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魔兽世界API接口函数大全
玩了这么长时间的魔兽世界,应该说说他开放的编程接口,为了能更好的抵制外挂,暴雪公司开放了魔兽世界的api,在合法的前提下可以让玩家开发外挂,用来方便用户游戏(暴雪的想法太好了,用了大禹治水的 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 ,要治水不能去一味的去堵,要去引导他)下面是我从别的地方找的,有些是中文的,有些还没有翻译过来:转贴地址:http://baike.souyo.com/baike/j/ihi/i/start/h/htm/jhjll-h-qjoiq-h.html顺便我在贴一个魔兽的地图,这个是用google的地图方式来查看的,做的巨牛:http://mapwow.com/DataandArgumentTypes(数据与参数类型)TheAPIusesspecialvaluesforsomefunctionarguments,thecommonlyusedtypesare:AuctionSortId-Anidentifierforsortingcolumnsintheauctionhouse.AuctionTypeId-Anidentifierspecifyingwhichtypeofauctiontooperateon.ChatTypeId-Anidentifierforthedifferentchatdestinationtypes.InventorySlotName-Namesofinventoryslots.LootRuleId-Anidentifierforthedifferentlootingruletypes.PlayerName-Thenameofaplayer.UnitId-AnidentifierwhichspecifiesoneoftheunitstheAPImayreference.1.发送消息1.1SendChatMessage("message","system","language","channel")作用:发送一条聊天消息参数: "message":要发送的消息 "system":聊天消息想要发送的类型,省略时为"SAY",可使用:    "SAY":说    "WHISPER":密语,必须在参数"channel"中指明密语对象的名字,可配合 关于工期滞后的函关于工程严重滞后的函关于工程进度滞后的回复函关于征求同志党风廉政意见的函关于征求廉洁自律情况的复函 数UnitName("unit")使用    "CHANNEL":频道,必须在参数"channel"中指明频道的编号,省略时为”综合”    "GUILD":工会    "PARTY":小队    "RAID":组团    "YELL":大喊 "language":使用的语言,若无参数"channel"时可省略。    常用:”Common”,“Orcish”,在CWOW中可使用”通用语”、”兽人语”。亦可指定WOW中使用的其它语言,准确的语言名可使用函数GetDefaultLanguage(“unit”)获得。    参数"language"指定的语言仅对发送者生效,接受者将以其默认语言接收。1.2GetDefaultLanguage(“unit”)作用:返回参数”unit”指定的单位所使用的默认语言2.字符运算2.1strfind(“string”,”pattern”)作用:在字符串”string”中寻找字符(串)”pattern”返回值:若找到,返回2个值,开始位置、结束位置;若找不到,返回nil2.2format(“formatstring”,value,…,…)作用:使用value,…,…提供的值,按照”formatstring”指定的格式,建立字符串“formatstring”中常用的格式:    %s:字符串    %d:整数    %f:浮点数3.好友/屏蔽3.1AddFriend("name")作用:将指定名字的玩家加入好友列 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 参数:  "name":玩家的名字,可使用函数UnitName("unit")获得3.2AddIgnore("name")作用:将指定名字的玩家加入屏蔽列表3.3DelIgnore("name")作用:将指定名字的玩家从屏蔽列表中删除3.4AddOrDelIgnore("name")作用:切换指定名字的玩家的屏蔽状态4.组队4.1InviteToParty("unit")作用:邀请参数”unit”指定的单位加入小队4.2InviteByName("name")作用:邀请指定名字的玩家加入小队4.3UninviteFromParty("unit")作用:将参数”unit”指定的单位踢出小队4.4UninviteByName("name")作用:将指定名字的玩家踢出小队4.5LeaveParty()作用:离开小队4.6UnitInParty("unit")作用:判断参数”unit”指定的单位是否和玩家在同一小队中4.7GetNumPartyMembers()作用:返回除玩家外的队友数4.8GetNumRaidMembers()作用:返回包括玩家在内的团友数;若未组团,返回04.9GetPartyMember(N)作用:返回指定号码的队友的名字返回值:若该队友不存在,返回nil5.地图位置5.1GetZoneText()作用:返回地区名5.2GetSubZoneText()作用:返回分区名;若玩家并未位于一分区内,返回空值(并非nil值)5.3GetMinimapZoneText()作用:返回小地图上显示的区域名。若玩家位于一分区内,相当于函数GetSubZoneText();若玩家并未位于一分区内,相当于函数GetZoneText()5.4SetMapToCurrentZone()作用:将世界地图设置到玩家所位于的地区5.5SetMapZoom(continent)作用:将世界地图设置到参数continent指定的大陆参数continent: 0:整个世界 1:卡里姆多 2:东部王国5.6GetPlayerMapPosition("unit")作用:返回参数”unit”指定的单位在当前地图中所处的坐标参数: "unit":可使用”player”、”partyN”及”target”。”target”仅能用于友好单位。返回值:若可用,返回2个值,X轴坐标、Y轴坐标,返回值位于0~1区间;否则,均返回06.物品6.1PickupContainerItem(bag,slot)作用:鼠标左击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子参数: bag:背包的编号,0~4,自右向左  0:最右侧的背包(出生时自带的16格包)  4:最左侧的背包(猎人的箭袋、子弹袋) slot:背包格子的编号,1~16,自左向右,由上而下  1:最上排最左侧格子  2:最上排最左2格子6.2PickupInventoryItem(id)作用:鼠标左击人物属性窗口中,参数id指定装备格子参数: id:装备格子的编号  1:头  2:颈  3:肩  4:衬衣  5:胸  6:腰带  7:腿  8:脚  9:手腕  10:手套  11:手指1  12:手指2  13:饰品1  14:饰品2  15:背  16:主手  17:副手  18:远程武器6.3UseContainerItem(bag,slot)作用:鼠标右击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子6.4CursorHasItem()作用:判断指针当前是否持有物品6.5OffhandHasWeapon()作用:判断副手是否装备了物品6.6AutoEquipCursorItem();作用:自动装备指针当前持有的物品6.7DeleteCursorItem()作用:摧毁指针当前持有的物品6.8GetContainerItemLink(bag,slot)作用:返回参数bag指定的背包中、参数slot指定格子的物品链接6.9GetContainerItemInfo(bag,slot)作用:返回参数bag指定的背包中、参数slot指定格子的物品信息6.10IsBagOpen(bag)作用:判断参数bag指定的背包是否打开6.11ToggleBag(bag)作用:打开/关闭参数bag指定的背包6.12CloseBag(bag)作用:关闭参数bag指定的背包6.13OpenBag(bag)作用:打开参数bag指定的背包6.14CloseAllBags()作用:关闭所有的背包6.15OpenAllBags()作用:打开/关闭所有的背包7.运动7.1MoveForwardStart()作用:向前移动。仅能由函数MoveForwardStop()停止。7.2MoveForwardStop()作用:停止向前移动7.3MoveBackwardStart()作用:向后移动7.4MoveBackwardStop()作用:停止向后移动7.5StrafeLeftStart()作用:向左移动7.6StrafeLeftStop()作用:停止向左移动7.7StrafeRightStart()作用:向右移动7.8StrafeRightStop()作用:停止向右移动7.9TurnLeftStart()作用:向左转动7.10TurnLeftStop()作用:停止向左转动7.11TurnRightStart()作用:向右转动7.12TurnRightStop()作用:停止向右转动7.13ToggleAutoRun()作用:开启/关闭自动跑步状态7.14Jump()作用:跳8.目标选择8.1ClearTarget()作用:清除选定的目标8.2TargetUnit("unit")作用:选定参数”unit”指定的单位为当前目标8.3TargetByName("name")作用:选定指定名字的玩家为当前目标8.4TargetLastEnemy()作用:选定前次曾选定的敌人为当前目标8.5TargetLastTarget()作用:选定前次曾选定的目标为当前目标8.6.1TargetNearestFriend()作用:选定位置最近的友方单位为当前目标8.6.2TargetNearestPartyMember()作用:选定位置最近的队友为当前目标8.6.3TargetNearestRaidMember()作用:选定位置最近的团友为当前目标8.7TargetNearestEnemy()作用:选定位置最近的敌人为当前目标参数:TargetNearestEnemy(1):逆序选择8.8AssistUnit("unit")作用:选定参数”unit”指定单位的当前目标为自身的当前目标8.9AssistByName("name")作用:选定指定名字玩家的当前目标为自身的当前目标9.目标性质状态9.1UnitAffectingCombat("unit")作用:判断参数”unit”指定的单位是否处于战斗状态9.2.1UnitBuff("unit",index)作用:返回参数”unit”指定单位上、参数index指定序号的Buff的信息返回值:若该单位上不存在该序号的Buff,返回nil;若存在,返回该Buff的相关信息9.2.2UnitDeHYPERLINK"http://baike.souyo.com/baike/j/ihi/i/start/h/htm/jhijj-h-qqkh-h.html"\t"_blank"Buff("unit",index)作用:返回参数”unit”指定单位上、参数index指定序号的DeHYPERLINK"http://baike.souyo.com/baike/j/ihi/i/start/h/htm/jhijj-h-qqkh-h.html"\t"_blank"Buff的信息9.3UnitExists("unit")作用:判断参数”unit”指定的单位是否存在9.4UnitIsPlayer("unit")作用:判断参数”unit”指定的单位是否是玩家9.5.1UnitIsUnit("unit","otherUnit")作用:判断2个单位是否是同一单位9.5.2UnitIsEnemy("unit","otherUnit")作用:判断2个单位是否敌对9.5.3UnitIsFriend("unit","otherUnit")作用:判断2个单位是否友好9.6.1UnitInParty("unit")作用:判断参数”unit”指定的单位是否是队友9.6.2UnitInRaid("unit")作用:判断参数”unit”指定的单位是否是团友9.7.1UnitCanAttack("unit","otherUnit")作用:判断参数”unit”指定的单位是否可以攻击参数"otherUnit"指定的单位9.7.2UnitCanAssist("unit","otherUnit")作用:判断参数”unit”指定的单位是否可以支援参数"otherUnit"指定的单位9.7.3UnitCanCooperate("unit","otherUnit")作用:判断参数”unit”指定的单位是否可以与参数"otherUnit"指定的单位合作9.8UnitName("unit")作用:返回参数”unit”指定单位的名字参数: “unit”:指定的单位,可使用:    "player":玩家自身    "pet":玩家自身的宠物    "party1","party2","party3","party4":1至4号队友    "partypet1"~"partypet4":1至4号队友的宠物    "raidN":N(1~40)号团友    "raidpetN":N(1~40)号团友的宠物    "target":当前选中的目标,可以将"target"做为后缀直接添加在所有”unit”类型之后9.9UnitClassification("unit")作用:返回参数”unit”指定单位的分级(精英、稀有、普通)9.10.1UnitCreatureType("unit")作用:返回参数”unit”指定单位的物种分类(野兽、……)9.10.2UnitCreatureFamily("unit")作用:返回参数”unit”指定单位的物种(螃蟹、狼、熊、……)9.11UnitClass("unit")作用:返回参数”unit”指定单位的职业(战、牧、法、……)9.12.1UnitFactionGroup("unit")作用:返回参数”unit”指定单位所处的集团(联盟、部落)9.12.2UnitRace("unit")作用:返回参数”unit”指定单位的种族(人类、兽人、……)9.13UnitSex作用:返回参数”unit”指定单位的性别9.14UnitLevel("unit")作用:返回参数”unit”指定单位的等级返回值:若等级未知(骷髅),返回-19.15.1UnitMana("unit")作用:返回参数”unit”指定单位的当前法力(能量、怒气)值返回值:法力(能量、怒气)值的当前点数9.15.2UnitManaMax("unit")作用:返回参数”unit”指定单位的最大法力(能量、怒气)值返回值:法力(能量、怒气)值的最大点数9.16.1UnitHealth("unit")作用:返回参数”unit”指定单位的当前生命值返回值:返回生命值的当前点数;但对”target”,返回生命值的当前百分数(0~100)9.16.2UnitHealthMax("unit")作用:返回参数”unit”指定单位的最大生命值返回值:返回生命值的最大点数;但对”target”,返回10010.攻击/跟随10.1AttackTarget()作用:开启/关闭自动攻击状态10.2PetAttack()作用:命令宠物攻击10.3FollowUnit("unit")作用:跟随参数”unit”指定的单位10.4FollowByName("name")作用:跟随指定名字的玩家11.法术11.1CastSpellByName("spellname(RankX)")作用:施放指定名称的法术11.2CastSpell(spellID,spellbookTabNum)作用:施放参数spellbookTabNum指定的法术书标签中、参数spellID指定位置的法术11.3GetSpellCooldown(spellID,spellbookTabNum)作用:返回指定法术的冷却信息返回值:返回2个值:冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均返回011.4SpellIsTargeting()作用:判断是否有法术正在施放并等待选择目标11.5SpellCanTargetUnit("unit")作用:判断正在等待选择目标的法术能否向参数”unit”指定的单位施放11.6SpellTargetUnit("unit")作用:向参数”unit”指定的单位施放正在等待选择目标的法术11.7SpellStopCasting()作用:停止当前的施法12.动作条和动作相关12.1ChangeActionBarPage()作用:将动作条切换到系统全局变量CURRENT_ACTIONBAR_PAGE的设定值12.2UseAction(ActionSlot)作用:执行与参数ActionSlot指定的动作槽相关联的动作参数ActionSlot:1~72,第1动作条的第1格为1、第12格为12,第2动作条的第1格为13、第12格为24,……,第6动作条的第1格为61、第12格为72。第3动作条是右侧动作条,第4动作条是右2动作条,第5动作条是底部右侧动作条,第6动作条是底部左侧动作条。12.3GetActionCooldown(ActionSlot)作用:返回指定动作的冷却信息返回值:返回2个值:冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均返回012.4GetActionCount(ActionSlot)作用:返回指定动作(绷带、药水等)的可用数量13.宠物13.1PetAttack()作用:宠物攻击13.2PetFollow()作用:宠物跟随13.3PetWait()作用:宠物等待13.4PetDismiss()作用:宠物解散13.5CastPetAction(PetActionID)作用:施放参数PetActionID指定序号的宠物技能13.6GetPetActionCooldown(PetActionID)作用:返回指定宠物技能的冷却信息返回值:返回2个值:冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均返回013.7PetAggressiveMode()作用:将宠物设为好斗模式13.8PetDefensiveMode()作用:将宠物设为防御模式13.9PetPassiveMode()作用:将宠物设为被动模式14.其它14.1GetTime()作用:返回当前的游戏内部时间,单位秒14.2random(lower,upper)作用:返回随机数返回值:随机数。无参数时位于[0,1)区间;提供单个参数n时,返回值位于[1,n]区间;提供两个参数lower、upper时,返回值位于[lower,upper]区间14.3CloseMerchant()作用:关闭商人窗口14.4GetComboPoints()作用:返回连击点数14.5Logout()作用:登出14.6Quit()作用:退出 待续
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