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概述《对弈程序基本技术》专题   概述   象棋百科全书网 (webmaster@xqbase.com) 2005年9月     我花了大量时间翻译了F. D. Laramée的《国际象棋程序设计》(Chess Programming)连载,现在已经具备了设计象棋引擎的能力,但是还需要一些资料。为此,我查找了各个象棋程序设计的网站,收集了很多专题性的文章,并且整理成Laramée写他的连载时形成的体系。   我整理的文章除了T. A. Marsland的《国际象棋程序剖析》一文外,把它们分成...

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《对弈程序基本技术》专题   概述   象棋百科全书网 (webmaster@xqbase.com) 2005年9月     我花了大量时间翻译了F. D. Laramée的《国际象棋程序MATCH_ word word文档格式规范word作业纸小票打印word模板word简历模板免费word简历 _1715978800689_0》(Chess Programming)连载,现在已经具备了设计象棋引擎的能力,但是还需要一些 资料 新概念英语资料下载李居明饿命改运学pdf成本会计期末资料社会工作导论资料工程结算所需资料清单 。为此,我查找了各个象棋程序设计的网站,收集了很多专题性的文章,并且整理成Laramée写他的连载时形成的体系。   我整理的文章除了T. A. Marsland的《国际象棋程序剖析》一文外,把它们分成四类,它们分别对应了Laramée的连载的四个部分。由于是从不同的网站上收集的,作者也各不相同,他们分别是: · D. Eppstein,加州爱尔文大学(UC Irvine)的计算机教授,我收录了他1997到1999年做专题讲座的9篇文章,基本上是概述性的,也有细节上的东西,包括源代码(这可能是读者最感兴趣的)。 · J. Swafford,公开源代码的国际象棋引擎Galahad的作者(Galahad并不算很成功,现在已经销声匿迹的),Laramée的连载中提到过他的文章,我收录的3篇文章(都是关于位棋盘的)则是一个叫Allen Liu的网友翻译的,其实肯定不止这3篇。不过现在他的网站现在已经关闭了,因此没有他的原文,这点让我非常遗憾。 · B. Moreland,微软(Microsoft)的程序设计师,业余从事国际象棋引擎Ferret的开发,在电脑奥林匹克大赛国际象棋业余组里,它和著名的Crafty一样处于领先水平。Moreland的文章涵盖的范围最广(除了局面评价以外都涉及到了),所以我收集得最多。 · M. Fierz,瑞士Aargau学院的物理学家,国际象棋业余棋手,业余从事棋类程序的设计,作品有Muse(国际象棋)、Cake(西洋跳棋)等。我收录了Fierz写的关于残局库、开局库等其他方面的译文,使得整个专题更为完整。 一、数据结构     这部分内容极其丰富,不仅包括棋盘的表示方法,还包括着法产生当中需要用到的数据结构。我把关于“着法产生”的文章也并入其中,因为这部分内容实在很难归为一类,因此它代表了Laramée的连载的第二和第三部分。   1.1 数据结构——简介(D.Eppstein); 1.2 数据结构——位棋盘(J.Swafford); 1.3 数据结构——旋转的位棋盘(J.Swarford); 1.4 数据结构——着法生成器(J.Swarford); 1.5 数据结构——0x88着法产生方法(B.Moreland); 1.6 数据结构——Zobrist键值(B.Moreland)。   二、基本搜索方法     目前象棋程序的搜索算法,都是在“带置换表的启发式Alpha-Beta搜索”基础上发展起来的,这就涵盖了最小-最大搜索、Alpha-Beta搜索、迭代加深和置换表四个内容,把他们归入基本搜索方法的范畴是非常恰当的。   2.1 基本搜索方法——简介(一)(D.Eppstein) 2.2 基本搜索方法——简介(二)(D.Eppstein) 2.3 基本搜索方法——简介(三)(D.Eppstein) 2.3 基本搜索方法——“最小-最大”搜索(B.Moreland) 2.4 基本搜索方法——Alpha-Beta搜索(B.Moreland) 2.5 基本搜索方法——迭代加深(B.Moreland) 2.6 基本搜索方法——换位表(B.Moreland)   三、高级搜索方法     这些方法都是“带置换表的启发式Alpha-Beta搜索”的扩展,其中静态搜索和空着裁剪是消除“水平线效应”的基本手段,而期望窗口、主要变例搜索(PVS)和MTD(f)都是Alpha-Beta搜索的改进。并非所有的棋类游戏都会用到这些方法,而且使用起来会有一些负作用,因此归入高级搜索方法一点也不过分。   3.1 高级搜索方法——简介(一)(D.Eppstein) 3.2 高级搜索方法——简介(二)(D.Eppstein) 3.3 高级搜索方法——静态搜索(B.Moreland) 3.4 高级搜索方法——空着裁剪(B.Moreland) 3.5 高级搜索方法——期望窗口(B.Moreland) 3.6 高级搜索方法——主要变例搜索(B.Moreland) 3.7 高级搜索方法——搜索的不稳定性(B.Moreland)   四、局面评估函数     局面评估函数是对弈程序的核心,很少有特别详细的报道,通常引擎的作者是不愿意公开的。   4.1 局面评估函数——简介(一)(D.Eppstein) 4.2 局面评估函数——简介(二)(D.Eppstein)   五、其他策略     这里包含的内容比较杂,除了后台思考(属于时间控制的范畴)以外,其他方法都不能提高引擎的效率,但能时程序更完善,这些方法主要是针对国际象棋的。   5.1 其他策略——获胜局面(D.Eppstein) 5.2 其他策略——主要变例的获取(B.Moreland) 5.3 其他策略——重复检测(B.Moreland) 5.4 其他策略——藐视因子(B.Moreland) 5.5 其他策略——后台思考(B.Moreland) 5.6 其他策略——残局库(M.Fierz) 5.7 其他策略——开局库(M.Fierz) 5.8 其他策略——策略和技巧(M.Fierz)
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