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50米快速跑教学设计小学三年级《50米快速跑》体育教学案例   教学内容: 1、跑:50米快速跑。 2、活动性游戏:“春天播种”、“秋天收获”、“勇斗大老鼠”等。 教学目标: 依据《体育与健康课》新课程标准对三年级学生的要求,能完成跑的学习任务,体验跑的各种姿势。本节课制定以下三个学习目标:      1、参与目标:通过引用故事,吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,提高学生参与活动的积极性。  2、技能目标:以播种、收获的故事为背景,学生分组创编游戏,发展学生快速跑能力,锻炼学生身体的协调性。 3、德育目标:通过故事的寓意,培养学生...

50米快速跑教学设计
小学 小学生如何制作手抄报课件柳垭小学关于三违自查自纠报告小学英语获奖优质说课课件小学足球课教案全集小学语文新课程标准测试题 三年级《50米快速跑》体育教学案例   教学内容: 1、跑:50米快速跑。 2、活动性游戏:“春天播种”、“秋天收获”、“勇斗大老鼠”等。 教学目标: 依据《体育与健康课》新课程 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 对三年级学生的要求,能完成跑的学习任务,体验跑的各种姿势。本节课制定以下三个学习目标:      1、参与目标:通过引用故事,吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,提高学生参与活动的积极性。  2、技能目标:以播种、收获的故事为背景,学生分组创编游戏,发展学生快速跑能力,锻炼学生身体的协调性。 3、德育目标:通过故事的寓意,培养学生良好的生活习惯和团结协作精神。 教学重点:快速跑时的两臂的快速协调摆动。教学难点:克服学生对快速跑练习的腻烦心理。 教学方法:情景故事化、形象化、游戏化等。 教具准备:红领巾、哗啦圈、鸡毛毽子。 小学三年级快速跑 教案 中职数学基础模块教案 下载北师大版¥1.2次方程的根与系数的关系的教案关于坚持的教案初中数学教案下载电子教案下载 上课年级 三年级 课  题 《快速跑·游戏》 任课教师 全先栋 学生人数 40人 学习水平 水 平 二 课  次 1 教学内容 1、游戏:播种与收获。2、游戏:抓老鼠。 教     学  目  标 1、参与目标:通过引用情景故事,吸引学生的注意力,激发学生的学习兴   趣,提高学生参与活动的积极性。 2、技能目标:以农民的一年的故事为背景,创编游戏,发展学生的快速跑能力和身体协调能力。 3、德育目标:通过故事的寓意,培养学生良好的生活习惯和团结协作精神。 教学重点 发展学生快各种快速跑能力。 教学难点 激发学生学习兴趣,克服学生对快速跑练习的腻烦心理。 程序 教师活动 学生活动 组织方法 达成领域目标 一  情  景  导  入  (6分钟) 1、                  指定地点集合,用亲切的口吻和学生问好! 2、                  创设情景语言导入:“同学们!。(“同学们!你们种过地吗?有没有看过爷爷奶奶,爸爸妈妈是怎么种地的?这节课就让我们来体验一次吧?”)。 3、                  准备活动 4、                  教师引领学生做播种前的准备工作(锄草)。 1、学生集合快、静、齐。精神饱满 2、认真听讲,积极思考。踊跃发言。 3、学生根据要求,积极进入角色,创造性地模仿动作。   ×××××××× ×××××××× ×××××××× ××××××××  ☆ 组织:四列横队     建立良好的师生关系和学习氛围。           激发学生的学习兴趣,活动开学生身体各关节。 程序 教师活动 学生活动 组织方法 达成领域目标 二  展  开  剧  情   (6分钟) 语言引导:“除完草然后就可以播种了,组织学生进行播种游戏。 1、启发学生。 2、组织学生进行赛跑播种游戏 3、积极对比赛成果进行评价、讲解。 1、 尝试性模仿练习播种。 2、 积极参与到游戏中。 3、 组内探讨。 4、 体验成功乐趣。   语言引领学生激发学生的学练兴趣。 培养学生勇于创新,敢于拼搏和团结协作精神,发展学生快速跑和动手能力。     三      剧  情  高  潮  (21分钟) 1、设计情景:秋天收获 (1)讲解游戏方法:把学生分成人数相等的四组,  (2)组织学生进行抢收游戏。 (3)提醒学生通过躲避障碍物,顺利收回粮食。 (4)教师巡回指导。 (5)调动和启发学生合作探究。 1、学生分组,以小组为单位积极探讨。 2、进行游戏。 3、体会团队合作精神。 4、体会跑的动作过程,感受跑的协调用力。   引领学生进入最佳学习状态。 提高学生快速跑能力。 巩固学练成果培养团队合作精神。 2、保护粮食,战胜老鼠 (1)教师讲解示范。 (2)创造性启发学生。 (3)教师积极参与。 1、学生积极思考 2、创编游戏。 3、展示各自成果。 4、齐心协力战胜老鼠。 ×  × ×  ×    ×  × ×    × ×  × ×        × ×   × 散点站位 培养学生独立思考和创新能力。 程序 教师活动 学生活动 组织方法 达成领域目标 四  剧  情  尾  声  (7分钟) 1、恢复身心: (1)语言引导:“同学们!我们战胜了老鼠,你们感到高兴吗?让我们一起欢呼吧!” (3)在老师的带领下,师生围绕粮仓跳起欢快的舞蹈。   1、体验游戏带来的乐趣。 2、学生保护好了粮食。 3、在老师的带领下跳起欢快的舞蹈。 ×  ×    ×  ××  × ×   × × ×       × × ☆ ×   ×  ×    ××    ×               ×  ×  ×   × 散点式       × ×       × ×          × ×         × ×      × ×   体验成功的喜悦,使学生的生理和心理得到充分放松。 2、小结与评价: (1)指出本课的闪亮点。 (2)提出更高的奋斗目标。 (3)宣布下课,布置学生归还器材,与学生再见。 1、学生自评、互评。 2、积极进行自我小结。 3、与老师再见。       ××××××××××××××××××××××××××××××××☆ 尝试说出自己的体会。   树立更高的奋斗目标。 器材 哗啦圈、红领巾、鸡毛毽子。  教 学 反 思       本节课教学要注意故事情节的逻辑性,让学生充分了解农民伯伯的辛苦,从而学生能根据故事情节,全身心地投入到故事中,兴趣浓厚,同时在玩中也学会了各种跑,发展了学生快速跑能力。在故事中得知每一粒粮食的来之不易,让学生在以后的生活中学会节约粮食。
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分类:生活休闲
上传时间:2017-09-27
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