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ug各种弹簧建模资料.闭合端部的弹簧    一个闭合端部的弹簧需要三条规律曲线:中间部分的一个简单螺旋线,在两端的可变螺距的螺旋线。闭合端部必须相切到顶部z平面与主螺旋线,利用指数方程可以解决这个问题。z值按照指数规律变化,指数等于主卷螺距除以闭合端的高度。 (1)建立单位为inches的新零件 (2)输入公式(考别下面的内容并保存为*.exp文件,可以直接导入到ug公式里面) -------------------------------------------------------------------------------...

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.闭合端部的弹簧    一个闭合端部的弹簧需要三条规律曲线:中间部分的一个简单螺旋线,在两端的可变螺距的螺旋线。闭合端部必须相切到顶部z平面与主螺旋线,利用指数方程可以解决这个问 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 。z值按照指数规律变化,指数等于主卷螺距除以闭合端的高度。 (1)建立单位为inches的新零件 (2)输入公式(考别下面的内容并保存为*.exp文件,可以直接导入到ug公式里面) ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Active_coils=11  //中间弹簧卷数 Wire_dia=0.095  //弹簧线径                                  Closed_height=Wire_dia+0.1  //考虑最后卷的间隙 Dir=1  //改变螺旋旋转方向 Free_length=7  //弹簧自由长度 OD=2.19  //弹簧外直径 Total_coils=13   //螺旋总卷数 angle_offset=(Total_coils-trnc(Total_coils))*360    //0 angle_offset_init=(Total_coils-Active_coils)/2*360    //360 height=Free_length-Wire_dia-Closed_height*2     //中间螺旋高度 pitch=height/Active_coils       //中间螺旋螺距 exp=(pitch/Closed_height*(Total_coils-Active_coils)/2)   //指数 radius=(OD-Wire_dia/2)    //螺旋线半径 t=1     //规律参数 xt=cos(Dir*360*Active_coils*t+angle_offset_init)*radius  //中间螺旋x规律 xt1=cos(Dir*360*(Total_coils-Active_coils)/2*t)*radius   //上端部螺旋x规律 xt2=cos(-Dir*360*(Total_coils-Active_coils)/2*t+angle_offset)*radius  //下端部螺旋x规律 yt=sin(Dir*360*Active_coils*t+angle_offset_init)*radius   //中间螺旋y规律 yt1=sin(Dir*360*(Total_coils-Active_coils)/2*t)*radius    //上端部螺旋y规律 yt2=sin(-Dir*360*(Total_coils-Active_coils)/2*t+angle_offset)*radius   //下端部螺旋y规律 zt=t*height+Closed_height+Wire_dia/2     //中间螺旋z规律 zt1=(t^(exp)*Closed_height)+Wire_dia/2   //上端部螺旋z规律 zt2=(-t^(exp)*Closed_height)+height+Closed_height*2+Wire_dia/2   //下端部螺旋z规律 --------------------------------------------------------------------------------------- (3)利用law curve建立三条规律曲线 (4)tube(Outer diameter=Wire_dia,Inner Diameter-0) 本贴包含图片附件: HYPERLINK "http://www.caxhome.com/attachments/month_0402/zUVl_Snap3.png" \t "_blank" 2.椭圆形弹簧   公式: --------------------------------- n=10   //弹簧卷数 pitch=5  //弹簧螺距 startangle=0   //弹簧起始角 endangle=360*n  //弹簧终止角 semimajor=30    //椭圆长半轴 semiminor=20    //椭圆短半轴 t=1 s=(1-t)*startangle+endangle*t xt=semimajor*cos(s) yt=semiminor*sin(s) zt=n*t*pitch wire_dia=3  //弹簧线径 ------------------------------------ 本贴包含图片附件: 3.圆形缠绕弹簧   公式: ---------------------------- R=120   //圆半径 r=10    //螺旋半径 angle=360 n=40    //螺旋卷数 t=1 a=t*n*360 b=t*angle tempR=R+r*cos(a)  //变化中的3D圆半径 xt=tempR*cos(b) yt=tempR*sin(b) zt=r*sin(a) wire_dia=5  //弹簧线径 ---------------------------- 本贴包含图片附件: .沿任意曲线缠绕弹簧   (1)公式      ----------------------- r=10 wire_dia=5 n=25 a=0 b=n*360 --------------------- (2)建立一条光顺样条 (3)过样条端点正交样条建立基准面 (4)过样条端点正交样条建立基准轴 本贴包含图片附件: 5)以基准平面为草图平面建立草图,在草图上画长度为r的直线,直线左端点在竖值的基准轴上 本贴包含图片附件: 6)insert->Free Form Feature->Swept,以样条为引导线,直线为截面线串,方位方法(Orientation Methord)为角度规律线性:起始值为a,终止值为b 本贴包含图片附件: 7.Insert->Form Feature->tube……   Outer Diameter=Wire_dia   Inner Diameter=0 选择上面的swept出的片体的外边缘为引导线串建立弹簧,隐藏swept片体,OK 本贴包含图片附件:
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上传时间:2010-12-22
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