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【DOC】大蛇无双Z全人物全技能心得【DOC】大蛇无双Z全人物全技能心得 大蛇无双 Z 全人物全技能心得 大蛇无双 Z 全人物全技能心得一、属性心得(指在 10 级的情况下,伤害加成是乘法运算的,斩例外)炎:能够持续给予伤害,每秒烧血 15 点。大蛇 Z 的勇猛、破天才 20加成,有时候不如用炎烧血划算。冰:一定几率冻结敌人,伤害加成 20,冰冻后生效。冰冻有几率,网络上流传的说法是40,未严格测试,自己粗略测试 30--40。在大蛇 Z,很多武将靠冰翻身,它让张飞、小乔之流的 C4 党爱得刻骨铭心,让刘备、浓姬之流的无限连党和周泰、曹丕之流的 J...

【DOC】大蛇无双Z全人物全技能心得
【DOC】大蛇无双Z全人物全技能心得 大蛇无双 Z 全人物全技能心得 大蛇无双 Z 全人物全技能心得一、属性心得(指在 10 级的情况下,伤害加成是乘法运算的,斩例外)炎:能够持续给予伤害,每秒烧血 15 点。大蛇 Z 的勇猛、破天才 20加成,有时候不如用炎烧血划算。冰:一定几率冻结敌人,伤害加成 20,冰冻后生效。冰冻有几率,网络上流传的说法是40,未严格测试,自己粗略测试 30--40。在大蛇 Z,很多武将靠冰翻身,它让张飞、小乔之流的 C4 党爱得刻骨铭心,让刘备、浓姬之流的无限连党和周泰、曹丕之流的 JC 党妒火中烧,恨得痛心疾首。 雷:给予敌人麻痹伤害,加成 10,不带分身的话,能把吹飞或浮空变成倒地。电有传染性,中者浮空,还能传递伤害,提高攻击范围。阳:使敌人的防御无效化,伤害加成 10。斩:一定几率秒杀杂兵,对敌将按当前血量 10的比例扣血。特别无耻的属性,多次属性攻击的 C 技强就强在这里。吸生:吸收微量体力,与敌人数量有关,与敌人残存体力无关,对攻击无伤害加成。范围大且多次属性攻击的 C 技为佳,如黄忠用 C6 好过用 C4。大蛇 Z 的杂兵是 1 代的两三倍,而道具掉率大为降低,对于实力差的人物来说是很有用的,只是组队激难的话没什么用。对单人激难有用。 吸活:吸收微量无双,用法跟吸生相同,吸收的量比吸生大得多。破天:提高对空攻击力,伤害加成 20。在大蛇 Z 变鸡肋了,格子有多余的才装。勇猛:提高对武将的伤害,加成 20。加伤害的属性才加 20,很多时候不如加炎或冰。极意:提高伤害,加成 20。背水:生命值下降时攻击力上升,鸡肋。神速:提高攻击速度。能把废招变绝技,如袁绍的 C6。在神速 10 下,取消硬直的飞龙就没什么用了。旋风:提高武器攻击范围。可以理解为按比例增加武器攻击时的体积,武器越长越有效。对横扫技很有用,对直刺技微效。分身:能够制造出分身一同攻击,打击技有效。分身的基础伤害与本体打击一样,而且雷阳斩破勇极、技型自带破天的加成也都能享受。但是对雷来说,分身只能享受雷属性的10加成而没有雷劈的附加伤害。二、炼成心得兵法:能力上升道具维持时间延长 (攻击力,防御力,速度,无双自动补充),鸡肋。不屈:红血状态下起身后攻击力 2 倍,鸡肋。旋回:无视受身规则,浮空状态没被攻击时即可受身。如何受身,在倒地或在被打浮空的可受身状态下按防御键,会小跳(可选择方向和攻击)而不会躺下,切忌乱受身,要看时机和选择方向,不然增加被浮空连击的机会。顺便说说受身规则:被打浮空后,无法受身,直到落地或再受一轮攻击才可,也就是说旋回避免了一次被敌人浮空追击的机会。对追求轻伤过激难的高手才有用,个人宁可用弯曲或补给。补给:敌兵一定几率掉落包子,挺有用的,虽然概率低,但勉强可以代替连击回复和吸生。对单人激难有用。狙击:弓箭和铁炮伤害加成 40,至于什么激光、剑气就别想了,对稻姬、德川、石川的效果技都有效。天活:无视体力发动真无双乱舞 ,无双那么珍贵,又无破防效果,纯浪费。只对假蛇有用。 天阵:无视体力发动合体技 ,玩的就是合体技能。太无赖,推荐禁用。如:孙坚~弯曲:所受伤害减轻 30,很变态啊,相当于体力增加 42.9。弯曲太强大了,假如你技术太好觉得游戏没难度的话就不要用。顽强:蓄力攻击(包括所有 R 技)不易被普攻和普通 C 技打断,对某些连续打击的蓄力攻击,特别是三段 C 技特别有用。是刚体的局部强化版,但力型武将需求性不大,可以省个格子放其他。 飞龙:蓄力攻击可以用跳跃取消,速型自带不必装。用处:1.只对部分硬直过长的 C 技有用,如孟获的 C4;2.对技型和力型的 C 技JC 连击也有用,只是大蛇 Z 的杂兵那么多,用处不大;3.逃命。 金甲:被弓箭或子弹击中时不会产生硬直。特别有用的属性, 不带金甲的话在激难靠 C3、C4 清远杂会被玩死,玩高难度特别重要~连携:待命角色无双槽过半时即可发动援护攻击。速型武将特别需要,弥补了速型无法扛着打的缺点,操作好的话很短时间内可以发动 6 次,爽吧,其他类型需求不大。赋活:每秒回复 1 点无双。比吸活差点,对单人过激难很有用。此外,为了显示出赋活的作用,大部分人物消耗的无双量被改大了。再生:战死后有一次复活机会,回 100 血。鸡肋,你别跟我说你装了弯曲后还怕死。天舞:无双值满时全部攻击附带武器上属性。官方作弊器,很爽的,爽到你想删游戏。天舞本身有加速效果,用天舞只能加 3--5 级神速。娱乐时用用,真正玩时连这个都需要的话你就不要看我的攻略了。三、人物类型心得由于有援护,技型的反击优势不复存在;而力型自带刚体,普通攻击都难给打断,两次连续援护也够用;速型有两段跳,但除了赶路外没特别用处,自带飞龙,可惜在神速 10 下也不是什么特别有用的东西。各类型通用武器炼成推荐(假如武将类型特殊或你心中有更好 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 ,则仅供参考):力型:金甲弯曲补给/其他技型:金甲弯曲顽强/补给/其他速型:金甲弯曲连携(装顽强后就别装连携了)格子紧张的话,金甲和弯曲我也左右为难啊~力型可以放弃金甲,其他类型自己把握吧;对于速型,弯曲比连携重要;能力很强的武将,弯曲可以不要。四、全人物心得大蛇里的武将,分三类。分别是:力型、技型、速型。总的来说:力型自带刚体,技型自带破天,速型自带飞龙。力型武将:自带刚体,攻击时无法被普通攻击打断。R1 技都是无双消耗大威力大的招式。有了援护,力型更是如虎添翼,是大蛇 Z 最强的类型。技型武将:可以使用消耗无双的 EXC 技。使用 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 是把原来按蓄力键换成按 R1 键,例如EXC3 就是方方R1。EXC 技速度快攻击力强。有一招 Rk 技与 Ck 技完全不同,称为 EX 技或 SP 技,一般为 R1。自带可跟武器叠加的破天,伤害加成 40,鸡肋(1 代是 90加成啊),才这么点,不如用冰。技型在 1 代特别强势,所以在 Z 大幅削弱实属正常。速型武将:可以 2 段跳,2 段跳时无敌,可以用来赶路。自带飞龙,普通攻击和蓄力攻击中可以用跳跃或者特技取消硬直。拥有两种特技 发动方法为 R1 和 LR1大多不耗无双,而且可以用像飞龙那样取消硬直。大蛇 Z 有队友援护,所以速型武将也可以扛着打了(1 代无援护,速型特别弱势)。速型武将的特点就是灵活,打不过可以脚底抹油逃跑,要多用RHR 打法。炼成的顽强与援护冲突,速型武将要二选一。三国武将:C 技可达 C6:C1 个性招式,无属性;C2 挑空技,无属性;C3 连打,可追加次数,打击技为气绝技,效果技为发呆stun技,有属性;C4 吹飞技有属性;C5 范围挑空效果技,有属性;C6 个性招式,有属性。部分武将的 C 技有多段,要分清一段多下和一技多段:夏侯惇的 C6,无需按蓄力键追加,就是一段两下;周瑜的 C4-3,需要按蓄力键追加,所以是一技三段。战国武将普通攻击型,C 技可达 C8;C1,个性招式,无属性;C2 挑空技,无属性;C3 气绝技或发呆技,不可追加次数,无属性;C4 吹飞技,有属性;C5 范围挑空效果技,有属性;C6 个性招式,有属性;C7 直刺技或投技,有属性;C8 个性招式,有属性。少部分 C 技有多段,如阿市的 C4-3。特殊攻击型,C 技可达 C4,每种 C 技都有 3 段,按蓄力键追加:C1,个性招式,第一段无属性,其他有属性;C2 挑空技,第一段无属性,其他有属性;C3 个性招式,范围中小,大多都有属性;C4 范围较大的吹飞技,大多都有属性;少数特殊攻击型武将的 C 技都只有两段,如加拉夏。C 技自带属性:一般不能复合属性,或只能复合部分属性,有天舞也没用,所以自带属性的 C 技能较差,能不用尽量别用。 C5 特殊现象:部分战国武将的 C5 攻击后敌将不会受身,怪事,C5 很少用且太繁琐,懒得去一一测试,反正你玩每个战国武将的时候不妨试试能否 C5 无限连。光圈技:三国武将的光圈实际攻击范围比光圈小,不用不行,但用了又不太安全,比较揪心,战国武将的光圈技范围较大,较好用。C3、C6 为发呆技,C4 为吹飞技。总之,如不加特别说明,就属于以上情况。不加雷,才会气绝,或吹飞,加雷后,一般都原地倒地了,被分身攻击,大多会改变状态。武器属性配置基本 1:雷 阳 斩 分身 神速 极意适用:大众所需基本 2:雷 阳 斩 神速 极意适用:纯效果技或不需分身 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 1:冰 雷 阳 斩 旋风 分身 神速 极意适用:大蛇 Z 大众的最实惠的打法标准 2:炎 雷 阳 斩 旋风 分身 神速 极意适用:适合有烧血技、无限连的武将标准 3:冰 雷 阳 斩 吸生 旋风 分身 神速适用:冰的打法;配合消费减轻和吸活,适合有强力 EXC 技的武将;能力较弱的武将标准 4:炎 雷 阳 斩 吸生 旋风 分身 神速适用:炎的打法;配合消费减轻和吸活,适合有强力 EXC 技的武将;能力较弱的武将标准 5:炎 冰 雷 阳 斩 旋风 分身 神速适用:冰火雷三重天,适合有烧血技的武将蜀赵云技型等级:SEX3 比前作弱化,C3 的强化版,少用。C1 冲刺,全程无敌,可打马(一般可用来对付大部分武将的跑方攻击,以赵云举例子后不再啰嗦,少部分武将的打马技还可以对付骑兵或相扑的冲刺)。C2,带阳 。C3 连打部分直线上下挑,最后范围属性攻击,单挑技。C4 为 360 度大范围攻击。C5,范围大。大部分武将的 C5 很废,效果技,范围差,被雷影响经常浮空失败。C6 跃起范围属性攻击,招式靠后,本体起跳,纯单挑技。JC 挑空打击技。配置:标准 1玩法:赵云还需技巧吗,冲到人堆 C4 一通乱扫就是了;对单 C3-1 C4,C3 一般不要连打,以 C3-1 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示;冰住了用 C4 打劫。PS:大蛇 Z 杂兵多且 AI 高,给你安全单挑的机会挺少的,我所说的对单招式要慎用,其他武将情况类似,不赜鹫帕芍嗟?C3 安全很多,要真能随意出单挑技的话把分身拆了后无限连岂不是更爽,以赵云为例子详细说一下。评论:作为三国无双系列的主角,每代都有很强的实力。关羽力型等级:SR1 为跳起砸地,伤害一般,攻击加速。C1 电风扇前跳,带炎、阳。C2,带阳。C3,上挑,范围大。C4 接近 360?大范围横扫。C5。C6 光圈。配置:标准 3 其他:赋活 消费减轻玩法:关键时用 R1 砸人,兼加状态,此时兼有速型的攻击速度和力型的刚体,威猛无比;C4 主打,因为红脸身材高大,不要在高处打低处敌人;C4 容易打不中浮空敌人,故C3 为辅,打浮空敌将;冰住后 C4 打劫,最后一次用 C3;C1C3 连招也可以玩玩,不过自带的火等级低,伤害较小。 玩法 2:同张辽、吕蒙;假如你喜欢关羽的话还是不要这种玩法的好,因为 C3 性能不如两个山寨,要无限连得拆分身,很不爽的。评论:因为 C1 党、C2 党的覆灭,关二爷地位节节高升。历史上他才是三国时武功最强的人,在史书居然也有小说般的描写。张飞力型等级:SR1 威力不错,全程无敌,偶尔用用。C1 名乘技。C2,带阳 。C3 连打部分范围和伤害都很好,最后为光圈。C4 为 360?横扫,范围大。C5。C6 全方位震地。配置:标准 1玩法:C4 一招鲜,C3 鸡肋不如不用。评论:靠冰、分身上位。三爷在大蛇 Z 地位上升很多,不是因为自己强了,而是因为大部分三国武将弱了,囧诸葛亮技型等级:CEX1 为放雷攻击,伤害可观,浮空或冰住后,会被 雷 粘住,可以无限连。C1 阳球。C2。C3 前方放符,破防,范 起跳,扇子旋转全方位攻击,范围大,软招。C5。C6 连放几个球,近身有打击判定,近身有属性。配置:标准 3 其他:赋活 消费减轻玩法:普 攻很差张角级别;各个 C 技只有 C4 拿得出手,冰住来打最安全,关键时用 R1 技秒杀。 评论:游戏里没有反映出孔明的实力,可惜。不过历史上的诸葛亮只是管理国家能力超群,无多少军事才能。事必躬亲,用人不善。刘备技型等级:AEX1 为攻击力增强,有攻击判定,带属性。C1 冲斩。C2。C3,起手和连打都快,主力技。C4 下斩,范围直线。C5,前方震地。C6 光圈。出招很快,只是收招硬直大。配置:炎 雷 阳 斩 吸活 旋风 分身 神速 其他:顽强玩法:R1 加攻不是很多,不值得浪费两个格子;关键时使用 R1 加状态;C6 清杂,C3 无限伪连杀将;单挑一流,群杀的话 C3、C5、C6 安全性都有问题,C3 移动中攻击,不容易背后挨打的,震地、光圈由于范围不尴不尬的,也不是特别安全;故评为 A。神速下带分身的剑类 C3 无限连技巧:大部分三国武将的剑类 C3 是可以无限连的;要利用多段攻击,调整最后一击时敌人浮空的高度,才能继续用 C3 连击;具体高度范围跟各个武将的 C3 最后一击和第一方有关,像刘备就很容易,而董肥是超难的;自己多加练习和摸索,这东西光看视频是学不会的;可以用鞭尸来练习无限连,鞭尸无限连是比较难的,所以凡是可以鞭尸的无限连,都是难度低的。光圈技巧:要对准了武将放,在光圈边缘附近打不中的话高几率挨打。评论:刘备绰号为大耳。马超力型等级:BR1 威力强,带雷,可打马。C1 范围攻击,解围用。C2。C3 连打部分直刺,最后为大范围横扫,主力技。C4 直刺,废招。C5。C6 光圈。配置:标准 1玩法:C6 鸡肋,也只有 C3 好用,一般不要连打,以 C3-1 表示,无技型破天加成,还是用冰安全;C3-1 主打,尽量单面对敌,被围时用 C6;光圈要对准武将放,不然高几率挨打,C3 用熟了后尽量减少使用光圈。评论:从 1 代到 Z,实力下降很多;C2 党的可怜下场。黄忠技型等级:SEX4:发射让敌人无法防御的弓连射。C1:弓连射。R1 带 6 次属性~C2:。C3:。C4:横砍吹飞。C5:。C6:范围吹飞技。两次转身都带有属性。配置:雷 阳 斩 吸生 吸活 旋风 分身 神速 其他:狙击 顽强 赋活 消费减轻玩法:C6 两次属性吸无双;C6 为主、C4 为辅清杂;R1 六次属性杀将;没位置放金甲了,对付远杂要注意技巧优先清理;以黄忠的实力不大需要弯曲。配置 2:雷 阳 斩 吸生 吸活 破天 勇猛 极意玩法 2:装上吸活、赋活、消费减轻、无双增加、回复无双后,不杀杂兵,只用 R1 杀武将,杀完就脚底抹油。这种玩法比较无趣,我不推荐。我不喜欢躲避杂兵的感觉,我喜欢见人就杀,杀得寸草不生。无双不够连杂兵也一起清场的。评论:作为《三国演义》的首席神箭手,本作大幅强化很合理。大蛇 1 的首席神箭手是谁知道吗,是石田三成,一个文官而已吐槽:知道他很强,但声优能不能别那么配音,黄忠的声音让我听得好难受。姜维速型等级:AR1 为前方放 雷 ,威力中上,可打马。LR1 免费,不可防御攻击,范围小,伤害低。C1 炎球。C2C3,连打部分范围不错,最后小跳横扫。C4 横着枪前冲。C5。C6 突进直刺,然后横扫,都有属性。想要中下属性,直刺后就要预先调整第二下的方向。配置:标准 1玩法:姜维的第二方很烂,第一方经常打不中浮空敌人;不装分身,C3、C6 可无限连,但难度高;C3、C4、C6 哪招都不错,哪招都不是特别强,随便用;对单用 C3-1 起手;冰住了用 C6 抢劫。 评论:姜维的军事才能不弱。魏延速型等级:SS两个 R1 技都免费。R1 技为放炎球,中招吹飞。LR1 向正前方跳起,震地,不可防御,中招浮空,不错,可惜在 C3 的光环下无用武之地。C1 前跳攻击。C2。C3,倒地转圈攻击,最后一下有属性。C4 范围横扫。C5。C6 挥舞四下,最后一下全方位横扫,有一次属性。配置:标 准 5 其他:顽强玩法:一个 C3 横行天下,因为 C3 无限连难度很高,所以也用冰;C3 无限连技巧:类似刘备,需要控制 C3 最后一击时敌将浮空的高度;C4、C6 也不错,也好用,有时玩玩。评论:在历史和三国演义中魏延都智勇双全,可惜太叛逆,实力超群,他的造反是给陷害和逼的。庞统速型等级:CR1 免费,小旋风,威力小,对将无硬直,用来打远杂、取消 C 技硬直和打马。LR1 为大旋风,中招浮空,可追打,威力一般。C1 放球。C2。C3,废招。C4 自身跳起,武器 360 横扫,范围中上,收招慢。C5,范围小。C6 身体周围旋风攻击。JC 适合逃跑和打马。配置:标准 1 其他:顽强玩法:普攻太烂,只能用安全的 C4 一招鲜;小旋风可取消硬直,可小旋风本身也有硬直,对将还打不出硬直,鸡肋;关键时用大旋风取消硬直;多用 RHR 战术。月英技型等级:SEX1 为持久的雷球,威力大。C1 持续扔出武器旋转攻击,伤害一般,收招慢。C2。C3,连打为直线攻击,最后横扫,单挑用。C4 为 360 度范围横扫,范围中上。C5,范围小。C6 电风扇攻击,最后一圈才有属性。JC 可无限连,偶尔玩玩。配置:标准 1玩法:C6 不好用,因为第一下不带属性,经常打不中;C4 主打,对单 C3-1C4。评论:历史记载,黄月英为沔阳名士黄承彦之女,黄承彦以黄月英有才干向诸葛亮推荐,请求配婚,诸葛亮答应后遂与黄月英结为夫妻,相传黄月英黄头发黑皮肤,但知识广博。但也有一说指黄月英本人极美,因此遭到乡里其他年轻女性的嫉妒而诋毁她的容貌。 月英乃名门望族,大家闺秀,是她父亲向孔明提亲的,而孔明一生未纳妾,不太可能长得丑。黄头发黑皮肤,按现代人的审美观是好事,诸葛亮的审美观超前了一千多年。默认衣服很猥琐,第四套衣服漂亮太多了~关平力型等级:CR1 吹飞技,伤害一般,可打马。C1 跳起震地。C2。C3,连打部分为大刀斜斩,最后为光圈,也就这招拿得出手了。C4 电风扇,前三圈为无属性,中招吹飞,第四段才有属性。废招。C5 挑空,有属性,。范围只有前方一点,少用。C6 跳起向前方扔出武器震地,自带 炎 效果,无法复合武器属性。配置:炎 冰 雷 阳 斩 吸生 勇猛 极意玩法:关平也就 C3 能用了;神速无大用,C3 一般不要连打,烧血时才连打,光圈技尽量让刀打到人,可冰。玩关平要有耐心,对敌将各个击破,多用 RHR 打法。还好是个力型~评论:1 代的关平绝对是最强的,不是之一,女忍杀人有他那么神速吗,本作弱化最严重的角色,经历从天堂到地狱,不过按历史或演义来说,关平也就这种水平了。星彩速型等级:A两个 R1 免费。R1 前冲攻击,中者发呆。LR1 前方冲击波攻击,本体向后跳,对敌将无硬直,威力小,只能打马。C1 先是前跳左手攻击,然后发名乘技,附加推土机效果。推土机:敌人碰到你身体后受到攻击判定,威力很小。C2。C3 旋转攻击,最后一击有属性。拆分身可无限连。C4 有二段攻击,第一段横扫,无属性;第二段盾牌投出,有属性。动作慢,范围小,无用。 C5,前方冲击波放出。能打远处。C6 大范围横扫。范围大,只是普攻第四、五方为直刺,不安全。配置:标准 1 其他:顽强玩法:推土机并不包含刚体,没多大用处,有时影响连击,喜欢就常驻吧;C3-1 一招鲜。评论:纯游戏里捧出的人物,为张飞的女儿和阿斗的妻子,孔明为媒人,张皇后历史上无亮点,不如月英。魏夏侯敦速型等级:S两个 R1 技免费。R1 向前方释放小型龙卷风,可打马。LR1:身体在空中旋转进行短距离冲刺,有无敌判定。C1 快速拖刀前冲,连打的话之后再追加横砍。C2。C3。C4,横扫,可清杂。C5 砸地,有属性。。中招浮空,范围不大。C6 大范围横扫,两次属性,第一下低位挑空,第二下吹飞。JC 可无限连,偶尔玩玩。配置: 标准 2玩法:C6 或 C4LR1 清杂;C6 杀将;无限连方法:C6 第二下向后打,不要打到敌将,可以兼扫兵,然后继续对敌将 C6,这是最安全的无限连之一。评论:作为魏国第一将,有这种实力是应该的。典韦技型等级:AEX3 两段震地攻击,无双消费很低,带炎,无法复合武器属性,偶尔用于连招和清杂,威力很强。 C1 名乘。C2,带阳。C3,连打部分直线攻击,最后武器横扫。拆分身,可无限连,可安全性C4 武器投出攻击,范围和纵深都不错,通过方向键操作可 360?攻击。C5,旋风。C6 震地,吹飞技。配置:标准 3 其他:赋活 消费减轻玩法:C4 一招鲜;冰住了用 EX3 秒;无双多就用 EX3。许禇力型等级:BR1 技为无敌状态本体跳进震地,不可防御,伤害一般。C1 名乘技。C2,带阳。C3 连打部分为直线攻击,最后为直线震地。C4 全方位横扫。C5,震地。C6 用肚子顶三下,最后震地,最后一击有属性。配置:标准 1玩法:C4 一招鲜;跑方可打马;普攻很差,只要敌将在攻击,就打不出硬直,就是说打许褚时,任何武将都带刚体,所以要多用挥空打法。曹操速型等级:AR1 加攻加防加刚体,有这招曹操可以当力型用。LR1 箭雨援护,纯浪费无双。C1 火球。C2。C3,Z 字型移动攻击。C4 横扫,性能不错,不过比起其他 C 技,用处不大。C5 震地,范围大。C6,连续五段攻击,第一和第五段有属性。全为虚弱倒地状态,分身对其无影响。配置:标准 5 其他:赋活玩法:1 个赋活就够 R1 常驻,但 R1 只够两套 C6;C6 要在人堆里无限连很难,不在人堆呢,开玩笑,这是 Z,不是再临,所以用三重天的配置;主打 C6 无限连;C3、C4 单面对敌群杀,被围时 C5;群杀弱的武将我不会高评价的,C3--C6 群杀都不尴不尬的。夏侯渊力型等级:AR1 十次弓连射,威力大,无属性,能穿透,可转向。C1:射箭 连射 4 次。C2:。C3:,左右交替攻击。C4:横砍.范围一般。C5:。C6:交替的大角度横扫,最后一下带属性。配置:标准 3 其他:狙击 赋活 消费减轻玩法:主打 C4 群杀;对单 C3 起手;R1 威力强,关键时用用,冰住后可以秒杀。评论:还好是个力型,还可以这么玩。张辽力型等级:SR1 为无敌状态,不可防御攻击,威力强。C1 前冲攻击,连打三角会补一刀。C2,带阳。C3,连打部分非常好,最后横扫。万能技。C4360?横扫。第三方性能,C4 只能用于扫兵。C5。C6 身体周围旋风攻击。配置:标准 5玩法:张辽就是一个山寨关羽,两人比较,张辽 C3 性能强,由于第三方的关系 C4 弱;C4只能清杂用;C3 清兵杀将都好用,无限连杀将,出一段伤害大,出全段移动中攻击不容易背后挨打,自己把握。徐晃技型等级:AEX3 为不可防御的大范围攻击,伤害不错,中招虚弱倒地。C1 名乘。C2。C3 大角度扫击,最后一击有属性。C4 为 270?范围横扫。C5。C6 震地。配置:标准 1 其他:赋活玩法:C4 主打;C3-1 C4 杀将,冰住了 C4 或 EX3 打劫;EXC 技耗无双很低,多用用。司马懿速型等级:BR1 为落冰.
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