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培训
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一(文件
(打开 ctil+o,新建 ctil+N)
1.导入:到舞台(直接拖入
到库(直接拖入)
2.导出:图像(把FLA里的元件导出为图像格式:bmp,jpg,gif,png)
影片 音频和视频格式(avi,mov, wav)
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二(编辑
1.撤销(ctil+z)
2.重复(ctil+y)
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三(视图
标尺,网格,辅助线,贴紧。
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四(插入
1.新建元件(ctil+F8)
(其他在时间轴中有讲到
2.时间轴
F5 插入帧
F7 插入空白帧
F6 插入关键帧
ctil+shift+c 复制帧
ctil+shift+v 粘贴帧
时间轴上的(编辑多个帧)
复制图层(复制多个图层:shift+图层,cril+alt+鼠标 复制粘帖)
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五(修改(多)
1.转换为元件(F8):
2.分离(ctil+B):把位图打散,便于编辑,裁切。
(便于把位图打散裁切,取一部分用,适合制作多个元件公用一张位图)
3.位图转矢量图:颜色值: 值越大越概括,值越小越精细。
最小区域:值越大越概括,值越小越精细。
(便于把位图直接转成矢量,只适合颜色单一的图,颜色复杂的图导出会比较大)
4.形状:将线条转换为填充(可以把线转成图形)
扩展填充:扩大,缩小边缘。(做按钮边线)
5.变形:(变形面板或直接用变形工具)
百分比可以等比例变型或不等比例。
旋转:180度,是垂直翻转,
倾斜:第二个180度是水平翻转。
6.排列:移至顶层(ctil+shift+上箭头):
上移一层(ctil+上箭头);
下移一层(ctil+下箭头);
移至底层(ctil+shift+下箭头)
7.对齐:(对齐面板)选中要对齐的对象,按所需对齐的方式。相对与舞台:(选中对象相对于舞台对齐)
8.组合:(ctil+G) 取消组合(ctil+shift+G);
(当图形对象比较多的时候可以组合起来,适合画较复杂的对象使用)
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六(窗口
1.工具:
(1)选择工具:选取对象
(2)部分选取工具:可以编辑对象轮廓。
(3)任意变形工具:任意旋转,缩放,拉伸对象。(可以在变形面板设置具体数值)
(ctil+鼠标)拉动一个角,
(shift+鼠标)等比例拉伸缩放,
(alt+鼠标)中心轴拉伸缩放,
(alt+shift+鼠标)等比例中心轴拉伸缩放,
(ctil+shift+鼠标) 两角等比例拉伸。
(4)渐变工具(和变形工具一个按钮,在设置颜色为渐变色时,可以用渐变工具设定渐变范围和渐变形状)
(5)三D旋
转工具(FLASH CS4特有功能)
(6)索套工具(任意选择对象)
(7)钢笔工具(绘制图形)
增加锚点工具
删除锚点工具
转换锚点工具(转换弧度和尖角)
(可以结合部分选取工具绘制图形)
(8)文本工具(结合菜单里的“文本”使用)
用文本工具建立的文字可以在属性面板里做编辑:
文本分:静态文本(图形文字,不可选),
动态文本(可编辑,加链接,可选中的文字),
输入文本(相当于输入框)
(9)线条工具:绘制线条。
(底下有两个选项:对象绘制:绘制出的图形直接为绘制对象,不是打散图形
紧贴对象:绘制出的图形紧贴对象)
(10)矩形工具:绘制矩形。
可以选中对象在属性里编辑对象的坐标,大小,边框,颜色,圆角。
圆形工具:绘制圆形。
(11)铅笔工具
(12)刷子工具,喷涂刷工具
(13)DECO工具
(14)骨骼工具
(15)油漆桶,墨水瓶:设置对象填充颜色和边框颜色。(可以在颜色面板里编辑颜色属性)
颜色面板填充和边框的分类:
无(没有颜色填充,颜色值为空)
纯色(单一色)
线性(线性渐变)
放射状(放射性渐变)
位图(填充为位图)
颜色色值编辑:R(RED) G(GREEN) B(BLUE) Alpha(透明值)
(渐变色有渐变色条可编辑)
(16)吸管工具:吸取颜色值(用处比较多)
(17)橡皮檫工具
(18)手形工具(空格+鼠标)
(19)放大缩小工具(ctrl+ +) (ctrl+ -)
七(工作中注意的事项:
1.元件中的对象初始坐标为0,对象的坐标值和对象本身长宽值都不能为小数(在属性面板能设)。
2.有边框的对象。FLASHCHAT里边框最好为整数的填充图形,不要为边框(特别是边框有弧度的时候,用边框做发布的时候显示不够精确)
3.同样的对象,最好设为元件复制使用而不要导为多个元件,这样比较节省K数。
4.导入的图像运用的时候要把位图属性中的压缩形式设置为无损PNG(特别是背景透明的PNG图)
5.渐变色可以运用两个层的叠加来生成,上面一层是透明渐变色为一个颜色(多为白色),下面用一个纯色(可编辑)。