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FLUENT全攻略—动网格 FLUENT6.1 全攻略 21 图 10-16 转子定子模型的静压等值线图 在显示速度矢量时,同样有绝对速度和相对速度两种形式。另外需要注意的是,后处 理过程不能在交界区中的壁面、内部、周期等类型的边界上建立数据显示面(surface),但 是可以在交界面上建立数据显示面,但结果将是单边的,就是只显示交界面一侧的结果。 而且在跨越交接面时,等值线中可能会有细微的不连续。在画三维填充等值线时,图形中 可能会出现一些小缝,但是这些缝只是图形显示问题,与解的连续性无关。 10.6 动网格模型 ...

FLUENT全攻略—动网格
FLUENT6.1 全攻略 21 图 10-16 转子定子模型的静压等值线图 在显示速度矢量时,同样有绝对速度和相对速度两种形式。另外需要注意的是,后处 理过程不能在交界区中的壁面、内部、周期等类型的边界上建立数据显示面(surface),但 是可以在交界面上建立数据显示面,但结果将是单边的,就是只显示交界面一侧的结果。 而且在跨越交接面时,等值线中可能会有细微的不连续。在画三维填充等值线时,图形中 可能会出现一些小缝,但是这些缝只是图形显示问 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 ,与解的连续性无关。 10.6 动网格模型 10.6.1 简介 动网格模型可以用来模拟流场形状由于边界运动而随时间改变的问题。边界的运动形 式可以是预先定义的运动,即可以在计算前指定其速度或角速度;也可以是预先未做定义 的运动,即边界的运动要由前一步的计算结果决定。网格的更新过程由 FLUENT 根据每个 迭代步中边界的变化情况自动完成。在使用移动网格模型时,必须首先定义初始网格、边 界运动的方式并指定参予运动的区域。可以用边界型函数或者 UDF 定义边界的运动方式。 FLUENT 要求将运动的描述定义在网格面或网格区域上。如果流场中包含运动与不运 动两种区域,则需要将它们组合在初始网格中以对它们进行识别。那些由于周围区域运动 而发生变形的区域必须被组合到各自的初始网格区域中。不同区域之间的网格不必是正则 FLUENT6.1 全攻略 22 的,可以在模型设置中用FLUENT软件提供的非正则或者滑动界面功能将各区域连接起来。 10.6.2 动网格守恒方程 在任意一个控制体中,广义标量Φ的积分守恒方程为: ( ) ∫ ∫∫∫ ∂∂ +⋅∇=⋅−+ V V ΦgVV dVSAdΦΓAduuρΦVρΦddtd GGGG (10-7) 式中 ρ为流体密度,uG为速度向量, guG 移动网格的网格速度, Γ 为扩散系数, ΦS 为 源项, V∂ 代表控制体 V 的边界。 方程(10-7)中的时间导数项,可以用一阶后向差分格式写成: ( ) ( ) t VVdV dt d nn V Δ Φ−Φ=Φ + ∫ ρρρ 1 (10-8) 式中 n 和 n+1 代表不同的时间层。n+1 层上的 Vn+1由下式计算: t dt dVVV nn Δ+=+1 (10-9) 式中 dV/dt 是控制体的时间导数。为了满足网格守恒定律,控制体的时间导数由下式 计算: ∫ ∑∂ ⋅=⋅= V n j jjgg f AuAdu dt dV GGGG , (10-10) 式中 nf是控制体积的面网格数, jA G 为面 j 的面积向量。点乘 jjg Au GG ⋅, 由下式计算: t V Au jjjg Δ=⋅ δGG , (10-11) 式中 jδV 为控制体积面 j 在时间间隔 Δt 中扫过的空间体积。 10.6.3 动网格更新 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 动网格计算中网格的动态变化过程可以用三种模型进行计算,即弹簧光滑模型、动态 层模型和局部重划模型。 FLUENT6.1 全攻略 23 1. 弹簧光滑模型 在弹簧光滑模型中,网格的边被理想化为节点间相互连接的弹簧。移动前的网格间距 相当于边界移动前由弹簧组成的系统处于平衡状态。在网格边界节点发生位移后,会产生 与位移成比例的力,力量的大小根据胡克定律计算。边界节点位移形成的力虽然破坏了弹 簧系统原有的平衡,但是在外力作用下,弹簧系统经过调整将达到新的平衡,也就是说由 弹簧连接在一起的节点,将在新的位置上重新获得力的平衡。从网格划分的角度说,从边 界节点的位移出发,采用虎克定律,经过迭代计算,最终可以得到使各节点上的合力等于 零的、新的网格节点位置,这就是弹簧光顺法的核心思想。图 10-17 和图 10-18 是弹簧光 顺法的一个实例,图 10-17 是网格的初始状态,图 10-18 是网格在边界运动后达到新的平 衡位置。 图 10-17 基于弹簧光滑节点开始状况 图 10-18 基于弹簧光滑节点结束状况 原则上弹簧光顺模型可以用于任何一种网格体系,但是在非四面体网格区域(二维非 三角形),最好在满足下列条件时使用弹簧光顺方法: (1)移动为单方向。 FLUENT6.1 全攻略 24 (2)移动方向垂直于边界。 如果两个条件不满足,可能使网格畸变率增大。另外,在系统缺省设置中,只有四面 体网格(三维)和三角形网格(二维)可以使用弹簧光顺法,如果想在其他网格类型中激 活该模型,需要在 dynamic-mesh-menu 下使用文字命令 spring-on-all-shapes?,然后激活该 选项即可。 2.动态层模型 对于棱柱型网格区域(六面体和或者楔形),可以应用动态层模型。动态层模型的中心 思想是根据紧邻运动边界网格层高度的变化,添加或者减少动态层,即在边界发生运动时, 如果紧邻边界的网格层高度增大到一定程度,就将其划分为两个网格层;如果网格层高度 降低到一定程度,就将紧邻边界的两个网格层合并为一个层,如图 10-19 所示: 图 10-19 动态层 如果网格层 j 扩大,单元高度的变化有一临界值: ( ) 0min 1 hh sα+> (10-21) 式中 hmin为单元的最小高度,h0为理想单元高度, sα 为层的分割因子。在满足上述条 件的情况下,就可以对网格单元进行分割,分割网格层可以用常值高度法或常值比例法。 在使用常值高度法时,单元分割的结果是产生相同高度的网格。在采用常值比例法时, 网格单元分割的结果是产生是比例为 sα 的网格。图 10-20 与 10-21 是用常值高度法和常值 比例法的结果。 FLUENT6.1 全攻略 25 图 10-20 用常值高度法分割网格 图 10-21 用常值比例法分割网格 若对第 j 层进行压缩,压缩极限为: 0min hh cα< (10-22) 式中 cα 为合并因子。在紧邻动边界的网格层高度满足这个条件时,则将这一层网格与 外面一层网格相合并。 动网格模型的应用有如下限制: (1)与运动边界相邻的网格必须为楔形或者六面体(二维四边形)网格。 (2)在滑动网格交界面以外的区域,网格必须被单面网格区域包围。 (3)如果网格周围区域中有双侧壁面区域,则必须首先将壁面和阴影区分割开,再用 滑动交界面将二者耦合起来。 (4)如果动态网格附近包含周期性区域,则只能用 FLUENT 的串行版求解,但是如 FLUENT6.1 全攻略 26 果周期性区域被设置为周期性非正则交界面,则可以用 FLUENT 的并行版求解。 如果移动边界为内部边界,则边界两侧的网格都将作为动态层参予计算。如果在壁面 上只有一部分是运动边界,其他部分保持静止,则只需在运动边界上应用动网格技术,但 是动网格区与静止网格区之间应该用滑动网格交界面进行连接,如图 10-22 所示。 图 10-22 动态层区域与临近区域间应用滑动界面 局部重划模型 在使用非结构网格的区域上一般采用弹簧光顺模型进行动网格划分,但是如果运动边 界的位移远远大于网格尺寸,则采用弹簧光顺模型可能导致网格质量下降,甚至出现体积 为负值的网格,或因网格畸变过大导致计算不收敛。为了解决这个问题,FLUENT 在计算 过程中将畸变率过大,或尺寸变化过于剧烈的网格集中在一起进行局部网格的重新划分, 如果重新划分后的网格可以满足畸变率要求和尺寸要求,则用新的网格代替原来的网格, 如果新的网格仍然无法满足要求,则放弃重新划分的结果。 在重新划分局部网格之前,首先要将需要重新划分的网格识别出来。FLUENT 中识别 不合乎要求网格的判据有二个,一个是网格畸变率,一个是网格尺寸,其中网格尺寸又分 最大尺寸和最小尺寸。在计算过程中,如果一个网格的尺寸大于最大尺寸,或者小于最小 尺寸,或者网格畸变率大于系统畸变率 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 ,则这个网格就被标志为需要重新划分的网格。 在遍历所有动网格之后,再开始重新划分的过程。局部重划模型不仅可以调整体网格,也 可以调整动边界上的表面网格。 需要注意的是,局部重划模型仅能用于四面体网格和三角形网格。在定义了动边界面 以后,如果在动边界面附近同时定义了局部重划模型,则动边界上的表面网格必须满足下 列条件: (1)需要进行局部调整的表面网格是三角形(三维)或直线(二维)。 FLUENT6.1 全攻略 27 (2)将被重新划分的面网格单元必须紧邻动网格节点。 (3)表面网格单元必须处于同一个面上并构成一个循环。 (4)被调整单元不能是对称面(线)或正则周期性边界的一部分。 动网格的实现在 FLUENT 中是由系统自动完成的。如果在计算中设置了动边界,则 FLUENT 会根据动边界附近的网格类型,自动选择动网格计算模型。如果动边界附近采用 的是四面体网格(三维)或三角形网格(二维),则 FLUENT 会自动选择弹簧光顺模型和 局部重划模型对网格进行调整。如果是棱柱型网格,则会自动选择动态层模型进行网格调 整。在静止网格区域则不进行网格调整。 动网格问题中对于固体运动的描述,是以固体相对于重心的线速度和角速度为基本参 数加以定义的。既可以用型函数定义固体的线速度和角速度,也可以用 UDF 来定义这两个 参数。同时需要定义的是固体在初始时刻的位置。 10.6.4 动网格问题的建立 设置动网格问题的步骤如下: (1)在 Solver(求解器)面板中选择非定常流(unsteady)计算。 (2)设定边界条件,即设定壁面运动速度。 (3)激活动网格模型,并设定相应参数,菜单操作如下: Define -> Dynamic Mesh -> Parameters... (4)指定移动网格区域的运动参数,菜单操作如下: Define -> Dynamic Mesh -> Zones... (5)保存算例文件和数据文件。 (6)预览动网格设置,菜单操作为: Solve -> Mesh Motion... (7)在计算活塞问题时,设定活塞计算中的事件: Define -> Dynamic Mesh -> Events... 并可以通过显示阀与活塞的运动,检查上述设置是否正确: Display -> IC Zone Motion... (8)应用自动保存功能保存计算结果。 File -> Write -> Autosave... 在动网格计算中,因为每个计算步中网格信息都会改变,而网格信息是储存在算例文 件中的,所以必须同时保存算例文件和数据文件。 (9)如果想建立网格运动的动画过程,可以在 Solution Animation(计算结果动画)面 板中进行相关设置。 FLUENT6.1 全攻略 28 10.6.6 设定动网格参数 为了使用动网格模型,需要在 dynamic mesh(动网格)面板中激活 Dynamic Mesh(动 网格)选项。如果计算的是活塞运动,则同时激活 In-Cylinder(活塞)选项。然后选择动 网格模型,并设置相关参数。如果激活了活塞运动,则同时设置活塞运动的相关参数,如 图 10-23 所示。 图 10-23 动网格面板 1.选择网格更新模型 在 Mesh Methods(网格划分方法)下面选择 Smothing(弹簧光顺模型),Layering(动 态层模型)和(或)Remshing(局部重划模型)。 2.设置弹簧光顺参数 激活弹簧光顺模型,相关参数设置位于 Smoothing(光顺)标签下,可以设置的参数包 括 Spring Constant Factor(弹簧弹性系数)、Boundary Node Relaxation(边界点松弛因子)、 Convergence Tolerance(收敛判据)和 Number of Iterations(迭代次数)。 弹簧弹性系数的影响如图 10-24 与图 10-25 所示:弹性系数应该在 0 到 1 之间变化, FLUENT6.1 全攻略 29 弹性系数等于 0 时,弹簧系统没有耗散过程,在图中算例中,靠近壁面的网格没有被改变, 而是保持了原来的网格形状和密度;在弹性系数等于 1 时,弹簧系统的耗散过程与缺省设 置相同,从图中可以发现壁面发生变形,壁面附近网格因为过度加密而质量下降。因此在 实际计算中应该在 0 到 1 之间选择一个适当的值。 图 10-24 弹性系数为 1 时的网格 图 10-25 弹性系数为 0 时的网格 边界点松弛因子用于控制动边界上网格点的移动。当这个值为零时,边界节点不发生 移动;在这个值为 1 时,则边界节点的移动计算中不采用松弛格式。在大多数情况下,这 个值应该取为 0 到 1 之间的一个值,以保证边界节点以合适的移动量发生移动。 收敛判据就是网格节点移动计算中,迭代计算的判据。迭代次数是指网格节点移动计 FLUENT6.1 全攻略 30 算的最大迭代次数。 3.动态层 在 Layering(动态层)标签下,可以设置与动态层模型相关的参数。通过设定 Constant Height(常值高度)与 Constant Ratio(常值比例)可以确定分解网格的两种方法。Split Factor (分割因子)和 Collapse Factor(合并因子)则分别为式(10-21)中的 sα 和式(10-22) 中的 cα 。 4.局部重新划分网格 在 Remeshing(重划网格)标签下,设置与局部重划模型相关的参数。可以设置的参 数包括 Maximum Cell Skewness(最大畸变率)、Maximum Cell Volume(最大网格体积)和 Minimum Cell Volume(最大网格体积),其含义如前所述,主要用于确定哪些网格需要被 重新划分。在缺省设置中,如果重新划分的网格优于原网格,则用新网格代替旧网格;否 则,将保持原网格划分不变。如果无论如何都要采用新网格的话,则可以在 Options(选项) 下面选择 Must Improve Skewness(必须改变畸变率)选项。 如果 Options(选项)下面的 Size Function(尺寸函数)被激活,则还可以用网格尺寸 分布函数标志需要重新划分的网格。假设在某点附近的理想网格尺寸为 L,而某个网格的 尺寸为 'L ,如果: ⎟⎠ ⎞⎜⎝ ⎛∉ LLL γγ 4 5, 5 4' (10-23) 则网格被标志为需要重新划分的网格,并在随后的计算中被重新划分。式(10-23)中 的γ 用下面公式计算: 当 0>α 时, βαγ 211 ++= bd (10-24) 当 0<α 时, βαγ −+= 1 1 1 bd (10-25) 式中 bd 为网格到壁面边界的最小距离,α 和 β 就是需要设置的 Size Function Variation (尺寸函数增量)和 Size Function Rate(尺寸函数变化率)。 在(10-24)和(10-25)两个公式中,α 以边界网格尺寸为基准控制内部网格的大小, α 等于 0.5 表示内部网格的尺寸至少是边界网格的 1.5 倍,α 等于-0.5 表示内部网格的尺寸 等于边界网格的 0.5 倍,如果α 等于 0 则表示内部网格与边界网格大小相同。 β 的取值在 -1 和 1 之间,用于控制网格从边界到内部区域的变化速率。 β 取正值表示网格变化速率 FLUENT6.1 全攻略 31 较慢,取负值则表示变化速率较快,取 0 则表示网格从边界到内部区域呈线性变化。 另外一个选项 Size Function Resolution(尺寸函数分辨率)用于定义尺寸分布函数对网 格大小的分辨率,其参照值是最小网格尺寸。 点击 Use defaults(使用缺省值)按钮,可以恢复系统缺省设置。 5. 设定活塞运动参数 如果在计算中选择使用 In-cylinder(活塞)模型,需要指定 Crank Shaft Speed(曲柄速 度)、Starting Crank Speed(曲柄起始速度)、Crank Period(曲柄周期)以及 Crank Angle Step Size(曲柄角度时间步长)。 FLUENT 中还提供一个内建函数用于计算活塞位置。这个函数的自变量为曲柄转角, 如果选用这个函数,还需要指定 Piston Stroke(活塞行程)和 Connecting Rod Length(连接 杆长度)二个参数。 10.6.7 定义动网格的运动方式 在计算动网格问题时,必须定义动网格区的运动方式。在动网格区为刚体运动时,可 以用型函数和 UDF 来定义其运动;在动网格区为变形区域时,则需要定义其几何特征及局 部网格重划参数;如果动网格区既做刚体运动又有变形发生,则只能用 UDF 来定义其几何 形状的变化和运动过程。 上述定义在 Dynamic Zones(动态区域)面板中设置,启动该面板的菜单操作顺序为: Define -> Dynamic Mesh -> Zones... 在这个面板中可以修改动态区域的设置、计算刚体运动区域的重心或删除一个动态区 域。方法是首先在 Dynamic Zones(动态区域)列表中选择一个动网格区,然后修改其设置 参数,或计算其重心,或进行删除操作,最后点击 Create(创建)按钮保存设置。 对于新加入的区域,需要先从 Zone Names(区域名称)下选择相关区域,然后在 Type (类型)下选择其运动类型。可供选择的运动类型包括 Stationary(静止)、Rigid Body(刚 体运动)、Deforming(变形)和 User-Defined(用户自定义)四种。 1. 静止区域设置 如果被指定区域为静止区域,则首先在 Zone Names(区域名称)下选择这个区域,然 后在 Type(类型)下选择 Stationary(静止),再指定 Adjacent Zone(相邻区域)的 Cell Height (网格高度)用于网格重新划分,最后点击 Create(创建)按钮完成设置。 2. 刚体运动区域设置 如果被指定区域为刚体运动区域,则其设置过程如下: (1)在 Zone Names(区域名称)下选择这个区域的名称,然后在 Type(类型)下选 FLUENT6.1 全攻略 32 择 Rigid Body(刚体)。 (2)在 Motion Attributes(运动属性)标签下的 Motion UDF/Profile(用 UDF 或型函 数定义运动)中确定究竟用型函数,还是 UDF 来做运动定义。 (3)在 C.G. Location(重心位置)中定义刚体重心的初始位置。 (4)在 C.G. Orentation(重心方向)中定义重力在惯性系中的方向。 (5)如果计算中包含活塞计算,则需要在 Valve/Piston Axis(阀门或活塞轴)中指定 阀门或活塞的参考轴。 图 10-26 Dynamic Zones(动态区域)面板 如果在所定义的网格区域中,某种形状的网格单元需要被排除在上述设置之外,则可 以在 Motion Mask(运动屏蔽)中选择这些单元形状。 (6)如果所定义的区域是面区域,则还需要定义 Cell Height(网格高度)。这个参数 用于定义局部网格重划时,与面区域相邻的网格的理想高度。 (7)点击 Create(创建)按钮,完成设置。 FLUENT6.1 全攻略 33 3. 变形运动 变形区域的设置过程为: (1)在 Zone Names(区域名称)中选择区域,并在 Type(类型)下选择 Deforming (变形)。 (2)在 Geometry Definition(几何定义)下定义变形区的几何特征,共有 4 个选项: 如果没有合适的几何形状,就在 Definition 中选择 none;如果变形区为平面,则选择 plane (平面)并在 Point on Plane(平面上的点)中定义平面上一点,同时在 Plane Normal(平 面法向)中定义法线方向;如果变形区为圆柱面,则选择 Cylinder(圆柱),并同时定义 Cylinder Radius(圆柱半径)、Cylinder Origin(圆柱原点)和 Cylinder Axis(圆柱轴);如 果变形区几何形状需要用 UDF 来定义,则在 Definition(定义)中选择 user-defined(用户 定义),并在 Geometry UDF(几何 UDF)中选择适当的函数。 (3)在 Remeshing Options(重划选项)标签下定义与网格局部重划相关的参数。重 划方法在 Mesh Methods(网格划分方法)中选择,其中包括 Smoothing(弹簧光顺模型)、 Layering(动态层模型)和 Remeshing(网格重划模型)。如果动网格区域为面域,则需要 设置局部重划模型中的几个参数,包括 Height(网格高度)、Height Factor(高度因子)和 Maximum Skewness(最大畸变率)。如果动网格区域为体积域时,还可以设置 Minimum Volume(最小体积)、Maximum Volume(最大体积)和 Maximum Skewness(最大畸变率), 这项设置可以覆盖系统缺省设置,从而改变网格重划过程。 (4)点击 Create(创建)按钮完成设置。 4. 用户定义的运动方式 对于同时存在运动和变形的区域,只能使用 UDF 来定义其运动方式,定义步骤如下: (1)在 Zone Names(区域名称)中选择需要定义的区域名称,并在 Type(类型)下 选择 User-Defined(用户定义)。 (2)在 Motion Attributes(运动属性)标签下,然后在 Mesh Motion UDF(网格运动 UDF)下选择相应的 UDF 函数。 (3)点击 Create(创建)按钮完成设置。 关于 UDF 函数的编制方法请参见与 UDF 相关的章节。 10.6.8 预览动网格 在设置好动网格模型及动网格区的运动方式后,可以通过预览的方式检查设置效果。 预览功能在 Mesh Motion(网格运动)面板中进行设置,启动这个面板的菜单操作为: Solve -> Mesh Motion... 预览操作步骤如下: (1)在参数设置完毕后,首先保存算例(case)文件。因为与网格设置有关的 记录 混凝土 养护记录下载土方回填监理旁站记录免费下载集备记录下载集备记录下载集备记录下载 都 FLUENT6.1 全攻略 34 保存在算例文件中,在预览过程中伴随着网格的更新,与网格有关的记录也不断被刷新, 如果不进行保存,则无法恢复原始设置状态,在发现参数设置问题后就无法进行更改了。 图 10-27 Mesh Motion(网格运动)面板 (2)设置迭代时间步数和时间步长。在计算过程中,当前时间将被显示在 Current Mesh Time(当前网格时间)栏中。如果在计算中选用了活塞模型选项,则时间步长用曲柄速度 (shaft speed)和曲柄转动步长(crank angel step size)计算得出。 (3)为了在图形窗口中预览网格变化过程,需要激活 Display Options(显示选项)下 的 Display Grid(显示网格),并在 Display Frequency(显示频率)中设置显示频率,即每 分钟显示图幅数量。如果要保存显示的图形,则同时激活 Save Hardcopy(保存硬拷贝)选 项。 (4)点击 Preview(预览)按钮开始预览。 在定义了活塞运动时,活塞运动的预览是在 IC Zone Motion(活塞运动)面板中实现 的,激活这个面板的菜单操作为: Display -> IC Zone Motion... 图 10-28 IC Zone Motion(活塞运动)面板 FLUENT6.1 全攻略 35 预览操作的具体步骤为: (1)在 Display Grid(显示网格)面板中选择准备预览的网格区域。 (2)在 IC Zone Motion(网格运动)面板中,设置曲柄角度增量(Increment)和迭代 步数(Number of Steps)。 (3)点击 Preview(预览)按钮开始预览。 10.6.9 定义活塞事件 在计算活塞运动时,可以通过定义活塞事件(events)的方式,在计算中增加问题的复 杂度,使计算更接近真实情况。这些事件都是以曲柄角度为自变量的,比如可以将打开排 气阀的时间定义为曲柄角度的函数,然后在曲柄转到这个角度时,开始打开排气阀操作, 等等。下面介绍定义活塞事件的具体步骤和事件种类,从这些介绍中可以了解活塞事件的 基本概念和使用方法。 1. 活塞事件的设置步骤 活塞事件在 Dynamic Mesh Events(动网格事件)面板中定义,如图 10-29 所示。 图 10-29 Dynamic Mesh Events(动网格事件)面板 启动这个面板的菜单操作次序为: Define -> Dynamic Mesh -> Events... FLUENT6.1 全攻略 36 活塞事件设置步骤为: (1)在 Number of Events(事件数量)栏中输入需要定义的事件数量。 (2)在 Name(名称)下面输入事件名称。 (3)在 At Crank Angel(曲柄角度)下输入事件发生的曲柄角度。 (4)点击 Define(定义)按钮进入 Define Event(定义事件)面板做详细定义,如图 10-30。 图 10-30 Define Event(定义事件)面板 (5)在 Type(类型)下面选择动网格运动类型,可供选择的运动类型包括 Change Zone Type(改变网格区域类型)、Copy Zone BC(拷贝网格区域边界条件)、Create Sliding Interface (创建滑动网格交界面)、Delete Sliding Interface(删除滑动网格交界面)、Change Motion Attribute(改变运动属性)、Change Time Step Size(改变时间步长)、Insert Boundary Layer (插入边界层)、Remove Boundary Layer(删除边界层)、Insert Interior Layer(插入内部网 格层)和 Remove Interior Layer(删除内部网格层)等。在确定了事件类型后,还需要对所 选运动类型做进一步设置,详细情况请参见下一小节中的 内容 财务内部控制制度的内容财务内部控制制度的内容人员招聘与配置的内容项目成本控制的内容消防安全演练内容 。 FLUENT6.1 全攻略 37 (6)对其他事件重复(2)到(5)的设置过程。 (7)将所有事件设置完毕后,点击 Apply(应用)按钮保存所有设置。 (8)在 Dynamic Mesh Events(动网格事件)面板中点击 Preview(预览)按钮,预览 上述设置的事件。 2. 活塞事件 在上一小节中讲到的各种事件类型的含义如下: (1)Change Zone Type(改变网格区域类型)。在计算过程中可以改变网格区域的类型, 即将网格类型在 wall(壁面)、interface(交界面)、fluid(流体)和 solid(固体)等类型之 间进行转换。在 New Zone Type(新网格区域类型)中指定一种类型,则当曲柄运动到相 应位置时,指定网格区域类型就会发生转换。 (2)Copy Zone BC(拷贝网格区域边界条件)。在网格区域类型改变后,原来设置在 网格上的边界条件也要发生相应的变化,这种变化可以通过拷贝另一个区域的边界条件实 现,即在设定改变网格区类型的同时,设定拷贝边界条件事件,在网格类型发生改变时, 随即从另一个边界上拷贝其边界条件作为新类型下网格区域的边界条件。 (3)Creating Sliding Interface(创建滑动网格交界面)。在选择了这个事件类型后,需 要定义构成交界面的两个面,即两个相邻网格区域 Interface Zone 1(交界面区 1)和 Interface Zone 2(交界面区 2)。在这里不用考虑界面类型转换的问题,系统会自动将定义为交界面 区的网格区域转换为内部面类型。 (4)Deleting Sliding Interface(删除滑动网格交界面)。在选择了这个事件类型后,需 要在 Interface Name(界面名称)中指定将被删除的交界面。在删除界面后,界面所在网格 区域将被自动转换为壁面,如果不准备采用系统缺省设置的壁面条件的话,可以考虑如(2) 中提示的那样,从其他壁面上拷贝边界。 (5)Change Motion Attribute(改变运动属性)。可以用这个事件类型修改网格运动类 型。选择了这个事件类型后,需要在 Attribute(运动属性)中指定一种运动类型,可以选 择的类型包括 sliding(滑动)、moving(移动)和 remesh(网格重划),同时在 Status(状 态)中选择 enable(激活)或 disable(关闭)。 (6)Change Time Step(改变时间步长)。在 Crank Angel Step Size(曲柄角度步长) 中输入新的步长,可以修改迭代的时间步长)。 (7)Insert Boundary Cell Layer(插入边界网格层)。选择这个事件类型后,需要指定 Base Dynamic Zone(基础动网格区)和 Side Dynamic Zone(临近动网格区)。边界层网格 将以基础动网格区为起点生成,临近动网格区就是网格即将发生变形的区域。 (8)Deleting Boundary Cell Layer(删除边界网格层)。这个事件类型选项与(7)中的 事件相对应,在选择这个选项后,只要指定 Base Dynamic Zone(基础动网格区)就可以将 插入的边界网格删除。 (9)Insert Interior Cell Layer(插入内部网格层)。如同插入边界网格层一样,这项操 作也需要指定 Base Dynamic Zone(基础动网格区)和 Side Dynamic Zone(临近动网格区), FLUENT6.1 全攻略 38 不同的是还需要为新生成的界面命名,即指定 Internal Zone 1 Name(内部网格区 1 名称) 和 Internal Zone 2 Name(内部网格区 2 名称)。 (10)Remove Interior Cell Layer(删除内部网格层)。选择这个事件选项后,只要指定 被删除的网格区名称,Internal Zone 1 Name(内部网格区 1 名称)和 Internal Zone 2 Name (内部网格区 2 名称)即可。 3. 输入输出活塞事件 在 Dynamic Mesh Events(动网格事件)面板上,点击 Write...(输出)按钮可以将设置 好的活塞事件以文件形式输出到磁盘上;点击 Read...(输入)按钮可以将活塞事件文件读 入计算模型。 4. 活塞计算中初始网格的生成 可以在 dynamesh-mesh-control 文本菜单下,用文本命令 position-starting-mesh 设置活 塞的初始位置,例如: /define/models/dynamic-mesh-controls> position-starting-mesh Start Crank Angle (deg) [0] 340 即将初始位置设置在曲柄转角为 340°处。 在进行活塞计算的设置中,需要妥善处理动网格的拓扑关系、活塞和阀门的运动属性、 进气阀和排气阀的开关以及活塞事件的先后次序,尽量全面、合理地进行设置,以保证计 算能顺利完成。
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