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资料2:Premiere Pro视频滤镜特效

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资料2:Premiere Pro视频滤镜特效资料2:Premiere Pro视频滤镜特效 资料2:Premiere Pro滤镜特效 在Premiere Pro中,提供了14大类93个视频滤镜特效和21个音频滤镜,在此分别列出。 2.1 Adjust 类滤镜 在Adjust(调整) 滤镜效果如图2-1所示,此类滤镜包括七种特效,如图2-2所示。 图2-1 Adjust 类滤镜图例 图2-2 Adjust 类滤镜 2.1.1 Brightness&Contrast(亮度和对比度) 该特效用于调整片段的亮度和对比度,并同时调节所有像素的亮部,暗...

资料2:Premiere Pro视频滤镜特效
资料2:Premiere Pro视频滤镜特效 资料2:Premiere Pro滤镜特效 在Premiere Pro中,提供了14大类93个视频滤镜特效和21个音频滤镜,在此分别列出。 2.1 Adjust 类滤镜 在Adjust(调整) 滤镜效果如图2-1所示,此类滤镜包括七种特效,如图2-2所示。 图2-1 Adjust 类滤镜图例 图2-2 Adjust 类滤镜 2.1.1 Brightness&Contrast(亮度和对比度) 该特效用于调整片段的亮度和对比度,并同时调节所有像素的亮部,暗部和中间色,但不能对单一通道进行调节。 应用该特效后,可在如图2-3所示的面板中进行参数设置。 该部分的各项参数含义如下: Brightness(亮度):调节影片的画面亮度。正值增加亮度,负值降低亮度,取值范围在,100,100之间。 Contrast(对比度):调节影片的画面对比度。正值增加对比度,负值降低对比度,取值范围在,100,100之间。 调节的时候,可以拖动滑块也可一激活参数文本框直接输入数字。 图2-3 Brightness&Contrast(亮度和对比度) 2.1.2 Channel Mixer(通道混合) 该特效可以使用当前颜色通道的混合值来修改一个颜色通道,以产生其他颜色调节工具难以实现的效果。 应用该特效后,可在如图2-4所示的面板中进行参数设置。 在面板中以Red开头的参数, 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示最终效果用于红色通道;以Green开头的,表示最终效果用于绿色通道;以Blue开头的参数,表示最终效果用于蓝色通道。 下面我们仅以红色通道为例, 分析 定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析 其中选项的意义。 Red,Red:设置原始的红色通道的数值有百分之几用于最终效果的红色通道中。 Red,Green:设置原始的绿色通道的数值有百分之几用于最终效果的红色通道中。 Red,Blue:设置原始的蓝色通道的数值有百分之几用于最终效果的红色通道中。 Red,Const: 设置一个常数,决定各原始通道的数值,一相同的百分比加到最终效果的红色通道中。最终效果的红色通道就是这四项设置结算结果的和。 Monochrome(单色):对所有通道输出相同的数值,产生包含灰阶的彩色图像。 图2-4 Channel Mixer(通道混合) 2.1.3 Convolution Kernel(亮度调整) 该特效按照预先设计的科学方法,改变片段的每一个像素值,这一数学方法成为卷积积分。 应用该特效后,可在如图2-5所示的面板中进行参数设置。 M11,M9,M13,M21,M22,M23,M31,M32,M33是代表项素亮度增效矩阵。其参数修改的范围值在,999,999之间。 Offset(偏移量):输入一个数值,该数值将被添加到结果中。 Scale(比例):在积分操作中包含的像素总和将除以此数值。 单击位于Convolution Kernel参数框右上角的Setup(设置)按钮,弹出Convolution Kerne Settings(亮度调节设定)对话框, 其中左上角的矩阵代表的是M11,M12,M13,M21,M22,M23,M31,M32和M33,矩阵中心为当前像素,其他的代表当前像素周围其的像素,如果希望当前像素比右边的相素亮度是当前像素亮度的两倍,就在中心文本框右侧的文本框中输入,。 单击Save(保存)按钮,将会把以设定好的参数储存为,.cvl文件。 单击Load(载入)按钮,将以有的,.cvl文件载入。 单击 按钮,会弹出系统预制的效果。选种一个效果可以将其应用到影片中,在右图中可以预览效果, 单击OK按钮,就完成对Convolution Kerne Settings(亮度调节设定)的设置。应用Emboss的效果如图 图2-5 Convolution Kernel(亮度调整) 2.1.4 Etract(提取) 该特效将从视频素材中提取颜色,生成一个有纹理的灰度蒙板,用户可以通过定义灰读级别来控制蒙板。 应用该特效后,可在如图2-6所示的面板中进行参数设置。 Black Input Level(黑色输入水平);表示黑色的提取情况。 White Input Level(白色输入水平);表示白色的提取情况。 Softness(柔化):用于调整画面的灰度级,数值越大,其灰度级越高。 单击位于Extract(提取)参数框右上角的Stup(设置)按钮,弹出Extract Settings(提取设定)对话框, Input Range(输入范围):也就是Black Input Level,决定提取相素的范围。 图像显示了当前桢每一个亮度级上的像素数,拖动图像下方的设置手柄,可以设置被转换为白色或黑色的像素范围。两个设置柄之间的像素被转换为白色,其他的被转换为黑色。 Invert(反转):将当前设置的效果反转,也就是黑白反转。 图2-6 Etract(提取) 2.1.5 Levels(灰度级) 该特效应用于调整影片亮度和对比度,可以对影片的颜色范围进行调整。 应用该特效后,可在如图2-7所示的面板中进行参数设置。 这些参数主要控制色彩的输入输出。 单击位于Levels(灰度级)参数框右上角的Setup(设置)按钮,弹出Levels Settings(灰度级设置)对话框,单击RGB Channel按钮,可以在下拉菜单中选择所需要调整的通道。 Input Levels:拖动柱状图下方的滑块,或者在文本框内输入数值来调整影片的对比度。 Output Levels:拖动滑块,或者在文本框内输入数值来调整影片的亮度。 完成设定后,单击OK按钮可以应用特效。 图2-7 Levels(灰度级) 2.1.6 Posterize(多色调分色) 该特效为片段的 每一个通道设定色调级别,将片段的颜色光谱转化为有限数量的颜色。并用最接近的颜色描绘片段。利用这一特效,可以产生一种减色特效从而在影片中创造大而平的区域。 应用该特效后,可在如图2-8所示的面板中进行参数设置。 Level:用于指定色调的级别,取值范围在2,255之间。如果数值为2,意味着RGB只有两个级别。对于超过32的数值,则不能拖动滑块设置,需要单击带有下划线的数字,激活文本框后输入。 图2-8 Posterize(多色调分色) 2.1.7 ProcAmp(扩展) 该特效相当于一个综合的颜色调整控制台。 应用该特效后,可在如图2-9所示的面板中进行参数设置。 Brightness(亮度调整):调整当前画面素材亮度。 Contrast(对比度调整) :调整当前画面素材对比度。 Hue(色调) :调整当前画面素材色调。 Saturation(饱和度) :调整当前画面素材饱和度。 Split Screen(分离屏幕):将屏幕划分为两个。 Split Percent(分离百分比):调整将屏幕划分为两个部分的百分比。 图2-9 ProcAmp (扩展) 2.2 Blur&Sharpen 类滤镜 Blur&Sharpen (模糊与锐化) 类滤镜效果如图2-10所示,此类滤镜包含11种特效,如图2-11所示。 图2-10 Blur&Sharpen (模糊与锐化)滤镜效果图例 图2-11 Blur&Sharpen (模糊与锐化)滤镜 2.2.1 Antialias(抗锯齿) 该特效通过平均化图像高度对比度区域的颜色值来平均整个图像,使图像的高亮区和低亮区渐变柔和。该特效无参数。 2.2.2 Camera Blur(摄影机模糊) 该特效可以产生图像离开摄影机焦点范围时所产生的“虚焦”效果。参数设置如图2-12所示。 图2-12 Camera Blur(摄影机模糊) 2.2.3 Channal Blur(模糊通道) 该特效可对素材的不同通道进行模糊。 应用该特效后,可在如图2-13所示的面板中进行参数设置。 Red Blurriness:设置红色通道的模糊程度。 Green Blurriness:设置绿色通道的模糊程度。 Blue Blurriness:设置蓝色通道的模糊程度。 Alpha Blurriness:设置Alpha通道的模糊程度。 Edge Behavior:勾选该命令下的Repeat Edge Pixels(重复边缘像素)复选框,可以让图像的边缘更加透明。 Blur Dimensions:设置模糊方向。可以在下拉的列表中选择包括Horizontal and Vertical(水平和垂直方向),Horizontal(水平方向)和Vertical(垂直方向)三种方式。 图2-13 Channal Blur(模糊通道) 2.2.4 Directional Blur(方向模糊) 该效果可以产生一个方向性模糊,使素材产生一种幻觉运动效果。 应用该特效后,可在如图2-14所示的面板中进行参数设置。 Direction(方向):用于设置模糊的方向。 Blur Length(模糊程度):用于设置图像虚化的程度。使用滑动条块只能取0~20的数值。当需要用到高于20的数值时,可以单击参数选项旁有下划线的数字,将参数文本框激活,再里面输入需要的数值。 图2-14 Directional Blur(方向模糊) 2.2.5 Fast Blur(快速模糊) 该效果可以指定画面的模糊程度,同时可以指定水平,垂直或两个方向的模糊程度,该效果在模糊图像时比使用Gaussian Blur(高斯模糊)要快。 应用该特效后,可在如图2-15所示的面板中进行参数设置。 Blurriness:调节和控制影片的模糊程度。 Blur Dimensions:控制图像的模糊方向。包括Horizontal and Vertical(水平和垂直方向),Horizontal(水平方向)和Vertical(垂直方向)三种方式。 Repeat Edge Pixels:重复边缘像素。 图2-15 Fast Blur(快速模糊) 2.2.6 Gaussian Blur(高斯模糊) 该效果可以大幅度的模糊图像,使其产生虚化效果。该特效的各项参数与Fast Blur(快速模糊)相同,如图2-16所示。 图2-16 Gaussian Blur(高斯模糊) 2.2.7 Gaussian Sharpen(高斯锐化) 该效果可以较大程度的锐化影片,其效果相当于多次使用Sharpen(锐化)特效。该特效没有参数。 2.2.8 Ghosting(重像) 该效果可以将前几桢的图像半透明的覆盖在当前桢上,从而产生重影的效果,效果如图, 2.2.9 Radial Blur(辐射模糊) 该特效通过模拟摄象机快速变焦和旋转镜头来产生有视觉冲击里、力的模糊效果。应用该特效后,将弹出Radial Blur(辐射模糊)对话框,如图2-17所示。 Amount(数量):用于设置虚化的数量。使用Spin(旋转)方式时该值反映了旋转的度数;使用Zoom(变焦)方式时,该值反应的是虚化的强度。 Blur Center(模糊中心点):使用鼠标在窗口中拖动辐射的中心点,可以改变模糊中心的位置。 Blur Method(模糊方式):其中有Spin(旋转)和Zoom(变焦)两种方式。Spin(旋转)方式可可以使影片画面沿着同心圆的方向进行模糊,产生类似与旋转镜头的同心圆线。Zomm(变焦)方式可以使影片画面产生辐射线状的模糊效果。 Quality(质量):用于选择模糊的质量,共分为三个等级,分别是:Draft(草图), Dood (高质量)和Best(最高质量),选择的质量越高,在生成时需要的时间也就越长。 单击OK按钮就完成了参数的设定,但同样可以在Effect Controls(特效控制)面板中进行特效设定。 图2-17 Radial Blur(辐射模糊) 2.2.10 Sharpen(锐化) 该特效通过增加相邻像素间的对比度使图像清晰化。 应用该特效后,可在如图2-18所示的面板中进行参数设置。 Sharpen Amount(锐化强度):调整画面的锐化强度,取值范围在0~4000之间,取值越大,锐化强度越大。 图2-18 Sharpen(锐化) 2.2.11 Sharpen Edges(边缘锐化) 该特效可以锐化画面中颜色明显转化的区域,使两种颜色之间分界明显,从而更加突出物体的轮廓。该特效无参数。 2.3 Channel 类滤镜 Channel(通道)文件夹中包含了两个特效,可以对片段的通道进行处理, 如图2-19和图2-20所示。 图2-19 Channel(通道)类滤镜效果图例 图2-20 Channel(通道)类滤镜 2.3.1 Blend(混合) 该特效可以将当前素材与制定轨道上的素材进行混合。 应用该特效后,可在如图2-21所示的面板中进行参数设置。 Blend With Layer(与层混合):选择需要混合的轨道。 Mode(模式):选择不同的混合模式。 Blend With Original(素材混合):调整两个素材的混合度。 图2-21 Blend(混合) 2.3.2 Invert(反转) 该特效可以将通道的颜色反转成响应的补色。 应用该特效后,可在如图2-22所示的面板中进行参数设置。 Channel(通道):用于选择执行反转效果的通道。 Blend With Original(素材混合);将反转后的片段与原始的片段混合。 图2-22 Invert(反转) 2.4 Distort 类滤镜 Distort(扭曲)文件夹中包含的特效文件主要用于对片段中的图形进行几何变形,如图 2-23和图2-24所示。 图2-23 Distort(扭曲)类滤镜效果图例 图2-24 Distort(扭曲)类滤镜 2.4.1 Bend(弯曲) 该特效可以使影片在水平或垂直方向上产生弯曲效果。 应用该特效后,可在如图2-25所示的面板中进行参数设置。 参数列表中列举了一些常用参数,单击位于Bend参数框右上角的Setup按钮,弹出Bend Settings(弯曲设置)对话框。 Direction(方向):用于指定波纹的运动方向。 Wave(波纹):用于设置波纹的波形。 Intensity(强度):用于设置画面的扭曲强度。 Rate(频率):用于设定画面的扭曲频率。 Width(宽度):设置波纹的宽度。 图2-25 Bend(弯曲) 2.4.2 Corner Pin(四角变化) 该特效可以使影片图像像用过别针的布那样扭曲。 应用该特效后,可在如图2-26所示的面板中进行参数设置。 参数代表了图像的四个角到图像的顶部以及到图像的左部的距离。 图2-26 Corner Pin(四角变化) 2.4.3 Lens Distortion(透镜变形) 该特效可以使画面沿着垂直轴和水平轴扭曲,制作出通过变形透镜观察对象的效果。 应用该特效后,可在如图2-27所示的面板中进行参数设置。 单击位于Lens Distortion参数框右上角的Setup(设置)按钮,弹出Lens Distortion Settings(透镜变形设定)对话框, Curvature(曲率):用于改变透镜曲率,正值可以让画面凸起,负值可以使画面凹入。 Vertical Decentering(垂直偏移)/Horizontal Decentering(水平偏移):在垂直方向和水平方向改变透镜的焦点位置,从而使画面变形。在取极值的情况下,素材会包裹自己。 Vertical Prism FX/Horizontal Prism FX和上面的Decentering效果类似,但在取极值的情况下,素材不会包裹自己。 Color(颜色):指定一个颜色,以代替由于画面扭曲变形留下的空白位置。 Fill Alpha Channel(填充Alpha通道):再素材叠加时可以将背景变成透明。 图2-27 Lens Distortion(透镜变形) 2.4.4 Mirror(镜像) 该特效可以将图像沿着一条直线分割为两部分,并制作出反射效果,就像在画面某处放置了一面镜子。 应用该特效后,可在如图2-28所示的面板中进行参数设置。 Reflection Center(镜像中心点):调整镜象的中心。 Reflection Angle(镜像角度):调整镜像的角度。 图2-28 Mirror(镜像) 2.4.5 Pinch(挤压) 该特效可以将影片的边缘向内或者向外挤压,从而使画面产生变形效果, 应用该特效后,将弹出Pinch Settings(挤压设定)对话框,如图2-29所示。 Amount(数量):设定影片的挤压程度,取值范围在-100~100之间,正值向内收缩,负值向外膨胀。 图2-29 Pinch(挤压) 2.4.6 Polar Coordinates(极坐标) 该特效可将影片在直角坐标和极做标之间转换。 应用特效后,可在如图2-30所示的面板中进行参数设置。 Interpolation(改变):用于设置画面的扭曲成度。 Tyep of Conversion(变化种类):用于设置变换的类型。 图2-30 Polar Coordinates(极坐标) 2.4.7 Ripple(涟漪) 该效果可以制作出水面的涟漪效果。 应用该特效后,可在如图2-31所示的面板中进行参数设置。 单击位于Ripple参数右上角的Setup(设置)按钮,弹出Ripplr Settings(涟漪设定——对话框,其中参数的设定方式与Bend(弯曲)特效的设置方式相似。 图2-31 Ripple(涟漪) 2.4.8 Shear(倾斜) 该特效可以使影片按用户指定的曲线扭曲变形效果。 应用该设定后,将弹出Shear Settings(倾斜设定)对话框,如图2-32所示。 Wrap Around(缠绕):将画面包裹起来,用画面相反方向的部分去扩充画面扭曲后所留下的空白位置。Rwpeat Edge Pixels(重复边缘像素):在指定的方向沿素材的边缘扩展像素,如果边缘的像素不同,则会产生带状效果。 曲线设置框用于设置画面的扭曲效果。在曲线的任意处单击,可以增加一个调节点,移动该点位置可以改变曲线的形状。 图2-32 Shear(倾斜) 2.4.9 Spherize(球面化) 该特效可将影片沿着球形表面包裹起来,从而使图像富有立体感,可将物体或文字制出三维效果。 应用该特效后,将弹出Spherize Settings(球面化)对话框,如图2-33所示。 Amount(数量):用于设置球面化的程度,取值范围在-100~100之间,负值使画面向内收缩,正值使画面向外凸起。 Mode(模式):用于选则应用效果的方向。 图2-33 Spherize(球面化) 2.4.10 Transform(变换) 该特效可以对图像进行位置调整、水平与垂直缩放、旋转、斜切变形、不透明度调整等 变化,如图2-34所示。 图2-34 Transform(变换) 2.4.11Twirl(旋涡) 该特效可以将图像制作出沿中心轴旋转的效果。 应用该特效后,可在如图2-35所示的面板中进行参数设置。 Angle(角度):指定旋转的角度,取值在-999~999之间。 Twirl Radius(旋涡范围):设置旋转区域的范围。 Twirl Center旋涡中心):设置旋转中心的位置。 图2-35 Twirl(旋涡) 2.4.12 Wave(波浪) 该特效可以使画面产生波浪似的变形效果。 应用该效果后,将弹出Wave Settings(波浪设定)对话框,如图2-36所示。 Number of Generators(发生器数目):用于指定波浪的数目,取值范围在1~999之间。 Wavelength(波长):设置两个波峰间的距离,取值范围在1~999之间。 Amplitude(振幅):指定波浪高度,取值范围在1~999之间。 Scale(比例):在水平和垂直两个方向控制波形扭曲强度。 Undefined Areas(未定义区域):指定如何处理因为画面变形而留下的空白部分。选择Wrap Around(环绕)选项,将用相反方向的内容去填充留下的空白,从而将画面包卷起来;选择Repeat Edg Pixels(重复边缘像素)选项,将在指定的方向上沿着素材的边缘扩展像素。 Type(类型):用于设置波浪的形状。选择Sine选项为正弦波形;选择Triangle选项为尖锐的三角波形;选择 Square选项为方波。 图2-36 Wave(波浪) 2.4.13 Zigzag(曲折) 该特效可以使影片产生辐射状的变形,其效果近似于水面上的涟漪效果,应用该特效后,将弹出Ziazag Settings(曲折设定)对话框,如图2-37所示。 Amount(数量)用语设置画面扭曲强度,取值范围在-100~100之间。 Ridges(起绉)用于设置从画面中心到画面边缘的曲折数目,取值范围在1~20之间。 Style(样式)设置如何在画面中显示像素。选择Around crnter选项,像素将沿素材中心旋转;选择Out of center选项,像素将从中心向外移动;选择Pond ripples 选项,像素将从左上角向右下角移动。 图2-37 Zigzag(曲折) 2.5 Image Control 类滤镜 Image Control(图像控制)文件夹中包含的特效主要用于改变影片的色彩,如图2-38所示。 图2-38 Image Control(图像控制)类滤镜效果图例 图2-39 Image Control(图像控制)类滤镜 2.5.1 Black&White(黑白) 该特效不包括参数设置,直接将彩色图像转换为灰度图像。 2.5.2 Color Balance(HLS颜色平衡) 该特效按照HLS(色相、明度、饱和度)来调节图像的颜色,如图2-40所示。 Hue参数为色相,用角度来调节色相环转动角度,180度时为反相。 Lightness为明度,调整画面的明亮程度,范围从-100到+100。 Saturation为饱和度,调整画面颜色的鲜浊程度,范围从-100到+100。 图2-40 Color Balance(HLS颜色平衡) 2.5.3 Color Balance(RGB颜色平衡) 该特效按照RGB颜色调节影片的颜色,从而达到校色的目的。 应用该特效后,可在如图2-41所示的面板中进行参数设置。 单击位于Color Balance(RGB)参数框右上角的Setup(设置)按钮,弹出Color Balance Settings(颜色平衡设定)对话框, Red:控制图像中的红色。 Green:控制图像中的绿色。 Blue:控制图像中的蓝色。 图2-41 Color Balance(RGB颜色平衡) 2.5.4Color Corrector(颜色校正) 该滤镜用于对画面颜色的校正,该滤镜结合了色阶中黑场、白场与灰点的调节功能,包含输入、输出色阶变化曲线等多种颜色校正功能,如图2-42所示。 图2-42 Color Corrector(颜色校正) 2.5.5 Color Match(颜色匹配) 该滤镜可以通过对吸管工具对主色调、阴影(暗部)、中间调、高光进行颜色变化。滤镜将以目标(Target)颜色代替取样颜色(Sample),当选定后按Match键进行变化。如图2-43所示。 图2-43 Color Match(颜色匹配) 2.5.6 Color Offset(颜色偏移) 该滤镜可以将图像的某个单色通道沿一定的方向移动,而另外的两个通道可以不受影响,在如图2-44所示的面板中可以进行参数设置。: Channel(通道):在此可以选择要偏移的对象,包括:Red(红色通道)、Green(绿色通道)或者Blue(蓝色通道)。 Up(向上)、Down(向下)、Left(左)、Right(右):设定通道偏移方向。 Offset(偏移值):通道偏移的数值。 图2-44 Color Offset(颜色偏移) 2.5.7 Color Pass(彩色过滤) 该滤镜将会把图像中没有被选种的颜色范围变为黑色或白色,选种的部分仍然保持原样,在如图2-45所示的面板中可以进行参数设置。 Coloe(色彩):单击色彩块可以更改选定色彩。 Similarity(相似):决定和选定色彩相似像素的溶差值,值越大选定的范围越大。 Reverse(反相):勾选此项,选择的范围就是指定范围以外的所有像素。 图2-45 Color Pass(彩色过滤) 2.5.8 Color Replace(颜色替代) 该滤镜会在保持灰度不变的情况下,用一种新的颜色来替代选种的颜色以及和它相似的颜色,在如图2-46所示的面板中可以进行参数设置。 Traget Color(目标色彩):要被替换的色彩,可以通过单击色块来选择。 Replace Color(替换色彩):选定的新颜色,可以通过单击色块来选择 Similarity(相似):决定和要被替换的色彩中相似像素的溶差值,值越大被替换的范围也越大。 Solid Color(实色):没有过度,直接用纯色的色块进行代替。 图2-46 Color Replace(颜色替代) 2.5.9 Gamma Correction(伽吗值校正) 该滤镜可以在不改变图像高亮区域和低亮区域的情况下,使图像变亮或变暗,如图2-47所示。其实她的原理是通过改变中间色雕的亮度值的级别(对黑色区和白色区没有影响)来实现滤镜效果。其Gamma值的范围是0.1~2.9。 图2-47 Gamma Correction(伽吗值校正) 2.5.10 Tint(染色) 该滤镜可以给图像设置用户指定的色彩,色彩的级别是可以设定的,设定的范围是1%~99%,在如图2-48所示的面板中可以进行参数设置。 Map to Tint和Map White to意思为打开颜色取样器,选择要染色的颜色。 Amount to Tint染色的透明水平。 图2-48 Tint(染色) 2.6 Keying(叠加)类型 这种类型的滤镜主要使用叠加的手段,来达到改变图像的目的,如图2-49所示。 图2-49 Keying(叠加)类型滤镜 2.6.1 Alpha Adjust(Alpha通道的调整) 该滤镜可以按照前面滤镜的灰度等级来决定叠加的效果。 在如图2-50所示的面板中可以进行参数设置。 Opacity(透明度):调整前面画面的透明度。 Invert Alpha(反转):把通道进行反相处里。 Mask Alpha(蒙板):将通道作为蒙板使用。 图 2-50 Alpha Adjust(Alpha通道的调整) 2.6.2 Blue Screen Keying(蓝屏) 该滤镜在专业上的叫法又叫做“抠蓝”。该滤镜在画面上叠加蓝色。 在如图2-51所示的面板中可以进行参数设置。 Threshoud(或值):调整被添加的蓝色背景的透明度。 Cutoff(对比):前景图像的对比度。 Smoothing(平滑):调节图像的平滑度。 Mask Only(蒙板):前景仅仅作为蒙板使用。 图 2-51 Blue Screen Keying(蓝屏) 2.6.3 Chroma(色度) 该滤镜可以将图像上的某中=种颜色及其相似范围的颜色设为透明,从而看见后面的图 像。这种滤镜如果在有纯色背景的图像上使用,就可以很轻易的获取前景的图像。 在如图2-52所示的面板中可以进行参数设置。 Color(色彩):选定要产生透明效果的色彩。 Similarity(相似):确定颜色范围。 Blend(混合):平缓两种颜色之间的变化。 Threshold(阈值)选定颜色阴暗部分的大小。 Smoothing(平滑):透明与不透明边界部分的柔和的程度。 图2-52 Chroma(色度) 2.6.4 Difference Matte Keying(差值遮罩) 该滤镜可在两个图像的相同区域叠加,从而保留他们的不同区域。 在如图2-53所示的面板中可以进行参数设置。 Similarity(相似):确定颜色的范围。 Reverse:消除静态背景。 Drop Shadow(阴影):在画面的透明区域添加一个50%的灰度阴影。 提示: 这种滤镜可以用来抠像,可以将一个移动物体后面的静态背景移走,更换成其他的背景。 图2-53 Difference Matte Keying(差值遮罩) 2.6.5 Garbage Matte Keying(垃圾遮罩) 该滤通过对前面画面的四个角的位置定位而显露出后面的画面的效果,原点在左上。 在如图2-54所示的面板中可以进行参数设置。 Top Left(左上角)、Top Right(右上角)、Bottom Right(右下角)和BottomLeft(左下角)。 图2-54 Garbage Matte Keying(垃圾遮罩) 2.6.6 Green Screen Keying(绿屏) 该滤镜的原理其实和Green Screen Keying(绿屏)是一样的,只不过它叠加的背景是绿色的。其对话框的内容和蓝屏是一样的,包括设置的方法,如图2-55所示。 图2-55 Green Screen Keying(绿屏) 2.6.7 Image Matte Keying(图像遮盖) 该滤镜允许用户为被叠加的静止制图文素材选择一种当作遮罩的背景素材,选择的素材可以静止的,也可以是动态的,如图2-56所示。在当前的画面中相对于遮罩白色区域的部分会保持不透明状态,而黑色区域全透明,其他界于黑白之间的部分将呈现出不同程度的透明状态。 图2-56 Image Matte Keying(图像遮盖) 2.6.8 Luma Keying(亮度) 该滤镜可以将被被叠加的图像的灰度设置为透明,而且保持色度不变。也就是说这滤镜对明暗对比十分强烈,在如图2-57所示的面板中可以进行参数设置。。 图2-57 Luma Keying(亮度) 2.6.9 Multiple Keying(正片叠底) 该滤镜使被叠加素材中比背景素材亮部亮的地方变为透明,在如图2-58所示的面板中可以进行参数设置。 图2-58 Multiple Keying(正片叠底) 2.6.10 Non-Red Keying(非红) 该滤镜的原理与Blue Screen Keying和Green Screen Keying是相同的,主要来叠加有蓝色和绿色背景的素材。 在如图2-59所示的面板中可以进行参数设置。 Threshold(阈值):选定颜色内阴影部分的大小。 Cutoff:使阴影加黑或加亮。 Defringing:下面的菜单可以选择Green Screen或Blue Scren。 图2-59 Non-Red Keying(非红) 2.6.11 RGB Difference(RGB差值) 该滤镜的原理和Chroma(色度)滤镜的原理有些类似,都是将被叠加图像的选定颜色或所有颜色设定为透明。但是两者之间还是有他们的区别的:Chroma(色度)滤镜在叠加时能够单独调整被叠加的画面的颜色和灰度。RGB Difference在完成Chroma(色度)的这项功能的时候是同时调整。而且,它他更加适合比较亮的、没有阴影的,或者不需要我们精细调节的图像。在如图2-60所示的面板中可以进行参数设置。 图2-60 RGB Difference(RGB差值) 2.6.12 Remove Matte(移除遮罩) 该滤镜可以把遮罩移除,移除画面中遮罩的白色区域或黑色区域,如图2-61所示。 图2-61 Remove Matte(移除遮罩) 2.6.13 Screen Keying(滤色) 该滤镜可以把叠加的方式和“Multiple Keying”叠加的方式正好是相反的,也就是说该滤镜是让背景画面中比叠加画面中亮的地方更亮,反之暗部透明。在如图2-62所示的面板中可以进行参数设置。 图2-62 Screen Keying(滤色) 2.6.13 Trace Matte Keying(轨道遮罩) 该滤镜使用相邻轨道上的素材作为遮罩,可以有两种类遮罩使用方法,一种是Alpha通道透明,另一种是亮度叠加,由于轨道上的素材可以是动态内容,也可以进行编辑,故轨道遮罩是一种灵活的遮罩滤镜。如图2-63所示。 图2-63 Trace Matte Keying(轨道遮罩) 2.7 Noise类型滤镜 Noise类型滤镜仅包含Median(中值),如图2-64和图2-65所示。 图2-64 Noise类型滤镜效果图例 图2-65 Noise类型滤镜 Median(中值) 该滤镜效果会将图像的每一个像素都用他周围像素的RGB平均值,从而来平均整个画面的色值,形成艺术效果。在如图2-66所示的面板中可以进行参数设置。 该对话框中Radiu参数的含义是指每个像素和周围多大范围内的像素进行RGB值的平均计算。 图2-66 Median(中值) 2.8 Persective 类滤镜 Persective 类滤镜主要实现立体化效果,如图2-67和图2-68所示。 图2-67 Persective 类滤镜效果图例 图2-68 Persective 类滤镜 2.8.1Basic 3D(基本3D效果) 该滤镜是在一个虚拟的三维空间来操作图像的。在这个虚拟的三维空间中,素材可以饶水平和垂直的轴进行旋转,也可以产生图像移近或移远的效果。为了产生更加逼真的三维效果,用户还可以在图像上添加反光的效果。 在如图2-69所示的面板中可以进行参数设置。 Swivel(旋转):用来水平旋转的角度。 Tilt(倾斜):用来控制垂直旋转的角度。 Distance to Image(到图像的距离):用来设定图像移进或移远的距离。这个数值越大图像移动的越远,反之则越近。Specular Highligh(高光反射):在图像中加入光线,看起来就像在图像上方发出的一样。 Preview(预演):如果勾选Draw Preview Wireframe以后,在这个虚拟的三维空间操作图像的时候,图像就会以线框的形式显示,这就加快了图像的显示速度。 图2-69 Basic 3D(基本3D效果) 2.8.2 Bevel Alpha(导角Alpha) 该滤镜使用后可以在拥有Alpha通道的图像上的该通道边缘产生一种边界导角效果。在如图2-70所示的面板中可以进行参数设置。 Edge Thickness(边缘厚度):产生边缘效果的厚度。 Light Angle(光照角度):滤镜使用的时候光线照射的角度, Light Color(光线色彩):光线的颜色参数。 Light Intensity(光照强度):使用滤镜时,光线的照射强度。 图2-70 Bevel Alpha(导角Alpha) 2.8.3 Bevel Edge(边缘倾斜) 该滤镜可以在图像的四周产生倾斜边框的立体效果,其边缘产生的位置也是由Alpha通道决定的。与Bevel Alpha不同的是在这个滤镜中产生的是矩形边缘效果,而且所有边缘的厚度都一样。在如图2-71所示的面板中可以进行参数设置。 图2-71 Bevel Edge(边缘倾斜) 2.8.4 Drop Shadow(阴影) 该滤镜可以给画面添加阴影效果,该效果甚至可以超出画面的范围。其对话框如下: 在如图2-72所示的面板中可以进行参数设置。 Shadow Color:设定阴影颜色。 Oacity:设定阴影透明度。 Direction:设定阴影针对画面的方向。 Softness:设定阴影的柔化程度。 Shadow Only:显示阴影。 图2-72 Drop Shadow(阴影) 2.9 Pixelate(像素化)类滤镜 Pixelate类滤镜是为图像实现像素化效果的滤镜,如图2-73和图2-74所示。 图2-73 Pixelate类滤镜效果图例 图2-74 Pixelate类滤镜 2.9.1 Crystallize(晶格化) 该滤镜可以用随机的多角形来表现画面的像素,好象在图像上产生了晶体的效果。在如图2-75所示的面板中可以进行参数设置。 图2-75 Crystallize(晶格化) 2.9.2 Facet(多面化) 该滤镜通过使用和本身色彩相近的像素,在画面上产生细微的颗粒状的艺术效果。由于该滤镜没有调整参数的对话框,所以用户在一次应用不满意的情况下,可以多次的重复使用直到满意为止。 2.9.3 Pointillize(点状化) 该滤镜会在图像上形成随机的点,而点与点之间的空隙则是由背景的颜色进行填充。在如图2-76所示的面板中可以进行参数设置。 图2-76 Pointillize(点状化) 2.10 Render(渲染)类滤镜 渲染类滤镜是为图片增加镜头光晕、闪电等特殊效果的滤镜,如图2-77和图2-78所示。 图2-77 Render(渲染)类滤镜效果图例 图2-78 Render(渲染)类滤镜 2.10.1 Lens Flare(镜头光晕) 该滤镜可以模拟强光折射进画面的效果。 在如图2-79所示的面板中可以进行参数设置。 Brightness(亮度):调整光晕的亮度值,范围从0%~300%,值越大光的亮度越大。 Fjare Center(光晕的中心):直接用鼠标在预览视窗内拖动光标。 Lens Type(透镜类型):50~300mm Zoom可以产生光晕并可以很好的模拟太阳光的效果;35mm Prime只产生强烈的光,没有光晕;105mm Prime会产生一种比以前更强烈的光。 图2-79 Lens Flare(镜头光晕) 2.10.2 Lighting(闪电) 该滤镜可以在画面上产生类似于闪电或电火花的效果。其对话框如图: 在如图2-80所示的面板中可以进行参数设置。 Start Point:开始点的位置。 End Point:结束点的位置。 Segments:光线数量的多少。 Amplitude:光线的振幅。 Detail Level:光线颜色的色阶。 Detail Amplitud:光线波的振幅。 Branching:每条光线的分支。 Rebranching:分支的位置设定。 Branch Angie:光线分支的角度。 BranchSegments:光线分支的数目。 BranchWidth:光线分支的宽度。 Speed:光线变化的速度。 Stability:固定光线的数值。 Fix End Point:通过其中设置的值来结束点的位置重新进行调整。 Width:光线的宽度。 Width Variation:光线宽度的变化值。 Core Width:光源的中心宽度。 Outside Color:光线外延的颜色。 Core Color:光源的颜色。 Pull Force:光线推拉时的数值。 Pull Direction:光线推拉时的角度。 Random Speed:光线辐射变化的速度级别。 Blend Mode:光线和背景的混合模式。 Return at Each Frame:是否在每一帧上都重新运行。 图2-80 Lighting(闪电) 2.10.3 Ramp(斜面) 在图像上创建色彩渐变斜面,与原素材进行合成。在如图2-81所示的面板中可以进行 参数设置。 Start of Ramp:斜面开始的位置。 Start Color:斜面开始的颜色。 End of Ramp:斜面结束的位置。 End Color:斜面结束的颜色。 Ramp Shape:斜面的类型,分为直线与辐射两种。 Ramp Scatter:分散斜面的颜色,产生小的杂点纹理。 Blend With Original:与斜面颜色与原素材的混合程度。 图2-81 Ramp(斜面) 2.11 Stylize(风格化)类滤镜 Stylize(风格化)类滤镜可以在原图像素材上添加各类效果,如图2-82和图2-83所示。 图2-82 Stylize(风格化)类滤镜效果图例 图2-83 Stylize(风格化)类滤镜 2.11.1 Glow(Alpha辉光) 该滤镜仅对有通道的素材起作用,他会在通道的边缘部位产生一圈渐变的辉光效应,可以用在单色的边缘处或者在边缘运动时变成两个颜色。在如图2-84所示的面板中可以进行参数设置。 Glow(辉光):调节辉光的身长度。 Brightness(亮度):辉光的光亮程度。 Start Color(开始的颜色):辉光内圈的颜色,灰色是他的系统默认色,通过单击色块进行改变。 End Color(结束的色彩):辉光的过度是可以不用设定结束色彩的,尤其是在进行淡出的时候,他和开始色彩的设定模式是一样的。 Fade Color(淡出):如果没有设定结束色,勾选后将逐渐淡化到透明;如果设定了结束色,勾选后将在两种颜色之间进行柔化。 图2-84 Glow(Alpha辉光) 2.11.2 Color Emboss(色彩浮雕) 该滤镜将会把画面变成浮雕的样子,单并不压抑画面的初始色彩,和浮雕效果类似。 在如图2-85所示的面板中可以进行参数设置。 Direction(方向):浮雕的方向角度。 Relief(深度):浮雕产生的幅度的多少。 Contrast(对比度):浮雕产生的对比度的强弱。 Blend With Original(于原图的混合):产生的浮雕和画面的混合的百分比。 图2-85 Color Emboss(色彩浮雕) 2.11.3 Emboss(浮雕) 该滤镜可以在所需的画面上产生浮雕效果,同时屏弃了原图的颜色。在如图2-86所示的面板中可以进行参数设置。 该滤镜对话框中的各项参数和上面的彩色浮雕对话框中的各项参数是完全一样的。在这 里就不重复讲解了。 图2-86 Emboss(浮雕) 2.11.4 Find Edge(发现边缘) 该滤镜可以将图像的边缘进行勾勒,并将其用线条表示出来。 在如图2-87所示的面板中可以进行参数设置。 Invert(反相):所用的颜色都由他的补色显示。 Blend With original(与原图的混合) 图2-87 Find Edge(发现边缘) 2.11.5 Mosaic(马赛克) 该滤镜会在画面上产生马赛克效果。即:将画面分成若干的网格,每一格都用本格内所 有的颜色的平均色来进行填充。 在如图2-88所示的面板中可以进行参数设置。 Horizontal Blocks:水平方向上分割格子的个数。 Vertcal Blocks:垂直方向上分割格子的个数。 Shape Color:对颜色进行锐化。 图2-88 Mosaic(马赛克) 2.11.6 Noise(视频噪声) 该滤镜会在画面上添加随即产生的色彩杂点效果。 在如图2-89所示的面板中可以进行参数设置。 Amount of Noise(噪声的数目):在画面上添加杂点的数目。 Noise Type(噪声的类型):如果勾选Use Color Noise,则产生的噪声是彩色的,不选择则 产生黑白的噪点。 提示:该滤镜将对静止的画面与带噪点的视频素材混合在一起是很有用的。 图2-89 Noise(视频噪声) 2.11.7 Replicate(复制) 该滤镜可以将画面分成若干个区域,每个区域都将显示完整的画面效果,在如图2-90所示的面板中可以进行参数设置。 Count:分割屏幕的数目,范围是2~16。 图2-90 Replicate(复制) 2.11.8 Solarize(曝光) 该滤镜会将会画面处理的像洗底片时的曝光效果。在如图2-91所示的面板中可以进行参数设置。 Threshold:曝光值的调整。 图2-91 Solarize(曝光) 2.11.9 Strobe Light(频闪) 应用该滤镜会产生周期性的频闪效果。在如图2-92所示的面板中可以进行参数设置。 Strobe Color:设置频闪时的颜色。 Blend With Original:控制产生的效果与原图的混合比例。 Strobe Duration:控制频闪效果的持续时间。 Strobe Period:控制频闪效果的间隔时间。 Random Strobe Probability:设置每一帧产生随机频闪效果的概率。 图2-92 Strobe Light(频闪) 2.11.10 Texturize(纹理) 该滤镜可以改变一个素材的纹理效果,并控制纹理的厚度和光源。在如图2-93所示的面板中可以进行参数设置。 Texturize Layer:选择作为纹理的素材。 Light Directiion:光照的方向。 Texturize Contrast:纹理的对比度。 Texturize Placement:置入纹理的类型,包括:Tile Texture、Center Texture和Stretch Texture to Fit。 图2-93 Texturize(纹理) 2.11.11 Tile(拼贴) 该滤镜会将画面瓦解成很多不整齐的方块,每一个瓦解了的方块都与其原来色位置发生了偏移,感觉就像漂浮在画面上一样。 在如图2-94所示的面板中可以进行参数设置。 Number of Tiles:用来设置垂直方向上的瓦解的方块数目。 Maximum Offset:每个方块和它原有位置的便移量。 Fill Empty Areas With:空白区域的填充方式,包括:Background Color用背景色填充空白、Foreground Color用前景色填充空白、Inverse Image用反转了的画面填充空白、Unaltered Image用原素材填充空白。 图2-94 Tile(拼贴) 2.11.12Wind(风) 该滤镜可以在画面上制造出吹风的效果,用户可以确定风向和强弱的程度。在如图2-95所示的面板中可以进行参数设置。 Method:风的大小,包括:Wind(风)、Blast(大风)和Stagger(飓风)。 Direction:风的方向,包括:From The Left(从左吹的风)和From the Right(从右吹的风)。 图2-95 Wind(风) 2.12 Time(时间)类滤镜 Time(时间)类滤镜包括:Echo和Posterize Time,如图2-96和图2-97所示所示。 图2-96 Time(时间)类滤镜效果图例 图2-97 Time(时间)类滤镜 2.12.1 Echo(反射) 该特效适用于运动画面,如果素材应用了其它特效,那么运用Echo之后,前面的效果都将换效。Echo从素材的没时间来组合帧,实现条纹、拖尾效果。在如图2-98所示的面板中可以进行参数设置。 Original image(原始图像) Image with low echo values(低echo值时的图像) Image with increased number of echoes(高echo值时的图像) Echo Time 以秒为单位指定进行组合帧的时间段。正值向前,负值向后。 Number Of Echoes 指定用于Echos组合的帧数。例如,数值设为2,产生的新图像就有3帧组成:当前帧、当前时间+Echo时间和当前时间+3倍的Echo Time。 Starting Intensity 设定开始帧的强度。设定1为原始值,即帧完全出现;如果设为0.5,则当前帧的强度为原来的一半。 Decal 设定后续反射素材的强度比例。例如设为0.2,则第一个反射素材的强度原来的20,,第二个是第一个反射强度的20,,第三个又是第二个的20,。 Echo Operator 反射图像与原始图像的合成方法。 Maximum 使用反射素材中像素的最大值来填充;Minimum使用反射素材中像素的最小值来填充。 Add将用于反射的像素叠加,产生更加明亮的效果。 Screen将用于反射图像的补色与原始素材相乘,得到一种较亮的效果。 Composite in Back使用反射素材的Alpha通道进行由后向前叠加。 Composite in Front 使用反射素材的Alpha通道进行由前向后叠加。 图2-98 Echo(反射) 2.12.2 Posterize Time(跳帧) 该滤镜可以设定新的帧速率,如图2-99所示。 图2-99 Posterize Time(跳帧) 2.13 Transform(转换)类滤镜 Transform(转换)类滤镜包括:Camera View、Clip、Crop、Edge Feather、Horizontal Flip、 Horiontal Hold、Roll、Vertieal Filp、Vertical Hold,实现变形效果,如图2-100和图2-101所 示。 图2-100 Transform(转换)类滤镜效果图例 图2-101 Transform(转换)类滤镜 2.13.1 Camera View(摄像机视图) 模拟摄像机从不同角度、位置、焦距拍摄物体获得和变形效果。在如图2-102所示的面 板中可以进行参数设置。 Longitude 设置摄像机绕纬线旋转的角度 Latitude设置报像机绕经线旋转的角度 Roll设置摄像机绕自身轴旋转的角度 Focal Length 设置摄像机焦距的长度 Distance 设置摄像机到素材中心的距离 Zoom 放大或缩小 Color填充空白区域颜色。 Fill Alpha Channel 填充Alpha通道。 Rest恢复初始设置 图2-102 Camera View(摄像机视图) 2.13.2 Clip(剪裁) 此命令用于剪掉素材边缘像素,用指定颜色填充空白区域。在如图2-103所示的面板中可以进行参数设置。 Left、Top、Right、Bottom用来控制上、下、左、右四个边缘。 Units使用的单位,像素或者百分比 Fill Color对裁剪区域填充颜色。 图2-103 Clip(剪裁) 2.13.3 Crop(修剪) 此命令用修剪素材边缘。与Clip不同的是,被修剪的素材自动拉伸至原始尺寸。在如图2-104所示的面板中可以进行参数设置。 图2-104 Crop(修剪) 2.13.4 Edge Feather(边缘羽化) 此命令用于在图像四周产生羽化效果。在如图2-105所示的面板中可以进行参数设置。 图2-105 Edge Feather(边缘羽化) 2.13.5 Horizontal filp(水平翻转) 此命令用于使素材在水平方向反转,相当于从图像背面看到的结果,无参数设置。 2.13.6 Horizontal hold(水平同步) 此命令可产生类似于老式电视机水平同步调整的效果。在如图2-106所示的面板中可以进行参数设置。 图2-106 Horizontal hold(水平同步) 2.13.7 Roll(滚屏) 向选择的方向发生滚屏运动,如图2-107所示。 图2-107 Roll(滚屏) 2.13.8 Vertical Flip(垂直翻转) 此命令于用把素材从上向下翻转,相当于倒看画面,无参数设置。 2.13.9 Vertical Hold(垂直同步) 此命令用于将素材向上滚动,其效果与电视上调整垂直同步类似,无参数设置。 2.14 Video(视频)类滤镜 Video(视频)类滤镜Broad cast Colors和Field Interpolate,如图2-108和图2-109所示。 图2-108 Video(视频)类滤镜效果图例 图2-109 Video(视频)类滤镜 2.14.1 Broadcast Colors(广播级色彩) 该特效调整像素的色彩值,通常情况下,计算机中色彩信号的饱和度高于电视设备的正常显示范围,而电视只能表现某个幅度以下的信号(信号振幅以IRE为单位)。使用该特效计算机中的RGB色彩信号的亮度、饱和度缩减到电视信号正常的安全范围内。在如图2-110所示的面板中可以进行参数设置。 Broadcast Locale选择输出的电视制式,PAL或NTSC。 How to Make Color Safe设置如何将色彩变为电视设备正常的显示范围。 Reduce Luminance降低亮度 Reduce Saturation降低饱和度 Key Out Unsafe键出不安全的颜色,键出后,该区域变为透明状态。 Key Out Safe键出安全颜色,键出后,该区域将变成透明区域。 Maximum Signal 确定当前正在修改的信号振幅的最大值,默认设置110。 图2-110 Broadcast Colors(广播级色彩) 2.14.2 Reduce Interlace flicker(降低交错闪烁) 在电视视频中,每一帧由两场组成,如果其中一场含有细小的水平扫描线,但是另一场中没有,那么在播放中我们就会看到画面闪烁。使用该特效对细小扫描线虚化处理,消除或减少闪烁,该滤镜无参数设置。 2.15 Bandpass 滤波器(带通滤波器) 这种特效可以删除频率在指定频道之外的声音。使Center指示保留频率在频带中间的声音。 2.16 Bass(低音滤波器) 这种特效可以调整较低频滤的声音(200Hz以下)。使用Boost选项来升高或者降低分贝值。 2.17 Denoiser(降噪滤波器) 这个特效可以自动从模拟音频中去除噪音。通过Individual Parameters使用关键帧。 2.18 Delay(延迟音频效果) 这个特效可以创建回声特效。在Delay字段指示的时间后出现这种效果。 2.19 Dynamics(动态音频效果) 这个特效提供了很多使音频富于变化的选项。 2.20 EQ音频效果(均衡调整) 这个特效可以削弱或者增强特定的频率范围。他的作用相当于参量均衡(parametricequalizer)。 2.21 Fill Left(左填充) 这种特效复制右立体声道中的音频,然后填充到左声道,进而替换左声道中先前的音频。 2.22 Fill Right(右填充) 这种特效复制左立体声道中的音频,然后填充到右声道,进而替换右声道中先前的音频。 2.23 Highpass(高频通过) 这个特效用于删除频率高于Cutoff frequence(终止频率)的信号。 2.24 Invert (颠倒) 这个特效用于颠倒每个声道中的音频相位。 2.25 Lowpass(低频通过) 这个特效用于删除频率低于Cutoff frequence(终止频率)的信号。 2.26 Multiband Compressor(多频段压缩器) 使用这个特效压缩声音三个频段分别对应于低频、中频、高频。 2.27 Multitap Delay(多重延时) 这个特效可以使用4种节拍来控制总的延迟效果。 2.28 Notch(去除指定频率) 这个特效可以删除交流声音和其他无关的噪声。使用Center控件设置要排除的频率。 2.29 Parametric EQ(参数均衡) 这个特效允许增强或者降低指定Center频率附近的频率。使用Center设置频率。 2.30 Pitchshifter(变调) 这个特效可以改变音频的音调。尤其在要产生变化的时候使用。 2.31 Reverb(回响) 这个特效模仿内部空间弹性碰撞发出的声音,常用于模仿一个房间中发出的声音。 2.32 Treble(高频调整) 这个特效可以调整较高的频率(400Hz以上)。 2.33 Volume(音量) 这个特效可以避免声音失真。方法是在提高音量的时候,防止被切断。 2.34 Channel Volume(通道音量) 这个特效可以调整立体声或者5。1剪辑或音轨中的通道音量。 2.35 Balance(平衡) 这个特效可以更改立体声剪辑中左右立体声道的音量变化。正负值分别能增大与减小声道音量。
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