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用 BryceBryceBryceBryce 来制作场景
中文译本:
当我买了一本关于罗马风格的建筑的书时,我就想制作这样一张图片了。于是我决定自己制
作一些建筑,如图。
我开始建造拱门和圆柱。只要我对制作出来的形状感到满意,我就复制这些物体从而建造出
整个回廊。加入一些窗户或门,最后用一个屋顶将它们全部覆盖住。整个场景使用了布尔运
算制作而成,并且当在 Bryce中进行工作时,线框显得错综复杂。
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效果如图。
现在,我想让这个场景显得古老而破旧,但要确保这个场景会吸引人们来参观,因此要给这
个场景一种正确的氛围,纹理十分重要。
我已经知道 3D Total材质光盘有一段时间了,并且看到了人们使用这些出色的材质制作出来
的一些优秀作品。不用说,使用这些纹理是一个明智的选择,在花一些时间浏览完光盘以后,
我为图片找出了适合的纹理。
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打开 Photoshop,并使用这 3种纹理。我将它们合并,得到一种带有适度的涂鸦和裂缝的墙
壁纹理。
对于凹凸贴图,我使用了这张由 3种纹理制作出来的墙壁纹理
对于地面,我想使它的纹理看起来与墙壁有点不同,让它带有一些巨大的砖块纹理。我还想
使它与墙壁保持一定的相似,这使得每种纹理多少有一点“混合”在一起。
在 Photoshop中做一些修改,使纹理达到这种效果。
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现在,我将这些纹理导入 Bryce,并将它们指定给模型。这是被赋予纹理后的场景效果。
只要对渲染效果感到满意,我就会进行后期工作,照明和颜色校正。
在这个场景中,我想使光线穿过建筑物右侧的空隙照射进来,因此我在 Photoshop中打开图
片并创建一个新的图层。对于光线,我使用一种基本的三角形形态,并利用渐变、不透明和
柔和度。作为最后的修饰,我在不同的地方加入了额外的反射,这恰好增强了光照。
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