注:满分5个布布,3个飞影头像相当于1个布布。总之:布布头像越多越好,如果布布头像一样多,那就看飞影头像的数量。
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各人物性能指标定义说明:
“上手度”由“二哥忠实粉丝群(25560427)”成员讨论得出
“上手度”是对于新人说的,哪个人物费血多,胜率高得分就高
上手度:
饭 5布
酎 4布
弟 4布
桑 4布
海 4布
兄 4布
影 3布
仙 2布
马 1布
树 1布
阵 1布
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“攻击力”由“二哥忠实粉丝群”成员讨论得出
主要是先看拳脚伤害;如果差不多,就看普通必杀技伤害;如果还差不多,就看实战连击伤害。
攻击力:
弟 5布
酎 4布1飞
饭 4布
桑 4布
阵 3布2飞
海 3布1飞
马 3布
水 3布
兄 2布
影 1布1飞
树 1布
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“防御力(晕值)”排行,借鉴ID:396157317所发关于晕值的帖子而来。
晕值:
弟62 5布
桑56 4布
仙54 3布2飞
饭48 2布2飞
酎48 2布2飞
阵46 2布1飞
影44 2布
树40 1布1飞
马40 1布1飞
兄38 1布
海34 2飞
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“机动性”决定包括前冲、后闪的快慢,空中灵活性,普通必杀技补位等综合因素而定。
机动性:
酎 5布
阵 4布1飞
影 4布
海 4布
饭 3布2飞
仙 3布1飞
树 3布1飞
兄 3布
桑 2布2飞
马 2布1飞
弟 2布
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多择这里整的很纠结,每个人的意见也是不一样。有的人物虽然没多少择,但是效率高,举个例子:同样是投,饭即使投空了,也可以挥空出百裂,但是仙水就不行。
所以声明一下:这里主要考虑择的多样性,不考虑失败后的风险性;如果人物之间择的种类差不多,这个时候,再考虑有效性,风险性 和 择中后的追加伤害。
多择:
树 5布
海 4布1飞
酎 4布
桑 3布2飞
影 3布1飞
马 3布1飞
阵 3布
饭 3布
仙 3布
兄 2布2飞
弟 2布
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