第五届宿舍文化节
策划
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书
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后勤处宿管中心 净化、美化、文化
广州民航职业技术学院实训基地校区
第五届宿舍文化节
策
划
书
主办:后勤管理处宿管中心
2014年3月11日
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后勤处宿管中心 净化、美化、文化
一、活动宗旨:
当我们成为大学生的那一刻~我们的学习生活方式发生了巨大的改变,我们不再成天埋头苦读于沉闷的教室~寝室随之成为我们的最基本组成单位了。因此~丰富我们的大学生活~营造互助互爱、积极愉悦、学习氛围浓厚的寝室氛围对我我们来说犹为重要。并且现在寝室学习气氛不够~团结向上的风气不足,部分学生不认真读书~经常睡懒觉~精神懒散~把寝室当成吸烟、喝酒、玩电脑游戏等的场所,寝室物品摆放凌乱~生活垃圾布满地面~寝室空气污浊。所以我们今年将举行以“我的宿舍~我的家”为主题的宿舍文化节。
此次宿舍文化节共分为三个篇章:第一篇章—宿舍风采、第二篇章—团队竞技、第三篇章—低碳生活~拒绝香烟。三个篇章均围绕宿舍及宿舍文化开展活动~寓教于活动~旨在将宿舍环境卫生、文化建设更上一个层次~促进在校大学生的寝室团结、合作精神的发展~提高大家在一起作为一个小集体、小家庭的凝聚力~使他们在这里依然能够感受到家一般的温暖和亲人无微不至的关怀~让他们的大学生活始终充满了阳光和乐趣。
二、活动主题:我的宿舍~我的家
三、活动地点:实训基地宿舍小区、足球场和篮球场
四、活动时间:2014年3月29日 至 2015年4月29日
五、活动组织:
主办单位:后勤管理处
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承办单位:宿管中心院宿管会
协办单位:飞机维修工程学院
为确保实训基地第五届宿舍文化节系列活动的正常运行~特成立本届舍文化节活动领导小组。
组 长:汤爱国、杨仕民
副组长:方 松、宫宝成
成 员:黄白玲、素质导师
六、参加活动对象:实训基地全体学生,有特殊说明的除外,。
七、开幕式相关策划:另附一
八、活动项目:
第一篇章 宿舍风采
,一,入党积极分子宿舍卫生评比:充分调动党员积极性~起好模范带头作用。
,二,
评分标准:1、地面(12分)地面干净、无纸屑、痰迹等,鞋、盆等用品摆统一整齐。2、床铺(40分)床上无乱挂衣物,被单平整干净。(10分)被子方正,被罩干净,统一放置于床头一端。(20分)枕头舒展放在一端,被子平整放置于另一端。(10分)3、门窗、桌子及其他(28分)窗台、橱顶干净且物品摆放整齐有序(5分)窗框、门框无尘,玻璃干净(8分)桌面无水、无尘,物品摆放整齐有序,凳子、暖瓶、马扎统一整齐放于合理位置(10分)空气清新、无异味(5分)4、安全因素(20分)禁止乱拉电线,电脑使用完毕或手机充电完成后应及时拔下电源插头,如有违反规定者该项分数全扣。(20分)注:在本次活动期间,如发现使用违章电器、酒精炉等一经发现取消
,三,
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,四,“优秀宿舍长”评比:为了让宿舍长意识到自己的责任~激励宿舍长积极开展宿舍工作~在宿舍中起到带头作用~组织本宿舍的同学安装要求认真开展内务整理工作。
,五,“优秀宿舍风采展”:通过展示文明宿舍的宿舍卫生情况~希望同学们能够以此为榜样~加强宿舍卫生~共建一个文明、整洁的宿舍卫生环境。
第二篇章 团队竞技
,六,3V3篮球赛:目的在于激发学生的运动热情~增进宿舍间学生的友谊和默契,凝聚班集体的力量~增强学生的集体荣誉感和拼搏精神~同时也进一步加强宿舍之间的交流和联系。
,七,3V3三国杀:该游戏既可以丰富广大学生的课余生活~为学生提供一个轻松的交流平台~维系情感~愉悦身心,又可以提供一个脑力竞技平台~训练观察力和判断力~同时也可以培养学生阅读经典名著的兴趣。
,八,4V4 CS对抗赛:引导学生正确对待电脑游戏~引导学生在日常游戏中学到相关的电子知识或电脑应用知识~增强学生间的合作团结精神~应广大同学们的迫切要求~特举行本活动。
,九,5V5英雄联盟比赛:引导在校学生正确对待电子游戏~同时也能让同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。更重要的是加速了宿舍与宿舍之间沟通方式向多元化沟通方式的转变~增强校园文化~开创宿管会和宿舍之间团结合作的新时代。
,十,宿舍乒乓球团队赛:目的在于增强宿舍同学间的默契和团
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后勤处宿管中心 净化、美化、文化 队意识~进一步增强宿舍间的交流。
,十一,宿舍趣味运动:通过一系列有趣的比赛项目~增强宿舍同学们之间的友情和凝聚力。
,十二,
第三篇章 低碳生活~拒绝香烟
,十三,校园内张贴宣传海报
,十四,签名活动~倡导全校禁烟
,十五,宿舍内张贴禁烟图标
九、活动安排及时间
表
关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf
:
活动名称 活动时间 负责人
学生党员联系宿舍 4月5日—4月25日
优秀宿舍长 4月20日—4月25日
优秀宿舍风采展 4月20日—4月25日
宿舍管理金点子征集 4月20日—4月25日 学生喜爱的公寓管理员评比 4月15日—4月20日
3V3篮球赛 3月22日—4月30日
3V3三国杀 4月10日—4月25日
4V4 CS对抗赛 4月10日—4月25日
5V5英雄联盟比赛 4月3日—4月25日
宿舍乒乓球团队赛 4月1日—4月25日
宿舍趣味运动赛 4月5日—4月25日
宿舍内张贴禁烟图标 4月10日—4月12日
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后勤处宿管中心 净化、美化、文化 签名活动~倡导全校禁烟 4月10日
十、活动比赛要求。
宿舍文化节本着“友谊第一~比赛第二”的原则~比赛过程中全程禁烟~希望学生在比赛中相互交流、相互合作~尽显宿舍风采~增强宿舍文化娱乐氛围。为确保比赛的顺利进行~对参赛宿舍有如下要求:
,一,参赛宿舍要严格按照要求进行比赛~如有违反比赛规则的宿舍~第一次警告~第二次直接淘汰出局。
,二,参赛宿舍成员不准有起哄、辱骂、威胁、殴打裁判员等行为~如有此情况发生~第一次警告~第二次直接淘汰出局~情节严重者~直接通报所在系。
,三,参赛人员或该宿舍其他未参赛成员不得干扰或终止比赛~否则取消参赛资格。
,四,如对裁判的判罚有异议~可上报宿管中心~宿管会院主席团将会调查比赛过程~并给予相应的答复。
,五,报名之后~任何人不得无故调寝,以宿管中心建立的住宿档案为准,~否则取消比赛资格。
十一、奖项及奖品设置
十二、颁奖晚会
根据各项活动开展进度情况~初定于4月30日实训基地
报告
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厅举办颁奖大会~总结本次宿舍文化节的开展情况~分享在文化节中的收获~并为本次宿舍文化节活动中获得名次的宿舍进行颁奖。
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十三、经费预算:
附:各项活动比赛规则。
附一、开幕式策划
附二、“优秀宿舍长”评比规则
附三、三人篮球比赛规则及评分细则:
附四、4V4宿舍趣味运动赛
附五、3V3三国杀比赛规则
附六、4V4 CS竞技比赛规则
附七、5V5英雄联盟比赛规则
附八、宿舍乒乓球团队比赛
附九、
附十、“宿舍内张贴禁烟图标”活动细则
附十一、签名活动
附一、开幕式策划:
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后勤处宿管中心 净化、美化、文化 附二、“优秀宿舍长”评比规则:
一、获得2014年4月份“文明宿舍”称号或宿舍每日评分90分以上宿舍的宿舍长可以报名参加评选。
二、撰写参选情况表~内容包括如下:
1、如何组织本宿舍同学开展内务整理。
2、节能减排活动开展情况。
3、宿舍学习氛围。
4、个人情况。
三、宿管中心将结合参选情况表对参选宿舍长宿舍进行考察~通过带班素质导师进行鉴定~最总评定出结构。
附三、三人篮球比赛规则及评分细则:
一、各寝室限报主力3人~替补1人,
二、各队必须推荐队长一名~且只能以寝室为单位参赛,请外援视为自动弃权,,
三、参赛时需带身份证或学生证,否则作弃权处理。
四、比赛时需服从裁判判罚否则视为自动弃权。
五、比赛规则:初赛和复赛不分上下半时~全场比赛时间为12分钟。最后30秒由记录员开始倒计时。可请求一次暂停~每次暂停时间为30秒。 决赛分上下两个半场~全场比赛15分钟~上半时与下半时之间休息3分钟~其余规则同上。比赛中除在罚球、暂停、球员受伤及比赛结束等情况下停止计时表外~其余情况均不停表。 比赛
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后勤处宿管中心 净化、美化、文化 开始时双方以掷硬币的形式决定发球权~然后在发球区开球开始比赛。上半时获发球权的队~下半时不再获发球权~由对方队在发球区开球开始比赛。
发球区:在场地中央的圆形区域内算做发球~如离开发球区算作违例,如本队违例换对方发球,攻守转换:每次投篮命中后~都由对方发球。所有交换发球权的情况:如违例、界外球及投篮命中~在发球区开球继续比赛。所有不交换发球权的情况,如不执行罚球的犯规,~则在就近的三分线外发球。所有发球需发球前~由裁判员递交 球。守方队员断球或抢到篮板球后~必须将球运,传,出三分线外,持球队员必须双脚踏在三分线外,~才可以组织进攻~否则判为进攻违例。争球时~在罚球圈跳球~任何一方得球都必须将球运传出三分线,持球队员必须双脚踏在三分线外,~才可以组织进攻~否则判为进攻违例。跳球中的意外进球无效~重新跳球。凡因涉及以上出现的违例情况~裁判员的手势为:两手前臂交叉于脸前~以示违例~交换发球权。个人犯规达到4次罚下~每队不足三人的情况算作弃权。
六、评分细则
比赛时中两分球算一分~三分球算两分。比赛时间结束~以得分多者为胜方。小组赛时~比赛时间结束时~如得分相等~执行一对一依次罚球~只要出现某队领先1分即为胜方~比赛结束。在决赛阶段~比赛时间结束时~如得分相等~则多加打三分钟加时赛~加时赛时发球权由裁判在罚球线组织两队球员跳球。如果加时赛得分仍相等~执行一对一罚球~只要出现某队领先1分即为胜方~比赛结束。
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注:如出现规则内没有提到的犯规~双方不得争执~由裁判进行裁决。在比赛正式开始时上场人员仍不到或者未到齐作弃权处理。
附四、4V4宿舍趣味运动比赛细则:
详见趣味运动策划
附五、三国杀比赛规则:
一、武将牌:三国杀3V3竞技比赛使用“标准版”25名武将+“神话再临-风”7名武将,不使用神武将和于吉,共32名武将 卡牌:三国杀“标准版”卡牌,包含EX牌,去除闪电~共106张卡牌。
对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,其中一名玩家做主帅另两名玩家做前锋。
身份牌中的主公代表暖色方主帅~忠臣代表暖色方前锋。
内奸代表冷色方主帅~反贼代表冷色方前锋。
双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)
比赛开始前由双方队长决定主帅~决定后双方主帅入场~其余队员在选手等待区等待。
二、双方主帅就位后按照“3V3比赛流程”中的“选将流程”进行选将~选将后其他所有选手入场就位。
按以下步骤进行选将:
1、从所有33名武将里挑出于吉,本届比赛不用,~将剩余32名武将分为四堆~每队8名武将。背面朝上放臵。
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2、将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。
3、从身份牌中拿出主公和内奸~背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。
4、拿到主公牌的使用暖色系身份牌~拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将~共16名。平摊于比赛桌面上~待主帅选择。
5、暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。
6、选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。
7、比赛双方选择的武将均应正面朝上臵于本方主帅面前~并全部展示出。
8、全部挑选完毕后~由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放臵在本方主帅和前锋位臵上。双方选择完毕后~同时亮出。
三、所有摸牌、翻牌的工作均有裁判执行~选手不得擅自从牌堆摸牌或翻牌。
四、比赛开始后~选手之间不得以包括语言、手势、眼神等任何方式交流。一经发现由主裁视情况予以扣分。选手故意发出声响由边裁视情况予以扣分。 选手每次出牌或执行其他行动都有一定的时间限制~逾时视为放弃行动~并且每次执行行动及打出的牌均不可收回。
具体规定如下:
1、 回合开始阶段
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若此阶段有可发动的武将技能~选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。
2、判定阶段
若此阶段选手有需要判定的延时类锦囊~须等待裁判倒数到0后才可翻开判定牌。
3、摸牌阶段
若此阶段有可发动的武将技能~选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。摸牌阶段不能主动跳过~若选手不摸牌直接出牌由裁判视情况予以扣分并补摸牌。
4、出牌阶段
出牌:由冷色方主帅决定由哪一方先行动~决定后~分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。
1、身份牌均为正面朝上放臵,当一名玩家的行动开始时,横臵自己面前的身份牌;当每轮最后一名行动的玩家回合结束时~所有人面前的身份牌均处在横臵状态~这时重臵所有人的身份牌~准备开始下一回合。
2、行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横臵状态,且对方阵营仍有身份牌未横臵,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。
3、拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,
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后勤处宿管中心 净化、美化、文化 换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横臵.
同时机多技能冲突以及濒死求桃时,从当前行动回合的角色开始按逆时针顺序依次结算.
双方每方均有技术分三分~每犯规一次扣除一分~三分扣光后~立即判负。
罚分规则:
,1,互相交流看牌~如发现则扣除一分
,2,出牌顺序颠倒~如发现则扣除一分
,3,如发现手牌数与血点数不符~如发现则扣除一分
,4, 主公内奸分配角色其他成员无权选择~如发现交流现象扣一分
5、任何人都不能提示使用技能~如发现则扣除一分于此阶段~选手使用的每一张牌或发动技能须声明~若不声明所使用的牌或技能视为放弃出牌并进入弃牌阶段。此阶段选手使用的违规牌须收回手中并且本回合不能再次使用此牌~由裁判视情况予以扣分~若违规使用“杀”则收回并视为本回合已经出过“杀”。
选手每次行动间隔时间不能过长~最多20秒时间~由裁判掌握时间~时间过长为执行任何行动则视为放弃出牌并进入弃牌阶段。使用“过河拆桥”、“顺手牵羊”时~须先制定目标~确认无人使用“无懈可击”响应后再指定具体牌。若指定手牌则须做出选择后等待裁判将目标牌弃掉或交给选手手中~选手不得直接接触其他人的手牌。
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一位选手出牌时~其他选手应将手牌面向下排开放臵于桌面~不得将手牌臵于桌面以下。有需要选手做出响应时可拿起手牌决定是否出牌响应。若有可发动的武将技能同样须声明所使用的武将技能。
5、 弃牌阶段
此阶段选手须将手牌弃至与当前体力值相等~若进入下一阶段后由裁判发现选手手牌数多余当前体力值~该选手须随机失去相应数量手牌并由裁判视情况予以扣分。
6、回合结束阶段
若此阶段有可发动的武将技能~选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。
五、选手在比赛过程中不得做接打电话、收发短信等与比赛无关的事情~一经发现由裁判视情况予以扣分。如有特殊情况需离开桌面时~应由裁判封牌等待该选手回到比赛中。选手回到比赛后~由裁判视情况予以扣分并宣布比赛继续进行。
六、“死亡”的选手须离开桌面~在选手等待区耐心等待比赛结果~不得干扰其他还在进行比赛的选手。
七、比赛过程中不得向裁判询问任何与规则有关的问题~若提问视为故意提醒~由裁判视情况予以扣分。对比赛规则有疑问在赛前赛后与裁判交流。
八、比赛中裁判出现操作失误时选手不得直接质疑裁判~不得干扰比赛进程~出现的任何问题赛后可向仲裁委员会提出申诉。干扰比赛进程直接判负。
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九、比赛结束后选手有5分钟的休息、讨论、申诉时间~到时后进入下一局比赛。
十、比赛结束后~比赛双方要由裁判人员记录比赛结果并在比赛记录表上签字确认成绩后方可离开比赛场地。
十一、其他不可预料情况由当场裁判全权负责。最终解释权归宿管会所有
注意点:
1、方向——南蛮入侵、万箭齐发、桃园结义需在发动的时候指定顺序~五谷丰登需要在翻开牌之前指定顺序。
2、 死亡——不管什么角色死亡~杀去他的人都能摸3张牌,杀死自己人也能摸牌,。
3、胜利——主公或者内奸死亡则游戏结束。
4、特殊——内奸和主公此规则中不能使用主公技,曹操~刘备~孙权.,
5、比赛时间1小时~如果没完按所有队员的所剩的血多者胜如果血数相同看分数分数相同看人数人数相同进行15分钟加时赛后不能决定胜负则同时晋级。
附六、CS竞技比赛规则:
1、比赛开始后参赛人员未到:若缺赛人员队比赛起决定胜负作用时~比赛在正式开始时间拖延两分钟~若两分钟后缺赛人员仍未来到则视为弃权~对手直接晋级。若缺赛人员的不到不影响比赛则比赛
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后勤处宿管中心 净化、美化、文化 正常进行
2、比赛过程中有队员不满对方做法或不满裁判的判罚与他人或裁判顶撞并争吵不听劝阻的人员失去此次比赛资格直接罚出场外~判罚后上场队员不足规定人数的直接被淘汰输掉此次比赛
3、有找他人代替自己上场的一经查处并核实的此队的当场比赛结果为被淘汰~输掉此次比赛
4、比赛使用统一版本cs1.5
5、比赛时讲话三次或三次以上整队战绩为零~但可使用发信息形式
工作人员喊停后立即停止比赛~若有拖延整队战绩为零
6、发现使用外挂的队伍直接淘汰处理
7、每场比赛10分钟
8、比赛时意外发现无法进入游戏~若是因为自身原因则其余队员继续比赛~无法进入游戏的人员可选择继续重新加入也可选择退出比赛
cs局域网对抗赛以四人为一队~一名队长~本队人必须属于现在的同一寝室。
9、比赛时不可申请暂停
10、比赛地图由裁判在赛前从所有地图标签中随机抽取一个~由得“win”的队长创建房间
11、在一场比赛中只有队长被允许使用游戏中的公开通信方式,messagemode1~也就是MM1~即双方队员都能看到的信息~默认键
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后勤处宿管中心 净化、美化、文化 位:Y,。除队长外的其他队员如果使用MM1则有可能被判犯规或者告负。同时~在比赛中战队的其他成员只能使用本队通信,Messagemode~也就是MM2~即只有本队队员才能看到的信息~默认键位:U,。当队员在游戏中控制的人物死亡后该规则同样适用。
12、所有判罚以裁判的决定为准选手只能使用指定的GUI(图形操作界面)~commandmenu,H键帮助菜单,来修改游戏中的一切设臵。无论选手有什么理由~都不允许手动打开设臵任何配臵文件(如使用文本编辑器自行编辑config.cfg)~也不允许打开控制台输入任何参数。任何选手一旦被发现手动打开config配臵文件~将被立刻请出比赛现场,并且战绩为零
13、赛场内禁止其他人员进入~比赛区只针对选手开放~参赛选手的同伴在没有得到允许的情况下也不准进入比赛区域。
参赛选手在半场比赛后或是加时赛前不允许离开比赛区域~除非“不可抗因素”,火灾~地震~空袭~医疗卫生~警方刑事调查,等特殊情况发生。
14、比赛结束后~参赛选手应尽快携带自己的设备离开比赛区域~比赛结果的申报和核实工作均不需要参赛选手的参与。
15、参赛选手必须接受赛后的颁奖~合影~采访等相关活动。
16、在一些特定区域内~选手必须保持安静~选手们在这些区域里可以交谈~但必须在适当的音量下~并远离其他正在比赛的选手。严格禁止观众与正在比赛中的选手交流。在比赛区域内~不允许有观众逗留。
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17、请参赛选手在比赛中禁止说出脏话。禁止在比赛中对对手进行口头上的取笑或挑衅。该规则同样适用与比赛时的文字交流。
18、在Cs比赛期间赛场内所有场地均禁止吸烟。
19、比赛结束结果确定后~请选手们有秩序地拆卸自己携带的装备。请不要打扰到其他正在比赛中的选手。
20、任何违反选手和观众行为规则一经比赛官员发现就会被警告。如果身背一次警告~则下次的违规行为将导致整队出局。如果任何在合理的控制之外的欺骗、技术疏忽或者其他因素削弱了比赛的公证性~则比赛主管保留删除和修改比赛规则的权力。对比赛规则的任何抗议和不同
意见
文理分科指导河道管理范围浙江建筑工程概算定额教材专家评审意见党员教师互相批评意见
必须在该事件发生时以合理的方式直接反应给比赛的裁判长~裁判长将立刻做出进一步决定。裁判长的决定是最终决定。
发现任何形式的作弊~包括,但不仅仅包括,故意断开连接~攻击服务器~等等。将导致立刻被剥夺选手或者战队的比赛资格。 裁判员有权力根据他们的判断~在任何时候以任何理由在事先不通知选手的情况下剥夺和解除任何已注册选手的参赛权。 任何参赛者或者战队企图非正常使用地图或者利用地图BUG~将被立即剥夺比赛资格并可能被驱逐出比赛。如果有关于特殊战术的相关问题~请在比赛前询问裁判员。
21、比赛过程中~裁判员具备绝对执裁权威性。参赛选手必须无条件执行裁判员给予的裁决~如有严重异议纠纷~可暂停比赛向比赛裁判长申诉~申请无效可在比赛后付诸投诉联盟,宿管中心,领导层。
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后勤处宿管中心 净化、美化、文化 但当场纠纷比赛结果不予更改。联盟,宿管中心,有责任就比赛纠纷给予解释和答复。
注:
1、比赛时一方队伍讲话达到5次或5次以上~ 此队战绩为零:
2、工作人员按开始~停赛前5秒倒计时~如有人拖延~次队战绩为零:
3、专人监督~发现外挂~立即淘汰:
4、必须使用CS 1.5版本:
5、战绩相同~得“win”方胜:
附七、5V5英雄联盟比赛:
一、本次活动是英雄联盟比赛~整个赛程分为预选赛~决赛二部分组成。服务器初步设定为征服之海。,备注为教育网专线,
二、比赛地图为召唤师峡谷~以宿舍为单位采取5V5 比赛形式,如果为4人宿舍~可自行组队参加~但4人寝室至少有3人参加~同一个人不能同时报名参加两个宿舍的比赛,
三、比赛帐号要求:
请各位玩家在指定的区有统一的战队名必须以这种形式开头,如:6219慎~4513 *** ~6代表楼号~219代表宿舍号~,预选赛大家统一用新号~英雄为当周的试用英雄~不得使用任何符文和天赋。预选赛比赛账号参赛等级不能超过12级,不包含12级,~在预选赛活动举办期间~比赛账号不能超过15级~预选赛结束后大家回去可以练
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后勤处宿管中心 净化、美化、文化 号~接下来的比赛包括决赛对使用哪个英雄~符文和天赋~技能~级数都没有限制,主要是考虑决赛的精彩,~但不能换用其他战队的号来比赛~一但发现则取消比赛资格。
四、比赛总规则
1、比赛选手以宿舍形式参赛~每支战队的人数在五名~其中包括一名队长~不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场 ~进行签到~试机等认证工作~比赛正式开始后10分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权,
2. 参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证,与报名表上填写的相符,~以便工作人员确认选手身份~否则将无法取得参赛的资格,
3. 比赛结束后~胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地,
4. 比赛正常开始后~未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败,
5. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况~导致比赛不能正常进行~选手应立刻通知裁判人员暂停比赛~由裁判根据当时具体情况进行裁决,
6. 比赛过程中由于选手个人因素,如身体条件,引起的比赛无法正常进行~宿管会将不对此负责~选手将以弃权论处, 7. 禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟, 8. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作~完全服从裁判安排~
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后勤处宿管中心 净化、美化、文化 如果对比赛的裁决有异议~请向比赛的裁判长申诉~不得纠缠裁判人员~影响其正常的工作和比赛活动的正常进行,
10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为~如果发现将立刻取消比赛资格, 11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序~不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动,否则将给予警告直至取消比赛资格,
12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则~注意文明~在比赛时不得有侮辱选手的行为,口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息,,否则将会给以警告直至取消比赛资格,
13.比赛时~选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件~如果确实需要使用~必须经过裁判人员同意~在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处,
14.选手自备耳机、键盘、鼠标~但是自己应注意同时携带驱动程序~并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好,宿管会不承诺协助选手安装调试自带设备,当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时~将由选手自己承担起责任,
15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器~选手应主动、积极的进行硬件调试和试用~如果发现有任何问题~及时通知裁判人员解决,
16.比赛期间~选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播,
21
后勤处宿管中心 净化、美化、文化 17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动~否则将受到直至取消名次的处罚,
18. 任意一方退出比赛~对手胜出。
19. 比赛进行10分钟后~若有选手掉线,非人为,~则在双方完成正在进行的战斗后~全部回程~直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵~但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵~不能进入野区、河道~不能埋伏、攻击对方英雄~违者视为弃权,,选手一旦掉线~必须立刻呼叫裁判~在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连~若选手掉线不联系裁判~则比赛照常进行,
20. 如果掉线选手10分钟内无法重连成功~或者掉线造成了逆转性的局势变化~裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛~选手须完全服从~重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容,比赛一旦结束~则以比赛结果为准~不得重赛.
21. 进入房间须有效率~裁判发起命令5分钟内未作为的队伍视为弃权,
附九、“宿舍内张贴禁烟图标”活动细则
附十、签名活动
宿管中心
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后勤处宿管中心 净化、美化、文化
2014年3月11日
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