2.建一个混合弯管模型(2-D)
在本章中,将学习使用 GAMBIT 来创建一个混合弯管的几何结构并生成网格。混合弯
管在动力厂和加工工业中经常会遇到。为了正确设计入口,预测弯曲部分邻域的流场和温度
场是很重要的。
在本章中将学到:
l 怎样用栅格系统来确定节点
l 怎样使用曲率中心和端点来创建圆弧
l 怎样在节点之间创建直边
l 怎样使用顶点分割圆弧
l 怎样由边创建面
l 怎样确定边上节点的分布
l 怎样在面上生成结构化网格
l 怎样设置边界类型
l 怎样将网格读入 FLUENT 4
l 怎样导出网格
2.1 前提
学习本章之前假设已经学习了第一章并且熟悉 GAMBIT界面。
2.2 问题描述
本问题如图 2-1所示,冷流体从大管进入,热流体从小管进入,两种流体在弯曲部位混
合。
图 2-1:问题
说明
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图
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2.3 策略
在本章中,将使用“bottom-up”方法(相对于第一章中的“top-down”方法)创建一个
2 维网格系统。“bottom-up”方法是指首先创建点,再连接点生成边,在连接边生成面(在
3 维系统中,再把面缝合起来生成体)。这个过程需要更多的步骤,结果,正如第一章,形
成一个可以生成网格的几何结构。
本章生成的网格是为了在 FLUENT4中使用,所以,它必须是单块的结构化网格。然而,
这种网格也可以为任何其他的 FLUENT 解算器使用。有时,这种类型网格又叫做映像
(mapped)网格,这是因为每一个网格节点都有唯一的 I、J、K索引。为了满足这个
标准
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,
必须增加一些额外的步骤,这在本章中将进行介绍。组成几何结构的直边合圆弧创建后,要
创建两个面:一个是主流通道面(弯管),另一个是小的入流通道面。大的面将采用Map方
法生成网格,这就
要求
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面上对应边上的网格节点数相等。同时,对小的面也将强行使用 Map
方法进行网格化。
本章还将介绍其他几个特点:
l 使用背景节点和“snap-to-grid”来快速生成节点
l 使用“选择列表”作为点击鼠标选择的替代
l 确定边上节点的非均匀分布
l 设置边界类型
l 为特殊的 FLUENT解算器(这里为 FLUENT4)导出网格
2.4 步骤
启动 GAMBIT。
第 1步 选择解算器
1. 在主菜单中选择将用来进行 CFD计算的解算器
Solver ->FLUENT 4
选择 FLUENT 4作为 CFD计算的解算器。解算器的选择确定了在现有不同形式中的选择
(如,在 Specify Boundary Types对话框中的不同边界类型选择),当前选定的解算器就出现
在 GAMBIT GUI的顶部。
第二步 创建初始节点
1. 创建节点,确定混合弯管的大管的轮廓。
TOOLS -> COORDINATE SYSTEM -> DISPLAY GRID
打开 Display Grid对话框。
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a) 检查确定对话框中 Visibility被选中。
这将确保背景栅格的可见性。
b) 在 Axis右边选择 X(缺省值)。
c) 在 Minimum文本框中输入-32,Maximum文本框中输入 32,Increment文本框中输入 16。
d) 点击 Update List按钮。
这将在 x方向形成具有四格的背景栅格,并且在 XY_plane X Values列表框中显示出其 x
方向的坐标值。
e) 在 Axis右边选中 Y。
f) 在 Minimum文本框中输入-32,Maximum文本框中输入 32,Increment文本框中输入 16。
g) 点击 Update list按钮。
这将在 y方向形成具有四格的背景栅格,并且在 XY_plane Y Values列表框中显示出其 y
方向的坐标值。
h) 检查 Options下面的 Snap被选中。
在这一步中生成的节点将被附着(snapped)在栅格线交点处。
i) 在 Grid右边选择 Lines(缺省值)。
这个点将用线而不是用点显示。
j) 点击 Apply按钮。
GAMBIT将在图形窗口中画出 4×4 的网格图,如图 2-2 所示。为了便于观察整个网格
图,点击 the Global Control工具箱中的 FIT TO WINDOW命令按钮 。用户可能需要移动
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Display Grid窗口以便能看到 Global Control工具箱。
k) Ctrl-right-click九个网格节点,如图 2-3所示。
"Ctrl-right-click"是指按下 Ctrl键,然后用鼠标右键点击生成顶点的节点。
如果你生成了任何错误的点,都可以使用 UNDO命令按钮 取消。
l) 取消 Display Grid窗口中对 Visibility复选框的选择,点击 Apply按钮。
网格将从图形窗口中消失,这样就可以清楚地看到生成的 9个顶点,如图 2-4所示。
图 2-2:生成顶点的 4×4栅格
图 2-3:在栅格交点处生成顶点
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第 3步 在弯管的弯曲部位创建圆弧
1. 通过如下的命令按钮选择来创建圆弧
GEOMETRY -> EDGE -> CREATE EDGE R
打开 Create Real Circular Arc对话框。
a) 保留对话框中 Method的缺省设置。
注意,在 Create Real Circular Arc对话框中此时 Center列表框是黄色的,表明它是处于激
活状态,任何顶点的选择都将被输入到此框中。
b) Shift-left-click位于图形窗口中心的顶点(图 2-5中的顶点 E)
图形窗口中被选中的顶点将变成红色,并且其名字将出现在对话框中 Vertices 下面的
Center列表框中。
图 2-4:大管的顶点
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c) 左击 End-Points右边的列表框,使其被激活
!作为选择,也可以按着 Shift 键,在图形窗口中点击鼠标右键来接受对顶点的选择,
并移动焦点到 End-Points列表框。
注意,现在 End-Points列表框是黄色的,表明它被激活,任何顶点的选择都将被输入到
此列表框中。
d) 在图形窗口中 Shift-left-click中心顶点右边的顶点(图 2-5中的顶点 F)。
该顶点变成红色。
e) 再同样选中顶点下方的顶点(图 2-5中的顶点 D)。
f) 点击 Apply按钮接受选择,并创建圆弧。
2. 重复上面的步骤创建第二条圆弧。圆弧的中心仍是图形窗口的中心(图 2-5中的顶点 E),
圆弧的端点是中心点右边和下边上次没有被选中的顶点(图 2-5中的顶点 G和 B)。最终画
出的圆弧如图 2-6所示。
图 2-5:创建圆弧的顶点
图 2-6:顶点和圆弧
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第 4步 创建直边
1. 创建大管的直边
GEOMETRY -> EDGE -> CREATE EDGE R
打开 Create Straight Edge对话框。
a) Shift-left-click小弧的左端点(图 2-7中的顶点 D)。
b) 依次 Shift-left-click如图 2-7所示的顶点 C、A和 B。
c) 点击 Apply按钮接受对顶点的选择。
在这些顶点之间三条直边便画出来了。
d) 依次 Shift-left-click如图 2-7所示的顶点 F、H、I、G。
e) 点击 Apply按钮接受对顶点的选择。
包括圆弧和直边的图形如图 2-8所示。
图 2-7:创建直边的顶点
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第 5步 创建混合弯管的小管
这一步将在混合弯管弯曲部位的外径上创建顶点,把大圆弧分割成 3段小圆弧。然后再
创建小管入口顶点,最后创建小管的直边。
1. 在弯曲部位外径上创建顶点,将大弧分成 3部分。
GEOMETRY -> EDGE -> SPLIT/MERGE EDGES
打开 Split Edge对话框。
图 2-8:圆弧和直边
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a) 在 Edge选择列表中选择大弧段作为被分割的边。
注意, 也可以在图形窗口中选择该边,Pick List提供了选择一个单元的另一种途径。
ⅰ.在 Split Edge对话框中,鼠标左击 Edge列表框左边的箭头。
这就打开了 Edge Lis对话框,它包括两种类型的选择方式:Single和 Multiple。在 Single
选择列表对话框中,一次只能选择一个目标;在 Multiple选择列表对话框中,一次可以选择
多个目标。
ⅱ.在 Edge List对话框中的 Available下选择 edge.2 。
!注意,Available下的名称在具体的几何体中可能不同,这取决于创建边的顺序。
ⅲ.点击>按钮,挑出 edge.2。
edge.2从 Available列表中转移到 Picked列表中,图形窗口中,大弧被选中并红色显示。
ⅳ.关闭 Edge List对话框。
这种选择一个目标的方法可以作为在图形窗口中用 Shift-left-click选择的一种替代。关于
选择列表的更多信息参见 GAMBIT User's Guide。
b) 在 Split Edge对话框中的 Type下选择 Real connected(缺省值)。
选择此选项是因为所选择的边是实体,不是虚体,同时还因为分割成的两条边共享
GAMBIT进行分割时创建的顶点。关于实体和虚体的更多信息参见 GAMBIT建模向导。
c) 在 Split With右边选择 Point(缺省值)。
这样就将通过在边上生成一点来分割该边。
d) 在 Type选项菜单中选择 Cylindrical 。
这样就可以用柱坐标来确定 GAMBIT应该在哪儿对边进行分割。
e) 在 Local下面的 t的文本框中输入-39.93。
这就是小管开口处的右边位置与水平方向的夹角,如图 2-1所示。
f) 点击 Apply按钮。
大圆弧就被分割成两个小圆弧,并且生成一个顶点。
g) 使用 Edge List对话框(或者在图形窗口中 Shift-left-click)选中刚创建的两个圆弧中较
大的一个(edge.9)。
h) 在 Local下面 t的文本框中输入值-50.07。
这个值就是小管开口处左边位置与水平方向的夹角(-90+39.93),如图 2-1所示。
i) 点击 Apply按钮。
该弧段又被分割成两部分,并在弯管弯曲部位生成了第二个顶点,如图 2-9所示。
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2. 创建小管入口处的点
GEOMETRY -> VERTEX -> MOVE/COPY VERTICES
打开 Move / Copy Vertices对话框。
a) 选择在弯曲部位创建的第二个顶点。
b) 在 Move / Copy Vertices对话框中 Vertices下面选中 Copy。
c) 在 Operation下面选中 Translate(缺省值)。
d) 在 Global下面输入平移向量(0,-12,0),在距选中顶点下面 12个单位位置处生成一
个新的顶点。
图 2-9:混合弯管外径上生成的顶点
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入口位置在弯管弯曲部位外径上生成的第二个顶点下面 12个单位处。
注意,当在 Global下输完值后,GAMBIT自动将值填入到 Local下。
e) 点击 Apply按钮。
f) 点击 Global Control工具箱中的 FIT TO WINDOW命令按钮 ,使图形与窗口匹配。
g) 在图形窗口中选中刚生成的顶点。
h) 在 Move / Copy Vertices对话框中的 Global下输入平移向量(4,0,0),在距选中顶点右
边 4个单位位置处生成一个新的顶点。
i) 点击 Apply按钮。
生成的顶点如图 2-10所示。
3. 创建小管的直边
GEOMETRY -> EDGE -> CREATE EDGE
打开 Create Straight Edge对话框
a) 依次选中如图 2-11所示的顶点 K、L、M、J,创建小管的直边。
图 2-10:确定小管的顶点
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创建的小管如图 2-12所示。
第 6步 由边创建面
1. 创建大管的面
GEOMETRY -> FACE -> FORM FACE
打开 Create Face From Wireframe对话框。
2-11:用来创建小管的顶点
图 2-12: 创建完后的小管
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a) 依次 Shift-left-click大管各边,形成一个回路。
!大管由 10条边组成,如图 2-13所示。如果选择了一条不正确的边,点击 Create Face From
Wireframe 窗口中的 Reset按钮,撤销对所有边的选择,再重新选择正确的边。
注意,选择的边必须形成一个封闭回路,边的选择可以以任何顺序进行。另一种选择几
条边的方法是用 Shift-left-drag 画一个包围所有边的方框,方框不一定要包围所有的边,只
需要能包围需要选择的边的一部分即可。当释放鼠标后,边就会被选中。
b) 点击 Apply按钮,接受对边的选择,并创建一个面
创建的面的各条边以蓝色显示。
2. 选中如图 2-14所示的四条边,创建小管的面。
图 2-13:创建大管面的边
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第 7步 确定节点的分布
这一步是确定几何体各边上的节点密度。这可以通过选中一条边,分配节点数,确定节
点在边上的分布等步骤来完成。
1. 确定大管入口和出口边的节点密度
MESH -> EDGE -> MESH EDGES
打开 Mesh Edges对话框。
图 2-14:创建小管面的边
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a) Shift-left-click图 2-15中的 EA边。
该边的颜色会发生改变,并且一个箭头和几个圆圈会出现在该边上。
b) Shift-left-click图 2-15中的 EB边。
c) 检查确定 Mesh Edges对话框中 Grading右边的 Apply被选中,并在 Type选项菜单中选
择 Successive Ratio。
Successive Ratio选项设定边上连续点之间的距离比等于设定的 Ratio值。
d) 在 Ratio右边的文本框中输入 1.25。
作为选择,也可以滑动 Ratio滑块直到 Ratio文本框中显示出 1.25。
e) 选中 Grading下面的 Double sided复选框。
如果确定了边上的 Double sided 等级(Grading),单元间隔就从边上的一个起点开始沿
两个方向分级。GAMBIT是这样确定起始点的,即该点两边的间隔大致相同。
注意,当选择了 Double sided复选框,Ratio就会变为 Ratio 1和 Ratio 2。另外,Ratio文
本框中输入的值将自动输入到 Ratio 1和 Ratio 2的文本框中。
f) 在 Spacing下面的选项菜单中选择 Interval count,在其文本框中输入值 10,选中 Spacing
右边的 Apply。
GAMBIT将在边上生成 10个间隔。
g) 点击 Apply按钮。
图 2-16显示出了大管入口和出口边上的网格。
图 2-15:网格化的边
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2. 网格划分大管的四条直边
a) 选择图 2-16中的 EC、ED、EE和 EF边。
b) 在 Mesh Edges对话框的 Grading右边选择 Apply,并点击 Grading右边的 Default按钮。
GAMBIT将撤销对 Double-sided的选择,并设置 Ratio为 1。
c) 检查确定 Spacing右边的 Apply被选中,并在其选项菜单中选择 Interval count。
d) 在 Spacing下面的文本框中输入值 15,点击 Apply按钮。
大管直边上的网格如图 2-17所示。
图 2-16:大管入口和出口边的网格化
图 2-17:大管直边的网格
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3. 网格划分两管连接边
a) 选择图 2-17中的 EG边。
b) 检查确定 Mesh Edges对话框中的 Grading右边的 Apply被选中,并设置 Ratio为 1。
c) 检查确定 Spacing右边的 Apply被选中,在其选项菜单中选择 Interval count,并在 Spacing
下面的文本框中输入值 6。
d) 点击 Apply按钮。
4. 网格划分混合弯管弯曲部位的外径的两边
a) 选择图 2-17 中的 EH 边,边上的箭头应该指向小管。如果有必要,Shift-Middle-Click
该边来改变箭头的方向。
!箭头很小,可以通过放大改变来检查,它位于边的中部。
b) 选择图 2-17中的 EI 边,同样,箭头应指向小管。如果有必要,Shift-middle-click该边
来改变箭头的方向。
c) 在 Mesh Edges对话框的 Grading右边选择 Apply,并在 Ratio文本框中输入值 0.9。
d) 检查确定 Spacing右边的 Apply仍被选中,从选项菜单中选择 Interval count ,并在 Spacing
下面的文本框中输入值 12。
e) 点击窗口底部的 Apply按钮。
弯曲部位外径两条边的网格如图 2-18所示。
5. 设置混合弯管弯曲部位内部的网格等级(Grading)
a) 在图 2-18中选择 EJ边。
b) 检查确定 Mesh Edges对话框中 Grading右边的 Apply被选中,并在 Ratio文本框中输入
值 0.85。
c) 选中 Double sided复选框。
d) 撤销对 Spacing右边的 Apply的选择。
在这里不用设置边上节点的间距,GAMBIT在对面网格化是会计算边上节点的间距。本
例采用 Mapped Mesh对面进行网格划分,所以,弯管弯曲部位的内径上的节点数必须与外
径上的节点数相等,GAMBIT会自动确定正确的节点数量。
图 2-18:管子弯曲部位外部的网格
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e) 撤销对话框中对 Options下面的 Mesh的选择,点击 Apply按钮。
撤销 Mesh 复选框是因为不需要对边进行网格划分,只需对边进行等级划分。当下一步
对混合弯管大管进行网格划分时,GAMBIT将用具体的等级(Grading)对边进行网格划分。
混合弯管的边的网格划分结果如图 2-19所示。
第 8步 生成面的结构化网格
1. 对大管生成结构化网格
图 2-19:混合弯管边的网格化
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MESH -> FACE -> MESH FACES
打开Mesh Faces对话框。
a) 在图形窗口中 Shift-left-click大管。
注意,图形窗口中该面上是个顶点都标有“E”,表示它们都是端点。因此,GAMBIT
将在 Mesh Faces对话框中的 Scheme下自动选择 MapType。更多的关于 Map网格化的信息参
见 GAMBIT Modeling Guide。
b) 点击 Apply按钮。
GAMBIT将忽略 Spacing下的 Interval size设置,这是因为采用的是 mapped网格化方法,
并且一条边的网格化将决定所有边的网格。
注意,在生成面网格之前,GAMBIT 将计算混合弯管弯曲部位内径的节点数,并显示
出这些节点。大管的网格化结果如图 2-20所示。
图 2-20:大管的结构化网格
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2. 网格划分混合弯管的小管
a) 在图形窗口中选择小管。
这里将强制 GAMBIT使用 Map方法网格划分小管面。
b) 在 Mesh Faces对话框中,在 Scheme下的 Elements选项菜单中选择 Quad,并从 Type右
边的选择菜单中选择 Map。
这是一个关于“enforced mapping”的例子,GAMBIT将自动改变面的顶点类型以适合
所选择的网格划分方法。更多的关于面顶点类型的信息参见 GAMBIT Modeling Guide。
c) 保留 Spacing下面的缺省设置 Interval size为 1,再点击 Apply按钮。
整个弯管的结构化网格如图 2-21所示。
第 9步 设置边界类型
1. 设置边界类型之前,去除网格的显示
这样容易看清几何体的边和面。网格其实并没有真的被删除,只是从图形窗口中除去。
a) 点击 Global Control工具箱中的 SPECIFY MODEL DISPLAY ATTRIBUTES命令按钮 。
b) 选择对话框底部附近 Mesh右边的选项菜单中的 Off。
c) 点击 Apply按钮,并关闭该对话框。
2. 设置混合弯管的边界类型
ZONES -> SPECIFY BOUNDARY TYPES
打开 Specify Boundary Types对话框。
图 2-21:混合弯管的结构化网格
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注意,选择的解算器 FLUENT 4出现在对话框的顶部,Specify Boundary Types对话框显
示何种类型取决于选择的解算器。
a) 定义入口边界
ⅰ.在对话框中的 Name文本框中输入名称 Inflow1。
如果没有确定名称,GAMBIT将根据 Type和 Entity列表中的选择来给边界缺省地设置
一个名称。
ⅱ.在 Type选项菜单中选择 INFLOW。
ⅲ.在 Entity选项菜单中选择 Edges 。
ⅳ.在图形窗口中用 Shift-left-click选中混合弯管的主入流口(图 2-22中的 EA),点击 Apply
按钮接受选择。
这条边就被设为入口边界。
ⅴ.在 Name文本框中输入 Inflow2。
ⅵ.检查确定 Type选项菜单中的 INFLOW仍被选中,选中图 2-22中的 EK 边(小管入口),
点击 Apply按钮,接受对该边的选择。
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d) 定义出口边界
1. 在 Name文本框中输入 Outflow。
2. 在 Type下面的选项菜单中选择 OUTFLOW。
3. 在混合弯管中选择主出口(图 2-22中的 EB),点击 Apply按钮,接受选择。
混合弯管的入口和出口边界如图 2-23所示。
注意,也可以设置混合弯管的剩下边为壁面边界,不过这是没有必要的,因为当
GAMBIT 保存网格时,没有确定边界类型的边都将被缺省设置为壁面边界。另外,当
GAMBIT写网格时,任何没有确定连续介质类型的面都将被缺省设为 FLUID,这就意味着在
本章中不需要在 Specify Continuum Types对话框中设置连续介质类型。
第 10步 导出网格,保存任务
1. 导出混合弯管的网格文件
图 2-22:混合弯管的边界类型
图 2-23:混合弯管的入流和出流边界
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File -> Export -> Mesh…
打开 Export Mesh File对话框。注意,File Type是 Structured FLUENT 4 Grid。
a) 在 File Name中输入导出的文件名(2-DELBOW.GRD)。
b) 点击 Accept按钮。
网格文件将被写入当前工作目录下。
2. 保存 GAMBIT任务并退出 GAMBIT
File -> Exit
GAMBIT将提示是否希望在退出之前保存当前任务。
点击 Yes按钮,保存当前任务并退出 GAMBIT。
2.5 小结
本章介绍了怎样使用“bottom-up”方法生成 2-D网格。FLUENT 4中使用的网格是单块
的结构化网格。2-D网格生成的几个其他特点也在本章中作了介绍,包括用背景栅格确定顶
点,创建直边和圆弧,以及确定单边上的节点分布。与第一章相比,本章忽略了一些细节,
但是,生成读入解算器的网格所要求的步骤都有覆盖,包括怎样设置边界类型,选择具体的
Fluent解算器,最后写入网格文件。
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