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Audition效果其器使用

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Audition效果其器使用标准化使音频数据的峰值电平增加/减小到指定大小的处理,目的是使需要混合的音频数据获得相同和一致的播放电平。Effect\Amplitude\NormalizationNormalizeto:峰值调整到最大音量的百分比Decibelsfromat:用分贝数表示“Normalizeto”NormalizeL/REqually:左右声道联合计算,这样可以保持立体声像,如果分别计算,一个声道有可能标准化过多,破坏原有的立体声像DCBiasAdjust:直流偏移调整,主要用于处理某些声卡采集的音频的直流偏移(用得不多)08_...

Audition效果其器使用
标准化使音频数据的峰值电平增加/减小到指定大小的处理,目的是使需要混合的音频数据获得相同和一致的播放电平。Effect\Amplitude\NormalizationNormalizeto:峰值调整到最大音量的百分比Decibelsfromat:用分贝数表示“Normalizeto”NormalizeL/REqually:左右声道联合计算,这样可以保持立体声像,如果分别计算,一个声道有可能标准化过多,破坏原有的立体声像DCBiasAdjust:直流偏移调整,主要用于处理某些声卡采集的音频的直流偏移(用得不多)08_05_normalise第1页/共32页均衡器(Equalizers)均衡器可以用于增强或是减弱某一频段上的信号,以达到改变音色的目的增强或是减弱的多少是用分贝(dB)来衡量均衡器可以:把某一种音色中的某一种令人讨厌的谐波成分减低避免最终混音中各种声音之间发生冲突假设你在人声演唱的后面使用了一架节奏钢琴,由于钢琴和人声是在同一个频段内,于是就发生了冲突。这时的解决办法是:降低钢琴声音在中频段的成分,将该频段让给人声第2页/共32页均衡器(Equalizers)均衡器的分类:高通滤波器hipass和低通滤波器lowpass(图dB/Hz)单频滤波器(带通/阻滤波器)bandpass中心频率:可改变中心频率从而决定是对哪一频率段进行补偿Q值:Q值来决定带宽。Q值越大,频带越窄;Q值越小,频带越宽增益Gain:来决定提升boost或衰减cut的量多频滤波器参数均衡器parametricequalizer通过改变参数,如:boost、cut等来控制频响曲线图形均衡器graphicequalizer:用一系列控制钮的物理位置来显示出一种直观的频率响应曲线的图形。一般固定了多个频段的中心频率,每一频段用一个滑动开关来对频率进行提升或衰减。各频带的Q值都是一定的,相对较窄,以便把每个开关的作用限制在以中心频率为中心的一个窄带范围内第3页/共32页均衡器使用要点:最好是使用衰减功能而不要使用提升如:对中频段进行衰减,而不是对低频段和高频段进行提升可以进行衰减之后,再对整个频率范围整体进行提升要不断对通过均衡器的声音和未通过均衡器的声音进行比较避免调整循环:如:你对高频段进行了较多的提升,可是发现低音显得有些单薄,于是就又对低频段进行提升,然后又发现中频段偏弱了,只好又对中频段也进行提升,就这样无休止地进行下去了反复使用,逐步积累经验,区分不同频段所产生的效果6K-16K:表现力,解析度600-6K:明亮度,清晰度200-600Hz:力度,结实度10-200Hz:浑厚度,丰满度了解不用音源的特性和调整方法:男:基准音区64~523Hz低音82~392Hz,男中音123~493Hz,男高音164~698Hz女:基准音区160~1.2KHz低音82~392Hz,女低音123~493Hz,女高音220~1.1KHz小提琴:174~3.1KHz,丰满度:240~400Hz,拨弦声:1~2KHz,明亮度:7.5~10KHz第4页/共32页equalizerEffect\filters\parametricequalizerEffect\filters\graphicequalizer还有一种比较特殊的均衡器,叫做动态均衡器,其作用是:允许你对音频的不同部分(开始、中部、结束)使用不同的均衡设置,也就是说以随着时间的不同,运用不同的EQ的设置Effect\filters\Dynamicequalizer08_17_parametric.mov08_12_dyn_eq08_14_graphic_eq第5页/共32页Equalizer及其他对于各种不同音源的均衡调整,可参看教材和相关资料很多Cooledit插件包提供其他的均衡器,除了在功能上更强大外,更提供了较多的控制在多轨模式中,可以使用DirectX实时均衡器在多轨模式中,各轨的EQ进行调整使用EQ子面板第6页/共32页压限器(Compressor/Limiter)压缩器/限制器(compressor/limiter,简称压限器)的用途是让信号的输出动态范围变小,它使较微弱的信号变大而使较大的信号变小例如,对于有些歌手来说,他们在进行录音时总是不能够很好地保持嘴部与麦克风之间的距离,这时候使用一些温和的压缩效果就可以使得人声音轨的表现更佳工作原理一旦输入的信号电平超过了用户设定的阀值,则压缩器就将开始工作,把过高的输入电平降低。这样得到的结果是,在增大输入电平的同时,不会造成输出电平产生同等幅度的增大。例如,设置压缩率为2:1,则每增加2dB的输入电平只会造成输出电平有1dB的变化第7页/共32页压限器参数阀值(threshold)参数:决定了要被压缩或是限制的信号的上下限。处于阀值以内的信号将不会受到影响比率(ratio)参数:选择了在输入信号超过阀值时,输出电平改变的方式。较高的比率值,将导致较大的压缩,并使得声音听起来很“挤”。输出(output)参数:提高增益可以抵消掉由于动态范围约束而产生的较低的电平触发(Attack)参数:设定了输入电平的相互作用时间。一个较长的attack时间使得在进行压缩之前“允许通行”更多的原始动态信号。例如,增加一点attack时间可以保留下更多原始的鼓的重击声释放(release)参数:意味着当输入信号在恢复到阀值范围内时,要通过多长的时间才能够让压限器回到正常的状态。第8页/共32页压限器特性和使用要点过分的压缩会导致声音非常窄,且听起来感觉很不自然,并且会产生噪声。因此不要使压缩的量过大使用压限器和其他效果器的组合时,一定要尽可能地将压限器置于效果器线路的最前端,以防止混入前面设备的噪声限制器是压缩器的特殊情况:当输入信号超过域值时,输出信号将不再增加第9页/共32页扩展器(Expanders)扩展器是与压缩器完全相反的一个效果器(从字面就能理解),扩展器有两种:一种是在门限以上的信号保留不动,门限以下的信号按照比率衰减另一种是门限上的信号被增强,门限下还是衰减第10页/共32页噪声门(NoiseGate)门限以上的声音可以通过,门限以下的声音都视为是噪音被完全切掉对于鼓声、贝司、吉他等乐器,采用特殊的门,可以使节奏更有力并去除不必要的噪声第11页/共32页嘶嘶声消除器presetofdynamicrangeprocessing:De-Esser嘶嘶声消除器是一个可调频率的压缩/限制器来压缩特定的频率,将频率设置到人声发出嘶嘶声(一些类似S,T,C的音中的高频部分)的4kHz到8kHz,那么这些人声中讨厌的嘶嘶声就被压衰减了。第12页/共32页DynamicRangeProcessingEffect\amplitude\DynamicRangeProcessing是一个集压缩器、扩展器、门为一体的效果器Graphic:图形化的调整增益衰减Traditional:指定域值,设置各域值区间的压缩/扩展系数Attack/Release:设置生效/施放时间BandLimiting:设置生效的频段例子:减小声音的动态范围,并使用DeEsser去除人声发出嘶嘶声(使用DeEsser预设,第一句“cooledit2000是一个功能强大的音乐编辑软件”)08_03_dynamics第13页/共32页相位倒置和首末倒置Effect/Invert:所谓相位倒置就是把样本值取反,正的取负,负的取正没有听觉上的效果通常用于连接两个音频块时,或者创建音频循环时Effect/Reverse:首末倒置就是把音频倒过来,尾作头,头作尾可用于制作特殊效果第14页/共32页HardLimiting 规范 编程规范下载gsp规范下载钢格栅规范下载警徽规范下载建设厅规范下载 化用于对整个波形进行等比放缩,这样,衰减大音量,小信号也同样被衰减,有时会造成整个音频的信号过小HardLimiting的作用在于对门限上的信号作大衰减,同时又不影响小信号,这有点类似于截断clip信号的效果在具体实现中,这个门限就是执行HardLimiting后的最大音量可以先放大音量,然后HardLimiting再起作用Effect/amplitude/hardLimit参数意义:Limitmaxamplitudeto:门限Boostinputby:预防大倍数Lookaheadtime:效果在到达门限前提前发生的时间,至少5ms,太短音量扭曲会被听到11_01_hardlimiter第15页/共32页Effects/timeandpitch/stretch参数意义:Precision:计算精度设置,一般高精度的音频文件用高精度的计算,反之亦然StretchMode:3种拉伸模式的选择Pitchandtimesetting:SplicingFrequency:重叠频率,在频域计算时,频率块的大小,过大会产生回声Overlapping:计算块和相邻块的重叠量,过大产生回声,过小产生断续Transpose:设置提升或降低的调数Stretch-constant第16页/共32页Stretch-Gliding用于在压缩和拉伸时线性地从一个拉伸压缩设置过渡到另一个拉伸压缩设置界面之增加了一个滑块条和对应的参数设置Initial滑块条用于设置起始的拉伸压缩设置Final滑块条用于过渡到的拉伸压缩设置其他参数和Constant一样第17页/共32页特殊的拉伸/压缩在cooledit中有两中特殊拉伸/压缩:多普勒拉伸压缩:用于模拟声源运动产生的声音变化,也就是模拟多普勒效应以原始声源时间为自变量的随时间改变拉伸压缩,通常用于模拟由于机械原因造成的声音快慢不均效果Effect/Timeandpitch/DopplershifterEffect/Timeandpitch/PitchBender第18页/共32页音量调整及弱效果音量调整整个音频流作为一个整体的音量放大缩小在音频的开始和结束部分的淡入和淡出效果,我们称为弱效果左右声道声音的按比例混合后,重新产生左右声道声音声音在左右声道上的来回摇摆Pan增加左右声道的差异(差分)的信号大小,强化和弱化立体声效果第19页/共32页整体音量调节Effect\amplitude\amplify\constant调节方法:绝对提升降低:直接拖动滑块,控制提升和降低的音量分贝数规范化方法:在PeakLevel文本框指定规范化到的分贝数,CaculateNow计算得出提升或降低的分贝数第20页/共32页淡入和淡出Effect\amplitude\amplify\FadeEffect\amplitude\envelop(音量包络)可以提供更精细的淡入淡出控制可以将音频提升降低幅度进行时变放大缩小提供许多预置的淡出和淡如效果快速的淡出淡入平滑的淡出淡入第21页/共32页Effect\amplitude\ChannelMix滑块取值为正负100,正表示将信号加入到目标信号,负表示将信号从目标信号中减去人声一般是近距离拾音,左右声道的差异极小,利用这一点可以制作卡拉ok背景声带1左右声道通过求差去除人声2其中一个声道相位倒置,制造立体声效果第22页/共32页Effect\amplitude\PanandExpandPan:声音的摇摆,指声音在各声道间的运动,时间-〉左右声道偏移Expand:立体声声道间的差分的扩大或缩小,强化或弱化立体声效果时间-〉差分扩大缩小第23页/共32页Effect\amplitude\SteroFieldRotation模拟声像旋转的效果pan/expand的一个时变设置也改变声音的相位,模拟逼真的声像旋转正负45度,相当于pan/expand的一个时变设置正负90度,相当于invert左或右声道的包络正负180度,左右声道包络均倒置LoopGraph:指定相位改变的循环方式循环周期循环赫兹数循环节奏第24页/共32页延时Delay效果延时效果包含若干效果器:回声Echo效果(等间隔的逐步衰减回声)混响Reverb效果(精确控制的直接反射声和一组间隔长短不一的间接反射声)其他效果:Delay简单的声音延迟Dynamicdelay时变Delay效果合声Chorus模拟合唱声回旋Flanger效果移相器Sweepingphaser多极延迟Multitapdelay一个延迟、混响、回声综合效果器第25页/共32页Delay与DynamicDelay对左右声道的声音分别延迟并混入原声道使用动态延迟可以使延迟时间和反馈量随时间而改变如果将DymamicDelay作为实时效果在多轨编辑模式中运用,我们还可以编辑Delay和feedback包络(类似的DynamicEQ也具有这样的特性)第26页/共32页合声Chorus和声效果增加声音的丰富性使得声音听起来好像有几个相同/类似声音同时发声一样Thickness:合声个数Maxdelay:最大延迟时间(合声延迟在其内变化)DelayRate:控制延迟时间变化的快慢过大:声音发颤过小:多个声音间无大小区别Spread:给每个声音一个附加的延迟,以增大几个声音间的时间差VibratoDepth:各个声音的音量差别深度VibratoRate:音量变化的快慢第27页/共32页回旋Flanger最早这种效果通过将声音送入两台磁带录音机,并很小地改变其中一台录音机的播放速度来制造特殊的效果在cooledit中,我们可以轻微而随机地或固定地改变声音的延迟和声像位置来达到模拟这种效果的目的InitialMixDelay:控制延迟的起始值,延迟时间在起始值和终了值之间不断变化FinalMixDelay:控制延迟的终了值SteroPhasing:使声音延迟左右声道不均衡,达到模拟声像改变的效果Feedback:控制回旋效果的自反馈(前一时刻的回旋效果作为反馈回去作为下一时刻回旋效果输入的一部分)Presetslowflanger哇音模拟(较大的Feedback)第28页/共32页移相器Sweepingphaser和回旋器很类似的一个效果器,通过将变化了相位的声音和原声音混合来达到制作特殊效果的目的在一个中央频率附近,音量会被来回地增大或缩小SweepGain:移相部分信号的增益CenterFrequency:指定被效果作用的中央频率Depth:指定中央频率左右的Q值,确定受影响的带宽Resonance:移相的幅度SweepingRate:在中央频率附近来回摇摆的速度Preset:wahwah/wishywishy第29页/共32页失真效果Distortion这个效果可以模拟破损的扬声器或者过载的功率放大器发出的声音工作原理:将原始音频的音量作为自变量,通过曲线计算输出音量的实际大小,这样,原始声音的动态变化就被破坏了,以产生失真的声音可以对为正positive的样本值和为负negitive的样本值分别设置可以使用对称symmetric设置使得正负样本具有相同的设置第30页/共32页激励器插件BBEsonicmaximizer激励器:也叫谐波发生器,能将声音在某些频段增加一些随机的谐波合适的激励会给声音带来美化的成分不合适的激励对声音有破坏作用,使声音听起来很“脏”。所以很多人常常不做激励处理激励器和EQ的区别是:EQ只是调整某些频段的信号强弱激励器是在某些频段增加新的声波成分使用:In/Out:旁路开关LOCONTOUR:调节低频激励的量,调整低频部分的相位补偿量PROCESS:调节高频激励的量,调整高频部分的相位补偿量OUTPUTLEVEL:调节处理后信号的电平第31页/共32页感谢您的观赏!第32页/共32页
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莉莉老师
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