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关于圣域2暗影武士召唤小弟的进阶心得

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关于圣域2暗影武士召唤小弟的进阶心得关于圣域2暗影武士召唤小弟的进阶心得 大家都应该知道暗影是一个既能单兵作战又能群起而 攻之的类型吧, 关于这个职业我研究了很久(包括主动技能的修改)。 近期研究出了召唤小弟种类的方法来与大家分享,并 一起讨论下该职业的其他修改空间。 请看下方: sk_ap_kohorte Nether Allegiance (buff) 冥府忠士(持续效果)以下是原版的代码。 mgr.defineSpell( "sk_ap_kohorte", { eiStateName = "cSpellCast", fxTyp...

关于圣域2暗影武士召唤小弟的进阶心得
关于圣域2暗影武士召唤小弟的进阶心得 大家都应该知道暗影是一个既能单兵作战又能群起而 攻之的类型吧, 关于这个职业我研究了很久(包括主动技能的修改)。 近期研究出了召唤小弟种类的方法来与大家分享,并 一起讨论下该职业的其他修改空间。 请看下方: sk_ap_kohorte Nether Allegiance (buff) 冥府忠士(持续效果)以下是原版的代码。 mgr.defineSpell( "sk_ap_kohorte", { eiStateName = "cSpellCast", fxTypeCast = "FX_SK_KOHORTE_C", fxTypeSpell = "FX_SK_KOHORTE", fxTypeCastSpecial = "FX_SK_CAST_L", fx~技能的视觉效果 duration = 10.000000, duration~技能的持续时间,BUFF无视此代码。 animType = "ANIM_TYPE_SM17", animTypeApproach = "ANIM_TYPE_INVALID", animTypeRide = "ANIM_TYPE_INVALID", animTypeSpecial = "ANIM_TYPE_RIDESM06-SPECIAL", causesSpellDamage = 1,. causesSpellDamage~引起法术伤害…… tokens = { entry0 = {"et_minion_addreg", 0, 15, 0, 8 }, entry0~这一条的代码没必要去改动,因为几乎没效果。 entry1 = {"et_summon_level", 10, 10, 0, 8 }, entry1~这一条是小弟的等级,其实如果为了增加乐趣的话,可以把两 个10都更改为5……我自己设置的是3.... entry2 = {"et_summon_soldier", 2000, 588, 0, 8 }, entry2~这一条是小弟的数量,种类的代码,在2000这个位置的是小弟 数量,1000就是代 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 一只,2000两只,以此类推。记住,后面另外两 个soldier的数量是加上现在这个,也就是说 2000+1000+1000=4000……代表小弟是4个,大家更改的时候要看清楚, 别改太多小弟出来,正常6-8个是最好的,太多的话占资源不说,满屏 幕都是你的小弟,那你还玩什么, 588这个数字是小弟的种类,在后面会发布不完全小弟的代号。 entry3 = {"et_minion_replenish", 975, 25, 0, 72 }, entry3~这一条我有试过,但是貌似没出现什么效果,也没什么不良反 应,replenish是填充的意思,不清楚……-.-| entry4 = {"et_summon_soldier", 1000, 0, 1, 8 }, entry4~与2同样,但是只要动1000这个数字就可以,不要去动0,动 了之后很有可能小弟召唤不出来。 entry5 = {"et_summon_longsword", 0, 1770, 2, 8 }, entry5~这一条嘛,是小弟的伤害值,保持不动吧,改了之后游戏的主 角就不是你了,你的小弟打遍天下~~~这样玩多没意思。 entry6 = {"et_summon_soldier", 1000, 0, 3, 8 }, entry6~还是小弟的设置,同样只要动数量,不要动0。 entry7 = {"et_summon_towershield", 0, 1771, 4, 8 }, entry7~这一条是小弟的护盾,如果想玩的更有意思的话也尽量不要去 改,不过如果小弟太容易死的话不介意提升25%-50%就够了,更改1771 这个数字就可以了。 entry8 = {"et_minion_replenish", 490, 10, 5, 72 }, entry8~小弟的生命回复速度,自己看着办吧。 entry9 = {"et_summon_armor", 75, 55, 6, 72 }, entry9~小弟的护甲,自己看着改。 }, fightDistance = 0.000000, fightDistance~技能的打击距离,BUFF没必要去动,主要是一些攻击技 能使用的。 aspect = "EA_SK_ASTRALPLANE", cooldown = 15.000000, cooldown~技能的冷却时间 soundProfile = 0, cost_level = 600, cost_base = 600, 上面这两个不用我说了吧,大家都应该知道 focus_skill_name = "skill_SK_astral_plane_focus", lore_skill_name = "skill_SK_astral_plane_lore", spellClass = "cSpellSkKohorte", spellc, spelllogictype = "ca_ct_boost", sorting_rank = 5, sorting_rank = 5~这个是技能排列的位置,选择1的话,就要把第一 个技能改成5……不然会出错 }) entry4-9~是技能进阶的6个额外附加,只要把第三位 的数字全部改成0的话就能有6个附加效果。 还有其他的一些技能剖析其实都很简单,自己把代码 复制去翻译也可以知道是什么意思,然后去更改第一 组数字,其他的别动,除了6个额外效果的技能要更 改第三组的数字外。 召唤小弟不完全代码: 注意,带*的是不会攻击的。 1 61天使 5 貌似是男性精灵……拳头暴力型 11 貌似是男性精灵……拳头暴力型 23 超级温顺的狗狗* 60 青蛙* 70 幽灵 80 乌龟 90 刺客 92 小女孩* 100 小女孩* 110 乌鸦* 120 屠宰场的男子……拳头暴力型 130 狼 140 兽人…… 149 拿刀的小怪物 150 链锤骷髅 151 链锤骷髅 152 没有武器的骷髅(绿色斗篷) 153 没有武器的骷髅(绿色斗篷) 154 没有武器的骷髅(红色斗篷) 155 没有武器的骷髅(红色斗篷) 156 背弓箭的肉搏骷髅 157 背弓箭的肉搏骷髅 158 拿盾肉搏的骷髅 159 长剑骷髅 160 长剑骷髅 161 僵尸 168 炎魔 170 炎魔 180 鸟人 184 巨人……有拿刀子,拿斧子的……貌似是随机武器 190 红色小蝎子……速度很快 205 蓝色乌龟 206 灰色乌龟 208 小野人 209 女人 210 狗头人 211 沙漠白袍刀手 212/213 兽人祭祀 220 猎人美女……拳头暴力型 230 不知道怎么形容 235 熊 240 大蜘蛛 245 T能量男人 250 T能量怪物 255 牛头人 300 母兽人……拳头暴力型 365 BOSS 大蝎子的跟班……中型的蝎子 366 BOSS 大蝎子的跟班……小蝎子 367 BOSS 大蝎子…… 368 BOSS 大章鱼…… 369 树精……有攻击的动作,可惜没任何伤害 370 树精……这个终于能打了 371 树精……头上没有树叶的 400 大怪物……不知道怎么形容 490 草裙少女……拳头暴力型 495 BOSS 大绿龙 498 小龙 499 小龙 500 小龙 509 EMPTY小盒子,不知道是什么,黑红色的,大家可以去试试~ 549 EMPTY小盒子,不知道是什么,黑红色的,大家可以去试试~ 550 长剑骷髅 551 老鼠 587 貌似是男性精灵……拳头暴力型 588 原始骷髅 600 双刀美女 636 小魔鬼* 638 长剑僵尸 649 长袍肉搏男 650 黑龙人 651 绿龙人 652 黑龙人 653 穿圣诞装的肉搏男 655 又是一个用拳头的男人 700 萝莉* 735 小女孩* 750 匕首面具男……带毒的匕首 790 匕首面具男 800 黑色小老鼠 890 长刀兽人 900 大刀兽人 919 小兽人 950 还是熊 990 小女孩* 1000 小淑女……拳头暴力型 1050 母巫师……肉搏的 1090 BOSS蓝龙 1100 蜘蛛 1200 EMPTY小盒子,不知道是什么,黑红色的,大家可以去试试~ 1250 母兽人 1190 长枪兵……不知道应该归类哪个族 1300 EMPTY小盒子,不知道是什么,黑红色的,大家可以去试试~ 1350 没有武器的士兵 1390 貌似像异性……攻击速度很快 1400 EMPTY小盒子,不知道是什么,黑红色的,大家可以去试试~ 1450 母兽人 1490 BOSS 红龙 1500 草裙少女……拳头暴力型 1550 幽灵法师……不过是肉搏的 1590 透明的蝎子 1600 草裙小女孩* 1700 草裙男……拳头暴力型 1750 马 1840 T能量牛头人 1850 女猎人 1890 貌似是圣诞树精 1900 小精灵……冰系 1910 白熊 1470 白色小老鼠……比黑色的攻击低很多 目前就积累出这些代码,不过有一个本人一直研究不出来的东西就是不知道怎么更改小弟的近程与远程方 法。 还请大大们能一起交流下 经验 班主任工作经验交流宣传工作经验交流材料优秀班主任经验交流小学课改经验典型材料房地产总经理管理经验 。 在这里也很感谢各位能关顾此贴,这些都是本人修改的一些小经验,希望能跟大家一起的分享,也请各位看完后能给我一些支持,本人为了更改小弟种类,不断重复的进入游戏,退出游戏,试了N次,才 总结 初级经济法重点总结下载党员个人总结TXt高中句型全总结.doc高中句型全总结.doc理论力学知识点总结pdf 出 一些小弟的经验。顶下 行书字帖3500常用字图幼儿笔画描红字帖田字格空白字帖簪花小楷字帖乐善堂 ~
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