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P3_动画制作nullnull基础知识动画基础应用提高返回断点退出系统一、动画制作基础一、动画制作基础1.动画的种类:Flash动画分为逐帧动画和过渡动画两种。说明:逐帧动画适于制作非常复杂的动画。为了使某一帧的画面显示时间长些,可以在其后面添加几个与关键帧内容一样的普通帧来实现。逐帧动画:逐帧动画的每一帧都由作者自行制作,而不是由 Flash 通过计算得到,然后连续依次播放这些画面,即可生成动画效果。 特点:制作复杂、占空间大 动画的每一帧都是关键帧。制作时需要对每一个关键帧进行描绘与编辑处理。因此比较复杂、费时,与过渡...

P3_动画制作
nullnull基础知识动画基础应用提高返回断点退出系统一、动画制作基础一、动画制作基础1.动画的种类:Flash动画分为逐帧动画和过渡动画两种。说明:逐帧动画适于制作非常复杂的动画。为了使某一帧的画面显示时间长些,可以在其后面添加几个与关键帧内容一样的普通帧来实现。逐帧动画:逐帧动画的每一帧都由作者自行制作,而不是由 Flash 通过计算得到,然后连续依次播放这些画面,即可生成动画效果。 特点:制作复杂、占空间大 动画的每一帧都是关键帧。制作时需要对每一个关键帧进行描绘与编辑处理。因此比较复杂、费时,与过渡动画相比占用空间大。null过渡动画:(补间动画、推算动画、渐变动画) 只制作若干关键帧画面,由 Flash 自动计算生成中间各帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧。补间动画又分为形状补间和动作补间两种。形状补间:形状补间是指由某一形状的对象变化为另一形状的不同对象。 动作补间:动作补间是指同一对象不同时刻的运动变化。说明: 形状补间必须是打散的对象,动作补间必须是群组化对象。 形状动画也可以伴随位置的变化,运动动画也可以伴随形状的变化。 特点:制作简便、占空间小 由于补间动画只是制作关键帧画面,中间过渡画面由系统自动生成,因此,制作简便、占空间小。2.认识时间轴2.认识时间轴 时间轴窗口如下图所示。其中,有许多图层和帧单元格(简称帧),每一行表示一个图层,每一列表示一帧。各个帧的内容会不相同,不同的帧表示了不同的含义。加层按钮:在当前层上面加入新层引导层按钮: 在当前层上面加入引导辅助层 添加文件夹:在当前层上面添加文件夹删除层按钮:删除选定层隐显按钮:限定选定层的隐显锁定按钮:切换选定层的锁定与否外框按钮: 切换是否选定层仅显外框编辑标记:确定是否可以进行动画编辑帧居中:将当前帧显示在控制区窗口中间多帧显示:选中的多帧内容显示在舞台上多帧外框显示:选中的多帧外框显示在舞台上多帧编辑:选中的多帧内容可以同时显示与编辑多帧菜单: 出现多帧选项菜单以供选择3.时间轴中的元素 — 帧(2)关键帧 :帧单元格内有一个实心的圆圈,表示该帧内有对象,可以进行编辑。选中一个空白帧,再按F6键,即可创建一个关键帧。3.时间轴中的元素 — 帧(1)空白帧 :也叫做帧。该帧内是空的,没有任何对象, 也不可以在其内创建对象,这是帧的原始态。(3) 空白关键帧 :也叫做白色关键帧。帧单元格内有一个空心的圆圈,则表示它是一个没有内容的关键帧。如果新建一个Flash文件,则会在第1帧自动创建一个空白关键帧。空白关键帧内可以创建各种对象。选中某一个空白帧,再按F7键,即可将它转换为空白关键帧。null(4)延续帧 :在关键帧的右边的浅灰色背景帧单元格是普通帧,表示它的内容与左边的关键帧内容一样。选中关键帧右边的一个空白帧,再按F5键,则从关键帧到选中的帧之间的所有帧均变成延续帧。(5)动作帧 :该帧本身也是一个关键帧,其中有一个字母 “a”,表示这一帧中分配有动作脚本。当影片播放到这一帧时会执行相应的脚本程序。如要加入动作需弹出“动作-帧” 面板。(6)过渡帧: 它是两个关键帧之间,创建补间动画后由Flash 计算生成的帧,它的底色为浅蓝色或浅绿色。不可以对过渡帧进行编辑。null 创建不同帧的方法还有: 选中某一个帧单元格,再单击“插入”→“时间轴” → “×××” 菜单命令;或者,将鼠标指针移到要插入关键帧的帧单元格处,单击右键,弹出快捷菜单,再选择快捷菜单中相应的菜单命令。动画错误 :表示在创建动作动画中存在错误,无法正确完成动画的制作。形状动画 :在关键帧之间也有一条水平指向右边的箭头,帧为浅绿色背景。(7)不同类型帧的标志:动作动画 :在关键帧之间有一条水平指向右边的箭头,帧为浅蓝色背景。4.过渡动画的制作要点4.过渡动画的制作要点在第一帧插入对象在第30帧插入关键帧,并插入新内容创建形状渐变⑴.形状补间:注意:形状补间动画只能面对打散的对象⑵.运动补间:⑵.运动补间:在第一帧插入对象将原对象移至第30帧处创建动画渐变注意:运动补间动画只能面对群组化对象4.动画关键帧的“属性”面板 4.动画关键帧的“属性”面板 选中动画关键帧,弹出动画关键帧的“属性”面板。利用该面板可以设置动画类型和动画其他属性。在“补间”下拉列表框中选择了“动画”选项(应该翻译为“动作选项”)后,该面板如图所示。该对话框内有关选项的作用如下。(1)帧标签文本框:用来输入关键帧的标签名称。null(2)“标签类型”下拉列表框:在输入关键帧的标签名称后“标签类型”下拉列表框才会生效。该下拉列表框可以用来定义标签的类型,其中有三个选项“名称”、“注释”、“锚点”。 null(3)“补间”下拉列表框: 用来选择动画类型。它有三个选项:选择“无”选项,是没有动画;选择 “动画” 选项,是创建动作动画;选择“形状”选项,是创建形状动画。null(4)“缓动”文本框:可输入数据或调整滑条的滑块(数值范围是−100到100),来调整运动的加速度。其值为负数时为动画在结束时加速,其值为正数时为动画在结束时减速。null(5)“旋转”下拉列表框: 用来控制对象在运动时是否自旋转和旋转方式。选择“无”,是不旋转;选择“自动”,是按照尽可能少运动的情况下旋转对象;选择“顺时针”,是顺时针旋转对象;选择“逆时针”,是逆时针旋转对象。可以在其右边的“次”文本框内输入旋转的次数。null(6)“调整到路径”复选框:选中它后,可将运动对象的基线调整到运动路径。(7)“同步”复选框:选中它后,可使图形元件实例的动画与主时间轴同步。(8)“对齐”复选框:选中它后,可使运动对象的中心点标记与运动路径对齐。null(9)“声音”下拉列表框:该下拉列表框用来选择导入的声音名称。选择一种声音名称后,会将声音加入动画,时间轴的动画图层中会出现一条水平波纹线,反映加入了声音。 (10)“效果”下拉列表框:该下拉列表框用来选择导入声音的播放效果。null(11)“同步”下拉列表框:用来选择影片剪辑实例在循环播放时与主电影相匹配的方式。该下拉列表框中有4个选项:“事件”、“开始”、“停止”、“数据流”。null(12)“声音循环”下拉列表框:用来选择播放声音的方式,它有“重复”和“循环”两个选项。选择“重复”选项后,其右边会出现一个“循环次数”文本框,用来输入播放声音的循环次数。选择“循环”选项后,声音会不断循环播放。二、引导动画二、引导动画1.引导层 可以在引导层内创建图形,以起到路径引导或辅助设计的作用,但这些图形只能在舞台工作区内看到,在输出影片中不会出现。另外,还可以把多个普通图层关联到一个引导层上。null(1)运动引导层:它可以引导对象沿辅助线运动,产生引导动作动画。单击时间轴左下角的 “添加运动引导层”按钮 即可在选中图层的上边增加一个运动引导层运动与普通引导层的创建(2)普通引导层:它只起到辅助绘图的作用。创建普通引导层的方法是,创建一个普通图层。将鼠标指针移到该图层名称处,单击鼠标右键,弹出图层快捷菜单,再单击快捷菜单中的“引导层”菜单命令,其结果如图所示。2.引导动画的制作方法2.引导动画的制作方法 下面通过制作一个沿曲线移动的动画来介绍引导动作动画(简称引导动画)的制作方法。 (1)按照上述方法建立沿直线移动的动作动画,例如圆球从左边移到右边的动画。 (2)单击时间轴左下角的“添加运动引导层” 按钮,则选中图层(此处是“图层1”图层)的上边会增加一个引导层(也叫做导向图层),同时选中的图层自动成为与引导层相关联的被引导层。关联的图层名称向右缩进,表示它是关联的图层。此外,还可以通过单击“插入”→“时间轴”→“运动引导层”来增加一个引导层。 null(3)选中引导层,在舞台工作区内绘制路径曲线(辅助线),如图所示。选中引导层的第30帧,按F5键,创建一个普通帧。导向动作动画的时间轴和舞台工作区null(4)选中图层1图层的第1帧,选中“属性”面板内的“对齐”复选框,用鼠标拖曳对象(圆球)到辅助线的起始端或辅助线上,使对象的中心十字与辅助线起始点或辅助线重合。再选中终止帧,用鼠标拖曳圆球到辅助线的终止端或辅助线上,使对象的中心十字与辅助线终止点或辅助线重合。 (5)按回车键,播放动画,可以看到小球沿绘制的辅助线移动。按住Ctrl键再按回车键,播放动画,此时辅助线不会显示出来。 3.引导动画的制作要点3.引导动画的制作要点引导线延续到位:引导层添加后要延续到被引导层的终端关键帧处(F5),以便使引导线始终显示。 运动对象咬合到位:要使运动对象的变形中心咬合引导线的起、末端,否则运动对象将沿短路运动,不沿引导线运动。 变形中心的清晰显示:为了能够清晰显现运动对象的变形中心,一般要启用工具栏的“贴紧”按钮,如果还不行,可以启用工具箱的“变形”功能使之呈现,但要注意谨慎操作,防止对象形成形变。 引导线的基本要领:引导线不能是封闭曲线,必须有开口,否则将无头无尾。 三、遮罩动画三、遮罩动画 在动画制作中,经常需要对对象中的某些部位进行局部显示或动态隐显,以达到某种动画效果,这可以通过遮罩层来实现。 在遮罩层上创建对象,相当于在遮罩层上挖掉了相应形状的洞,形成挖空区域而呈现完全透明,其他非遮罩区将不透明。通过挖空区域,下面图层的内容就可以被显示出来,而没有对象的地方成了遮挡物,把下面的被遮罩图层的其余内容遮挡起来。 因此可以透过遮罩层内的对象(挖空区域)看到其下面的被遮罩图层的内容。利用遮罩层的这一特性,可以制作很多特殊效果。下面介绍创建遮罩层的操作步骤。null(1)创建一个图层,并在其上创建一个对象。如导入一幅图像,如图所示。(2)选中该图层,再单击时间轴左下方的 按钮,在选中的图层的上边创建一个新的普通图层。在新建的图层上绘制图形与输入文字,如图所示,作为遮罩层中挖空区域。 null(3) 将鼠标指针移到遮罩层的名称处,单击鼠标右健,弹出图层快捷菜单,单击该快捷菜单中的 “遮罩层” 菜单命令。此时,选中的普通图层的名称会向右缩进,表示已经与它上面的遮罩层所关联,成为被遮罩图层。如图所示。 在建立遮罩层后,Flash 会自动锁定遮罩层和被它遮盖的图层,如果需要编辑遮罩层,应先解锁,解锁后就不会显示遮罩效果了。如果需要显示遮罩效果,需要再锁定图层。3.建立与取消普通图层与遮罩层的关联3.建立与取消普通图层与遮罩层的关联(1)建立遮罩层与普通图层关联,操作方法有两种。 在遮罩层的下面创建一个普通图层。用鼠标将该普通图层拖放到遮罩层的右下边。 在遮罩层的下面创建一个普通图层。弹出图层快捷菜单,单击菜单中的“属性”菜单命令,弹出“图层属性”对话框。选中该对话框中的“被遮罩”单选按钮。 (2)取消被遮罩图层与遮罩层关联,操作方法有两种。 在时间轴中,用鼠标将被遮罩层拖放到遮罩层的左下边或上面。 选中被遮罩的图层,然后选中“图层属性”对话框中的“正常”单选按钮。 4.遮罩动画的制作要点4.遮罩动画的制作要点遮罩效果:遮罩层作为一个独立的图层也可以运动,于是与被遮罩层的运动形成千姿百态的复合运动。若只遮罩层运动,所呈现的相当于“探照灯”效果,照到哪里哪里亮;若被遮罩层运动所呈现的相当于“霓虹灯”效果;若二者都运动所呈现的将是复合效果。 提请注意:“遮罩”层必须加锁后方可在“播放”时呈遮罩现效果,若还不行,可通过右击菜单中的“显示遮罩”施加效果(此时也被加锁)。否则,将表现为遮挡效果。当然,当用“测试影片”进行播放时,加锁与否都会呈现遮罩效果。 10.4 【 案例 全员育人导师制案例信息技术应用案例心得信息技术教学案例综合实践活动案例我余额宝案例 37】“移动的探照灯光”动画10.4 【案例37】“移动的探照灯光”动画10.4.1 学习目标 “移动的探照灯光”动画是模拟探照灯光(圆形形状)在黑夜中照射一幅图像的情况。动画播放后的两个画面如图10-4-1所示。通过制作该案例,掌握遮罩技术。 10.4.2 操作过程 null图10-4-1 “移动的探照灯光”动画播放后的两幅画面10.5 【案例38】“变化文字”动画10.5 【案例38】“变化文字”动画10.5.1 学习目标 “变化文字”动画播放后,屏幕下面的绿色“Flash 8”逐渐向上移动,同时它的颜色也逐渐由绿色变为红色,它的大小也不断变大。该动画播放后的各个帧画面如图10-5-1所示。null图10-5-1 显示“变化文字”动画的全部帧画面 null 通过制作该案例,可以初步了解形状动画的制作方法,还可以了解添加和调整形状提示的方法。 10.5.2 操作过程 10.5.3 相关知识10.5.3 相关知识1.制作形状动画的基本方法 形状动画也叫做变形动画,它是由一种形状对象逐渐变为另外一种形状对象。Flash 8可以将图形、打碎的文字和打碎的点阵图。Flash 8不能将实例、未打碎的文字、点阵图像、组合对象进行变形。null 在形状动画中,对象位置和颜色的变换是在两个对象之间发生的变化,而在动作动画中,变化的是同一个对象的位置和颜色属性。 下面通过制作一个彩球变化为七彩矩形的形状动画来介绍形状动画的制作方法。 null(1)选中在时间轴内一个空白关键帧作为动画的开始帧。然后,在舞台工作区内创建一个符合要求的对象,作为形状动画的初始对象。此处绘制一个红色立体彩球。 (2)选中形状动画的第1个关键帧,再选中“属性”面板内“补间”下拉列表框中的“形状”选项,此时该面板如图10-5-3所示。null图10-5-3 形状动画关键帧的“属性”面板null(3)单击形状动画的终止帧,按F6键,创建动画的终止帧为关键帧。此时,在时间轴上,从第1帧到终止帧之间会出现一个指向右边的箭头,帧单元格的背景为浅绿色。null(4)在舞台工作区内创建一个附合要求的对象,作为形状动画的终止对象(例如,绘制一个七彩色放射状渐变填充的矩形),再将该帧内原有的对象(例如,红色立体彩球)删除。注意:一定先创建新对象,再删除原对象;关键帧内创建的对象必须是图形、打碎的文字或打碎(或矢量化)的点阵图像。上面制作好的形状动画中的所有帧的画面如图10-5-4所示。 null图10-5-4 形状动画中的所有帧的画面 2.形状动画关键帧的“属性”面板2.形状动画关键帧的“属性”面板 选择动画关键帧“属性”面板内的“补间”下拉列表框中的“形状”选项后,“属性”面板如图10-5-1所示。“属性”面板中各选项的作用如下。null(1)“简易”文本框:用来设置动画的加速度。 (2)“混合”下拉列表框:该下拉列标框内各选项的作用如下。  null“角形”选项:选择它后,创建的过渡帧中的图形更多地保留了原来图形的尖角或直线的特征。如果关键帧中图形没有尖角,则与选择“分布式”的效果一样。  “分布式”选项:选择它后,可使形状动画过程中创建的中间过渡帧的图形较平滑。 3.添加形状提示3.添加形状提示 为了使形状动画中间过程不一样,可以使用形状提示,来控制复杂或特殊的变形过程。形状提示就是在形状的初始图形与结束图形上,分别指定一些形状的关键点,并使这些关键点在起始帧中和结束帧中一一对应,这样Flash就会根据这些关键点的对应关系来计算形状变化的过程。接着上边制作的简单的形状动画,介绍使用形状提示的方法如下。null(1)选中时间轴上第1帧单元格,再单击“修改”→“形状”→“添加形状提示”菜单命令,或按Ctrl+Shift+H键,即可在第1帧圆形图形中加入一个形状提示标记“a”。再重复上述过程,可以继续增加“b”到“z”25个形状提示标记。此处再增加一个形状提示标记。null(2)用鼠标拖曳这些标记,分别放置在第1帧图形的一些位置处,如图10-5-5所示。 null 图10-5-5 第1帧圆球形状提示标记 null(3)再选中终止帧单元格,这时会看到终止帧矩形图形中也有“a”和“b”关键点标记(两个标记重叠)。用鼠标拖曳这些标记,分别放置在矩形图形的适当位置,如图10-5-6所示。如果没有关键点标记显示,可选中“视图”→“显示形状提示”菜单命令。null图10-5-6 终止帧矩形图形的形状提示标记null(4)在F1ash中最多可以使用26个形状关键点标记,分别用26个英文小写字母表示。在起始关键帧的形状关键点用黄色圆圈表示,在终止关键帧用绿色圆圈表示。如果关键点的位置不在曲线上,将显示红色圆圈。10.2 【案例35】“人和自然”动画10.2 【案例35】“人和自然”动画10.2.1 学习目标 “人和自然”动画播放后,在森林中,一只狗和一只豹子在来回奔跑戏耍,在画面的左上角,一个女人的眼睛一会儿睁开一会儿闭上。这个画面很自然地使人想到“人和自然”这个主题,人和动物应该和谐地生活在大自然中。null图10-2-1 “人和自然”动画播放后的2幅画面null 通过制作该案例,可以掌握利用连续动作的一系列图像制作动画的方法,进一步掌握制作动作动画的方法。动画播放后的2幅画面如图10-2-1所示。 10.2.2 操作过程 10.2.3 相关知识10.2.3 相关知识1.帧的选择 编辑帧以前应先选中要编辑的帧。在时间轴中选中若干帧,然后单击右键,即可弹出帧快捷菜单,常常需要使用帧快捷菜单中的菜单命令来编辑帧。选择帧的方法如下。 选中一个帧:单击一帧的单元格,即可选中该帧。 选中连续的多个帧:按住Shift键,选中一个或多个动画所在图层内左上角的帧,再单击右下角的帧,即可选中连续的帧。另外,选中某一个非关键帧,再拖动鼠标。 选中一个图层的所有帧:单击控制区域内的某一图层,即可选中该图层的所有帧。null(4)选中多个连续图层的所有帧:按住 Shift键,单击控制区域内的连续图层中第1个图层,再单击连续图层中最后一个图层,即可选中多个连续图层内的所有帧。 (5)选中多个图层的所有帧:按住Ctrl键,单击控制区域内的各个图。 (6)选择所有帧:选中帧快捷菜单中的“选择所有帧”菜单命令。 2.移动帧、复制帧和调整过渡帧的数量2.移动帧、复制帧和调整过渡帧的数量(1)移动帧:在时间轴中选中若干帧,用鼠标拖曳选中的帧,可以把它们移到目的位置。null(2)复制帧和移动帧:选中要移动的帧,单击帧快捷菜单中的“复制帧”(或“剪切帧”)菜单命令,将选中的帧复制(剪切)到剪贴板内。再在时间轴窗口中选中一个帧单元格,然后弹出“帧”快捷菜单,单击快捷菜单中的“粘贴帧”,即可把剪贴板中的若干帧粘贴到时间轴窗口选定的帧内,从而实现复制帧(移动帧)。 null(3)调整过渡帧的数量:在创建了运动或形状动画后,如果要调整过渡的长度,可以先选中起始或结束关键帧,然后用鼠标水平拖曳该帧单元格,在拖曳帧单元格的时候,可能会出现只拖曳了结束帧单元格 ,此时需要再拖曳终止关键帧,使它与结束帧单元格 重合。3.插入帧和删除帧3.插入帧和删除帧(1)插入普通帧:选中要插入普通帧的帧单元格,然后按F5键。这时就会在选中的帧单元格中新增加一个普通帧,该帧单元格中原来的帧以及它右面的帧都会向右移动一帧。 (2)删除帧:在时间轴窗口中选中要删除的一个或多个帧,然后单击帧快捷菜单中的 “删除帧”菜单命令。按住Shift+F5键,也可以删除选中的帧。null(3)插入关键帧,选中要插入关键帧的帧单元格,然后按F6键或单击帧快捷菜单中的“插入关键帧”菜单命令。 (4)插入空白关键帧:选中要插入空白关键帧的帧单元格,然后按F7键或单击帧快捷菜单中的“插入空白关键帧”菜单命令。null(5)清除关键帧:选中要删除的关键帧,然后单击帧快捷菜单中的“删除关键帧”菜单命令。此时,原关键帧中的内容会被前面的关键帧内容取代。 (6)清除帧:选中要清除的帧,然后单击帧快捷菜单中的“清除帧”菜单命令,可将选中的帧中的内容清除,使该帧成为空白关键帧。 4.转换为关键帧和动画反向播放4.转换为关键帧和动画反向播放(1)转换为关键帧(或空白关键帧):选中要转换的普通帧,然后单击帧快捷菜单中的“转换为关键帧”(或“转换为空白关键帧”)菜单命令。null(2)动画反向播放:动画反向播放就是使起始帧变为终止帧,终止帧变为起始帧。选中一段动画,可以包括多个图层,然后单击帧快捷菜单中的“翻转帧”菜单命令。 10.3 【案例36】“奔驰火车头”动画10.3 【案例36】“奔驰火车头”动画10.3.1 学习目标 “奔驰火车头”动画播放后,一列精致的玩具小火车,沿着浅蓝色木地板上的八字形轨道行驶。动画播放中的两幅画面如图10-3-1所示。通过制作该案例,可以掌握引导动作动画的制作方法。 10.3.2 操作过程 null图10-3-1 “奔驰火车头”动画播放后的两幅画面10.6 【案例39】“自转地球”动画10.6 【案例39】“自转地球”动画10.6.1 学习目标 “自转地球”动画是一个半透明地球不断自转,其中的两个画面如图10-6-1所示。通过制作该案例,可以掌握遮罩技术的更灵活的使用方法,还有关于图层的相关操作技术。 10.6.2 操作过程 null图10-6-1 “自转地球”动画的两个画面10.6.3 相关知识10.6.3 相关知识1.图层 图层就相当于舞台中演员所处的前后位置。在制作一个Flash电影的过程中,可以根据图形和动画的需要在时间轴中建立多个图层。图层的多少,不会影响输出电影文件的大小。图层靠上,相当于该图层的对象在舞台的前面。null 在同一个纵深位置处,前面的对象会挡住后面的对象。而在不同纵深位置处,可以透过前层看到后层的对象。各个图层之间是完全独立的,一般不会出现相互的影响。 null 图层中有两种特殊的图层:一个是引导层,一个是遮罩层。当普通图层与引导层关联后,就成为被引导层;而与遮罩层关联后,则成为被遮罩层。在时间轴中,各种图层通过图层名称左边不同的图标来表示,如图10-6-11所示。null图10-6-11 各种图层2.选择图层2.选择图层 选中一个或多个图层中的所有帧,也就是选中了该图层。 (1)选中一个图层:在时间轴窗口中单击图层控制区的相应图层行。选中的图层,其图层控制区的相应图层行呈黑底色,在图层名称的右边出现一个笔状图标,如图10-6-11所示。null 另外,在舞台工作区中,选中一个对象,该对象所在的图层就会同时被选中。 (2)选中多个图层:按下Shift键或Ctrl键,同时单击控制区内各相应图层行,即可选中多个图层。 3.显示/隐藏图层和锁定/解锁图层3.显示/隐藏图层和锁定/解锁图层(1)显示/隐藏所有图层:单击图层控制区第一行的 图标,即可隐藏所有图层的对象,所有图层的显示列会出现红色的 ,表示该层被隐藏了。再单击 图标,即可显示所有图层,红色的 也会取消。被隐藏的图层中对象不会显示出来,但可以正常输出。null(2)显示/隐藏一个图层:单击图层控制区某一个图层的显示列上的小黑点,即可使该图层显示列出现一个红色 ,表示该层被隐藏了,如图10-6-11所示。再单击红色 ,就会将该图层显示出来。null(3)显示/隐藏连续的几个图层:在图层控制区显示列,拖曳鼠标圈起多个图层。 (4)显示/隐藏未选中的所有图层:按下A1t键,单击图层控制区某一个图层的显示列。null 锁定/解锁图层的操作方法与显示/隐藏图层的方法相似,只是操作的不是 图标,而是 图标。所有图形与动画制作都是在选中的当前图层中进行,任何时刻只能有一个当前图层。在任何可见的并且没有被锁定图层中,可以进行对象的编辑。 4.给图层重命名和改变图层的顺序4.给图层重命名和改变图层的顺序(1)给图层重命名:双击图层控制区相应图层的名称,使黑底色变为白底色,然后输入新的图层名称即可。 (2)改变图层顺序:图层的顺序决定了工作区各图层的前后关系。用鼠标拖曳图层控制区域内的图层,即可将图层上下移动,改变图层的顺序。5.删除图层和复制图层5.删除图层和复制图层(1)删除图层:首先选中一个或多个图层,然后单击“删除图层”图标 或者拖曳选中的图层到“删除图层”图标 之上。null(2)复制图层:复制图层就是复制该图层中的所有帧。利用帧快捷菜单中的菜单命令,通过剪贴板可以将选中图层中的所有帧复制到时间轴的其他图层中。具体操作方法如下。null选中要复制的图层。将鼠标指针移到选中的帧之上,单击鼠标右键,弹出帧快捷菜单。 单击帧快捷菜单中的“复制帧”菜单命令,将选中的图层中的所有帧复制到剪贴板中。 null新建一个图层,选中该图层。将鼠标指针移到选中帧之上,单击鼠标右键,弹出帧快捷菜单。再单击该菜单中的“粘贴帧”菜单命令,将剪贴板中的内容粘贴到选中图层的各帧中。 null3.使关键帧成为动作动画的关键帧3.使关键帧成为动作动画的关键帧 在选中一个或多个关键帧后,执行下面的操作均可以将选中的一个或多个关键帧转换为动作动画的关键帧,从而创建动作动画。常用的创建动作动画的方法如下。(1)使用工具箱内的选择工具 ,选中动画的第1个关键帧,单击鼠标右键,弹出帧快捷菜单命令,单击该菜单命令中的“创建补间动画”菜单命令或单击 “插入”→“时间轴”→“创建补间动画” 菜单命令。选中动画的最后一个关键帧,按 F6 键。(2)使用工具箱内的选择工具 ,按住 Shift 键,选中动画的第 1个关键帧,再选中动画的最后一个关键帧,单击鼠标右键,弹出帧快捷菜单命令,单击该菜单命令中的 “创建补间动画” 菜单命令或单击 “插入” → “时间轴” → “创建补间动画” 菜单命令。null(2)动作动画的特点:动作动画是补间动画的一种。在Flash 8中可以创建出丰富多彩的动作动画效果,可以使一个对象在画面中沿直线移动,沿曲线移动,变换大小、形状和颜色,以中心为圆点自转,以中心为圆点旋转,产生淡入淡出效果等。各种变化可以独立进行,也可合成复杂的动画。例如一个对象不断自转的同时还水平移动。null Flash 8可以使实例、图形、图像、文本和组合产生动作动画。创建动作动画后,自动将对象转换成补间的实例,“库”面板中会自动增加元件,名称为“补间l”、“补间2”和“补间3”等。 动作动画可以借助于引导层使对象沿任意路径运动,即创建引导动作动画。动作动画还可以借助遮罩层的作用产生千奇百态的动画效果。
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