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ACAA 3D Animation Design (Maya)序号问题描述选项一选项二选项三选项四参考答案1三维动画的定义正确的是三维动画又称3D动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。和二维动画一样1,2,32相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点能够完成实拍不能完成的镜头;制作不受天...

ACAA 3D Animation Design (Maya)
序号问 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 描述选项一选项二选项三选项四参考答案1三维动画的定义正确的是三维动画又称3D动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。和二维动画一样1,2,32相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点能够完成实拍不能完成的镜头;制作不受天气季节等因素影响;对制作人员的技术要求较高;可修改性较强,质量要求更易受到控制;实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本;1,2,3,43三维动画应用的领域广告电视电影游戏医疗1,2,3,44相对于实拍广告,三维动画广告有如下优点能够完成实拍不能完成的镜头;可修改性较强,质量要求更易受到控制;实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成;能够对所表现的产品起到美化作用;1,2,3,45相对于实拍广告,三维动画广告有如下缺点:制作周期相对较长三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的没有缺点1,2,36以下是三维动画软件的是:maya3dmaxXSIPS1,27奥运场馆的三维动画是哪个公司做的:水晶石完美动力中影华龙火星时代18以下哪部三维动画是用3DMAX制作的:料理鼠王海底总动员绿巨人汽车总动员39哪个动画软件获得过奥斯卡奖:maya3dmaxSXILightwave110以下哪部动画是皮克斯制作的:料理鼠王海底总动员绿巨人汽车总动员1,2,411油漆桶工具可根据像素的颜色的近似程度来填充颜色,填充的内容包括:前景色背景色连续图案1,312下面对背景色橡皮擦工具与魔术橡皮擦工具描述正确的是:背景色橡皮擦工具与橡皮擦工具使用方法基本相似,背景色橡皮擦工具可将颜色擦掉变成没有颜色的透明部分魔术橡皮擦工具可根据颜色近似程度来确定将图像擦成透明的程度背景色橡皮擦工具选项栏中的“容差”选项是用来控制擦除颜色的范围魔术橡皮擦工具选项栏中的“容差”选项在执行后只擦除图像连续的部分1,2,313下列哪个滤镜可以减少渐变中的色带(色带是指渐变的颜色过渡不平滑,出现阶梯状):滤镜>杂色滤镜>风格化>扩散滤镜>扭曲>置换滤镜>锐化>USM锐化114如何才能以100%的比例显示图像?在图像上按住Option(Mac)/Alt(Win)的同时单击鼠标选择“视图>按屏幕大小缩放”命令双击抓手工具双击缩放工具415若想增加一个图层,但在图层面板的最下面”创建新图层“的按钮是灰色不可选,原因是下列选项中的哪一个(假设图像是8位/通道)?图像是CMYK模式图像是双色调模式图像是灰度模式图像是索引颜色模式416关于创建快照,以下说法正确的是:可以创建图像在某状态所有图层的快照可以创建图像在某状态时合并图层的快照可以创建图像在某状态时当前图层的快照可以创建带有本状态前历史记录信息的快照1,2,317如图所示,将上图调整至下图的效果,在不建立选区和使用图层蒙版的前提下,应使用下列哪个调整命令?
亮度/对比度照片滤镜自动对比度暗调/高光218如图所示,上图到下图的变化不能通过以下哪个调整命令实现?
色阶色相/饱和度色调均化阈值1,419如图所示,在不建立选区和使用图层蒙版的前提下,上图的红色汽车要调整成下图蓝色汽车的效果,应使用下列哪个色彩调整命令?
色相/饱和度替换颜色可选颜色通道混合器1,2,320如图所示,上图的效果是通过“渐变映射”命令得到的,通过下图中4个渐变编辑中的哪一个可以达到上图的效果?
ABCD321如图所示,上图图像模式为RGB,要得到下图的灰度效果,下列描述正确的是(____)。
使用“图像>调整>色相/饱和度”命令,将饱和度调整为“0”在通道中,删除“红”通道,再删除“黄色”通道使用“图像>调整>去色”命令使用“图像>模式>灰度”命令1,3,422如图所示,上图图像在转成CMYK模式后失去了图像原有的鲜艳度,请问使用下列哪种方法可以令图像恢复成下图所示的鲜艳度?
图像>调整>色阶图像>调整>曲线图像>调整>亮度/对比度图像>调整>色相/饱和度423如图所示,当扫描得到较灰且不够清晰的线条稿时(见上图),需要将一些细节杂色过滤掉并加强线条的清晰度,请问使用下列哪种方法能够达到下图调整的结果?
自动色阶亮度/对比度自动对比度阈值224如图所示,请问图中添加了下列哪些打印标志?
校准条角裁剪标记套准标记标签1,2,425如图所示,从上图到下图使用了“色阶”命令调整,在调整过程中,应主要调整下列哪个通道?
RGB通道红通道绿通道蓝通道326由于色彩空间不同,在不同设备之间传递文档时,颜色在外观上会发生改变,下列哪些因素是可能影响颜色变化的原因?显示器的品牌不同软件应用程序定义颜色的方式不同印刷介质的不同显示器显像管的老化1,2,3,427下列哪些文件格式能在保存文件时嵌入符合ICC 规范 编程规范下载gsp规范下载钢格栅规范下载警徽规范下载建设厅规范下载 的配置文件?TIFFPSDJPEGBMP1,2,328如图所示,关于红色框内的坐标数值单位的设定方法,下列描述正确的是(____)。
只能在新建文件时设定单击红色框内“十”字右下脚的小三角按钮,可弹出标尺单位菜单进行设定单击信息面板右上角的小三角按钮,在弹出菜单中选择面板选项,在弹出的信息选项对话框中设定鼠标坐标的标尺单位当图像显示标尺后,在标尺上单击鼠标右键(Windows操作系统)/按住Ctrl键单击鼠标(MacOSX操作系统),可弹出标尺单位菜单进行设定2,3,429如图所示,左图通过“编辑>变换>缩放”命令进行缩放,得到右图的结果,请问在Photoshop中应该运用哪种插值运算方法?
两次立方(较好)两次立方(较锐利)两次线性邻近(较快)430下列哪些图像颜色模式是通过“新建”文件对话框无法实现的?Lab模式多通道模式索引色模式位图模式2,331如图所示,从上图到下图的参考线发生变化。请问下列关于参考线的说法正确的是(____)。
参考线只有几种可选择的颜色,不能自定义颜色参考线可以设置任意的颜色参考线的样式有多种,如:直线、虚线、双线……等参考线的样式只有两种:直线和虚线2,432在8位/通道的灰度图像中最多可以包含(____)种颜色信息。12256不确定333如图所显示的中文字体名称都以英文的方式显示,这是因为(____)。
在“首选项>文字”对话框中选中“显示英文字体名称”选项在“首选项>文字”对话框中没有选中“显示亚洲文本选项”中文字体本身的名称就是英文方式显示的无法确定134在PhotoshopCS5中,下列哪种图像色彩模式可以支持48位的色彩深度?索引色灰度RGBCMYK335在RGB模式的图像中每个像素的颜色值都由R、G、B这3个数值来决定,每个数值的范围都是0到255。当R、G、B数值分别为相等、均为255、均为0这3种不同的情况时,最终的颜色分别是(____)。灰色、纯白色、纯黑色偏色的灰色、纯白色、纯黑色灰色、纯黑色、纯白色偏色的灰色、纯黑色、纯白色136CMYK模式的图像有(____)个颜色通道。1234437如图所示,上图是原始图像,下图是经过滤镜处理后的效果。请问,通过下列哪个滤镜命令可以使上图变成下图的效果?
滤镜>像素化>晶格化滤镜>像素化>马赛克滤镜>纹理>拼缀图滤镜>锐化>锐化边缘238如图所示,左上图使用模糊滤镜后得到右下图结果,请问该效果执行了何种模糊滤镜?
动感模糊镜头模糊特殊模糊进一步模糊239如图所示,图中丰富的渐变效果是由蓝色>白色>蓝色的渐变多次使用产生的效果,请问选择渐变工具栏中哪种混合模式可以达到如图所示效果?
叠加正片叠底差值颜色340如图所示,上图为原图,使用什么工具可以将上图处理成下图的效果?
锐化工具涂抹工具模糊工具海绵工具341如图所示,下列哪些渐变类型是Photoshop所提供的?
菱形渐变模糊渐变角度渐变对称渐变1,3,442如图所示,上图中处于上方的图层有一块背景颜色,清除背景色后,得到下图的结果,请问,应使用下列哪种工具快速地清除背景?
橡皮擦工具魔术橡皮擦工具背景橡皮擦工具2,343在绘制像素画的过程中,下列哪个工具是最适合使用的?铅笔画笔喷枪144如图所示,右图中选择的火焰效果是通过对左图中的“S”执行重复变换的操作结果,请问重复上一步的变换操作的快捷键组合为(____)。
Ctrl(Windows操作系统)/Command(MacOSX操作系统)+Alt+Shift+TCtrl(Windows操作系统)/Command(MacOSX操作系统)+TCtrl(Windows操作系统)/Command(MacOSX操作系统)+Shift+TAlt+Shift+T145如图所示,左图图像大小为300×240像素,使用“图像大小”命令将其改成150×120像素(见右图),请问使用以下哪种插值计算方法可以使缩小后的图像保留最好的图像细节?
邻近两次线性两次立方(较平滑)两次立方(较锐利)446如图所示,将上图调整至下图的效果,在不建立选区和使用图层蒙版的前提下,应使用下列哪个调整命令?
亮度/对比度照片滤镜自动对比度暗调/高光247如图所示,当扫描得到较灰且不够清晰的线条稿时(见上图),需要将一些细节杂色过滤掉并加强线条的清晰度,请问使用下列哪种方法能够达到下图调整的结果?
自动色阶亮度/对比度自动对比度阈值248如图所示,上图图像在转成CMYK模式后失去了图像原有的鲜艳度,请问使用下列哪种方法可以令图像恢复成下图所示的鲜艳度?
图像>调整>色阶图像>调整>曲线图像>调整>亮度/对比度图像>调整>色相/饱和度449如图所示,将左图中选区存储为右图的通道,请问下列哪些说法是正确的?
执行“选择>存储选区”命令,在弹出的存储选区对话框中创建新通道,并命名为“queen”执行“选择>存储选区”命令,在弹出的存储选区对话框中创建新文档,并命名为“queen”按住Alt键,在通道调板中单击“将选区存储为通道”按钮,在弹出的“新通道”对话框中将名称命名为“queen”,单击“好”按钮按住Ctrl键,在通道调板中单击“将选区存储为通道”按钮,在弹出的“新通道”对话框中将名称命名为“queen”,单击“好”按钮1,350关于文字图层执行滤镜效果的操作,下列哪些描述是正确的?首先选择“图层>栅格化>文字”命令,然后选择任何一个滤镜命令直接选择一个滤镜命令,在弹出的栅格化提示框中单击“是”按钮必须确认文字图层和其它图层没有链接,然后才可以选择滤镜命令必须使得这些文字变成选择状态,然后选择一个滤镜命令1,251下列哪个工具可以方便地选择连续的、颜色相似的区域?矩形选框工具椭圆选框工具魔棒工具磁性套索工具352文字图层中的文字信息哪些可以进行修改和编辑?文字颜色文字内容,如加字或减字文字大小将文字图层转换为像素图层后可以改变文字的字体1,2,353下列哪种方式可生成浮动的选区?使用快速选择工具使用“色彩范围”命令使用“取出”命令使用魔棒工具1,2,454如图所示,图中文字部分的文字透视效果是通过“变形文本”中的哪种样式产生的?
A.贝壳B.旗帜C.下弧D.扇形455如图示,左上图中的“LIVE”是文字状态,要将字母逐个改变颜色如右下图所示,请问下列哪些方法是正确的?
选中需要改变的文字,单击拾色器中的“设置前景色”按钮,在弹出的拾色器对话框中设定颜色选中需要改变的文字,单击工具选项栏中的“设置文本颜色”按钮,在弹出的拾色器对话框中设定颜色将前景色设定为文字所需要改变的颜色,选中需要改变的文字,使用Alt+Backspace组合键将文字填充成前景色在图层调板中选中文字图层,在工具箱中选择文字工具,单击工具选项栏中的“设置文本颜色”按钮,在弹出的拾色器对话框中设定颜色1,2,356如图所示,左图要直接添加右图所示的文字,应使用下列哪个工具?
横排文字工具直排文字工具横排文字蒙版工具直排文字蒙版工具257如图所示,左上图中黑色的投影在使用以下何种滤镜后,能够得到右下图所示的结果?
滤镜>纹理>颗粒(水平)滤镜>像素化>色彩半调滤镜>素描>半调图案滤镜>像素化>点状化258如图所示,左上图中的商标部分被快速修复为右下图所示效果,请问可以使用下列哪些工具实现并得到比较自然的溶合修复效果?
修补工具修复画笔工具仿制图章工具图案图章工具1,259如图所示,最左面的选区内图像被定义成笔刷后,将前景色设定成蓝色,使用该笔刷在画布上单击,得到的结果将是(____)。
ABCD260在画笔使用中,快速调整画笔硬度的快捷键是(____)。Shift+“[”和Shift+“]”“[”和“]”Ctrl(Windows操作系统)/Command(MacOSX操作系统)+“[”和Ctrl(Windows操作系统)/Command(MacOSX操作系统)+“]”Ctrl(Windows操作系统)/Command(MacOSX操作系统)+Shift+“[”和Ctrl(Windows操作系统)/Command(MacOSX操作系统)+Shift+“]”161如图所示,左图为在Photoshop中的路径,右图为路径输入到Illustrator中更改了填充色的效果,下列哪些说法是不正确的?
在Photoshop中使用路径选择工具,将路径选中可以拷贝后,直接粘贴入Illustrator中使用“文件>导出>路径到Illustrator”命令,只能导出当前被选择的路径使用“文件>导出>路径到Illustrator”命令,能导出所有的路径包括形状图层使用“文件>导出>路径到Illustrator”命令,导出的路径只能是路径调板里显示的路径1,462如图所示,当路径被存储后,文件存储为下列何种格式可以保存路径(Windows操作系统)?
bmpjpgtiffpdf2,3,463如图所示,在路径建立过程中,要改变曲线点两端的方向线的角度,应配合下列哪个快捷键进行操作?
Ctrl(Windows操作系统)/Command(MacOSX操作系统)ShiftAltCtrl(Windows操作系统)/Command(MacOSX操作系统)+Alt364如图所示,观察上图的直方图,该直方图对应的图像应是(____)。
ABCD465如图所示,上图的效果是通过“渐变映射”命令得到的,通过下图中4个渐变编辑中的哪一个可以达到上图的效果?
ABCD366如图所示,上图调整成下图效果可能是使用下列哪个调整命令的结果?
色彩平衡变化色相/饱和度亮度/对比度1,267如图所示,使用Photoshop调整图像色彩的调整命令中,哪一个可以做最精确的调整?
色阶曲线色相/饱和度色彩平衡268如图所示,从上图到下图使用了“色阶”命令调整,在调整过程中,应主要调整下列哪个通道?
RGB通道红通道绿通道蓝通道369如图所示,“蓝蝴蝶”图层使用蒙版制作出图像合成效果,则下列说法正确的是(____)。
图层蒙版相当于一个8位灰阶的Alpha通道当按住Command(MacOSX操作系统)/Ctrl(Windows操作系统)键单击图层调板中的蒙版缩略图时,图像中就会显示蒙版在图层调板的某个图层中设定了蒙版后,同时会在通道调板中生成一个临时Alpha通道为了使合成效果更加自然,可以在蒙版上执行模糊滤镜效果1,3,470如图所示,左上图中的“路标”图层在建立如图所示选区后,执行创建图层蒙版的操作,得到右下图所示的结果,请问下列有关图层蒙版的说法正确的是哪些?
图层蒙版一旦建立,就无法移除用黑色的画笔在图层蒙版上涂抹,图层上的像素就会被遮住用白色的画笔在图层蒙版上涂抹,图层上的像素就会显示出来用灰色的画笔在图层蒙版上涂抹,图层上的像素就会出现半透明的效果2,3,471如图所示,上图图像为灰度图像,添加文字和专色后得到下图所示结果,请问下列有关添加专色的说法正确的是哪些?
建立选区后,单击通道调板右上角的小三角,在弹出的菜单中选择“新专色通道”建立Alpha通道后,使用鼠标双击Alpha通道,弹出Alpha通道对话框,将色彩指示改为专色通道选择Alpha通道,单击通道调板右上角的小三角,在弹出的菜单中选择“新专色通道”专色一旦建立,就无法更换,只能删除1,272如图所示,左上图为CMYK图像,需要将图像转换成如右下图所示的双色调图像,下列描述不正确的是(____)。
CMYK图像执行“图像>模式>双色调”命令,将图像转换成双色调图像CMYK图像要转换成灰度图像后,才能执行“图像>模式>双色调”命令执行“图像>模式>双色调”命令后,在弹出的双色调对话框中可以选择1~4种颜色的油墨进行双色调的混合双色调图像有两个通道1,3,473如图所示,在左上图中不同的图像分别在3个不同的链接图层上,执行右上角哪些按钮的命令后,可以得到右下图所示结果?
ABCD1,274如图所示,左上图中背景图层要转换成右下图中的普通图层,下列方法描述正确的是(____)。
将图层调板中背景图层的缩略图拖到图层调板中的“创建新图层”按钮上即可执行“图层>新建>背景图层”命令,可弹出对话框,确定即可双击背景图层的缩略图,可弹出对话框,确定即可将图层调板中背景图层的缩略图拖到图层调板中的“删除图层”按钮上即可2,375如图所示,通过复制通道的方法给左图的猫创建选区,将小猫拷贝粘贴到另外的背景中得到右图所示效果,请问应最好复制通道调板中哪个通道来创建选区?
“RGB”通道“红”通道“绿”通道“蓝”通道276如图所示,左上图使用魔棒工具对图像中绿色条进行选择,选择结果如右下图所示,请问在使用魔棒工具时,应该将下列哪个选项前的对勾取消?
消除锯齿容差连续的用于所有图层377如图所示,使用文件浏览器中的“批重命名”命令对图像进行批重命名,要使左图的文件名批重命名成右图所示文件名,则文件命名规则应使用(____)。
“Pic”+“2位数序号”+“jpg”“Pic-”+“01”+“扩展名(小写)”“pic”+“01”“Pic-”+“2位数序号”478以下哪个菜单命令可以查看溢色?选择〉色彩范围图像〉调整〉可选颜色图像〉调整〉替换颜色179当使用绘图工具时,如何暂时切换到吸管工具?按住Shift键按住Command(Mac)/Ctrl(Win)键按住Command+Option(Mac)/Ctrl+Alt(Win)键按住Option(Mac)/Alt(Win)键480当将浮动的选择范围转换为路径时,所创建的路径的状态是:工作路径开放的子路径剪贴路径填充的子路径181如图所示:图中上方的红色文字要改变颜色成橙色,下列方法描述正确的是:
使用工具选项栏中的设置文本颜色按钮挑选颜色将前景色设置成橙色,填充前景色将前景色设置成橙色,使用油漆桶工具填充使用文字工具将需要改变颜色的文本选择,单击设置前景色按钮挑选颜色1,2,482“剪贴路径”对话框中的“展平度”是用来定义什么的?定义曲线由多少个节点组成定义曲线由多少个直线片段组成定义曲线由多少个端点组成定义曲线边缘由多少个像素组成283下面哪些特性是调节图层所具有的?调节图层可用来对图像进行色彩编辑,却不会改变图像原始的色彩信息,并可随时将其删除调节图层除了具有调整色彩的功能之外,还可以通过调整不透明度、选择不同的图层混合模式以及修改图层蒙版来达到特殊的效果调节图层不能执行“创建剪贴蒙版”命令选择任何一个“图像>调整”弹出菜单中的色彩调整命令都可以生成一个新的调节图层1,284下列关于专色通道的说法错误的是:在“专色通道选项”对话框中的“密度”值设得越高印刷在纸上的油墨越厚如果要在PageMaker中单独输出专色色版,只能将Photoshop图像存为DCS5.0格式后置入PageMaker通过通道面板弹出菜单中的“合并专色通道”命令可以把几个专色通道合并为一个专色油墨就是除C、M、Y、K混合产生的油墨以外的其它油墨1,385点文字可以通过下面哪个命令转换为段落文字?图层>文字>转换为段落文字图层>文字>转换为形状图层>图层样式图层>图层属性186下面对图层组描述正确的是:在图层选项栏中单击“创建新组”按钮可以新建一个图层组可以将所有链接图层放到一个新的图层组中按住Command/(Mac)Ctrl(Win)键的同时用鼠标单击图层选项栏中的图层组,可以弹出“图层组属性”对话框在图层组内可以对图层进行删除和复制1,2,487下列关于Maya无限版与完全版的描述,正确的是_________。Maya完全版只能在Windows系统下运行。Maya无限版只能在Windows系统下运行。Maya完全版包含了Maya无限版的所有功能.。Maya无限版包含了Maya完全版的所有功能。488下列对Plug-inManager[插件管理器]描述正确的是________。Software渲染器可以通过它进行加载和卸载操作。通过加载ObjExport,可以将3DS格式文件导入到Maya中。mentalray渲染器可以通过该窗口进行加载或卸载操作。Hardware渲染器可以通过窗口进行加载或卸载操作。389在窗口菜单下的View>Bookmarks命令,其用途是______。返回前一个视图。创建一个新的摄像机。进入当前摄像机视角。创建或编辑视图书签。490下列关于在Outliner中更改对象名称的操作,描述正确的是_________。在Outliner中左键双击对象名称,然后输入新的名称。在Outliner中左键单击对象名称,然后输入新的名称。在Outliner中右键双击对象名称,然后输入新的名称。在Outliner中右键单击对象名称,然后输入新的名称。191下列对LevelofDetail[细节级别]描述错误的是_________。实现模型的精度随着摄像机离模型的远近距离不同而变化。依次从高精度模型选择到低精度模型,可以实现物体离摄像机越近,模型精度越高。可以在Distance属性中调整显示细分级别到相机的距离。Maya会在不同级别模型转化过程中自动产生过渡模型。492移动物体时,以下哪一项是正确的快捷键操作方式?按键盘w键,在视图中按住鼠标右键拖拽可以改变物体的位置。按键盘r键,在视图中按住鼠标中键拖拽可以改变物体的位置。按键盘s键,在视图中按住鼠标中键拖拽可以改变物体的位置。按键盘w键,在视图中按住鼠标中键拖拽可以改变物体的位置。493如图所示,在Maya中新建几何体cube,使用哪一种坐标系统可以使移动方向与世界坐标方向保持一致?
使用Object坐标系统。使用world坐标系统。使用Normal坐标系统。294在曲线操作中(如图所示),如何操作可以将CV点吸附到其它曲线上?
按住x键,按下鼠标中键在目标曲线上拖拽。按住v键,按下鼠标中键在目标曲线上拖拽。同时按住d键和c键,按下鼠标中键在目标曲线上拖拽。按住c键,按下鼠标中键在目标曲线上拖拽。495在Maya的默认工程目录中,     文件夹是用于保存*.mb场景文件的文件夹。scenesimagesrenderDatasourceimages196下列对图中layer2中字母T描述中正确的是。
设置层为蒙板方式。设置层为隐藏状态。设置层中的物体以实体方式显示,不能在视图中编辑修改。该层中的物体根本无法选择到。197请问下列哪一项操作无法在Outliner中选择多个物体?在Outliner中使用Ctrl+a选择所有物体。在Outliner中按住鼠标左键拖拽可选择多个物体。在Outliner中按住Shift键使用鼠标左键可选择多个物体。在Outliner中按住Ctrl键使用鼠标左键点击多个与选择物体。198在Maya各模块中都有相应的画笔工具,请问以下哪一个工具不属于画笔工具?Edit>PaintSelectionToolMesh>SculptGeometryToolPaintEffects>PaintEffectsToolEditNurbs>SurfaceEditing499对节点或物体创建container,以下操作不正确的是?在大纲中选择节点,然后点击Assets>CreateContainer在三维视图中选择物体,然后点击Assets>CreateContainer在Hypergraph窗口中选择节点,然后点击Edit>Container>CreateContainer在Hypershade窗口中选择节点,然后点击Edit>Container>CreateContainer4100关于NURBS物体的转换,描述正确的是________。NURBS物体可以直接转换为polygon物体。NURBS物体可以直接转换为笔刷特效PaintEffect。流体可以直接转换为NURBS物体。置换纹理可以直接转换为NURBS物体。1101下列关于NURBS的段(Span)的描述正确的是________。两个编辑点间的曲线称为段,段的改变可以改变EP点的数量。两个CV点间的曲线称为段,段的改变可以改变CV点的数量。2度曲线上的2个编辑点间为1段,3度曲线上3个编辑点间为1段。2度曲线上的2个CV点间为1段,3度曲线上3个CV点间为1段。1102下列关于创建曲线的描述正确的是_______。CVCurveTool创建的曲线叫做CV曲线,EPCurveTool创建的曲线叫做EP曲线。CVCurveTool创建的曲线不能用EP点模式编辑。CVCurveTool与EPCurveTool创建的曲线是同一种曲线,而且可以分别用CV与EP点进行控制。CVCurveTool与EPCurveTool创建的曲线是同一种曲线,两个工具没有任何区别。3103下列关于PencilCurve[铅笔曲线]工具进行绘图的描述正确的是_______。铅笔曲线工具和CV、EP曲线工具一样可以直接创建1、2、3、5、7度曲线。铅笔曲线工具在绘制曲线的过程中,可以使用BackSpace键和Delete键来删除前一次放置的点。通常在绘制曲线的过程中,可以使用BackSpace键和Delete键来删除最后一次放置的点,但是使用铅笔曲线工具,必须在绘制完成后才可以选择点进行删除。铅笔曲线工具只能直接绘制1、3、5度曲线。3104如图所示,用CV曲线工具以3度(3Cubic)方式绘制下图曲线,请问该曲线为_________段[Span]?
35793105下列关于AddPointTool[加点工具]绘制曲线的描述,正确的是_________。使用AddPointTool会从所选曲线的起始位置加点。使用AddPointTool会在所选曲线的结束位置加点。使用AddPointTool工具可以在所选曲线上的任意位置加点。使用AddPointTool会从所选曲线的起始、结束位置分别加点。2106下列关于AttachCurves[合并曲线]的描述,正确的是________。在AttachCurves[合并曲线]命令的参数设置中有2种合并方式(AttachMethod),分别是Connect与Blend,曲线合并后弯曲程度受Blendbias值控制。AttachCurves[合并曲线]命令的参数设置中,MultipleKnot项在使用Blend方式时有效,用于合并后保留原始物体。AttachCurves[合并曲线]命令的参数设置中,Connect方式不考虑曲线在结合点位置的平滑过度,因此可能产生硬过渡。AttachCurves[合并曲线]命令的命令设置中,InsertKnot在使用Connect方式时有效,在两根曲线合并处分别添加一个EP点,使合并后的曲线形态大致不变。3107下列关于Planar[平面化]命令的描述,正确的是__________。在使用Planar[平面化]命令时,曲线必须是一条或多条曲线组成的封闭路径,并且路径必须在世界坐标XZ平面内。在使用Planar[平面化]命令时,曲线必须是一条或多条曲线组成的封闭路径,并且路径必须在同一平面内。在使用Planar[平面化]命令时,曲线可以是自由曲线、Isoparm和曲面曲线,但不能是剪切边界线。在使用Planar[平面化]命令时,曲线可以是自由曲线、曲面曲线和边界剪切边,但不能是Isoparm。2108下列关于NURBS曲面构成元素的描述中,错误的是________。SurfacePatch是位于曲面上的矩形面片,由Isoparm分割而成,不能进行变换操作。CV点可以进行变换操作,用来调节曲面形态选择Isoparm等参线可以用来移动、旋转和缩放,修改曲面形状。Hull是CV之间的连线,可以快速选择U或V向的一组控制点,可以进行移动、旋转、缩放等操作。3109如图中图1所示,内倒角效果出现错误,请问如何操作可以得到如图中图2所示效果______。
将Bevelwidth和Beveldepth设为负值。反转曲线A方向。反转曲线B方向。将A、B两条曲线方向全部反转。3110下列关于IntersectSurfaces命令说法正确的是________。IntersectSurfaces命令可以在曲面与曲面之间生成新的相交曲面。IntersectSurfaces命令可以在曲面与曲面之间生成新的相交曲线。IntersectSurfaces命令不可以得到独立的相交曲线。IntersectSurfaces命令不可以得到曲面曲线。2111下列关于OffsetSurfaces[偏移曲面]命令的描述中,正确的是_______。OffsetSurfaces[偏移曲面]命令可以沿曲面的U或V方向平行复制一个新的曲面,与原曲面产生距离偏移。OffsetSurfaces[偏移曲面]命令不可以沿曲面的法线反方向平行复制一个新的曲面,与原曲面产生距离偏移。OffsetSurfaces[偏移曲面]命令可以沿曲面的法线方向平行复制一个新的曲面,与原曲面产生距离偏移。OffsetSurfaces[偏移曲面]命令可以将曲线平行偏移一定距离,产生新的曲线。3112对一个多边形表面执行Extract[提取]命令,前后结果对比如图所示,请问最可能出现该情况的操作是?
没有勾选KeepFacesTogether;没有反转表面法线;没有将Extract的参数恢复默认设置;没有显示出表面的边界;1113下列关于布尔运算的说法错误的是?布尔运算的结果和表面的法线方向有关;布尔运算的结果一般都非常准确,并且会自动修改布线,几乎不用再改线;布尔运算的结果可能和表面的选择顺序有关;布尔运算一旦操作完成,在没删除历史记录之前,还可以继续编辑;2114下列关于多边形表面光滑说法正确的是?选择多边形表面,按键盘上的3键可以将表面光滑显示,并且使用Maya软件渲染器也能直接渲染;选择多边形表面,按键盘上的3键可以将表面光滑显示,并且使用mentalray渲染器也能直接渲染;选择多边形表面,执行Smooth[光滑]命令,提高Divisions数值,当数值为10时结果一定比4时光滑;选择多边形表面,执行Smooth[光滑]命令,提高Divisions数值,当数值为10时结果不一定比4时光滑;2115下列关于切割多边形表面的命令,描述错误的是?在边的组元下可以使用CutFacesTool工具一次性的切割多个模型表面;SplitPolygonTool可以在模型表面上画切割线,切割点可以不在模型的边上;只要拓扑结构都为 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 的四边形,InsertEdgeLoopTool可以插入一圈线;OffsetEdgeLoopTool可以在选择的边两侧偏移出两条边;1116在建模的过程中,经常需要在模型的表面上提取曲线,下列操作能在多边形表面上完整的提出一根曲线的是?在多边形表面上选择需要提取的线,执行DuplicateSurfaceCurves命令;在多边形表面上选择需要提取的线,执行PolygonEdgestoCurve命令;删除多边形表面上多余的面,仅保留需要提取的线;删除多边形表面上多余的点,仅保留需要提取的线;2117Bevel和BevelPlus命令在创建一些简单的模型时比较常用,下列关于这两个命令说法错误的是?Bevel命令可以对开放曲线执行;Bevel命令可以对闭合曲线执行;BevelPlus命令可以对收尾相接的曲线执行;BevelPlus命令仅能对闭合曲线执行;4118如图所示,在建模过程中,需要快速的选择一圈多边形表面,下列操作正确且最便捷的是?
双击一个多边形表面,即可快速选中一圈表面;选择一个多边形表面,然后按住Shift双击相邻的表面即可选中一圈表面;双击选择一圈线,再切换到表面;使用选择工具在模型表面上依次选择;2119使用MirrorGeometry[镜像几何体工具]下列说法正确的是?使用该命令之前必须先设置好轴心点的位置;使用该命令镜像后的模型UV也会自动翻转;使用该命令需要调整对称轴向上模型边缘的点;使用该命令不能设置焊接点的阈值;3120对多边形表面使用挤出命令时,经常会因为误操作导致一个面或一组面被重复挤出多次,以下描述的操作中不能检查或纠正这一错误的是?显示出面的中心点可以检查出错误挤出的面;单击右键切换到VertexFace,可以检查出错误挤出的面;对模型执行Merge命令焊接点,即可消除错误挤出的面;对模型执行Optimize优化命令,即可消除错误挤出的面;4121使用CreatePolygonTool[创建多边形工具]创建一个带有方孔的表面,操作正确的描述是?按住键盘上的Ctrl键,在先前创建好的表面上单击4下创建方孔;按住键盘上的Shift键,在先前创建好的表面上单击4下创建方孔;按键盘上的Ctrl键,在先前创建好的表面上先放置一点,然后松开Ctrl键,再单击3下创建方孔;按键盘上的Shift键,在先前创建好的表面上先放置一点,然后松开Ctrl键,再单击3下创建方孔;3122下列对细分模型描述正确的是________。细分模型原始曲面的控制点为1级。细分模型可以对其不断细分,最高可达15级。在Standard模式中可以对所选择的控制点进行细分。在polygon模式中可以对模型控制点进行细分。3123在Create>SubdivPrimitives菜单下,不属于细分原始几何体的是________。Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Pipe圆管4124在细分模型操作中,多边形代理网格是代理细分模型的哪一层级?Subdiv模型的0级。Subdiv模型的13级。Subdiv模型的1级。Subdiv模型的-1级。1125下列对Hypershade窗口中按钮的功能描述正确的是_________。
展开材质样本球的上下游节点。断开某节点与材质样本球的连接。改变材质样本球或其他材质节点的图标。为材质节点做打包整理。4126在下列操作中,哪一项操作不能够创建出Lambert材质?在Hypershade的CreateMayaNodes区域中,单击Lambert材质样本球图标。在Hypershade窗口中,执行窗口菜单Create>Materials>Lambert命令。在场景中,对物体按住鼠标右键,在弹出菜单中执行AssignNewMaterial>Lambert命令。在Hypershade窗口中选择Lambert1材质,进行复制。4127在Hypershade窗口中,选择一个材质样本球,对其按住鼠标右键,请问在弹出的菜单中,命令GraphNetwork的作用是______。展开所选材质样本球的上下游材质节点网络图。展开所选材质样本球的下游材质节点网络图。展开所选材质样本球的上游材质节点网络图。将所选材质样本球单独调入WorkArea区域中。3128下列对Hpershade窗口描述正确的是_________。在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点。在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点。在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,用户可以通过属性窗口再修改摄影机类型。在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点。3129下列对材质的BumpMapping属性的描述,正确的是________。BumpMapping属性是凹凸属性,它可以使物体产生真正的凹凸效果。BumpMapping属性是凹凸属性,它不能使模型产生真正的凹凸效果,所以若材质带有高光,那么高光的范围不会受到凹凸效果的影响。BumpMapping属性是凹凸属性,它可以使模型产生真正的凹凸效果,所以若材质带有高光,那么高光的范围会受到凹凸效果的影响。BumpMapping属性是凹凸属性,它不能使模型产生真正的凹凸效果,但若材质是带有高光,高光的范围会受到凹凸效果的影响。4130请问在下列灯光中,哪一种灯光在默认渲染器下不支持凹凸渲染?PointLight[点光源]AmbientLight[环境光]VolumeLight[体积光]DirectionalLight[平行光]2131请问以下对灯光描述正确的是。DirectionalLight的照明效果只与灯光的方向有关,并且光线没有夹角,如同太阳光,所以它是唯一一个可以模拟室外光的灯光。PointLight的光线可以从一个点向某一个角度进行发射,所以常用来模拟舞台灯光、手电筒光。AmbientLight可在不同角度对物体进行均匀的照明,但在默认渲染器下却不支持材质的凹凸效果。SpotLight的光能够成360度向外发射,所以非常适合模拟灯泡、蜡烛。3132AreaLight可以使带有高光的物体产生一个矩形高光,如图所示,请问以下哪一种操作可以影响高光的强弱?
改变AreaLight的强度。改变AreaLight到物体的距离。改变小球材质的高光属性以上答案均可以4133下列对灯光衰减描述正确的是。灯光的衰减共有3种,分别是Linear、Quadratic和Cubic,它们的衰减程度依次减弱。灯
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