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动漫制作相关知识动漫制作相关知识 动漫制作相关 *原画 原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。 阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"Key-Animetor"或"Illustrator"(较少用) *动画 将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的 工作。最後将这些线条稿影印到赛璐珞片上,就可以进行上色的作业。也有人译成 "Assistant""Animetor""Inbetweener" *作画监督 修正原画、动画之成品,看看人...

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动漫制作相关知识 动漫制作相关 *原画 原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。 阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"Key-Animetor"或"Illustrator"(较少用) *动画 将原画中的每个动作,依照分镜 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的 工作。最後将这些线条稿影印到赛璐珞片上,就可以进行上色的作业。也有人译成 "Assistant""Animetor""Inbetweener" *作画监督 修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要 的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。 *色指定 指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫"色彩设定",英文则有Color Setting, Color Styling, Color Designer, Color Coordinator, Color Key...。除了指定"衣服要红色、裤子要黑色"这种事之外,更重要的是指定赛璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用XXX号的颜料。 *仕上 在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文为Painting, Finishing。根据每一个区块标记的颜料号码,在赛璐珞片的反面进行涂色的工作。 *音响监督 音响监督(Audio Director)的工作是什么 负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音 工程 路基工程安全技术交底工程项目施工成本控制工程量增项单年度零星工程技术标正投影法基本原理 的监督等等。 *制作人 制作人的工作,主要是 规划 污水管网监理规划下载职业规划大学生职业规划个人职业规划职业规划论文 制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/制作 公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并 正确无误地组合在一块儿。 *GK模型 "GK"的全文是Garage Kit,原意是"车库组件",因为西方人惯将车库作为工作房,而GK模型就是在这种地方诞生了。最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是 因人而异,通常都是ONLY ONE,全世界只此一个。制作的素材(也就是原料)没有一定,黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫GK。之後因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头。卖著卖著,突然有天有两个家伙, 他们同时看上了一件作品,有人就开始动脑筋复制GK模型,用翻模的方式!当时可能是使用 石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非 啦。现在则是使用矽胶(SILICONE)来作为翻模用的模版材料,不但具有极佳的弹性,在耐用 度上也比石膏强多了,不过还是有其翻制数量上的限制。基本上,只要不是射出成形而可大 量生产的塑胶模型都被叫GK,大致有实心树脂,空心软胶,white metal (低熔点,软软的 铅锡合金)数种, 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 材则多为动漫画或电影人物,在HGA陈列的GK以实心树脂(最早的来源竟然是工业废料)的动漫画人物为主。(HB、Bastet (蓟)、THEO) *监督 "监督"其实是日文的写法,英文是Director,即中文常见的导演。日本ANIME制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。即使是相同的人 物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。 *角色设定 负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫"人物设定",其工作不但是要让後续的作 画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特征,眼神,表情等等, 而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同于一般漫画、线条封闭的浏 海。而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是"机械设定",除了画出机械的造型以外, 可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一 般都是不上阴影的清洁线条稿。 *SINARIO 即英文的scenario,脚本的意思。把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音 效、人物对白、人物动作等。 *分镜表 英文是Continuty Script,中文则是叫做"分镜表"的东西。这步作业是实际将纸上的东 西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然後画在纸 上。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个Cut(1个分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的每个Cut所经过的时间、张数等,也都会写 在分镜表的最右边。 *Layout "Layout"算是比较少见的工作,在工作性质上接近中文的"构图",只有在一些剧场版作品可能采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近 距离感。而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的 一草一木,然后将这些画面详细地画下来。 会有这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的 呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据。在押井守的作品,例如机动警 察剧场版、机动警察剧场版2、攻壳机动队等等,都是运用大量Layout的实例,而特色就是"用2D的作画也能精确表现3D的视觉效果"。 *演出 日文"演出"一职,是在日本动画制作中特有的职称。简单说,他是辅佐导演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。 在TV系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的"演出"就相当於该集的"专属导演",顺著(总)导演的意图,全程掌控该集的制作。而在OVA、Movie中,"演出"这个职位就比较像"助监督"(副导演),了解导演的意图,协助处理演出工作的细节("演出工作"就是"把剧本文字转化为镜头画面"的过程,有点像西方电影或舞台剧所谓的"场面调度")。他的工作相当近似于监督,一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图(正如导演也不一定要很会画图一样.....)所以,有人译为"Co-director".也有人译为"Assistant Director"或"Executive Director"。 PV--promotion video DRAMA--DRAMA Music广播剧。 CV--Character Voice声优,动画角色的配音员。
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