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中职计算机立体美术设计与案例978 7 307 11339 8 教学全套课件资源包第7章 动画基础

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中职计算机立体美术设计与案例978 7 307 11339 8 教学全套课件资源包第7章 动画基础主讲教师计算机立体美术设计与案例-3DSMAX7.1动画基础7.2常用的动画控制器7.3层级链接第7章动画基础1.了解动画的基本知识与制作流程。2.掌握常用动画控制器的功能和使用方法。3.了解层级链接的使用方法。学习重点第7章动画基础  前面的章节中已简单介绍了动画的基本知识与制作流程,使读者对关键帧、速率等动画专业术语有了一定了解,本节将讲解如何在3DSMAX中设置这些参数。7.1动画基础  在3DSMAX中创建动画,关键点中的时间设置尤为重要,帧也是最常用和默认的时间单位,根据环境和作品性质会设置不同的时间单位...

中职计算机立体美术设计与案例978 7 307 11339 8 教学全套课件资源包第7章 动画基础
主讲教师计算机立体美术 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 与案例-3DSMAX7.1动画基础7.2常用的动画控制器7.3层级链接第7章动画基础1.了解动画的基本知识与制作 流程 快递问题件怎么处理流程河南自建厂房流程下载关于规范招聘需求审批流程制作流程表下载邮件下载流程设计 。2.掌握常用动画控制器的功能和使用方法。3.了解层级链接的使用方法。学习重点第7章动画基础  前面的章节中已简单介绍了动画的基本知识与制作流程,使读者对关键帧、速率等动画专业术语有了一定了解,本节将讲解如何在3DSMAX中设置这些参数。7.1动画基础  在3DSMAX中创建动画,关键点中的时间设置尤为重要,帧也是最常用和默认的时间单位,根据环境和作品性质会设置不同的时间单位。  在3DSMAX中定义动画的时间概念是很广泛的,不仅是指对动画播放时间的设置,还包括了对帧率、关键点以及播放模式的一些设置,这些设置都可通过单击时间控制栏上的按钮或在时间控制栏的任意位置单击鼠标右键打开的“时间配置”对话框中完成,如图所示。7.1.1设置动画时间7.1动画基础  1.“帧速率”选项组  帧速率即每秒钟所播放的帧数,单位是fps(FramesPerSecond)。在“FrameRate”选项组中便可根据实际情况设置帧率。  “NTSC(美日电视制式)”单选按钮:美国和日本国内的电视使用制式,帧率为30fps。  “影片”单选按钮:电影播放的帧率制式,一般帧率为24fps。  “PAL(中国欧洲电视制式)”单选按钮:中国和欧洲国内的电视使用制式,帧率为25fps。  “自定义”单选按钮:选择该项时,在fps中设置需要的帧率数,默认值为30fps。7.1.1设置动画时间7.1动画基础  2.“时间显示”选项组  在“时间显示”选项组中,可以设置时间轴上的显示方式,如图所示。  “帧”单选按钮:选中此项,在界面时间轴上的显示方式为“帧”。  “时码”单选按钮:选中此项,在界面时间轴上的显示方式为“分:秒:帧”。  “帧数:滴答记数”单选按钮:选中此项,在界面时间轴上的显示方式为“帧:点”。  “分:秒:滴答记数”单选按钮:选中此项,在界面时间轴上的显示方式为“分:秒:点”。7.1.1设置动画时间7.1动画基础  3.设置播放  在“播放”选项组中,可以控制如何在视图中播放动画。另外,使用实时播放,也可以指定帧速率,其参数面板如图所示。  “实时”复选框:选中该复选框,跳过部分帧以保证播放速度。  “仅活动视口”复选框:选中该复选框,在当前激活视图中播放动画。  “循环”复选框:选中该复选框,可循环播放,选中“实时”复选框时有效。  “速度”单选按钮组:可设置在视图中播放动画的速度,不影响渲染效果。  “方向”单选按钮组:未选中“实时”复选框时有效,可设置动画播放的方向。其中,“正向”是顺序播放;“反向”是回放;“来回”是先顺序播放再回放。7.1.1设置动画时间7.1动画基础  4.设置动画时间  在“动画”选项组中可在动画区域中指定活动时间段,而活动时间段是指可以使用时间滑动块访问的帧的总体范围,其参数面板如图所示。7.1.1设置动画时间7.1动画基础  5.关键帧步幅  在时间控制栏中,单击按钮,将进入关键点模式,单击按钮和按钮即为跳到上一个或下一个关键点。“关键帧步幅”选项组用来在关键点之间进行移动控制,如图所示。7.1.1设置动画时间7.1动画基础  1.创建关键帧  在3DSMAX中,创建动画需要靠创建关键帧来完成。创建关键帧可通过在“自动关键帧”按钮激活的动画记录状态下,在时间滑块按钮上单击鼠标右键,打开“创建关键帧”对话框,如图所示,在该对话框中可设置物体的位置、旋转和缩放,这种创建关键帧的方法不需要打开动画按钮。7.1.2创建关键帧与播放动画7.1动画基础  创建关键帧操作步骤如下:  (1)在顶视图中创建一个长方形,其参数及创建位置如图所示。  (2)当时间滑块位于第0帧时,单击“自动关键点”按钮,记录长方体的创建原始状态为第一关键点,如图所示。7.1.2创建关键帧与播放动画7.1动画基础  (3)将时间滑块拖到第50帧,改变长方体的长度为200,如图7-9所示。  (4)将时间滑块拖到第100帧,改变长方体的宽度为60,如图7-10所示,然后取消对“自动关键点”按钮的激活,完成第0帧、第50帧和第100帧的关键点创建,即完成了一个简单变形动画的创建。7.1.2创建关键帧与播放动画7.1动画基础  2.播放动画  创建了关键帧后,通常需要观察动画,可以通过拖曳时间滑块来观察动画,也可以使用时间控制栏中的播放按钮播放动画,如图所示。7.1.2创建关键帧与播放动画7.1动画基础   轨迹栏位于时间滑块下方,如图所示。利用轨迹栏可以编辑修改对象的所有关键帧,以及对关键帧进行移动、复制等编辑操作。7.1.3在轨迹栏中编辑关键帧7.1动画基础  1.使用鼠标调整关键帧  (1)选择关键帧。当光标指针位于非选择的关键帧上,光标变为与视图中拾取对象相同的形状, 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示可以选择该关键帧。  (2)移动关键帧。当光标指针位于当前选择的关键帧上时,光标变为双箭头形状,表示可以移动关键帧。  (3)复制关键帧。同复制对象相同,按住Shift键拖动关键帧即可进行复制,复制关键帧没有关联与参数的概念。7.1.3在轨迹栏中编辑关键帧7.1动画基础  (4)更改轨迹栏起始时间。同时按住Ctrl键和Alt键,并在轨迹栏中按住鼠标左键进行拖动,将保持结束时间不变,改变起始时间,向左拖动缩短时长,向右拖动增长时长。例如,按住Ctrl键和Alt键的同时向右拖动默认轨迹栏后,开始帧变为-50帧,结束帧仍为100帧,总时长变为150帧,当前位于第0帧,如图所示。7.1.3在轨迹栏中编辑关键帧7.1动画基础  (5)更改轨迹栏结束时间。同时按住Ctrl键和Alt键,并在轨迹栏中按住鼠标右键进行拖动,将保持起始时间不变,改变结束时间,向左拖动增加时长,向右拖动缩短时长。例如,按住Ctrl键和Alt键的同时向右拖动默认轨迹栏后,开始帧保持为0帧不变,结束帧为55帧,总时长变为55帧,当前帧位于第0帧,如图所示。  (6)同时更改轨迹栏的起始和结束时间。如果使用三键鼠标,同时按住Ctrl键和Alt键,并在轨迹栏中按住鼠标中键进行拖动,将同时改变起始时间和结束时间,但保持总时长不变。7.1.3在轨迹栏中编辑关键帧7.1动画基础  2.利用轨迹栏的右键菜单编辑关键帧  在轨迹栏上的关键帧标记上单击鼠标右键,在打开的右键关联菜单中包含了所选物体在关键帧处所设动画的所有参数,包括物体的变换,编辑修改器、动画参数和材质动画参数等,在此可以对每一个关键帧进行修改编辑,如图所示。7.1.3在轨迹栏中编辑关键帧7.1动画基础  动画控制器可用于约束或控制对象在场景中的运动规律,并能存储动画关键帧的数值、动画的参数设置及关键帧之间的插值。7.2常用的动画控制器  方向约束能将被约束对象与目标对象的方向进行匹配,一个对象可以同时被多个目标对象约束,目标对象可以是任何类型的对象。只要进行了约束,原对象将继承目标对象的方向,被约束物体的方向可以通过旋转目标物体来改变,但是不影响被约束物体位置的移动。选择“动画”菜单,单击“约束”子菜单下的“方向约束”命令即可打开“方向约束”卷展栏,其中参数如图所示。7.2.1方向约束7.2常用的动画控制器  曲面约束与附着约束(将在后面的章节中介绍)相似,可以约束一个对象沿另一个对象的表面进行位置变换,不同的是后者只能附在目标对象表面,不能运动。曲面约束的参数面板如图所示。7.2.2曲面约束7.2常用的动画控制器  路径约束可以使对象沿着指定的路径进行运动,指定的路径可以是一条或多条各种类型的样条曲线,指定后仍然可以对作为路径的曲线进行编辑修改及指定动画等操作。“路径约束”卷展栏参数如图所示。7.2.3路径约束7.2常用的动画控制器  位置约束能使被约束的对象跟随目标对象一起运动,一个对象可以同时被多个目标对象约束,但此时约束对象的位置就受所有目标对象的权重值影响。位置约束的卷展栏参数如图所示。7.2.4位置约束7.2常用的动画控制器  附着约束是一个位置约束控制器,能将一个对象的位置约束到另一个对象的表面,因此目标对象是必须能塌陷成网格物体的对象。通过在不同的关键帧指定不同参数的附加约束控制器,可以创建一个对象在另一个对象表面移动的效果,如果目标对象表面是变化的,原对象也同时发生相应的变化,在运动命令面板中为对象添加该控制器后,可打开其参数面板,如图所示。7.2.5附着约束7.2常用的动画控制器  对于层级的概念,它是以一种递增的方式来划分地位和等级的系统,在3DSMAX中物体的层级分为子物体和父物体,一个父物体能有多个子物体,一个子物体只能有一个父物体。面板创建层级链接物体的步骤如下:  (1)在视图中选择作为子物体的物体。  (2)单击工具栏中的按钮,选取选定物体为子物体。  (3)在如图所示的“链接信息”参数面板中设置链接关系。  (4)调节链接物体的轴心位置和方向。7.3.1创建层级链接物体7.3层级链接  每个对象都有自身的轴心控制点,是对象在操作变换时的位置依据,在视图中选择物体后单击按钮进入层级命令面板,然后单击按钮,打开如图所示的物体轴心点面板。7.3.2控制运动物体的轴心7.3层级链接7.3.2控制运动物体的轴心7.3层级链接1.“调整轴心点”卷展栏(1)“移动/旋转/放缩”选项组。“仅影响轴心点”按钮:单击该按钮,可以对当前选择对象的轴心点进行位置和方向的设置。“仅影响物体”按钮:单击该按钮,对当前选择对象进行变换操作时,保持其轴心位置和方向不变。“仅影响层级”按钮:单击该按钮,对当前选择对象进行变换操作时,只影响该对象的子层级。该功能适用于旋转和缩放变换,且对骨骼系统无效果。7.3.2控制运动物体的轴心7.3层级链接(2)“对齐”选项组。该选项组针对上面的“仅影响轴心点”或“仅影响物体”两个按钮起作用,可将物体的轴心点进行自动对齐。当单击“仅影响轴心点”按钮时,“对齐”选项组的命令由未激活的灰色变为可用状态。“对齐到物体中心”按钮:单击该按钮,移动对象的中心点到轴心点处。“对齐到物体”按钮:单击该按钮,将对象的当前变换坐标轴与轴心点对齐。“对齐到世界坐标”按钮:单击该按钮,将对象的当前变换坐标轴与世界坐标系的坐标轴方向对齐。7.3.2控制运动物体的轴心7.3层级链接(3)“轴心点”选项组。该选项组下的按钮用于将对象的轴心点恢复到创建时的初始状态。  2.“调节变换”卷展栏  当对象进行了链接,若要在不影响对象的前提下控制父对象,就需要用到该选项组下的参数。  “不影响子物体”按钮:单击该按钮,针对当前对象的所有变换操作将不会影响其子对象。  “变换”按钮:单击该按钮,使当前选择对象的局部坐标重新与世界坐标系相匹配,不影响子对象。  “缩放”按钮:单击该按钮,重新设置不等比缩放值,不影响子对象。  3.“蒙皮姿势”卷展栏  在该卷展栏中可选择存储模型的蒙皮姿势。7.3.2控制运动物体的轴心7.3层级链接  IK是依据反向运动学原理,对层次链接后的复合对象进行运动设置,通过控制链层末端的对象计算整个层级的运动结果,以完成复杂的复合动画。  1.“反向运动学”卷展栏  “反向运动学”卷展栏如图所示。7.3.3反向运动7.3层级链接  2.“自动终结”卷展栏  该卷展栏仅用于交互式IK求解方式,在层级链中选择一个对象作为终结点,它是IK系统中最后一个受子对象影响的对象,这样可防止在反向运动系统中子对象的运动对父对象的影响。自动终结的参数面板如图所示。  “交互式IK自动终结”复选框:勾选该复选框,使用自动终结功能。  “向上连接号码”微调框:设置终结点在IK系统中当前对象向上的第几个对象,如其值为6,IK系统第6个层级对象将自动终结。7.3.3反向运动7.3层级链接  3.“对象参数”卷展栏  该卷展栏用于对整个IK链的参数进行设置,如图所示。  “终端效应器”复选框:勾选该复选框,可将一个对象或多个对象定义为终结点,其意义与“自动终结”卷展栏相似。7.3.3反向运动7.3层级链接难点回顾第7章动画基础1.了解动画的基本知识与制作流程。2.掌握常用动画控制器的功能和使用方法。3.了解层级链接的使用方法。谢谢观赏!
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