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QC七大手法之CS篇1、检查表(收集数据)1.将需要检查的内容或项目一一列出来,然后定期的或不定期的逐项检查,将问题点记录下来的方法。-------是最简单,使用最多,用途最广的一种品管手法。2.CS里的检查表:按下TAB键,会出现一张对战成绩表,如图该表用于收集数据,统计警匪双方比分和最终成绩使用。2、层别分析法(分类别)1.层别法又叫分层图,是品管所有手法中最基本的概念,是统计方法中最基础的管理工具,它将大量有关某一特定主题的观点、意见或想法按组分类,将收集到的大量的数据或资料按互相关系进行分组,加以层别。2.层别法在CS里的运用...

QC七大手法之CS篇
1、检查 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf (收集数据)1.将需要检查的内容或项目一一列出来,然后定期的或不定期的逐项检查,将问题点 记录 混凝土 养护记录下载土方回填监理旁站记录免费下载集备记录下载集备记录下载集备记录下载 下来的方法。-------是最简单,使用最多,用途最广的一种品管手法。2.CS里的检查表:按下TAB键,会出现一张对战成绩表,如图该表用于收集数据,统计警匪双方比分和最终成绩使用。2、层别分析法(分类别)1.层别法又叫分层图,是品管所有手法中最基本的概念,是统计方法中最基础的管理工具,它将大量有关某一特定主题的观点、意见或想法按组分类,将收集到的大量的数据或资料按互相关系进行分组,加以层别。2.层别法在CS里的运用①部门、单位别:CT(警察)、T(土匪);②班别:早班(早上玩)、中班(中午玩)、晚班(晚上玩);③作业员别:酷鸟、老鸟、新鸟、菜鸟;④材料别:主材:手枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪;辅材:手雷、闪光弹、护甲、防暴盾;3、柏拉图(抓重点)1.1897年,意大利经济学家V.pareto(1848—1923年)在分析社会经济结构时发现一个规律,这个规律就是80%的社会财富掌握在20%的人手中,后被称为“柏拉法则”。柏拉图的使用要以层别法为前提,将层别法已确定的项目从大到小进行排列,再加上累积值的图形。柏拉图可以帮助我们找出关键的问题,抓住重要的少数及有用的多数,适用于计数值统计,也有人称其为ABC图,又因为柏拉图的排列是依大小顺序,故又称排列图。2.柏拉图在CS里的运用这里导入一个实例:在这张4V4的地图中,T被扁的很惨,具体分值如下:CT:T=32:8,CT以大比分占上风,T方共死亡41次(4+9+27+1),收到数据统计表内: 人员名称 死亡次数(次) 所占百分比(%) 累积百分比(%) (1)www.esai.cn 27 65.85% 65.85% (1)cocO 9 21.95% 87.8% Roman(bot) 4 9.76% 97.56% kaile 1 2.44% 100% total 41 100% /相对做出柏拉图如下:在这里我们得出:(1)www.esai.cn的得分不佳,是影响T得分的最主要因素。四、鱼骨图(分析原因)1.日本品管权威石川馨博士在1952年发明,又称石川图,亦叫特性要因图,由于它形状象一尾鱼的骨架而得名鱼头是问题,其目的是要找出造成此一问题的可能原因。问题的发生,必然有其内外因,原因的存在,又必会产生变异的结果,就是说,原因与结果之间一定存在因果关系。2.我们用鱼骨图来分析下(1)www.esai.cn得分不佳的原因吧!5、散布图(找相关)1.将因果图关系所对应变化的数据分别描绘在X-Y轴标系上,以掌握两个变量之间是否相关及相关的程度如何,也有人称之为“散布图”、“相关图”。①负相关:当变量X增大时,另一个变量y却减少。②不相关:变量X增大时(或r),另一变量y并不改变(或X)。③负相关:当变量X增大时,另一个变量y却减少。2.在CS的网络对战中,网速是限制玩家获胜的条件之一,当你网速很慢的时候,同一时间开枪,(忽略枪法问题),倒在地上的往往是你,那我们通过数据来看看网速X与成绩Y(毙敌数)有没有什么相关性?网速我们用网络延迟来算,具体见上述CS检查表里最后的那个数据。网络延迟是比较专业的用词,概括的说,就是你的机器(主机),向另一个机器(目标机器)脑袋上丢石头(数据桢),看看那个机器(目标机器)多快时间能砸回来那块石头(应答桢)。就是望小特征,越小,速度越快。以下 案例 全员育人导师制案例信息技术应用案例心得信息技术教学案例综合实践活动案例我余额宝案例 是配合该图假设的,可能考虑的不是很详细,请大家指正! No. 比赛时间(分) 网速延迟(KB) 毙敌数(人) 1 3 523 4 2 4.2 485 8 3 5.6 462 14 4 6.3 447 17 5 7 423 20 6 8.2 404 25 7 8.9 386 28 8 12 362 36 9 12.5 357 39 10 14.2 346 44 11 15.6 341 49 12 17 338 52 13 18.4 324 57 14 19 311 59 15 19.5 303 66 16 20.5 284 69 17 22.3 267 73 18 23.8 241 77 19 26.4 228 89 20 28.7 203 93 21 30.2 189 98 22 33.2 163 104 23 35.6 148 109 24 38.6 127 114 25 40.2 104 118 26 45.3 89 126 27 48.6 62 131 28 50.2 48 149 29 53.2 29 155 30 62.4 14 169得出结论,网络延迟X与成绩Y成反比(延迟越大,成绩越差),这样也符合常理,网速慢,确实影响成绩。呵呵,一口气写了这么多,关于剩下的2个图,请各位发挥下聪明才智,帮我完成吧!本人现在在苏州,欢迎各位加我为好友。作者kaileQC七大手法之CS篇---kaile原创原地不得购买手雷闪光弹见死不救挡人视线网速慢团队配合显卡烂主机配制一边有声环境(不熟悉地图)是否注意改进经验素质土匪不得购买战术盾牌开镜时间延迟狙击枪顿坑阴人定位随意开枪不准枪法注意力集中精神疾病疲劳健康CPU烂无声跳祯下陷不舒适鼠标机(电脑设备)耳机磨损键盘材料(枪支弹药)方法(战术)人(玩家)�HYPERLINK"http://www.esai.cn"��www.esai.cn�得分不佳
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