3D=14,15P 4‖4‖1‖4;3H=14,15P 3‖4‖1‖5;3S=14,15P 4‖3‖1‖5;3NT=14,15P 4‖4‖0‖5。
2NT约定叫,开叫人答叫后。?4C转移至4D,应叫人所叫花色是将牌,不逼叫,但显示满贯兴趣。?4D转移至4H,应叫人所叫花色是将牌,止叫。?4H/4S/4NT=分别是以梅花、红桃、黑桃为将牌的罗马关键张问叫。
4、直接叫3D/4D或2NT问叫后叫3D/4D都是控制问叫,按0-2,3,4...等逐级答叫(单张DK不算控制)。
5、第三家位置考虑使用2D作为自然的弱二开叫,相应牌型则简单地开叫4张高花或者5张的2C。
6、建议3H/3S跳应叫为逼叫,开叫者有3张支持叫3NT(之后,应叫人再叫4C表示用C作将继
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续试探);有4张支持,加叫进局或者扣叫新花色。
7、对付精确2D的防守叫法:叫加倍仅保证D套,叫3C表示差的3D争叫,直接争叫3D牌力要好一些(与原文相反,主要考虑庄位和首功)。
?当对方用争叫进行干扰,应叫者所有的加倍表示惩罚。?如果争叫2价高对付干扰的方法:
花,应叫人的2NT保留原来含义。?如果对方加倍2D表示方块套,使用下面这个结构:再加倍=希望打2D再加倍,如果对方逃,准备惩罚;PASS=“等待叫”让同伴表明牌型(再加倍=4‖4‖1‖4或者4‖4‖0‖5,2H=3‖4‖1‖5,2S=4‖3‖1‖5)。
八、2H/2S开叫后的应叫:
2NT问单缺,平叫=单张,跳叫=缺门。
3H/3S=阻击。加叫成局:均型牌有实力或有长将牌的阻击性叫品。
出新花=逼叫。对方不干扰时5H/5S为五阶高花自愿叫。4NT=?A。
对方争叫后出套NF。
九、2NT开叫后的应叫:
20-21大牌点,牌型与开叫1NT的相同。
1、3C:傀儡斯泰曼问叫,可寻找高花的4-4配合,也可寻找高花的5-3配合。开叫者再叫:3H/3S=H/S为5张;3D=有4张高花,应叫者再叫:3H=4张S;3S=4张H;4D=两门高花均为4张,但对满贯不感兴趣;4C=两门高花均为4张,但有一定的满贯兴趣,开叫者再叫4D为两门花色的关键张问叫。3NT=没有4张高花。
2、3D/3H:雅各比转移叫,开叫人叫3H/3S。
3、3S:表示对低花有满贯兴趣,持一门低花6张以上或是两门低花5-5以上,开叫者必须再叫3NT。应叫者再叫:4C/4D=持一门低花长套,4C表示D套,4D表示C套。如开叫者为高限或有较好配合,可使用接力叫问关键张,或扣叫其他旁门花色,或直接跳叫小满贯;如开叫者为低限或配合较差,可再叫4NT或5阶低花。4H/4S=持双低套,且所叫的高花为单缺,开叫者如为高限或有较好的配合,可扣叫高花或直接跳叫小满贯;如在同伴的单缺花色中有较强的牌力,可叫4NT。
4、3NT:止叫,就打3NT。
5、4C:格伯问A。
6、4D/4H:得克萨斯转移叫,要求开叫者无条件地叫4H/4S。
7、4NT/5NT:直接满贯邀叫6NT/7NT。
十、3C开叫(双低套)后的应叫:
无局:4,8HCP,低花至少5-5
有局:8,12HCP,低花至少5-5
应叫人:
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PASS/3D=想打
3H=问叫,开叫者的答叫为:
3S=5-5,低限(无局4,6,有局8,10)
-5,高限 3NT=5
4C=6张梅花,5张方块,低限
4D=6张方块,5张梅花,低限
4H=6张梅花,5张方块,高限
4S=6张方块,5张梅花,高限
4NT=低花的6-6
3S=想打
3NT=想打
4C、4D=关煞
4H/4S/5C/5D=想打
如果对方加倍,用同样的结构,除了再加倍是惩罚性的;
如果对方叫自然花色来干扰,所有应叫者做的加倍都是惩罚性的。 对双低套开叫的防守叫牌:加倍=14+HCP;3D=比3H/3S更好的争叫。 注:可用3D开叫表示双高套
十一、3H/3S(7+张6,11HCP另一高花较短)开叫后的应叫: 加叫到局止叫;加叫到5阶邀满贯;5NT=大满贯逼叫。
直接叫其他花色到局或满贯=止叫。
成局以下新花=配合开叫花色,扣叫,逼叫到局,希望同伴能扣单缺。 3NT=问单缺,准备探讨满贯。
4NT=罗马关键张问叫。
十二、赌博性3NT(一低花7+张坚强套无4张高花和缺门)开叫后的应叫:
4C/5C=示选。
4D=好牌,要求开叫人叫出单缺:4H/S=单缺,4NT=低花单缺,5C/D=实套无单缺。 4H/4S=要打。
4NT=小满贯邀叫,要求开叫人有额外赢墩叫6NT(所叫花色8张或边花有1K)。
十三、4C/4D(通常15HCP-)开叫后的应叫:
纳米亚兹4C/4D:表示有7到8张红桃/黑桃长套,8到8墩半的打牌赢墩,不会有很多的其
他花色的大牌。半坚固套即在面对缺门时失墩最多只有一个。 如:?S76 HAKQJT765 D4 CJ5;?SQ HAKQ7654 DA4 C543;?S7 HAKJT9654 D8 CA65;?SAQ
HKQJT9654 D43 C6。
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4H/4S开叫保证最多7个半的打牌赢墩。如?SKQ876543 HK6 D4 C74?;SQJ HAQT75432 D5 C76
对比以下叫品
1C—1D
:SAK HKQJT76 DKJT CAQ 2H
2S:SAKQT987 HA7 D7 CQJT/SAKJ94 HKQ7 DAJT CA6 3C:SKQJ5 H6 DA CAKQT964
3D:SA HAK DKQJT876 CQJ5
3H:S65 HAKQT7543 DAKJ C—
:SAKQJT98 H4 DKJ3 CAK 3S
4S:SAKJT654 HKQ6 DA7 C5 比纳米亚兹更好。
应叫人:
1、当应叫者无满贯兴趣并且有需要保护的间张时,就直接在4阶叫同伴的高花。 2、4D盖叫4C,4H盖叫4D要求开叫者叫他的高花。当你有满贯兴趣,要求同伴叫回高花后扣叫。叫你需要得到帮助的花色—问叫。最便宜的叫无将,表示有所问花色的需要保护的K。 剔除无将叫品,其他的对问叫的答叫如下:加一级=无控制;加两级=单张;加三级=第一轮控制,缺门或A。如果开叫者否认前两轮控制,再叫该花色是问第三轮控制—双张或Q。应叫:加一级=无第三轮控制;加两级=双张;加三级=Q。
3、4NT=以转移花色为将牌的罗马关键张问叫。
4、6NT/7NT=保证开叫花色无失墩,有足够的控制。
十四:4H/4S(6,15HCP8+张)开叫后的应叫:
应新花=扣A,希望同伴能扣单缺。
4NT=罗马关键张问叫。
5H/5S=针对主套质量的满贯邀叫。
5NT=大满贯邀叫。
6NT/7NT=保证开叫花色能够通吃,有足够的控制。
十五、5C/5D(8,10HCP8+张强套)开叫后的应叫:
应新花=扣A,希望同伴能扣单缺。
加叫到满贯=有一顶张支持,有足够的控制和赢张,止叫。
5NT=大满贯邀叫。
6NT/7NT=保证开叫花色无失墩,有足够的控制。
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十六、对方干扰后的叫牌:
1C开叫之后
?当对方1阶 PASS=0,4P/埋伏性不叫;X=5,8HCP;1NT=5,8P;2NT=9P+;扣叫=示强无长花色争叫时 套对方花色无止;对方花色争叫在1D以上时出套=强牌逼叫实套;当1C-1D-,
后示强转移应叫正常使用。
?当对方X时 PASS=0,4P;1D=5,7HCP人为叫;XX=进局逼叫;
其余保持原义(示强转移应叫正常使用)。
?当对方1NT争叫时:X=8+HCP;2C=问高花;2D/2H=转移H/S。
?当对方2阶 X=8+HCP技术性;2阶较高花色=弱牌(实叫);2NT=莱苯索尔; 花色争叫时 3阶花色=强牌实套,进局逼叫。
1NT开叫之后
?对方直接1、PASS=弱牌。只要第四家叫牌,则开叫人一律PASS;第四家放罚时,开叫人:位置X时 2C/2D=4或5张套,无低花套时XX=SOS求救,逼同伴叫最低4张套,当应叫人有
7,8HCP时可PASS。
2、XX=9HCP+示强均型,并准备惩罚对方的任何再叫。
3、2C/2D/2H/2S=转移D/H/S/C。
4、2NT=弱牌,双低套,C和D为至少5-5。
5、3C/3D=建设叫6+张有两张大牌。
?对方直接1、X=技术性(对低花X=高花4-4至少4-3,对高花X=表示另高花有4张); 位置争叫花2、二阶花色叫都是实叫,NF;
色时 3、三阶花色叫=5+张强牌实套,邀叫通常进局;
4、扣叫对方花色=10HCP+,至少有一套未叫4张高花,对方花色通常较短,问
开叫人高花或止张情况,FG;
5、2NT=莱苯索尔。
?当对方平衡位置争叫花色为实叫时:X=惩罚,2NT=PLAY。
1D/1H/1S/2C开叫之后
?当对方争叫时:X=技术性/负加倍/加倍出套的好牌,直接出套不逼叫。 ?1H/1S开叫对方2NT争叫表示双低后,应叫人:3C=对H有邀叫或以上牌力,3D=对S有邀叫以上牌力(暗示邀叫的高花至少5+张);X=可惩罚一门或两门低花;3H/3S=竞叫。 ?当对方X时:XX=10+HCP,直接出套不逼叫。
?1H/1S开叫对方X后,应叫人:2-3(H/S)=阻击;1NT=正常加叫2H/2S;2NT=邀叫牌力通常有4张支持;XX=逼叫(一般逼局)。
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十七、防守叫牌:
1NT争叫:直接位置16,18HCP,平衡位置13,15HCP。
再叫 1、大无将或平衡位置无将高花使用转移叫,斯台曼问高花,2S=转移到3C(PASS/3D)。
2、对于争叫无将被加倍后应叫同开1NT。
3、X后再叫NT=19,21HCP(平衡位置16,18点应加倍后再叫NT)。 2NT争叫:1M,2NT=双低套5+5,1m,2NT=较低两套5,5,8,12/16+HCP。必须告诉对方具体是哪两套,避免被投诉或产生争议。
直接扣叫:迈克尔扣叫1M,2M=一高一低,1m,2m=双高,8,12/16+P。 对抗1NT开叫:X=技术性,2C=问高花,2D/2H/2S=自然,2NT=双低花,3C/D=自然6+张。 对抗精确1C开叫:X=双高花、1NT=双低花、1M同伴叫2C=配合加叫,余自然 。 对抗自然1C开叫:X=技术性、1NT=自然叫、2C=迈克尔扣叫双高。
对抗1D开叫:X=技术性、1NT=自然叫、2D=迈克尔扣叫双高。
对抗自然2C开叫:X=强且长的C套,2D/2H/2S=弱二开叫牌力,准备牺牲叫。 对抗精确2C开叫:X=技术性、余自然。
对抗2D=H5S4/4441开叫:X=D套有开叫实力,2H/2S/3C=至少6张强套13HCP+。 对抗2D弱二和2H/S开叫:X=技术性;二阶争叫具有开叫实力;2NT=自然(对方花色有止大无将实力);三阶争叫=15HCP+5张套或6张套+13HCP;跳争叫=6+张套进局逼叫,强牌。 对抗约定性争叫原则:敌弱我强,敌强我弱,敌实我虚,敌虚我实。
十八、其它约定
1、广义双路:开叫一阶花色应叫人一阶应叫后,对于开叫人1NT以下的再叫: 应叫人叫2C=邀请牌力,要求接力2D;
应叫人叫2D=逼叫进局,开叫人自然描述叫牌即可。
2、莱苯索尔约定叫:1NT-2X(对方)-2NT同伴必须叫3C(命令式)
同伴开叫1NT,对方做了二阶插叫:?在二阶叫出花色,自然、不逼叫的,弱牌。?三阶叫高花为逼叫的。?三阶低花为邀请3NT,所叫花色为AQ或KQ领头的6-7张。?1NT-2X(对方)-2NT-3C后,应叫人:可PASS。3D=弱牌,应叫人应当不叫。3H/3S=5张,邀叫。3NT=对方花色有挡张,实力足够进局。扣叫对方花色(对方是约定叫时,扣叫实际花色)=斯台曼,同时对方花色有止张。当1NT-2C(自然争叫)-2NT-3C-3D为斯台曼且C有止张,不能理解为D长套的弱牌或邀请实力,因为弱牌可2D,邀请可直接叫3D。1NT-2C(约定性争叫)
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应叫人叫加倍为斯台曼。?1NT-2X(对方)-3NT牌力足够进局,对方花色无挡张。若开叫人也无挡张,应在四阶自下而上寻找定约。?扣叫对方花色为斯台曼,同时否认对方花色有止张。?6+张高级花色使用德克萨斯转换叫。
3、1C后的转移示强叫:?使用转移示强后,应叫人必须无条件按照开叫人要求回答,最终定约权在开叫人;?在转移示强叫接受转移后,使用将牌问叫和边花控制问叫一般有满贯意图,否则应快速进局;?边花问叫不能超越转移花色成局的阶数,否则就是要打;?如遇干扰后叫对方花色=控制问叫。
4、4NT(罗马关键张)=问A回答:14、03、2、2+将牌Q。问将牌Q:在4NT问A,回答1403后,再叫不是将牌的花色=问Q:有叫其他有K的花色/无K时叫5NT,没有叫回将牌花色。 5、排除性关键张问叫:跳叫到4阶比既定将牌级别高的花色或5阶比既定将牌级别低的花色,所叫花色=缺门,问除该花色以外其他三门花色中的“关键张”(A/K)。回答在问叫花
、03、2、2+将牌Q。 色的基础上加级的答叫,依次是14
6、问叫遇到干扰时的回答:
对方争叫后:PASS=相当原来一级,X=相当原来二级,在对方叫品上加一级=相当原来三级,在对方叫品上加二级=相当原来四级„
对方X后:PASS=相当原来一级,XX=相当原来二级,在问叫叫品上加一级=相当原来三级,在问叫叫品上加二级=相当原来四级„
7、满贯邀叫:
?1NT、2NT、3NT并且明显准备打无将之后加叫到4NT,参考相关部分。 ?高花将牌确定之后,主动叫5阶:将牌有一大时叫6,有两大时叫7。 ?将牌明确(或明确无将)后主动叫5NT=大满贯逼叫:要求同伴将牌有余力(比显示过的最低要求高)时直接叫大满贯,否则叫小满贯。
?将牌明确后主动叫出比小满贯级别低的6阶新花=大满贯逼叫:要求同伴副牌有余力(如显示过的单缺实为缺门,有价值较高的Q)时直接叫大满贯,否则叫小满贯。 ?对方表示过一门花色,但你仍然主动(非被迫或牺牲)自愿叫自己一方高花到5阶表示该将牌和其他花色的控制张都不成问题,但对对方的花色为两小张,如果同伴能控制该花色就可以叫到满贯。
8、首攻与信号:长3/5,0/2,无将小欢迎,有将大欢迎。连张攻大、跟小。花色选择,垫牌时采用否定信号,跟牌时出大牌示较高旁门,出小牌示较低旁门。大小=双张。 桥牌是思维的艺术,是创造的艺术,是合作的艺术,也是斗争的艺术~
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