电脑入门教程
第一节 计算机发展及其特点
一、计算机发展:
1946年诞生在美国,称为第一代计算机,此时的计算机由电子管组成,体积庞大,只能完成特定的科学计算任务,完成新的任务需要电子工程师重新调整电子电路,这一代计算机主要用于军事上的科学计算,充其量只相当于现在的一台精密计算器。
20世纪50~60年代随着电子技术的发展,推动计算机技术向前发展,第二代计算机由晶体管组成,体积大大减小,性能大大提高,与此同时世界上很多科学家投入到此项研究中去,有人提出要改现有计算机只能完成特定任务的现状,于是一个名叫冯·诺依曼的数学家就提出了用程序控制计算机的概念,称为存储程序式计算机,也称为诺依曼结构计算机,从这时起向后直到现在的计算机都是此结构。
20世纪70年代,随着电子技术的进一步向前发展,出现了由小规模集成电路构成的第三代计算机,体积进一步缩小,功能进一步提升,此间出现的计算机有apple、286、386、486等机型。这些都是依据计算机的核心部件——芯片来划分的。同时期出现了各种程序语言,如,BASIC、C等,用它们来开发其它程序,拓展计算机的其它功能。
到了20世纪90年代中叶,由于电子技术的极大发展,出现了大规模集成电路,能将几万只晶体管集成在一个只有几平方厘米的集成芯片上,因此第四代计算机应运而生。由于电子技术的先进,美国的Intel公司已成长为这个行业的巨人,几乎是垄断了此项技术,Intel发布了第一颗名为“奔腾”的集成芯片(也称为CPU)Pentium 90,由它构成的计算机称为“奔腾计算机”,也俗称为586计算机,体积得到了极大缩小,性能无与伦比。近几年计算机飞速发展,已发展到了“奔4”(缩写为P4),P4又有好多型号和系列,它们是现在性能最卓越的一族。当然其间也有另外一些厂家力争与Intel抗衡,美国AMD公司就是代
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。中国目前也走入了世界前列,能生产出拥有自主知识产权的CPU:方舟、龙芯,虽然现在还只相当于P2,但与其他国家相比这已是了不起的成绩了,同时,也能生产出运算速度极快的大型计算机。
预计,第五代计算机应是智能型的,这是个发展的方向。
二、计算机分类:
大型计算机、中型计算机、小型计算机、微型计算机。
我们现在所指的是微型计算机,俗称为电脑。具有体积小、易维护、能耗低、运算速度快、价格低廉、易于普及推广等特点。
三、计算机的组成
从外观看,分为主机、显示器、键盘、鼠标器;从内部组成结构看,主要由五大部分组成:控制器、运算器(控制器+运算器=中央微处理器,也称为CPU)、存储器、输入设备、输出设备。
第二节 基本概念与操作
一、图形与文本
计算机的软件发展经过了一个过程,最初的计算机只能处理纯文字,人们对计算机发出的指令只能通过输入英文单词来实现,不易使用,不易推广。在20世纪90年代中叶,出现了图形界面,用户只要用鼠标器在图形中点击,就可实现指令的输入,因此,大大减化了操作,更为直观,更易普及推广,这种方式一直沿用到现在。
二、键盘
1、字符键(用于输入可打印字符)
A~Z 字母键 0~9 数字键 !@#$%^&* 其它字符
2、功能键
Ctrl控制键 Alt变换键 Tab跳格键 Shift上档键
CapsLock大写字母锁定键 NumLock数字锁定键
Backspace退格键 Delete删除键
Home行首 End行尾 PageUp上页 PageDown下页
Esc取消键 Enter回车键 F1~F12特定功能键
↑↓←→ 光标控制键
3、数字键
键盘右侧的小键盘,专门用于数字输入,多用于金融行业。
三、键盘操作
键盘中间一行字母按键称为基本键,在通常情况下,除大拇指以外的其余8个手指依次分别悬放在“A、S、D、F、J、K、L、;”8个字符键上,敲打其它按键时均从此位置出发,再回到此位置,以便敲打下一个字符,实现准确击键。这个规则也称为是指法,遵照此规则,便可实现盲打,提高输入速度。
四、鼠标器
一般由左、右两个键组成,称为左键、右键,现在鼠标器还增加了3D、4D滚轮,便于浏览文档时翻滚文本。它的操作依赖显示器上的鼠标指针指示实现。
五、鼠标操作
单击:将鼠标指针指到某目标上,敲左键一次,通常为选定某目标。
右击:将鼠标指针指到某目标上,敲右键一次,通常为选定某目标并弹出与之相关的快捷工具菜单。
双击:将鼠标指针指到某目标上,连续、快速地敲左键两次,通常为打开或运行某选定某目标或程序。
拖拽:将鼠标指针指向某个目标,同时按下鼠标左键,并拖动鼠标器,将指针移动至新的目标位置,再松开左键。
三击:将鼠标指针指到某目标上,连续、快速地敲左键三次,通常为选中某特定的对象。
六、鼠标指针
不同指针不同含义,时刻注意指针形状的变化,能了解当前所能完成的操作。
第三节 窗口的产生及操作
一、窗口
当运行一程序或打开一个图标时将产生一个窗口,表现屏幕上为一个矩形区域,最上面为蓝色的水平横条。窗口是计算机用于与人进行对话交流的界面,通过窗口向用户提供信息,用户在窗口中发出指令。
二、窗口中的元素
上图为一个典型的窗口
1、标
题
快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题
栏:此栏中反映出窗口的名称为“我的电脑”,右边为关于此窗口的操作按钮,分别为最小化、最大化(或还原,它们随窗口大小交替变化)、关闭。
2、菜单栏:此栏汇集了该程序窗口中绝大部分或全部的功能,绝大多数能实现的功能都可通过菜单实现。
3、工具栏:包括常用工具栏、地址工具栏等,它们是菜单中某些功能的直观反映,以便于用户操作,为比较常见的功能。
4、工作区域:这是窗口的主体部分,工作的内容全部在这儿显示,上图中显示的是各种“图标”。在文字编辑的软件中,它将显示被编辑的文字。
5、滚动条:在窗口右侧、下方,用于滚动窗口中的内容,以便看到当前屏幕以外的内容。
6、状态行:在窗口的最下方,时刻反映当前窗口所产生的提示或状态信息,提示用户的操作,用户可控制其有无。上图中无此项。
三、窗口操作
1、打开/运行:双击某程序图标或在开始菜单中单击某程序项目,即可使某个程序运行,将会产生窗口。
2、关闭:单击关闭按钮,程序窗口关闭(在屏幕上消失),程序停止运行。
3、最小化:单击最小化按钮,窗口将缩小至任务栏(窗口在屏幕上消失),转入后台运行。
4、最大化:单击中间的最大化按钮,使窗口充满整个屏幕范围,此时最大化按钮变化为还原按钮。
5、还原:在最大化窗口中,单击中间的还原按钮,窗口缩小到屏幕中央,既可看到窗口,又可看到其它的内容。
6、移动:指针指向标题栏,拖动鼠标至目标位置即可。
第四节 菜 单
一、菜单的产生
打开窗口后,要使用某功能,可用鼠标指向菜单栏,并单击,此时可出现相应菜单。
二、菜单中的元素
分组线:菜单中的灰色线,表示不同分组中菜单项内容不同类。
√ 表示该组内容为复选项,可选其中若干项或全不选,前面有√表示已选中。
· 表示该组内容为单选项,只能且必须选其中一项,前面有·表示已选中。
… 表示打开此菜单项将会产生一个对话框。
三、菜单操作
单击打开菜单后,鼠标指针指向要使用的菜单项,单击,即使用了该菜单功能。
第四节 对话框与消息框
一、对话框的产生
当运行某些菜单项后,弹出一个矩形区域,用于用户向计算机输入相关信息,以便计算机去执行,是发布综合性命令的界面。
它的大小是固定不变的,所以没有最大、最小、还原按钮。
二、对话框中的元素
标签:“字体”“字符间距”“文字效果”,由于对话框大小是固定的,因此分为多个标签中显示其所要表达的内容。
下拉列表框:若干可选项可通过单击右侧“三角形”按钮弹出下拉列表,指向其中一项后单,从面选中这一项。
滚动列表:含义大体同上。
列表框:列出了所有项目,单击其中一项就选中了此项。
单选框:表示该组内容为单选项,只能且必须选其中一项,前面有·表示已选中。
复选框:表示该组内容为复选项,可选其中若干项或全不选,前面有√表示已选中。
微调按钮:用于细微调整数字参数。单击右侧“三角形”即可调整大小。
命令按钮:所有调整的参数若要计算机去执行,则必须单击“确定”按钮。对所调整的参数不要计算机执行时,只需单“取消”按钮,就中止了参数调整,它相当于直接关闭此对话框。
三、消息框
计算机运行某些功能后,向用户回馈信息。只有命令按钮,没有参数调整功能。