马鞍山采石第一楼精确叫牌体系
桥牌叫牌体系
马鞍山市采石第一楼桥牌俱乐部
2010版精确叫牌法
修订时间:2010年1月27日
第一章 1C开叫及其后的叫牌
:1C是人为的逼叫性强开叫,表示16点以上大牌和任意牌
型。
一、第一应叫( 1C — ? )
1D = 0 - 7点大牌,任意牌型。
1H/1S/2C/2D = 8点以上大牌和5张以上套,实叫。 1NT = 8 - 11点,均型。
2H = 12点以上大牌,均型。
2S = 8点以上大牌,高花单张的4-4-4-1牌型。
2NT = 8点以上大牌,低花单张的4-4-4-1牌型。
3C/3D/3H = 8点以上大牌,所叫花色缺门的三套牌(5-4-4-0牌型,高花可以是5张)。
3S = 5-5以上双低花,8点以上大牌,牌力相对集中在低花上。 3NT = 任何一门坚强独立的7张牌组(不得有缺门,旁门最多有一
个K,决不可有A,Q则无所谓) 。
4m = 5-7点,较好的8张H(4C)/S(4D)(至少是两大带头)。 4M = 4-7点,实叫,较差的8张H/S。
。
二、示弱应叫后开叫人的再叫( 1C — 1D — ? ) 1、1C—1D—1H/1S = 一般5张以上,16 - 21点(允许4张,可以有更长的低套。持4-4-4-1牌型时,16 - 19点的牌允许再叫4张高花套,当单张为J以上大牌时可以再叫1NT)。
1、1 1C-1D
1H-?
-1S :5-7点,4张以上。长黑桃套可降低至4点。
1
-1NT :5-7点。
-2m :5-7点,5张以上。
-2H :4-5点。3张以上支持。
-2S :5-7点,5张S套 + 4张H支持。以后开方用2NT询问低花单缺,回答:3m=该花色单张;3H=准确的5-4-2-2牌型;3S=高花6-4,开方可用3NT询问低花单张;4m=该花色缺门。
-3m :5-7点,5张m套及3张H支持。
-2NT :逼局,4张以上的H支持,通常为非均型,但
肯定没有缺门。
-3H :3-4-3-3型,6-7点。
-3S/4m:Splinter,4张以上H支持,所叫花色为缺门。
-4H :0-4点,有4张以上支持,且有单缺花色。开
方可以用4S去问这个单缺花色;答叫:4NT,有缺门;5m该花色单张,5H,黑桃单张。在应方4NT表示有缺门后,开方如果有进一
步的兴趣可以叫5C询问,答叫:5D是D缺门,5H是黑桃缺门,5NT是C缺门。
1C-1D
1H-2NT
?
3C :接力叫。
3D :自然叫。应方叫新花扣单张,叫无将表示无单张,
叫回3H表示D单张,叫4D表示D四张以上。
3H :6张以上H。应叫方叫新花表示单张。
3S/4m:Splinter,所叫花色为单缺,满贯试探。
1C-1D
1H-2NT
3C-?
2
-3D :D单张。
-3H :无单张。
-3S :S单张。
-3NT:C单张。
-4m :所叫花色为5张以上套+4张以上的H支持,有单张花色,否则,应该回答3H。
1、2 1C-1D
1S-?
-1NT :5-7点。
-2m :5-7点,5张以上。
-2H :5-7点, 5张以上。
-2S :4-7点,3张支持。
-2NT :逼局,4张以上S支持,非均型牌,但一定没
有缺门。
-3m/3H:5-7点,5张套+3张S。
-3S :4-3-3-3型,6-7点。
-4m/4H:Splinter,4张以上S支持,所叫花色缺门。
-4S :0-4点,有4张以上支持,且有单缺花色。开
方可以5C去问这个单缺花色;答叫:5NT,C单张;5D/5H该花色单张,5S,有缺门。在应方5S表示有缺门后,开方如果有进一步
的兴趣可以叫5NT询问,答叫:6m/H是该花色缺门。
1C-1D
1S-2NT
?
3C :接力叫。
3D/3H:自然。应方叫新花扣单张,叫无将表示无单张,叫
回3S表示开方第二套为单张,加叫一阶至4D/H表示D/H四张以上。
3
3S :6张以上S。应方叫新花色为单张扣叫。
4m/4H:Splinter,所叫花色为单缺,满贯试探。
1C-1D
1S-2NT
3C-?
-3D :D单张。
-3H :H单张。
-3S :无单张。
-3NT :C单张。
-4m/4H:所叫花色为5张以上套+4张以上S支持,且有单张花色,否则,应该回答3S。
2 、1C—1D—1NT = 16 - 19点大牌,1C—1D—2NT = 20 - 22点大牌。
后续叫牌详见第十章“围绕1NT 竞争叫牌”。
3、1C—1D—2C/2D = 实叫,16 - 21点。
1C-1D
2C-?
-2D :等待叫,通常有4张高花或6张以上D。
-2M :5-7点,5张以上。
-2NT :5-7点,均型,无高花。
-3C :5-7点,3张支持,无高花。
-3D/3M:5张D/M+4张C。
1C-1D
2C-2D
?
4
2M :5张C+4张M,逼叫一轮。(可能低限)
2NT :5张C+4张D,逼叫一轮。
3C :6张C,不逼叫。
3D/3M:6张以上C,Splinter。
1C-1D
2D-?
-2M :5-7点,5张以上。
-2NT:5-7点。
-3C :5-7点,6张以上。
-3D :5-7点,无四张高花,通常有4张D支持。
-3M :5-7点,5张M+4张D。
-3NT:To play。
1C-1D
2D-2NT
?
3C:询问4张高花。回答:3D=无高花,3H/3S=所叫花色为四张,3NT表示高花4-4。
3D:To play。
3H:H有止,试探3NT。同伴回3S表示S无止,有止时叫3NT。
3S:S有止,试探3NT。同伴H有止叫3NT,否则回4C(5张草花,且无方块好支持)或4D。
4、1C—1D—2H = 虚叫,相当于自然2C开叫的强牌(a、23点以上;b、9个以上赢墩且同时大牌点不少于19点)。要求应叫者无条
件作2S接力叫 (Kokish relay)。之后开叫者再叫:1)2NT = 均型牌,23 - 24点;2)3NT = 25点以上;3)三阶花色,实叫,逼叫。
应叫方在开方再叫2NT、3NT后,平叫草花为Stayman,平叫D、
5
H为转移叫,平叫S为低花询问叫(回答:平叫无将为无低花,平叫
C/D保证4张以上C/D,平叫高花=低花3-3,所叫为五张,跳叫无
将=低花5-4)。
5、1C—1D—2S = 20点以上大牌,高花单缺的4-4-4-1或4-4-5-0牌型(低花为5张)。此后应叫人再叫如下:
1)2NT = 问4张高花所在。答叫:加一级(3C)= H4张和S单张;加二级(3D)= S4张和H单张;3H = H4张和S缺门;3S = S4张和H缺门。之后如果应叫人: a)接力叫 = 表示对同伴高花配合
的进局邀叫或更强牌力(如果接力叫正好是3NT则用4C代替); b)再叫3H/3S = 该花色配合,止叫; c)3NT = 止叫; d)4C/4D = 显示低花配合和轻微的满贯兴趣(牌力强于直接应叫4C/4D)。
2)3C/3D = 实叫,不逼叫,弱牌。
3)3H/3S = 6张以上套,实叫,不逼叫。
4)3NT = 实叫,不逼叫。
5)4C/4D = 低花进局邀叫。
6)4H/4S/5C/5D = 进局止叫。
6、1C—1D—3C/3D = 20点以上大牌,所叫花色为单缺的4-4-4-1或4-4-5-0牌型(5张为低花)。此后应叫人再叫如下:
1)唯一的逼叫叫品是将开叫人的单缺花色加一副(4C/4D),牌力强于直接跳叫进局的牌。承诺对某一花色有好配合和至少逼叫到5阶的实力。问叫。开叫人答叫如下:加一级 = 无满贯兴趣;二级 = 有兴趣;三级 = 对任意花色配合均逼叫到小满贯,同时表示对大满贯
也有兴趣(通常要求的持牌条件是:4-4-5-0牌型,首控齐全,每门
花色上都保证至少有2张大牌)。
2)直接应叫 (3D)/3H/3S/3NT/(4C) = 弱牌,止叫;
3)跳叫4D = D配合,邀叫5D;
4)4H/4S/5C/5D = 止叫。
6
7、1C—1D—3H = 高花两套,进局逼叫。此后应叫人再叫如下:
1)3S/4H = 很差的牌,而且不承诺有好配合。
2)3NT = 两门高花均无配合(不好于2小),低花有挡,不逼叫。
3)4C = 虚叫,表示对H有配合(最差为3张小牌或2张1大支持),5 - 7点。
4)4D = 虚叫,表示对S有配合(最差为3张小牌或2张1大支持),5 - 7点。
5)4S = 实叫,不逼叫。牌力不够应叫4D但强于应叫3S。
8、1C—1D—3S = 低花两套,进局逼叫。此后应叫人再叫如下:
1)3NT = 两门低花均无配合(不好于2小牌),高花有挡,不逼。
2)4C/4D = 该花色有配合(最差为3张小牌或2张1大支持),5 - 7点。开叫人持超强牌时可以顺路扣叫,显示满贯兴趣。
3)4H/4S = 实叫,6张以上好套(不超过2个输墩)。
4)4NT = 要求开叫人示选一低花。5 - 7点。开叫人持超强牌
时可以直接跳到6阶(或在5阶扣叫缺门高花,显示大满贯兴趣)。
5)5C/5D = 4点以下,不逼叫。
6)5NT = 6阶示选。
9、1C—1D—3NT = To play。持有一个低花立体套,牌力不会太强
(23点以上的均型强牌一律先跳叫2H来显示)。
三、示强花色应叫后的叫牌
在应叫者做出示强高级花色应叫后,开叫者的再叫如下:
1)1NT = 有三种持牌情况:
:对应叫人的高花有配合,同时
:加一级 = 0 - 2个控制;二级 = 3控制;三级 = 4
7
控制 „„之后开叫人使用(含无将叫品)为同意应叫人花色
为将牌的将牌问叫。答叫如下:加一级 = 5张以上,无大牌;二级 = 5张,1大牌;三级 = 5张,2大牌;四级 = 6张以上,1大牌;五级 = 6张以上,2大牌;六级 = 5张以上,3大牌。
若遇敌方干扰时:
(1)在你作将牌问叫时,敌Double,则应方再叫:
A、Pass:被加倍花色有4张或以上带大牌的支持,同时表示将
牌无大牌或仅有Q;B、Redouble:被加倍花色单缺,但将牌无大牌
或仅有Q;C、其他加级正常显示,开方以后叫品不受干扰影响。 (2)在你作将牌问叫时,敌作3水平以下争叫,则应方再叫:
A、Pass:表示第一级;B、Double:表示第二级;C、在敌花上加级叫品从第三级开始累计。
(3)在你作将牌问叫时,敌在4水平以上争叫,则应叫人再叫:
A、Double:惩罚性,同时表示所要回答为第一、二级;B、Pass:不拟惩罚,同时表示所要回答的第一、二级;C、其他叫品:自然叫,
以显示该门花色有大牌,同时表示所要回答的是后面几级。
在敌方插叫后,开叫再叫也有三个原则:
(1)假如敌方加倍,在同伴Pass后可选择惩罚对方或叫其他成局叫品
止叫,未进局花色叫品均为问叫(边花5级问叫,将牌是澄清问叫)。
在同伴Redouble后可选择成局叫品止叫,未进局花色叫品均为问叫
(边花5级问叫,将牌是澄清问叫)。
(2)假如敌方在3水平上争叫,而应方已用加倍或叫牌显示所欲回答
之正确级数,则开方依然用五、三地问下去。
(3)假如敌方在4水平以上争叫,则开方再叫新花为控制问叫,三级
答叫。
。答叫共五级:一级 = 无控制;二级 = 第三轮控制(有Q或2张小牌。如果此8
后开叫人再次叫该花色则是询问具体的控制情况:一级 = 2张小牌,二级 = 有Q);三级 = 第二轮控制(有K或单张。如果此后开叫人
再次叫该花色则是询问具体的控制情况:一级 = 单张小牌,二级 = 有K,三级 = 单张K);四级 = 第一轮控制(有A或缺门。如果此后
开叫人再次叫该花色则是询问具体的控制情况:一级 = 缺门,二级 = 有A,三级 = 单张A);五级 = 第一、二轮控制(有AK)。说明:如果控制问叫是在5阶上进行,则答叫简化为三级:第1级 = 无控制;第2级 = 第2轮控制;第3级 = 第1轮控制。
如果应叫人遇敌干扰时,可按如下方法回答:
(1)遇敌方加倍干扰时,Pass表示第一级,Redouble表示第二级,加一级表示原第三级,加二级表示原第四级,加三级表示至少有AQ。 (2)遇敌方用3阶以下花色干扰时,Pass表示第一级,Double表示第二级,用在敌花上加级的方式分别表示原第三、四、五级。 (3)遇敌方用4阶以上花色干扰时,Pass表示第一、二级,Double表示第三级,加一级表示原第四级,加二级表示原第五级。
在五级询问后,开方再叫一门新色为三级问叫,询问应方对此门
花色的控制情况。应方回答如下:
加一级:无控制或第三轮控制;
加二级:第二轮控制,即单张或有K;
加三级:第一轮控制,即缺门或有A。
如遇敌方干扰时,与前面类似处理。
:开叫人持低限较均型牌(没有5张套)且对同伴高
花无配合时,则在同伴答叫后再叫2NT来显示(如果2NT恰好是接力叫品时则跳叫3NT来表示此类牌)。
:开叫人持低限较均型牌,且对同伴花色有3张小牌支持时,在应方答控制后,叫回应方花色来表示(如果正好是接力叫
9
品,则跳一阶应方花色),脱离问叫模式。以后叫品均为自然叫。
2)直接加叫2H/2S = 有配合(至少有4张小或3张1大支持),低限牌力。直
说明:在1H/1S应叫后右手敌方做出争叫时:a、开叫人立即加叫(二
阶或三阶,非跳叫)同伴高花为将牌问叫;b、持低限均型无支持时
Pass;c、低限有支持时先加倍,之后再加叫同伴高花;d、持19点以上,均型无支持时,先加倍,之后再扣叫敌方花色。
3)2NT = 19点以上,均型,无支持。
4)当开叫人自己有好套时直接叫出,以后按自然处理。
5)对高花的加二支持,表示19 - 21点,将牌应有4张以上的良好支持,通常牌型不太平均。如:1C-1H-3H;1C-1S-3S;对高花直接加叫成局,是16-18点的平均牌型,应有4张以上的将牌支持。如:1C-1H-4H;1C-1S-4S。
6)双跳新花是Splinter。
在应叫者做出示强低级花色应叫后,开叫人的再叫如下:
1)。
2)2NT等待叫,以便同伴叫出高花,以后均为自然叫。
3)开叫人直接出套,5张以上,以后按自然处理。
4)开方直接封局,止叫。
四、其它示强应叫后开叫者的再叫
1、1C — 1NT — ?
同伴答叫后,开叫人再叫3C仍为C套的支持问叫(答叫同下段支持问叫)。
应叫人采用加级答叫方式表明对开叫人
花色的支持情况:一级 = 无支持;二级 = 有支持(至少4张小或310
张1大支持);三级 = 有支持(至少4张小或3张1大支持)+ 高限牌力(10 - 11点)。
根据应叫人的答叫情况,之后开叫人的再叫含义如下:
1)应方加一级表示无支持时,开方再叫新花为寻求第二套配合。
再叫原花,继续询问支持情况:加一级两小,加二级表示3小张支持,加三级表示两张一大支持。
2)应叫人作二、三级答叫时,开叫人再叫新花为针对该花色的
控制问叫;而再次叫将牌花色则为询问应叫人的具体支持情况:使用
六级答叫(加一级=4张以上小牌,加二级=3张1大,加三级=3张2大,加四级=4张1大,加五级=4张2大,六级,更强的支持)
来显示具体支持情况,之后开叫人再叫新花仍为控制问叫。
说明:应叫人任何超过三级的叫品(含直接加叫和新花扣叫)均
显示至少4张1大支持和高限牌力。直接加叫适合牌力分散的高限牌;
而叫(跳叫)新花则表示在该花色上牌点较多(通常要求是两大或更
强)。(不是控制问叫)。
(通常寻求低花满贯),应叫人答叫如下:
1)3C/3D = 4张以上套。
2)当应叫人持有4-4两低套时,按如下方式答叫:3H = 2-3-4-4 牌型;3S = 3-2-4-4 牌型。
3)3NT = 无低花套。
4)4C/4D = 低花5-4套(所叫花色为5张)。
2、1C — 2H — ?
应叫人以三级答叫来显示牌力和对开叫
人花色的支持情况:一级 = 无支持。后面出新花自然叫,再叫原花
继续问支持情况(应方加一级=2小,加二级=3小,加三级=2张1大支持);二级 = 有支持(至少4张小或3张1大支持),12-13点;三级 = 有支持 + 额外牌力(14点以上)。说明:任何超过三级的叫
品(含直接加叫和新花扣叫)均显示至少4张1大支持和14点以上
11
的牌力。直接加叫适合牌力分散的牌;而叫(跳叫)新花则表示在该
花色上牌点较多(通常要求是两大或更强)。开叫人之后再叫新花为
扣叫(不是控制问叫)。
。如果应叫人没有4张高花,答叫按如下方式进行:3NT = 12-13点;3C/3D = 实叫,14点以上,4张套(或5张破套)。当持低花4-4两套且有14点以上时,先叫3D,待同伴叫牌(低限再叫3NT,非低限再叫3阶高花,可以是虚叫)后
再叫4C来显示;当持有低花5-4两套(5张是破套)且14点以上时,直接跳叫4阶5张套花色来显示。开叫人用4阶叫高花(叫H显示对C有支持,叫S显示对D有支持)来显示对低花的支持。之后的4NT才是关键张问叫。否则,开叫人直接在4C/4D后叫4NT为自然叫,不逼叫。
3、1C — 2S — ?
,答叫如下:1)3C/3D分别表示H/S四张,8-13点;2)3H/3S分别表示H/S四张,11点以上(4个以上控制)或14点以上。
之后开叫人的再叫为:1)未成局花色叫品为确定该花色为将牌,
同时显示满贯兴趣,要求同伴扣叫;2)成局叫品(含3NT)表示无满贯兴趣;3)直接4NT为问A。
。答叫:(1)
,则:加一级为单张8-13;加二级,表示11点以上且有4个以上控制,或14点以上单张支持;加三级8-13点有4张支持;加四级表示11点以上且有4个以上控制,或14点以上,有支持。无论
应叫人有无支持,之后开方再叫4NT均为以他的花色为将牌的罗马关
键张问叫。(2),则:加一级8-13点;加二级表示11点以上且有4个以上控制,或14点以上。
4、1C — 2NT — ?
12
,答叫如下:1)3D/3H分别表示C/D四张,8 - 13点;2)3S/3NT分别表示C/D四张,11点以上(4个以上控制)或14点以上。
:正常出套且为支持问叫。答叫:(1)
,则:加一级为单张8-13;加二级,表示11点以上且有4个以上控制,或14点以上单张支持;加三级8-13点有4张支持;加四级表示11点以上且有4个以上控制,或14点以上,有支持。(2)
,则:加一级8-13点;加二级表示11点以上且有4个以上控制,或14点以上。
无论应叫人有无支持,之后开方再叫4NT均为以他的花色为将牌
的罗马关键张问叫。特别的,在1C — 2NT —4C — 4NT —5C亦为罗马关键张问叫。
:低限16-18点,低花4-4或以上,无4张高花,且牌点适
宜做无将定约。
5、1C — 3C/3D/3H — ?
在应叫者做出表示三套牌应叫后,开叫者再叫主要有以下2种:
1)使用接力叫要求应叫人进一步说明牌情:a)应叫人持8 - 13点时,加一、二、三级分别表示最低花色/中间花色/最高花色为5张;b)持11点以上(4个以上控制)或14点以上时加四、五、六级来
显示。
2)越过接力叫品直接叫(或跳叫)花色表示该花色配合。开叫
人的通常持牌为:低限/一般配合/无满贯兴趣。
6、1C — 3S
?
:To play!
:确定将牌,应方答叫单缺及高低限——4H/4S=8-12点,所叫为缺门(开方再叫4NT为缺门关键张问叫);4NT=8-12点,
13
没有缺门(开方在5阶叫另一低花为罗马关键张问叫);5C/5D(加叫)=8-12点,高花为1-1(开方接力叫为罗马关键张问叫);5H/5S=超低限或14点以上牌,所叫为缺门(接力叫为缺门关键张问叫);5NT=超低限或14点以上牌,没有缺门(叫另一低花为罗马关键张问叫,
以后再叫均为止叫);6C/6D(加叫)=超低限或14点以上牌,高花为1-1(接力叫为罗马关键张问叫)。
:6张以上坚固的套,不需要支持。应方一般持低限牌
均Pass。如果应方叫4NT=另一高花缺门的同意同伴花色为将牌的缺
门关键张问叫;5C=同意开方花色且没有缺门的罗马关键张问叫。
:Blackwood A问叫。
:止叫。
7、1C — 3NT
?
4C:已知坚强套,要求应叫人叫出旁门的K。
4D:不知坚强套,要求应叫人叫出来。
4NT:已知坚强套,问应叫人旁门是否有Q。
1C-3NT
4C-?
应叫人必须叫出其有K的花色,没有K时则叫回其将牌(叫4NT表示有CK或是没有边花K的C牌组)。然后开叫人再叫一门新花,便
是询问应叫人对此门花色的控制。2级问叫:第一级:无控制,第二
级:有第2轮控制(单张或有K)。
若开叫人再叫4NT,则是问Q:
1)无Q时在五阶叫回原将牌
2)有1个Q时便在五阶叫出
3)若有2个Q时,则在6阶叫出没有Q的那门花色
4)若旁门的3Q皆有,则在6阶叫回原将牌。 14
1C-3NT
4D-?
开方不知道应叫人哪门长套,问坚固套的花色
4H = H套 4S = S套 4NT = D套 5C = C套
8、1C — 4X— ?
这种情形,应叫人并无多少大牌点,值钱的只是这一串的牌组,
如不以此为将牌,那应叫人全手几乎就成了废牌。因此,除非是在很
特殊的情况下,通常即决定以此为将牌。所谓特殊的情况是开叫人正
好握有很好的另一门高花而愿意就以此为将牌时。
所以开叫人的再叫除了4H/4S是绝对的止叫外,其余凡是叫出
(非跳叫)非将牌的花色都是3级询问,询问应叫人对此门的控制。应
叫人答第一级无控,第二级有第二轮控制,第三级有第一轮控制。以
后再叫新花也是再继续此类问叫。
4NT=将牌问叫:5C=J打头,5D=1顶张大牌,5H=2顶张大牌。
五、使用接力叫品应注意的几条原则:
1、3NT不得作为接力叫品(该叫品总是表示止叫),需接力时使用
4C来代替。
2、如果已显示花色配合(或同伴在叫牌中已显示某花色有4张以上),则在成局水平上(高花四阶,低花五阶)的该花色叫品不得作
为接力叫品 (该叫品总是止叫),需要接力时使用高一级叫品来代替。 3、问叫过程中如果敌方做了争叫或加倍则在需要作出加级答叫时
使用如下方式应对:
1)敌方争叫时:Pass = 一级;double = 二级;敌花加一级 =三级 „„
2)敌方加倍时:Pass = 一级;Redouble = 二级;加一级 = 三级 „„
15
六、防守叫牌
一)敌方加倍( 1C — X — 你 ? )
Pass = 0 - 5点,任意牌型;
1D = 6 - 7点,虚叫,任意牌型;
Redouble = 9点以上,较均型牌,草花无止。
其它应叫含义与敌方未作加倍时完全相同。
二)敌方在2S以下水平争叫后应叫者的叫牌
Pass = 0 - 5点大牌;或者是打算惩罚对方的陷阱性Pass;
Double = 6点以上大牌和任意牌型(加倍敌方2阶高花争叫要求点力略高或持有合适的牌型)。加倍之后出套不逼叫。加倍之后扣
叫9点以上。加倍敌方低花通常表示对两门高花有支持;加倍敌方高
花则通常表示对另一高花有配合;
直接扣叫 = 9点以上,通常表示在高花上无支持(最多三张小
牌或2张1大),高花有支持时可以先加倍之后再扣叫来显示;
花色应叫 = 8点以上大牌,自然叫,逼叫;
1NT = 6 - 8点,敌方花色有挡;
2NT = 9 - 11点,敌方花色有挡。
16
第二章 1D开叫及以后的发展
开叫1D仅保证1张D(特定的情况是持4-4-1-4,4-3-1-5或3-4-1-5牌型,C套很差,点力都集中在高花时,开叫1D),11 - 15点大牌,所有不适合其它开叫的牌。
= 5点以上,4张以上套(持5-4-3-1牌型,高花为3-1,且有8 -10点时,应叫3张高花),逼叫。
= 8-10点大牌,排除4张高花。
= 无高花4张,11-12点大牌。
= 13-15点大牌,To play。
= 逼叫,11点以上,5张以上C套。
= 逼叫,11点以上,5张以上 D套。
= 5张S + 4或5张H,大约7-10点,不逼叫。
= 5张S + 4或5张H,11-12点大牌。
= 低花两套(至少5-5),阻击叫。
= 高花5-5或以上,逼叫进局。
= 7张以上实叫,阻击叫。
1S = 保证4张。以后应方若叫2C为第四花色逼叫,开方优先支
持应方高花(3张)。
1NT = 较均型牌或1-4-4-4型牌(对1S应叫),牌力不限;
2C = 保证两低花为5-4以上(5张套不确定);
2D = D是5张以上的套;
2OM = 高限,D+该高花两套5-4以上;
17
2NT = 高限,D为6张以上好套,M有3张支持; 简单加叫2H/2S = 低限,以后使用长短门邀请; 跳加叫3H/3S = 高限;
3C = 高限,C+D至少为5-5两套;
3D = 高限,D为6张以上好套,M没有3张支持; 3OM/4C/4D = Splinter;
3NT = 高限,D为6张以上的立体套。 、
2C = 4张以上,一般保证低花5-4,但持1-4-4-4型也可叫2C;
2D = D是5张以上,通常为6张,低限;
2M = 高限,6张D + 4张M;
2NT = 高限,通常为相对平均的牌;
3C = 高限,低花5-5以上;
3D = 高限,6张以上的D,有单缺。
1D-2C
?
2D = 5张以上D;
2M = 5张D+4张M,非均型牌。
2NT = 均型或C短。
3C = 简单加叫,逼叫到4C。应方欲打无将须从最低有档花色
叫起,以防开方3-4-1-5或4-4-1-4型牌开叫。
3D = 高限,6张以上D。
3M = 4张以上C,Splinter。
3NT = To play。
1D-2C 1D-2C
2H ? 2S ? 2S = S有挡。
2NT = 问单缺。 2NT = 问单缺。 18
3C = S没止,6张草花。 3C = H没止,6张草花。
3D = S没止,只有5张草花。 3D = H没止,只有5张草花。
3H = 愿打4-3配合的4H。 3H = H有挡。
3S = Splinter。 3S = 愿意打4-3配的4S。
3NT = To play。 3NT = To play。
4C/4H = Splinter 。 4C/4H = Splinter
1D-2C 1D-2C
2H-2NT 2S-2NT
? ?
3C/3S = C/S单缺。 3C/3H = C/H 单缺。 3D = 2-4-5-2牌型,高限。 3D = 4-2-5-2牌型,高限。 3NT = 2-4-5-2牌型,低限。 3NT = 4-2-5-2牌型,低限。
1D-2C
2NT-?
3C = 核对高花挡张。
3M = Splinter。
1D-2C
2NT-3C
?
3D = 无高花挡张。
3M = 有挡。
3NT = To play。
1D-2D
?
2M = M为4张,非均型。
2NT = 均型或方块单张。
19
3C = 无4张高花,非均牌型。
3D = To play。
3M = Splinter,通常为4-4-4-1牌型。
3NT = To play。
1D-2D 1D-2D
2H ? 2S ?
2S = S有挡。
2NT = 问单缺。 2NT = 问单缺。
3C = 套或C有挡,逼叫一轮。 3C = 套或C有挡,逼叫一轮。
3D = 不逼叫。 3D = 不逼叫。
3H = 愿打4-3配合的4H。 3H = H有挡。
3S = Splinter。 3S = 愿意打4-3配的4S。
3NT = To play。 3NT = To play。
4C/4H = Splinter 。 4C/4H = Splinter
1D-2D 1D-2D
2H-2NT 2S-2NT
? ?
3C/3S = C/S单缺。 3C/3H = C/H 单缺。 3D = 2-4-5-2牌型,高限。 3D = 4-2-5-2牌型,高限。 3NT = 2-4-5-2牌型,低限。 3NT = 4-2-5-2牌型,低限。
1D-2D
2NT-?
3C = 核对高花挡张。
3M = Splinter。
1D-2D
2NT-3C
?
3D = 高花无挡张。
20
3M = 有挡。
3NT = To play。
2C = 重寻Staymas。开方答叫如下:2D = 低限,2张支持;2H = 低限,3张支持;2S = 高限,2张支持;2NT = 高限,3张支持。
2D = 4张以上D,不逼叫。
2H/2S = 6张以上套,止叫。
2OM = 进局逼叫,第一套长于第二套,5-4以上高花。
2NT = 自然邀叫。
3C = M + C,5-5以上,邀叫。
3D = M + D,5-5以上,邀叫。
3M = 6张以上M,邀叫。
3NT = To play。
4m/4OM = M单套,Splinter。
(一)右手敌方加倍以后
1、再加倍 = 10点以上,不承诺D有配合。之后出套逼叫一轮。 2、一盖一、二盖一花色应叫 = 自然叫品,不逼叫。 3、跳叫 = 阻击叫。
(二)对方直接争叫花色以后
1、加倍 = 使用否定性加倍(详见第九章“简单争叫”):加倍敌方
低花争叫通常保证高花配合;加倍敌方高花争叫通常持有另一高花4张套;加倍之后出套不逼叫;加倍之后扣叫逼叫。
2、花色应叫 = 5张以上套。一阶应叫逼叫一轮;二阶应叫11点以上,逼叫。
3、扣叫应叫 = 直接扣叫敌方低花承诺两套高花4-4以上,邀叫以上牌力;直接扣叫敌方高花承诺在低花上有配合(但在另一高花上通
21
常无支持),邀叫以上牌力。
4、应叫无将 = 和敌方未作争叫时的各阶无将应叫牌力大致相同。 5、当同伴高花应叫而右手敌方直接争叫时,使用支持性加倍。 (三)对付敌方的迈克尔扣叫
-Pass = 待敌方示选后加倍,表示双高花均惩罚。
-加倍 = 10点以上,起码有一套能惩罚。
-2H = C套,逼叫。相当无干扰时的2C应叫。
-2S = D套,逼叫。相当无干扰时的2D应叫。
-2NT = 自然邀叫。
-3m = 自然不逼叫(如是方块,需防同伴单张)。
-3M = D配合(至少5张),Splinter。
-3NT = TO PLAY。
(四)对付对方的1NT争叫
-加倍 = 惩罚。
-2C = 5-5以上高花,邀请实力以上。
-2NT = 5-5两低套。
1、新花色逼叫;
2、使用重寻斯台曼需要至少9点以上的牌力;
3、第四花色承诺逼叫到局(应叫人的第四花色如果是跳叫,则表示
5张以上好套,逼叫);
4、类似下面的叫牌进程:1D — 1H — 1S/1NT/2C — 这个
叫品只是一个邀叫叫品,显示6张H,不逼叫。
22
第三章 1H/1S开叫及其发展
开叫一阶高花表示至少5张套和11 - 15个大牌点。
1S(1H开叫)= 至少4张套,逼叫。
1NT = 逼叫。
2C/2D = 4张以上套,11点以上,逼叫。
2H = 对1H开叫是简单加叫,有3张支持,8-10点;对1S开叫则表示至少5张H及11个以上大牌点的二盖一应叫,逼叫一轮。 2S = 对1S开叫是简单加叫,有3张支持,8-10点;对1H开叫依局况而定:有局时保证6张好套,建设性(8-10点);无局是阻击叫。
2NT = FSHI约定叫:表示持4张以上支持,8点以上(无上限)的
任意牌(如果仅持8点和4-3-3-3牌型,通常只作简单加叫)。 3C = 6张以上C好套(约定为2大牌)的邀叫实力(邀3NT),对开叫者的高花没有配合(最多2张小),不逼叫。如果C套是立体套,先应叫1NT/2C之后再叫3NT;如果只有1张大牌或更差,则在1NT/2C应叫后再叫3C来显示。
3D = 含义同3C应叫。
3H = 对1S开叫表示H为缺门的Splinter(11大牌点以上,4张以上支持);对1H开叫是阻击性加叫,4张以上支持,0-7点。 3S = 对1H开叫表示S为缺门的Splinter。对1S开叫为阻击性加叫,4张以上支持,0-7点。
3NT = 有3张支持,13-15点大牌,均型且牌点分散,不逼叫。 4C/4D = 表示C/D为缺门的Splinter。
4H/4S = 止叫,不一定是加叫,两可性。
1、应叫者在使用缺门爆裂叫之后再叫4NT为。
2、二盖一应叫逼叫到2NT。
23
1)1NT = 较平均牌型。
2)2m = 4张以上。
3)2H = 11-13点,6张以上H。
4)2S = 11-13点,4张以上S。
5)2NT = 14-15点,6张H,3张S。 6)3m = 14-15点,5张以上。
7)3H = 14-15点,较好的6张以上H。 8)3S = 14-15点,4张S。
1H — 1S
1NT ?
2C = 重寻Stayman。回答:2D = 低限无3支持,2H =
低限有3张支持,2S=高限无3张支持,2NT=高限有3张支持。
2D = To play。
2M = To play。
2NT = 自然邀叫。
3m = 5-5两套,邀叫。
3H = 邀叫。
3S = 6张以上S,邀叫。
4m = 6张以上S,Splinter。1)2C/2D = 只保证2张以上,低限开叫牌力。 2)2H = 再叫原花色,低限,6张以上套。 3)2S = 高限,非均型牌,S不一定是套。 4)2NT = 高限,较均型牌。
5)3C/3D = 高限,5张以上套。
6)3H = 高限,6张以上较好的套。
24
7)3S = 高限,两高花至少为5-6套。
8)3NT = 高限,H为6张以上坚固套。
9)4C/4D = 非低限,两套牌至少6-6以上。
10)4H = 7张以上,不逼叫。
1)2H = 4张以上套,牌力不明。
2)3H = 非低限,两高花至少为5-5套。
3)4H = 非低限,两套牌至少6-6以上。
4)其它叫品同1H开叫。
1)2阶低于开叫叫品 = 低限,实叫。
2)2阶再叫原花色 = 低限,不承诺额外长度(只保证5张)。
3)超过2阶开叫花色的任何叫品(包括加叫同伴的低花)均表
示高限牌力。
4)跳叫新花 = 实叫,5张以上套。
5)双跳叫新花 = Splinter,对同伴低花有好支持和满贯兴趣。
2S = 约定叫,表示边花有单缺。应叫人一般接力叫2NT,开叫人再叫花色为单缺(叫3H表示黑桃单缺)。而当应叫人C/D/S为单缺时,他就可视情况脱离接力,直接叫3C/3D/3H来显示。
2NT/3C/3D =高限牌力,长套邀叫,2NT代替黑桃套。
3H = 邀叫,通常为5-3-3-2牌型。
2NT = 约定叫,表示边花有单缺。应叫人一般接力叫3C,开叫人再叫花色为单缺(叫3S表示梅花单缺)。而当应叫人D/H/C有单缺时,他就可视情况脱离接力,直接叫3D/3H/3S来显示。
3C/3D/3H =高限牌力,长套邀叫。
3S = 邀叫,通常为5-3-3-2牌型。
25
开叫人使用长套进局试探时,通常承诺5-4-2-2牌型。如果开叫人有单缺花色,尽量使用短套进局试探,避免向对方透露更多
的持牌信息。
询问开叫人的持牌情况,并由应叫人决定最终定约。开叫人按如
下约定答叫:
1)3C = 低限中的好牌。三种持牌类型:(1)H有额外长度,6张以上;(2)有单缺;(3)好的12至坏的14点,均型。此后应叫人再叫
3D为4H邀叫;再叫3H示弱;再叫4H止叫;而其它超过3H的所有叫品均显示满贯兴趣,扣叫。
2)3D = 高限,有单张,极好的开叫牌,逼叫到局。
之后应叫人的再叫含义为:(1)4H = 止叫;(2)叫3H = 满贯兴趣,等待开叫人扣叫;(3)叫新花,扣叫。
3)3H = 最“烂”的开叫牌,低限,均型。
4)3S/4C/4D = 高限,分别表示S/C/D为缺门。
5)3NT = 高限,均型。
6)4H = 止叫。牌点不多,但有牌型或H额外长度,有阻击含义。
之后的答叫和再叫含义基本相同,只是答叫3H表示H单张(高限),跳叫4H表示H缺门,而答叫3D是承诺在低花上有单张。
如果2NT应叫后敌方直接在三阶争叫(低于开叫花色),这时开
叫人按如下方式答叫:
1)Pass = 最“烂”的牌; 2)3H/3S(开叫花色)= 低限中的好牌; 3)加倍 = 技术性,表示相当于答叫3D的牌,高限,有单张;
4)扣叫和其它越过三阶开叫花色的叫牌 = 最强的牌,所叫花色缺门。 (一)右手敌方加倍以后的叫牌
26
1、再加倍 = 10点以上(此后开叫人或应叫人加倍对方所叫花
色通常为惩罚性)。之后如果应叫人再叫:(1)支持同伴花色表示有3张支持,邀叫牌力;(2)扣叫对方花色表示对同伴花色无支持,寻求
无将;(3)出套,邀叫以上牌力,逼叫一轮。之后再叫2NT或3阶原花色不逼叫(再叫新花逼叫);
2、加一副 = 3张支持,6-9点,有阻击含义;
3、新花色 = 1盖1、2盖1均为自然叫牌,不逼叫;
4、加二副 = 阻击叫,四张以上支持,0-7点;
5、1NT = 没有3张支持,6-9点;
6、2NT = 仍为约定性加叫:8个大牌点以上,四张以上支持。
之后开叫人再叫含义和敌方未加倍时完全相同;
7、跳叫新花 = 没有打同伴花色的可能,最多8点,好长套阻击叫;
(二)对方直接争叫花色后
1、否定性加倍 = 详见第八章“非惩罚性加倍”。
2、叫二阶低花 = 11点以上,逼叫(之后再叫2NT或3阶原花色不逼叫)。
3、加一副 = 6-9点,3张支持。加倍以后再支持同伴花色表示
有邀叫牌力,3张支持。
4、跳加叫 = 0-7点,4张以上支持,阻击。
5、加叫进局 = 两重性;A:11点以下牌力,无满贯兴趣。B:5张以上支持,阻击性。
6、直接扣叫敌方花色 = 邀叫牌力或更好,4张以上支持。加倍之后扣叫则表示无支持,寻求无将。
7、跳叫新花 = 没有打同伴花色的可能,最多8点,好套阻击叫。
8、1NT = 无3张支持,8-10点均牌,敌花色有止。
9、2NT = 无3张支持,11-12点均牌,敌花色一个半止张以上,
邀叫。
27
第四章 1NT开叫及其后续叫牌
: 13-15点,均型(持5-4-2-2或6-3-2-2牌型,短套上有牌力时也可以开叫1NT)。
2C = 非逼局Stayman,不保证有4张高花,不保证牌点。开叫者
只能答叫2D/2H/2S。此后应叫者再叫是自然的,进局邀请。 2D = 逼局Stayman。
2H/2S = 实叫,示弱止叫。
2NT = 要求开叫者无条件转移到3C,然后:
Pass = 就打3C(C套的弱牌,6张以上)。
3D = 止叫(D套的弱牌,6张以上)。
3H = 1-4-4-4牌型(H四张),逼叫到局。
3S = 4-1-4-4牌型(S四张),逼叫到局。 3C/3D = 6张以上较好的套(AKQJ中有2张。如果套较差,则应该先叫2C,之后再叫3阶低花来邀叫),邀叫3NT。 3H = 表示5-5高花,邀叫牌力。
3S = 表示5-5低花,进局逼叫。
3NT = 止叫。
4C = Gerber问A,通常应叫人有一门独立的长套。 4H/4S = 就打该定约。
(一)敌方争叫后的防守叫牌
1、敌方单套牌争叫后的防守叫牌
敌方自然花色争叫后,总体原则是加倍为技术性,2NT为
Lebensohl约定叫。
28
加倍 = 技术性,均型。牌力相当于非逼局Stayman应叫或更强。允许同伴持好的防守牌时Pass。此后开叫人的再叫如下:1)优先答叫高花;2)再叫2D示C无挡,无高花;3)再叫2NT示C有挡,无高花;4)持高花4-4套时扣叫3C来显示;
2D/2H/2S = 所叫花色为5张以上套,自然叫,不逼叫;
2NT = Lebensohl约定叫,逼叫。命令同伴叫3C,之后你再叫出3D/3H/3S均为5张以上套,进局逼叫;
3C = 相当于逼局Stayman,承诺两套高花有配合(标准持牌为
高花4-4,如果只有一个4张高花,则应先加倍,同伴无配合时再扣
叫敌方花色来显示),逼叫到局;
3D/3H/3S = 5张以上套,邀叫;
4C = 高花5-5两套的示选,满足于成局定约;
4D = 高花5-5两套的示选,有满贯兴趣;
3NT/4H/4S = 实叫,止叫。
加倍 = 技术性,均型。牌力相当于非逼局stayman应叫或更好,允许同伴持好的防守牌时Pass。此后开叫人的再叫含义基本同A;
2H/2S = 所叫花色为5张以上套,自然叫,不逼叫;
2NT = Lebensohl约定叫,逼叫。命令同伴叫3C,之后你:1)Pass = 持C套的弱牌;2)再叫出3H/3S均为5张以上套,进局逼叫;
3)扣叫3D表示D有挡,开叫人优先答叫4张高花,无高花则叫3NT;
3D = 相当于逼叫Stayman,含义同A。直接扣叫D无挡张;
3H/3S = 5张以上套,邀叫;
4C = 高花5-5两套的示选,有满贯兴趣;
4D = 高花5-5两套的示选,满足于成局定约;
3NT/4H/4S = 实叫,止叫。
加倍 = 技术性,通常持有4张S。开叫人如想转为惩罚须慎重;
2S = 自然叫,不逼叫;
29
3C/3D = 自然叫,邀叫牌力;
3H = 4张S,H没有止张,逼局。
3S = 5张S,强邀叫;
3NT = 自然叫,没有4张S,H也没有止张,但大牌点足够多;
2NT = Lebensohl约定叫,开叫方必须再叫3C。之后应叫人再叫
为:1)Pass = C长套,弱牌; 2)3D = D长套,弱牌; 3)3H = 4张S,H有止张,逼局; 4)3S = 5张S,H也有止张,逼局; 5)3NT = 没有4张S,但H有止张,不逼叫。
3H = 5张H,邀叫;(应叫人先加倍之后再叫3H为竞争性叫牌,不逼叫)
2NT = Lebensohl约定叫,开叫方必须再叫3C。之后应叫人再叫
3H为5张以上套,进局逼叫;
其余和敌方争叫2H后的叫牌含义相同。
如果敌方是在三阶叫牌,加倍为技术性,叫新花色为逼叫。
( )
持有以下三种情况的牌均直接应叫。
1、持有相邻两套( C+D;D+H;H+S )弱牌的应叫:
2C = C+D,4-4以上套;2D = D+H,4-4以上套;2H = H+S,4-4以上套;
2、单套弱牌的应叫:
a)再加倍;。之后如果你是C套就Pass,否则在2阶叫出套来,止叫。
b)3C/3D/3H/3S = 6张以上套弱牌,阻击叫。
3、单套好牌的应叫:
a)2S = 任意单套牌,具有邀叫实力,同伴用2NT问这个单套。
b)4H/4S = 封局,实叫。
30
(
),
应叫如下:
1、持有相隔两套( C+H;C+S;D+S )弱牌的应叫:
2C = C+H或C+S,4-4以上套;2D = D+S,4-4以上套;
2、2H = H+C或H+D,5-5以上套,有邀叫实力;
3、2S = S+C或S+D,5-5以上套,有邀叫实力;
4、3C = 双低套,5-5以上,有邀叫实力;
5、3D = 双高套,5-5以上,有邀叫实力;
6、PASS = 惩罚对方,好牌。 如果对方逃跑,此后任何
一方加倍均为惩罚性加倍(而叫2NT约定为相当于技术性加倍的牌力
和牌型,即对方所叫花色为短套);应叫人如果不愿意惩罚对方,三
阶出套为进局逼叫;扣叫对方花色为进局逼叫实力,对方花色中无挡。
1、开叫人立即再加倍(
),表示持有5张低花套,你的应叫为: Pass = 好牌;2C = 要求逃叫2阶低花。
2、开叫人Pass,你的应叫:
Pass = 好牌或没牌叫(典型的是持4-3-3-3弱牌);
再加倍 = 命令同伴叫2C(任意单套逃叫,但通常没有高花套,
因为第三家持单套高花弱牌应该直接叫出来,持类似4-4-4-1、4-3-5-1,C短套的弱牌也应该用2C应叫);
2C = C+D或C+H或C+S,4-4以上套;
2D = D+H或D+S,4-4以上套;
2H = H+S,4-4以上套;
针对敌方的加倍,如果应叫人持好牌,通常首先考虑反过
来惩罚对方。但下面两种情况你应该优先考虑叫牌:一是局况为我方
有局而敌方无局;二是你持的牌有很强的坐庄能力而防守能力较差,
31
尤其是应叫方持两套牌时在开叫人再加倍后应考虑主动叫牌,否则在
对方逃叫后你很难一下描述清楚你的持牌情况。
1、1C(同伴)— Pass —1D(你)— Pass — 1NT(同伴)— 加倍(敌方)— 你 ?
右手敌方在如上叫牌进程中的加倍,目前最流行的标准含义是:
持有和1C(精确体系)开叫人同等或更高牌力的较均型牌(先Pass),由于大牌位置有利,适合做惩罚性加倍。此后的防守叫牌和“
完全相同。
2、左手敌方任意1阶花色开叫 — 同伴争叫1NT — 右手敌方加倍 — 你 ?
这个叫牌进程中的加倍通常都是惩罚性的。此后的防守叫牌完全
参照“进行。这种情况下应叫人的牌点
少的可怜,也只有逃叫的份了(相邻两套直接叫,单套再加倍,长套
阻击,相隔两套逼叫到再加倍之后再叫等等)。
3、敌方开叫1NT — 同伴加倍 — ?— 你 ?
A、右手敌方Pass后你的叫牌:
Pass = 转为惩罚性加倍;
2C/2D/2H/2S = 实叫,不逼叫。如果你持弱牌且没有5张套,就从最低的4张套开始应叫;
2NT = 进局逼叫。此后如果加倍人有5张以上套,在3阶直接叫出此套;如果是均型牌,必须先叫3C,之后你在三阶叫D/H/S均为5张以上套,逼叫到局,3NT为止叫;
3C/3D/3H/3S = 单套5张以上,实叫,进局邀叫;
3NT/4H/4S = 实叫,止叫。
B、右手敌方作二阶花色叫牌后你的叫牌:
基本等同于同伴,总体原则是加倍为技术性,2NT为Lebensohl约定叫。
32
第五章 2C开叫及其后的发展
11-15点,有6张以上单套草花,或5-4以上草花+高花。而5-4低花一般开叫1D。
一、应叫与再叫:
2D:接力叫。最低限只需要4张高花+3张C,8-9点大牌。但通常都是10点以上。
2H/2S:实叫,5、6张套(如是6张,则不够邀请实力),不逼叫。
2NT:转移3C,一定有3张以上C支持,但没有4张高花,8点以上。
3C:人为叫品,表示持有任意6张单色套和邀请实力(如果是D套的话,可能是逼局实力)。
3D:5-5高花两色套,邀请实力或更强。
3H/3S:强单色套,逼局实力或更强。
3NT:自然叫。
4C/4D/4H/4S:自然意义的阻击叫。
2C-2D
?
2H:4或5张H,4张H是11-15点,5张H一定是6张C和低限。 2S:4或5张S,4张S是11-15点,5张S一定是6张C和低限。 2NT:6张C,高限,任何牌型。
3C:6张C,低限,任何牌型。
3D:C+D,6-4或6-5两色套,高限。
3H/3S:C+H/S,6-5两色套,高限。
3NT:7张坚固或者半坚固的C套,高限。
2C-2D
33
2H-?
-2S:5张以上S,逼局。
-2NT:逼局性接力叫。
-3C:自然叫,可能只有8-9点大牌(因为有4张S,所以才先2D接力)。
-3D:自然叫,逼局实力或更强(所以没有在2C开叫后直接叫3C,是因为另有4张S的缘故)。
-3H/3NT(4H):邀请/止叫。
-3S/4D:4张H支持,扣叫,满贯兴趣。 -4C:确保草花,满贯兴趣,请开叫人扣叫。 -4S:C为将牌的罗马关键张问叫(因为想定约4S的话,应该在2C后直接跳叫3S)。
-4NT:H为将牌的罗马关键张问叫。
2C-2D
2S-?
-2NT:逼局性接力叫。
-3C:自然叫,可能只有8-9点大牌(因为有4张H,所以才先2D接力)。
-3D:自然叫,逼局实力或更强(所以没有在2C开叫后直接叫3C,是因为另有4张H的缘故)。
-3H:5张以上H,逼局。
-3S/3NT(4S):邀请/止叫。
-4C:确保草花配合,满贯兴趣,请开叫人扣叫。
-4D/4H:4张S支持,扣叫,满贯兴趣。
-4NT:S为将牌的罗马关键张问叫。
2C-2D
2H-2NT:逼局性接力叫。
34
?
3C:4H+5C,低限。应叫方可以继续3D询问牌型,开叫方回答:
3H = 1-4-3-5,
3S = 3-4-1-5,
3NT = 2-4-2-5。
4C = S缺门。
4D = D缺门。
3D:4H+5C,高限,非均型。应叫方可以继续3H询问牌型,开叫
方回答:
3S = 3-4-1-5,
3NT = 1-4-3-5。
4C = S缺门。
4D = D缺门。
3H:4H+6C,低限。
3S:4H+6C,高限。
3NT:2-4-2-5,高限。
4H:6C+5H,11-13点。
2C-2D
2S-2NT
?
3C:4S+5C,低限。应叫方可以继续3D询问牌型,开叫方回答:
3H = 4-3-1-5,
3S = 4-1-3-5,
3NT = 4-2-2-5。
4C = H缺门。
4D = D缺门。
3D:4S+5C,高限,非均型。应方可继续用3H询问牌型,开方回答:
3S = 4-1-3-5,
35
3NT = 4-3-1-5
3H:4S+6C,低限。
3S:4S+6C,高限。
3NT:4-2-2-5,高限。
4S:6C+5S,11-13点。
2C-2D
2NT-3C:逼局性接力叫(问单缺)。
?
3D:单张D的3-3-1-6牌型。 3H:单张H的3-1-3-6牌型。 3S:单张S的1-3-3-6牌型。 3NT:任何6-3-2-2牌型。 4C:2-1-4-6或1-2-4-6。 4D/4H/4S:所叫花色为缺门。
2C-2D
3C-3D:逼局性接力叫。 ?
3H:H单张或者是平均牌型(6-3-2-2)。应叫方可以继续3S接力(肯
定是对于开叫方可能的H单张不愿意定约3NT),开叫方答:3NT=平
均牌型,4C(或更高的叫牌)=H单张(描述性叫牌)。
3S:S单张。
3NT:D单张。
4C:1-1-4-7型。
4D/4H/4S:所叫花色为缺门
2C-2NT
?
36
3C:开叫方通常的再叫。
3D/3H/3S:高限,所叫花色单缺,邀局。
3NT:高限,平均牌型。
4C:7张以上C,非均,对应方正常3张以上C和8-10点,邀5C。
2C-2NT
3C-?
3D/3H/3S:所叫花色5张以上+3张一大以上或4张C支持,逼局实力或更强。应叫方以后的新花色再叫显示单缺和满贯兴趣。
3NT:提供开叫方在3NT或5C中作出选择。开叫方如果有单缺
的旁门花色,应该从3NT拉出来再叫该单缺的新花色。
4C:邀叫5C。
2C-3C
?
3D:如果应叫方是长套D和邀请实力,则没有进局兴趣。 3H:如果应叫方是长套D和邀请实力,愿意进局;对应叫方的长套
H和邀请实力,没有进局兴趣。
3S:对应叫方邀请实力的D或H长套,都愿意进局;但对于应叫方
的长套S和邀请实力,没有进局兴趣。
3NT:对应叫方的任何单色套和邀请实力,都愿意进局。 说明:开叫方从D开始检查。如果对应叫方可能的D套和邀请实力,愿意进局的话,就越过3D,开始检查H。如果对应叫方可能的H套没有进局兴趣,就叫3H;反之,再检查S。即,越过一门花色,就表示
对所越过的花色愿意进局。
2C-3C
3D-?
-Pass/3H/3S:D/H/S 6张单色套,邀请实力。
37
-3NT/5D:D单色套,不逼叫。
-4C/4H/4S:D单色套,所叫花色单缺,满贯兴趣。
-4D:D单色套,平均牌型,满贯兴趣。
说明:持11-12点和平均牌型时,你总是得先用2D接力,在开叫方的2H/2S/3C答叫后,由于2NT仍然是一个接力叫,在没有4-4配合的高花时,你通常只有在作2NT逼局性接力叫和回到3C之间作出选择。因此,如果应叫方在2D问叫后,回到3C,开叫方持高限实力时,应该继续作进局试探,低限开叫实力时当然就派司了。
(一)右手敌方加倍以后的叫牌
2D/2H/2S = 不逼叫的自然叫,牌力可能较弱。 2NT = 人为的进局逼叫,总是非均型。
3x/4x = 自然意义的阻击叫。
再加倍 = 2或3色套,好的10点以上大牌,打算惩罚,以后任何一
方的加倍都是惩罚性加倍。
先Pass,下轮加倍 = 10点以上大牌,通常为(4-3-3-3)的平均牌型。
(二)对方直接争叫花色后
在对方的二阶争叫后,应叫方的二阶新花色是不逼叫的自然叫;
2NT是人为的进局逼叫(通常是非均型);三阶平叫新花色是逼局性
自然叫;三阶跳叫新花色是对C的配合显示叫(标准持牌为所跳叫花
色是5张好套同时有4张以上C支持。逼叫到4C,仅保证进攻牌力,不承诺防守实力)。技术性加倍,加倍后三阶新花色不逼叫,加倍后
扣叫是平均牌型的进局逼叫。
38
第六章 2D至4S的开叫及其应叫
5-10点,高花通常为6张,不允许有缺门,另一门高花
最多3张,基本符合2-3法则,第三家位置时可放宽条件。第四家位
置为自然意义的建设性开叫,11-13点和6张不错的D套。
= 有局承诺5张以上D,无局时不保证有D套,但一定是弱牌。
= 要求开叫方持H套时Pass,反之修正为2S。
= 要求开方持S套时Pass,持H时低限再叫2NT,高限再叫3C。在开方再叫(2NT/3C)后,应方如再叫3S则是自然意义的邀请。
= 逼叫,对开叫方的任何高花都有邀请或更强实力。
= 自然叫,逼叫一轮。最差可以是:S:xxx H:xxx D:xx
C:AKxxx 应叫3C!开方有3张支持就加叫,没有时,再叫3H/3S。之后应叫人再叫4H仍为改正叫。
= 要求开叫方持H时派司,否则修正为3S/4S。
= 逼局性自然叫,通常6张以上S。
= 应叫方在两门高花上的持牌为:一门高花6张,另一门高花为
单张大牌(A/K/Q之一),要求开叫方选择合适的高花成局定约。开
叫方再叫:4C=要求应叫方叫他持有的6张高花;4M=开叫方自己长套。
= 要求开叫方用转移的方式叫出他持有的高花长套。
= 自然叫,止叫。
3C = 6张H,低限。
3D = 6张S,低限。
3H = 6张H,高限。
39
3S = 6张S,高限。
2NT = 自然叫,止叫。
3C/3D = 自然叫,止叫。
3H = 自然叫,6张以上H的邀请。
3S = 进局邀请。
再加倍 = 要求开叫方简单叫出他的高花套,。 2H/2S = 应叫方自己的长套花色,不逼叫。 Pass = 承诺5张以上D,牌力不明(以后对敌方高花的加倍仍然是
技术性加倍)。
2NT或更高叫牌 = 维持原意。
加倍 = 技术性加倍。
3m = 自然叫,逼叫一轮。
2NT = 逼叫,开叫方的答叫和对方没有争叫时相同。
由于应叫方的加倍是技术性加倍,则应叫方想惩罚的话,就只有
Pass,指望开叫方平衡加倍。因此,如果争叫的是2H,除非开叫方持3张H,否则必须平衡!如果争叫的是2S,则开叫方在高限时尽可能作平衡加倍,低限时可以不叫。
坚固的7张以上低花套,10-16点,第一、二家开叫边40
花不能有A,第三、四家开叫条件可放宽。
1、2S:5张以上套,逼叫。开方有2张1大或3小支持加一副。无支持时叫2NT(S两小支持)或3副自己长套花色表示S单缺。
2、2NT:约定叫,问单缺。
3、3C:示选止叫。
4、3D:问3张高花。
5、3H/3S:6张以上好套,逼叫。开方有2张以上支持加叫一副,无支持时,叫3NT或4副自己长套花色(显示8张)。
6、3NT:To play。
7、4C:与C无关,请同伴叫出有K的边花。
8、4D:与D无关,请同伴叫出有Q的边花。
9、4H/4S:To play。
10、4NT:请开方平叫出自己的花色。两可性。
11、5阶开方坚固长套:To play。
12、5阶长套外花色:大满贯逼叫。开方如果有K就直接叫7副自己的花色;如果单缺,就叫5NT;如果是2小或更长,就叫6副自己的花色。
1、2H-2NT(问单缺)
?
3C/3D/3H/3S = 所叫花色单张。
3NT = 没有单缺。也就是7-2-2-2牌型。
4C/4D/4H/4S = 所叫花色为缺门。
4NT = 低花是8张(无缺门)。
2、2H-3D
?
3H/3S = 所叫花色3张;
3NT = 无3张高花;
41
4C = 高花3-3,C缺门;
4D = 高花3-3,D缺门。
3、2H-4C(问边花K)
?
4D = 如果持C套,则表示有DK;如果持D套,则表示无K。
4H/4S = 持该花色的K。
4NT = 如果持D套,表示有CK;如持C套,则无K;
5阶花色 = 所叫花色无K,其他都有K。
4、2H-4D(问边花Q)
?
4H/4S = 所叫花色有Q。
4NT = 无旁门Q。
5m = 另一门低花有Q。
5Om = 该低花无Q,其他花色都有Q。
5M = 该花色无Q,其他花色都有Q。
6m = 旁门的3Q皆有。
开叫2S,在第1、2、3家位置时,表示5张S+4/5/6张m的两色套(仅在局况有利且为第三家才可能是5-4套开叫),5-10点大牌。第四家为自然的建设性开叫,10-13点和6张S。规定不用6张S和4张以上低花开叫2S,以免漏失6-2配合的高花成局定约。
2NT = 逼叫,邀请实力或更强。
3C/4C/5C = 示选叫,开方可修正为3D/4D/5D。叫3C通常为弱牌,开叫人如修正为3D,之后应叫人再叫3H为止叫;叫4C承诺两低花配合和邀叫5m实力;5C为对低花两套配合的阻击性叫牌。 42
3D/3H = 6张以上好套,不逼叫。
3S = 阻击性加叫(有邀请牌力时先应叫2NT,之后再加叫3S来显示)。
3NT = To play。
4H/4S = To play。
3C = 自然叫,低限。应叫方再叫:3D/3H = 实叫,6张以上好套,邀叫牌力。
3D = 自然叫,低限。
3H = S+C套,高限。
3S = S+D,高限。
4C/4D = 5张S+6张+C/D,高限。
7张低花套(只有局况有利且第三家时允许6张,质量亦可降低),5-10点,没有4张高花,没有缺门,不符合3C/3D开叫条件,一般是QJ109、KJ10、AJ10领头。局况不利时应考虑不用。 1)3C = 不叫或修正。
2)3D = 约定叫,问开叫人3张高花,答叫如下:
3H = 3张S;3S = 3张H;3NT = 没有3张高花;4C = 两门高
花都是3张,C为缺门;4D = 两门高花均有3张,D为缺门; 3)3H/3S = 实叫,6张以上套,进局逼叫。
4)3NT = 实叫。
5)4C/5C = 不叫或修正。
43
第一、二家开叫需要8 - 10点,7张以上套,同时约定
长套花色必须有AKQ中的两张大牌。第三家开叫不受前面条件约束。 1)直接作关键张问叫: 对3C开叫直接应叫4D,对3D开叫直接应叫4C均为以开叫花色为将牌的关键张问叫。之后的接力叫品(含4NT,但不能为5阶开叫花色)为问K。
2)直接花色应叫 = 实叫,通常6张以上套。逼叫一轮,开叫人有2张以上支持时加一副,无支持叫3NT或再叫开叫花色(显示额外长
度)。
3)跳叫新花色 = 扣叫,表示对开叫花色支持的满贯兴趣。 4)4NT = 问A,应叫人自己有一门长套花色。
第一、二家开叫需要8-10点,7张套,所叫套不能差于
AJ10XXXX,KJ10XXXX,QJ10XXXX(套质量较差时开叫2D/2H)。第三家开叫不受前面的条件约束。
1)4C = 开叫花色为将牌的罗马关键张问叫,之后的接力叫品(含
4NT,但不能为4或5阶开叫花色)为问将牌Q,4C后的4NT为问边花K(如果回答4NT表示有Q,则用5C问边花K)。 2)3NT = To play。
2)未进局新花色应叫(除4C) = 实叫,逼叫。
3)4H/4S(不一定是加叫) = TO PLAY,两可性。 4)4NT = 问A,应叫人自己有一门长套花色。
44
无局方持7张以上(有局方持8张以上,一般不作赌博性
3NT开叫)质量一般的低花套(不好于AKQJ中带J的2大领头),边花最多1张K,6-10点,不允许有4张高花套。第三家开叫不受前
面的条件约束。第四家开叫To play!
1)Pass = To play。
2)4C/5C/6C = 不叫或修正。
3)4D = 约定叫,问单缺。答叫如下:
4H/4S = 所叫花色单缺;4NT = 7-2-2-2牌型;5C/5D = 另一低花单缺。应叫人在5阶再叫开叫人已显示的单缺花色为二次询问,开
叫人加一级为单张,加二级为缺门。
4)4H/4S = 实叫。
5)4NT = 专门询问将牌质量的约定叫,答叫如下: 5C = K/Q/J中1大领头;
5D = A(1大)领头;
5H = KJ或QJ领头;
5S = AJ领头。
该问叫也同样可用于4D问单缺之后使用。
应叫人在使用4D或4NT问叫之后(此时将牌仍未明确)再叫6C/7C仍为“不叫或修正”。
:开叫4C/4D相当于强的4H/4S开叫。基本条件是:7张以上H/S强套(长套上最多只允许有一个输墩),大约有8-10个做牌赢墩,牌力在13-16点左右。如:1)S x;H AQJxxxxx;D AQ;C Kx。
45
开叫4C; 2)S AQJ10xxx;H x; DAKxx;C x。开叫4D。这样设计主要的目的是阻击对方,同时又不错过自己可能会有的满贯。如1)你开叫1H,对方可以很便宜的争叫1S,以后对方很可能用4S盖过你们的4H;但开叫4C,对方就难于争叫了。另一个原因是:如果用这
类有不错防守实力的牌也开叫4H/4S,在对方4S或5阶争叫后,同伴难于判断何去何从;己方也可能漏失满贯。
1、(4C - ?)
4D = 对H有满贯兴趣,和D没有关系。开叫方持牌1),在同伴4D表示满贯兴趣时再叫4NT作关键张问叫。
4H = 止叫。
4S/5C/5D = 很少会出现建议打4S/5C/5D这类持牌。可以用作对所
叫花色的控制问叫,回答:第1级 = 无控制;第2级 = 第2轮控制;第3级 = 第1轮控制。
4NT = H为将牌的关键张问叫。
2、(4D - ?)
4H = 对S有满贯兴趣,和H没有关系。开叫方持牌2),在同伴4H表示满贯兴趣时再叫4S示弱。
4S = 止叫。
5C/5D/5H = 对所叫花色的控制问叫,回答:第1级 = 无控制;第2级 = 第2轮控制;第3级 = 第1轮控制。
4NT = S为将牌的关键张问叫。
3、(4C/4D - ?)
5NT = 大满贯邀叫,要求开方在将牌上没有输墩(至少是AKQJXXX或AKQXXXXX)时叫大满贯;肯定有一个输墩时叫6阶将牌;而在不能确定是否有输墩(如持AKQXXXX或AKJ10XXXX)时叫6阶带有A或K的花色来表示。
如果对方在4C/4D后争叫,应叫方派司不逼叫,加倍是建议惩罚;
46
如果对方对4C/4D加倍,无论该加倍是什么含义,所有的应叫维持原
意。
自然意义的阻击叫,大牌实力弱于4C/4D开叫。 1)4S/5C/5D = 对所叫花色的控制问叫,回答:第1级 = 无控制;第2级 = 第2轮控制;第3级 = 第1轮控制。
2)4NT = 开叫花色为将牌的关键张问叫。
3)加一副 = 邀小满贯,只针对开叫人将牌好坏作邀叫,通常开方在
将牌只有一个输墩时接受邀请,如果开叫花色很强(如AKQXXXXX),则开叫人在接受邀请时答叫6阶单缺花色(或5NT)来显示。 4)5NT = 大满贯邀叫,要求开叫人在将牌AKQ中有两大时叫7,否则叫6。
47
第七章 满贯约定叫
在同伴的无将叫牌后,紧接着你作出4C跳叫,这就是Gerber问叫(如果你在同伴无将之后跳叫4NT则为6NT邀叫)。答叫如下: 4D =1、4A;4H = 0、3A;4S =2A +低限;4NT =2A +高限。 再叫5C问K:5D =0、4K;5H =1K;5S =2K;5NT =3K。
同伴之间在未确定将牌配合的情况下叫4NT即为问A。答叫如下: 5C = 1、4A; 5D = 0、3A; 5H = 2A; 5S = 2个A + 额外牌力。 再叫5NT问K:6C = 0、4K;6D = 1K;6H = 2K;6S = 3K。
同伴之间在确定将牌配合的情况下叫4NT即为Roman Key-Card Blackwood(罗马关键张)问叫。答叫如下:
5C = 1、4A; 5D = 0、3A; 5H = 2、5A无将牌Q;5S = 2、5A带将牌Q;5NT = 2A + 一个缺门;6阶低于将牌花色 = 该花色缺门 + 1、3A;6阶将牌花色 = 在更高的花色上有缺门 + 1、3A。
。同伴如果直接回到将牌花色否认持有将牌Q(当你持有将牌额外长度未向
同伴显示时,并且你确定联手有10张将牌且有A、K时,就按有将牌Q答叫),而其它应叫(5阶花色或6阶低于将牌的花色再叫为边花特
征叫牌,表示该花色有K;或应叫5NT表示在旁门花色上有2个K)都是表示有将牌Q。
之后再叫5NT也是问K(不含将牌K):K答叫方式同前。
当你有一缺门而又想问关键张的时候,你不希望同伴的关键张浪
费在你的缺门花色中,这时你就可以使用排除性罗马关键张问叫。答
叫与“的前四级答叫完全相同(但
同伴缺门花色中的关键张必须减去)。
48
使用排除性关键张问叫严格定义为以下三种情况:
1、在一个花色叫出并得到同伴加叫之后,你直接双跳叫一个新花色
——双跳叫是从前一个叫品之上的第11级叫品开始的。例如在如下的叫牌进程中
同伴 你
1D 1H
2H
4H 为2H 之上的第10个叫品。所以:
4S = S缺门的排除性关键张问叫。
5C = C缺门的排除性关键张问叫。
如果你持同伴开叫花色D缺门,不能叫5D来作排除性关键张问叫(因为容易引起可怕的误解)。
如果你的持牌为:S A,H KXXXXXX,D KQJXX,C —;就非常适合叫5C作排除性关键张问叫,如果同伴能答叫出两个关键张(CA不
能算)那就太好了!
2、同伴之间在三阶确定了将牌配合之后,一方跳叫到五阶的花色叫
品同样为该花色缺门的排除性关键张问叫。例如在如下的叫牌进程
中:
同伴 你
1H 1S
2D 3H
5C!
你的持牌:S KX,H KQXXXX,D KQJXX,C —; 3、在将牌没有同意的情况下同样可以使用该问叫,但必须同时满足
两个条件:即该跳叫必须是最后一个叫品之后第11级以上的叫品,而且在该跳叫之前你和同伴至少应该叫了3个叫品。例如在如下的叫牌进程中:
同伴 你
1H 2C
49
2D 4S!
4S即为S缺门并且同意以D为将牌的排除性关键张问叫, 1、多皮约定叫(DOPI):如果问A(或关键张)时对方在5阶插叫(或加倍),同伴答叫:加倍(或者再加倍)= 相当于对方没有干扰时的
第一级答叫;Pass = 第二级答叫;加一级 = 第三级答叫„„ 2、德波约定叫(DEPO):如果问A时,对方在6阶插叫,这时同伴答
叫修正为:加倍=偶数张(0、2、4)关键张(或A);Pass=奇数张(1、3)关键张(或A)。
在同伴之间将牌确定并使用4NT关键张问叫之后,不继续
用5NT问K,而是在5或6阶叫出一个旁门花色(或问叫人自己叫过
的花色)为大满贯邀叫,即是询问同伴在该花色上是否有K?如果没有,就回到将牌花色;如果有则答叫为:1)只有这个旁门有K,叫到7阶将牌花色;2)如果别的旁门还有K,就答叫这门花色。
同伴之间叫到一个成局定约(包含双方竞叫的情况)之后,
不问关键张,而是直接叫一旁门花色为小满贯邀叫,询问同伴在该花
色上是否有K?答叫原则同上。
将高花成局定约主动加到5阶,通常表示含义如下: 1、同伴双方叫过三门花色,则5阶高花是对第四花色的邀请; 2、同伴双方叫过二门花色,则5阶高花是对将牌的邀叫; 3、对方参与争叫,则5阶高花是对争叫花色的邀请; 4、对方叫过二门花色,则5阶高花是对将牌的邀请; 5、强牌对同伴弱牌的5阶高花是对将牌的邀请。
回答如下:
一)当邀叫是边花时:
1、没有第一、二轮控制就停在5阶;
2、有K叫5NT;
50
3、有单张叫6阶将牌花色;
4、有第一轮控制(A或缺门)时可以扣叫来显示; 二)当邀叫是将牌时:
1、通常要求有二大牌叫小满贯。
在叫牌进程中已明确显示有一套配合,这时一方不用4NT问关键张而是直接跳叫5NT,即为大满贯邀叫:要求同伴在持2张大牌时叫大满贯;而当持一张大牌(必须是A或K)加将牌额外长度时,按约
定答叫一个6阶低于将牌的叫品来显示;其余情况则直接叫到6阶将牌。
我方牌力强但敌方局况有利,在高阶盖叫我方叫牌时,我方在考
虑争定约或试探满贯时,持对方花色2张以上小牌的一方总是在有合
适机会时主动叫加倍来显示在对方花色中无控制,而持有对方花色第
一(A或缺门)或第二(单张或位置好的K)轮控制的一方总是先Pass(必须是明显的逼叫性Pass),待同伴加倍后再叫牌来显示控制和可
能的满贯兴趣。
扣叫的基本原则如下:
1、在四阶及以下水平上的扣叫表示持有第一轮或第二轮控制,但以
扣叫第一轮控制优先(持KQ领头的花色总是允许顺路扣叫)。 2、在扣叫序列下,将牌花色以下最低花色的扣叫是强制性的。只承
诺控制,不表示额外牌力。
3、在扣叫序列下,4NT总是罗马关键张问叫。
4、在扣叫序列下,跳叫新花色显示缺门。
5、在同伴爆裂叫以后开叫方的扣叫总是积极性的,显示较好的牌和
满贯兴趣。如果开叫人持低限较差的牌或者在同伴的单缺花色上废点
太多时,都应该先回到将牌示弱,而不能作出鼓励性的扣叫(即使这
个扣叫叫品低于将牌花色也不扣叫)。
51
第八章 非惩罚性加倍
通常表示在对方所叫花色上(包括加倍自然体系1C/1D开叫)为短套,开叫或以上牌力,对另外三门花色至少有3张支持。
在敌方开叫1H后,下面这些牌都可以作技术性加倍: S K107, H A864, D K85, C Q65
S K864, H K5, D A73, C K875
S K975, H 6 ,D A975 ,C Q1086
下面的牌则不能作技术性加倍:
S A10, H A85, D K876, C A975 ; Pass,以后伺机再叫(没有3张S)
S A964, H K85, D AJ975, C 9 ; Pass,以后对敌方的C作技术性加倍。
以下情况的加倍仅表示持有该花色的好套:1、对精确1C开叫加倍;2、对1D示弱应叫的加倍;3、对斯台曼应叫(2C/2D)的加倍;4、对敌方精确2C开叫之后应叫2D的加倍;5、对敌方爆裂叫的加倍;
6、对自然2C开叫的加倍;7、对敌方第四花色的加倍;8、其它约定性叫品如转移叫、扣叫等(虚叫)的加倍等等。不承诺额外牌力。希
望同伴首攻或局况有利时作合适的牺牲叫。
:4张以上套,0-8点
a、通常应叫最长的一个花色。当你有一个不算太差的高级花色,
或者当你只能作一次叫牌(牌点太低)时,或者当叫这个高级花色比
叫低级花色更便宜时,即使你的高级花色比低级花色少一张牌,也应
当叫高级花色。
b、当两个花色等长时,先应叫高级花色。当有两个等长的高级
花色或两个等长的低级花色时,如果你只能作一次应叫的话,则叫出
最便宜的一个花色;而如果你有牌力(8点以下的高限)准备作两次
52
应叫的话,就先应叫出级别较高的一个花色。
c、如果你除对方开叫的花色外,没有任何4张以上的花色,则
应叫出最便宜的一个3张套花色。如对方开叫1H,同伴加倍,你持
类似下面的牌:S J42 , H 7642,D Q53,C Q53或S QJ5,H 983,D 10953,C J52时,只能应叫1S。或对方开叫1D同伴加倍你持:S Q85,H J103,D 953,C 8652时应叫1H。
d、当你的牌力集中在对方所叫套上并能取得至少三个将牌赢墩
(并且有一定长度)时你才可以不叫。
表示9 - 11点(或坏的12点)牌力,跳叫花色可以是好的4张高花套(同时有4张高花和5张低花时,不要去跳叫低花),如果
高花有额外长度且牌型也好时,跳应叫所需牌力可低至7点左右。
跳应叫不逼叫,当加倍人持一手均型的低限加倍牌时,他就应
当不叫。
表示7 - 9点(或坏的10点)牌力,且必须在对方开叫花色(为
实叫时)中有一止张。通常没有4张高级花色。(当你右手对方在你
同伴加倍之后又叫出另一花色时,你的1NT应叫只保证在对方开叫的
花色中有止张,不保证在你右手对方所叫的花色中有止张。但此时
1NT叫牌所持牌力应该保证8-10点)。
2NT应叫必须持有11 - 12大牌点,而3NT应叫则应有好的12 - 14大牌点。如果点数更高就应当作扣叫,以保证不致错失掉满贯。
当你作2NT或3NT应叫时,你除对方开叫的高花之外,不应当有
另一好的4张高花套。如果有你就应当跳叫这个高花,或直接作出扣
叫。
这两种应叫都并不表示在所有的未叫过的花色中持有止张。因为
加倍人的加倍业已表示在未叫过的花色中都有牌力,因而无将应叫人
的责任就是必须在对方开叫的花色中持有足够的止张,且其持牌适于
53
做无将定约。
3NT应叫常常是持有一个较好的低花套(缺一张大牌没关系,因
为加倍人大多数情况下都会对你的花色有支持),以及在对方花色中
有足够止张的牌而作出的。当你对技术性加倍作应叫时,如果你在对
方开叫的花色中持有牌力,但是未叫过的另一高花或两个高花的长度
和牌力均有限,而同时在未叫过的一个低花或两个低花中均有长度和
牌力时,你就应当考虑作适当副数的无将应叫。
在同伴的加倍之后叫对方开叫的花色即为扣叫应叫。如:1C(自然) — × — PASS — 2C;1D — × — PASS — 2D,均为扣叫应叫。
1)作扣叫应叫时,牌力必须至少9点(特殊牌型,牌点可以低于
此规定),低于9点时,不得作扣叫应叫。
2)只有当任何别的应叫都无法清楚地把你的持牌情况描述出来
时,你才可以作扣叫。其他的各种应叫均有一定的牌力界限,而扣叫
的牌力无上限限制。如果你可以用一个限制性应叫把你的牌情显示清
楚的话,就使用这个限制性应叫,而不要作扣叫。
3)你在扣叫之后再叫出任何新花色均为逼叫。如果你有一个花色
打算叫出来,而你的牌又不够开叫牌力的话,则不要作扣叫。否则会
使联手把牌叫得过高。如果低于开叫的牌力,则只有当你能够支持同
伴叫出的任何花色,或者能够撤退到无将上时,你才可以使用扣叫。
a)SKJ107,HKJ95,D7,CQ1073( 1D—× — 你?扣叫2D), b)S J1074,H 62,D AJ9,C KQ93 (1D — × — 你?扣叫2D,同伴如叫2H,你叫2NT,显示4张S)
c)S A4,H 86,D AKJ1094,C 653 (1C自然 — × — 你?扣叫2C,之后出D套,逼叫,寻求3NT)
54
南 西 北 东
1C(自然) × —
你为东,并持:
1)S QJ109632,H 2, D QJ63,C 2;叫4S。你的防守牌力太弱。 2)S AQJ103, H 43,D J7632, C 4;叫4S。
3)S 4, H QJ109763, D J32, C 42;叫3H。
4)S KQJ42, H J532,D A, C Q63;扣叫2C。
当同伴的应叫为一不跳叫的应叫(低限应叫)时,则对同伴的花
色加1副就表示持有约16-17点的牌力,四张支持。而如果你的加
叫必须在3副水平上才能作出时,则你就应该持有17-18点的牌力。
如果同伴作的是一个不跳叫的应叫,则你对同伴的花色加2副(跳加叫)就是表示要求他在将牌为任何的4张套、且他手中有一个
赢墩时就加叫进局。下面的一手牌,是在对对方开叫的1D作加倍后,又把同伴的1S应叫跳加叫到3S的典型牌: S AJ53, H KQ3, D 3, C AJ762
表示对同伴的花色没有4张支持,点力在16-19点,不逼叫(因为加倍人如持有更强的牌时应该跳叫新花色)。
在技术性加倍及同伴的低限应叫之后,加倍人接着又跳叫出一新
花色,就表示他的持牌仅仅差一点点就可以成局。这时加倍人所叫的
花色通常应当是一个很好的6张套,同伴手中若有任何一个赢墩,就
应当加叫进局。
南 西 北 东
1H × — 2C
55
— 3S
这时西的持牌应当类似如下:S AJ10962, H 5, D AK4, C AQ8
如果你在先作技术性加倍之后,又扣叫对方的花色,则表示你持
有一手好牌,并且通常是希望同伴能够进一步叫明其牌情。
南 西 北 东
1D × — 1S
— 2D
下面两手牌都符合西作2D扣叫的要求:
1)S AJ5, H AKJ4, D 4, C AJ762
2)S J62, H AK3, D 4, C AKQJ83
持第1)手牌时,你是希望同伴能在你的扣叫之后能够作出一个
强的应叫。他第一次已经作了一低限应叫,因此这时只要其S为一尚可的5张套时,他就应当跳叫成3S。于是你就继续加叫成4S。如果同伴能叫出2NT,表示在D(对方开叫的花色)中有止张,你就叫出
3C。此3C不是一个逼叫。这时同伴只有在除持有D止张外,并且还与你的C花色配合时,他才可以继续叫牌。
持第2)手牌时,你希望在你的扣叫后同伴能叫出2NT。你的牌若做无将已有8个赢墩,如果同伴有D止张的话,你是极其希望做无
将进局的。因此,同伴若叫2NT,你应当加叫成3NT;而当同伴叫2副高花时,你就只能叫3C。
作为应叫人,如果在第一轮叫牌时作了低限应叫,而加倍人于第
二轮叫牌时又作出扣叫的话,你(应叫人)就应当在甚至只有很少的
牌力情况下准备作出跳叫或叫出无将。因为你的同伴持有一手很好的
牌,而你所持的任何一点点牌力 —— 对方开叫花色中的一个止张或
者一个还可以的5张套,都必须用叫无将或跳叫这个花色的办法显示
出来。
在同伴的低限应叫之后,加倍人若再叫出无将,则总是表示持有
56
好牌。至于好到怎样的程度,则要看所叫无将的副数水平而定。
a)1NT:此再叫表示16-18大牌点,同时对同伴所叫的花色没
有4张支持。必须在对方开叫的花色中有一止张,并且对未叫过的一
个花色或两个花色有好的支持。(否则,你就应该在对方开叫之后,
直接争叫1NT。)
b)2NT:如果同伴的应叫为1副水平,则这个再叫(跳叫无将)
应该具有19 - 21大牌点;如果同伴是被逼在2副水平上作出的应叫,
则你的这个再叫(同阶无将)表示好的18-20大牌点。如果同伴应
叫出的是低级花色,则加倍人的无将再叫常常都是表示有配合;而当
同伴的应叫为一高花时,则通常表示持有很好的牌,但对同伴的花色
没有很好的配合。 这两种2NT再叫均表示在对方开叫的花色中至少
有一个止张。
如果你(加倍人)在第二轮叫牌时又重复一次加倍,则表示持有
一手好牌。如果第二次加倍是对敌方开叫花色作出的,则仍为技术性
加倍;而如果是对另一花色加倍,则通常承诺有实力击败对方的定约。
当右手敌方在同伴的技术性加倍后,参与了叫牌,绝大多数应叫
的含义不变,就仿佛右敌Pass了一样。
1D/1H/1S — ×(同伴)— 2D/2H/2S — 你? a、你在二阶叫出高花,4张以上,二阶低花5张以上,6-9点,不逼叫;
b、3阶叫高花4张以上,3阶叫(或跳叫)低花5张以上,有邀叫牌力。
c、加倍 = 应叫性,7-11点。通常没有4张高花(如果逼迫同伴在
3阶应叫,则牌力要求为10-11点)。
d、3阶跳叫高花 = 5张以上,进局邀叫。
e、3阶扣叫对方花色 = 进局逼叫(否认有4张未叫高花)。
57
f、4阶跳扣叫对方低花 = 双高套至少4-4,示选。 g、4阶跳扣叫对方高花 = 双低套至少5-5,有满贯兴趣。 h、4NT = 双低套至少5-5,无满贯兴趣。
1D — × — 1S — 你?
Pass = 弱牌
正常出套 = 5-9点,高花4张以上;低花5张以上。 跳叫 = 高花4张以上;低花5张以上,邀叫。 扣叫 = 逼叫。
加倍 = 惩罚性,表示持有该花色的好套(防止对方心理叫)。 1S(同伴) — (2H )— 2S(你) — (3H) — ? 此时同伴再叫3S = 竞争性叫牌,没有邀请含义 ; 加倍 = 高限,邀请4S。
1S — (2D) — 2S — (3D) — ?
3S = 竞争性叫牌; 3H = 人为的4S邀请; 加倍 = 平均型,额外实力。
假设你的右敌开叫1H,你手中的牌是:S AJ62,H 763,DAK1072,C 8; 这手牌你如立即进行技术性加倍,那么草花上的单张显然是不太
合适的。你Pass,但如果你的左敌应叫1NT,同伴Pass,开叫方又叫出2C,这时,你再叫技术性加倍,就非常合适了。同伴应该从你
这种延迟性技术加倍中,判断出你手中有黑桃和方块两套花色,你之
所以不能直接作技术性加倍的原因是,草花缺少帮张。同样持上面的
牌,如果局况有利,即使在:1H — Pass(你) — 2C — Pass — 2H — 你?的叫牌过程中也同样可以加倍。
应叫方在他的同伴作出开叫,而敌方牌手参与花色争叫之
58
后使用否定性加倍。它显示应叫方至少持有一手低限应叫牌力(一阶7点以上;二阶9点以上;三阶11点以上,无上限),但是否认了他在敌方争叫花色上持有所需的长度或强度。
例如: 1D — 1H — 加倍; 1C — 3S — 加倍„„均为否定性加倍。 1)否定性加倍的使用最高阶次到对方阻击叫3S(搭档之间也可以自
己约定其最高阶次),超过此阶次的加倍通常为惩罚性(或约定为两
可性)。
2)对方以高花争叫时,加倍通常表示持另一高花4张套(如没有,则牌点需相应增加)。1D — 1H — 加倍 — ? 此时开叫人的再叫完
全按照1D — Pass — 1S — ?的叫牌进程进行。开叫人如有4张S,则再叫1S、2S、3S分别表示牌力的低、中、高限。 3)对敌方低花争叫加倍:a、1D — 2C — 加倍? 通常要求两门高花均有配合;b、1H — 2C — 加倍? 则通常表示有4张S,对同伴H花色无配合(特定情况为应叫人持11点牌,H有3张支持,应该先加倍,以后再支持H来显示)。
4)否定性加倍之后出套不逼叫。因为11点以上强牌应该直接出套(高
花5张以上,低花4张以上)来显示。
5)1H — 1S — 加倍?或1S — 2H — 加倍?其含义通常是持有低
花两套牌(至少为5-4两套),区别在于后者因为要在三阶应叫低花,
所以对应叫人的低花套和牌力要求更高一些(特定情况为应叫人持
11点牌,对同伴高花有3张支持,应该先加倍,以后再支持高花来
显示)。
6)1D — 1S — 你?,持这样一手均型强牌:S J84,H AQ73,D A54,C K96 也使用否定性加倍,然后扣叫S来显示!(直接扣叫也是显示
强牌,但否认有4张H)。
7)如果第一次加倍显示的是技术性加倍,那么同一家紧接着的加倍
也是技术性的。如:
同伴 右敌 你 左敌 右敌 你 左敌 同伴
59
1D 1S 加倍 2S 1D 加倍 Pass 1S
Pass Pass 2D
都是技术性的。
8)在下面的叫牌过程中,你所做的加倍均是惩罚性的: 同伴 右敌 你 左敌 同伴 右敌 你 左敌
1D 1S Pass Pass 1D 1S Pass 2S
2C 2S Pass Pass
在敌方开叫,同伴作出技术性加倍,而敌方应叫方立即加
叫同一花色之后,你又作出的加倍即为应叫性加倍。牌力通常在7 - 11点(强牌可通过扣叫对方花色来显示),通常没有4张高花(如果有可以直接叫出来)。
使用应叫性加倍遵守以下原则:
1)应叫性加倍所需牌力和对方加叫花色及阶次有关,阶次越高,所
需牌力越强。
2)1D — 加倍(同伴) — 2D — 你? 你持a、S K75,H Q83,D 975,C A986 的牌叫加倍;而持b、S KQ75,H Q83,D 63,C J752 的牌叫2S。
3)应叫性加倍的最高阶:你对右手敌家的3S加叫加倍是最高阶(也
可自己约定),超过此阶次的加倍为惩罚性(或约定为两可性)。 4)1H(右敌) — 加倍(你) — 2H — 加倍(同伴);同伴在这个
叫牌进程中作应叫性加倍,你持下列牌时该如何再叫? a、S A865,H 86,D AK62,C Q98 叫3D。同伴一定没有4张S(有应该直接叫出来);
b、S A1052,H 8,D AQJ86,C AJ9 叫4D。进局邀叫。 c、S AQ63,H —,D AJ765,C AQ85 扣叫3H。你持这么好的牌,无
论如何要逼叫到局。
5)在这样的叫牌进程中:2S — 加倍(同伴) — 3S — 你? 你若持类似 S 95,H A63,D K1097,C K1075 的牌时也应该作应叫性加
60
倍。
在竞争性叫牌过程中,如果对同伴所叫花色(特别是高花)有支
持,一定要尽快显示。
1)你开叫,同伴一阶应叫的高花只保证4张的情况:如 a、 1D(你) — Pass — 1H/1S(同伴) — 2C — 你? b、 1H(你) — Pass — 1S — 2D — 你?这时你使用加倍来表示对同伴有三张支持,而
用加叫(高限跳加叫)表示有四张支持。此时的加倍要向对方提示:
“支持性加倍,严格显示三张支持”。
2)同伴一阶争叫显示5张高花的情况:如 1C — 1H/1S(同伴) — 2C — 你?此时你加倍严格表示在同伴所叫花色中有大牌(AKQ之一),具有加叫同伴花色到二阶的实力,牌力稍好时二张带一大牌也
可以加倍显示。而直接加叫同伴花色到二阶则严格表示无大牌。 3)同伴一阶争叫高花对方技术性加倍的情况:如 1D — 1H/1S(同伴) — 加倍 — 你?此时你叫再加倍(即否定性再加倍)严格表示
有大牌(至少两张一大支持),且具有加叫到二阶的实力,而直接加
叫则严格表示无大牌。
4):a、同伴是在一阶应叫或争叫高花;b、加倍(再加倍)后同伴能够在二阶应叫。超出该范围的情况均不是支
持性加倍(否定性再加倍)。
61
第九章 简单争叫
:通常大牌点要求在6-15点,具体视局况和争叫副数而定。一阶花色争叫通常5张以上(也允许用好的4张套争叫);二阶争叫则需要5张套以上和至少低限开叫牌力,局况不利时,既要保
证牌力,更要保证套的质量。
= 遵从优先加叫同伴高花的原则(除非自己的高花
套更好)。
a、右手敌方Pass时:对同伴一阶高花争叫的加叫按照同伴一阶高花
开叫的方式进行,包括之后的进局试探以及2NT约定叫等。详见“
”。
b、右手敌方叫花色或加叫时:1)加一副,竞争性,严格表示无大牌;
2)支持性加倍,表示有大牌;3)扣叫对方花色,逼叫,如果是在三
阶上扣叫则严格表示对同伴高花有配合,同时有邀叫进局(或更高)
的牌力。
c、右手敌方加倍时:1)加一副,牌力可低于正常加叫,严格表示无
大牌;2)否定性再加倍,表示同伴花色中有大牌。3)2NT约定性加
叫含义不变。
= 8-11点,对同伴所叫花色无配合,不逼叫。
= 8-11点。
= 当同伴进行争叫后,你如果用扣叫作应叫,其性质与同
伴作技术性加倍后你扣叫敌方花色的意义是一样的。这是一种对同伴
的争叫所作的最强应叫,表示你手中持有一副相当于开叫实力的牌。
当你持有下面三种类型的牌,并具有开叫实力时,均可对同伴的争叫
使用扣叫手段,他们是:
1)对同伴所叫的花色有中等或好的配合时。 2)如果同伴在敌方所叫花色有一止张,我方有无将成局可能时。
62
3)即使同伴持有争叫的最低限牌,凭自己手中的牌力也可成局时。 对同伴的争叫作扣叫后,再叫新花色是逼叫性的;在扣叫后如对同伴
的花色作加叫,则是一种较强的邀叫。
例:叫牌过程:1C(自然)/1D — 1H(同伴) — 你?当你持有: 1)S:K7 H:KJ3 D:AJ1072 C:762;先以2C/2D作扣叫,然后再对同伴所叫的红心进行加叫。
2)S:AQJ1072 H:Kl0 D:AQ106 C:3;先扣叫2C/2D,之后叫出S套(逼叫)。
:当你持一套坚固的低花,对同伴所叫花色无配合,希望试探
无将时,在三阶跳扣叫对方的实叫花色,同伴在该花色有挡时叫3NT。
不足开叫实力时尽早Pass,扣叫开叫低花是自然
叫;扣叫开叫的高花表示争叫的高限;再叫无将表示平均牌型和非低
限。无论是争叫者还是他的同伴,永远把支持同伴的花色放在第一位
考虑。
1NT争叫条件:1)要有16-18点大牌。2)对敌方所叫的花色要有好
的止张。3)牌型应为平均或半平均,大致与开叫自然1NT的条件差不多。 当敌方开叫的是一低级花色,而你手中有4-4两个高级花色套
时,以叫技术性加倍为好,而不应该用1NT进行争叫。 阻击性,牌力相当于阻击性开叫。应叫如下:
1)直接加叫 = 阻击性应叫。加到几级水平由应叫者决定。一旦你作
了跳争叫,以后则应由同伴去决定,就象你是作了阻击性开叫一样。
2)应叫新花色 = 自然叫牌,非逼叫。
3)应叫2NT = 如果同伴是跳争叫2H或2S,应叫2NT是询问同伴的牌情,采用五级答叫:坏牌坏套、坏牌好套、好牌坏套、好牌好套和
坚强套。
4)直接扣叫 = 进局逼叫。同伴优先回答挡张。
63
当敌方在一阶水平开叫后,二家不叫,你是第四家 1、加倍 = 牌力为12点以上,不保证有作直接技术性加倍的牌型,
但通常表示有好的防守能力。如果同伴恰好持有对方所叫花色好套而
无法叫牌时,可以将此加倍转为惩罚性。
2、简单争叫 = 牌力在7-11点,当叫牌是在一阶水平进行时,所争
叫的花色可以是四张套。
3、1NT = 表示平均牌型,牌力:无局方10-12点;有局方13-15点。不适宜做技术性加倍或争叫,无局方不保证在敌方花色上有止张。
对平衡性1NT争叫的应叫如下:1)2NT = 邀叫;2)2C = 非逼叫
stayman;3)2D/2H/2S = 实叫,止叫;4)扣叫,逼叫stayman
(对敌方高花开叫承诺持另一高花4张套,而对敌方低花开叫则
为寻求高花配合);5)跳叫新花 = 5张以上套,邀叫。 4、跳争叫 = 牌力在12-15点,6张以上半坚强套;三阶上跳争叫
高花其做牌能力要求比2阶跳争叫多一墩(同等牌力7张以上套)。 5、扣叫 = 迈克尔扣叫。
6、2NT = 不寻常2NT。持强牌和平均牌型时,总是可以先加倍,再
叫无将。
7、不叫 = 三种情况:a、非常弱的牌;b、如果叫牌可能会使对方重
新找到一个最佳定约而原本这个一阶定约是完不成的;c、在敌方的花色上又长又强。
8、在这样的叫牌进程(1S右敌— Pass你 — 2S左敌 — Pass同伴 — Pass — 你?)后你在平衡位置参与叫牌通常是安全的。你的争
叫含义如下:1)2NT = 低花两套4-4以上;2)加倍 = 承诺其余三门花色均有支持,通常有4张H;3)三阶花色 = 实叫,5张以上套。
64
第十章 围绕1NT的竞争性叫牌
无论敌方是精确还是自然,均使用。 1、加倍 = 强牌,相当于敌方开叫1NT牌力范围的上限或更强。 2、2C = 任意一门花色单套牌,正常开叫牌力(16点以上先加倍,后出套)。同伴应叫如下:
1)2D = 接力,要求你叫出自己的套;
2)2H/2S = 自然叫,不逼叫(此种情况通常是应叫人判断对你
的套没配合,而直接叫出自己的套)。
3)2NT表示有进局兴趣,逼叫。之后你在三阶叫出自己的套。 3、2D = 通常要求是5-5或更长的两套高花(只有在局况有利时,允
许以5-4高花争叫2D),牌力要求在8点以上(当敌方是自然体系
或当我方有局时,点力须相应提高)。同伴应叫如下:
1)2H/2S = 10点以下,不逼叫。
2)2NT = 问叫,11点以上,同时承诺对其中一门高花有3张以
上配合(无配合时叫2NT需要15点以上,有4张配合时牌点可
略低)。答叫如下:
3C = 弱牌,10点以下;
3D = 11点以上,高花等长;
3H = 11点以上,H比S长;
3S = 11点以上,S比H长;
3NT = 强牌,15点以上,5-5-2-1牌型;
4m = 强牌,15点以上,高花6-6,所叫低花缺门;
如果2NT问叫敌开叫人直接争叫3阶低花,则只需将上述答叫中
的“3C”换成Pass,“3D”换成加倍,其余答叫含义不变。
应叫人2NT问叫之后再叫3NT为止叫,再叫3M为邀叫。
3)3M = 阻击叫,0 - 8点,4张以上支持;
4)3NT = 好牌,表示双套配合,逼叫高花进局。之后扣叫人直
65
接示选4M为弱牌,如持中等或以上牌力则顺路在4阶叫出单缺
花色;
5)4M = 实叫,有阻击含义。
4、2M = 所叫高花+任意一门低花,5-5或更长,正常开叫牌力。同
伴应叫如下:
1)2S(对你2H争叫) = 实叫,不逼叫;
2)2NT = 逼叫,11点以上。你的答叫如下:
3m = 实叫,低限牌力。
3H/3S =分别表示另一套为C/D的高限牌力。
3)3C/4C/5C = 要求开叫方持C套时Pass,反之修正为3D/4D/5D。
其含义同上册“2S开叫”一节的应叫。
4)3D/3H(对你2S争叫) = 6张以上好套,不逼叫。
5)3M = 将你争叫的二阶高花直接加一副为弱邀叫,大约9-10
点。
6)3NT = 承诺两套低花配合和逼叫到5m的实力。 5、2NT = 5-5或更长的两门低花;
6、3X = 阻击叫。
如果你在平衡位置,所有叫牌含义仍然不变,加倍牌力可以降低
到11点。
1、大无将(1NT/2NT)争叫之后;2、1C(同伴) — 1D(你)— 1NT/2NT之后;3、同伴加倍后(因右手敌方插叫,你未
作应叫),而后同伴再叫无将的情况。
1、单套高花的应叫(2D/2H分别转移H、S)
同伴通常按规定在二阶作出转移叫。唯一例外的情况是:同伴高
限且有4张支持时,允许在三阶跳叫转移花色。
同伴作出转移之后你的再叫如下:
1)Pass = 弱牌;
66
2)2NT = 高花为5张套,邀叫3NT或4阶高花; 3)3C/3D = 所叫花色4张以上,进局逼叫。4阶再叫一次低花为两套牌5-5以上;
4)加一副 = 6张以上高花,邀叫。
5)3NT = 示选;
6)3S(2D转移2H之后)、4C、4D、4H(2H转移2S之后)= 爆裂叫;
2、高花为5-4时的应叫:一律以2C应叫
对2C应叫,只能答叫2D/2H/2S,不准答叫2NT!
2C之后,如果同伴答叫2D,你再叫2阶5张高花套,邀叫牌力;跳叫3阶5张高花,进局逼叫。
2C之后,不管同伴如何答叫,你再叫2NT,均为 3NT邀叫。 3、高花为5-5时的应叫
1NT — 2H — 2S — 3H的叫牌进程为进局逼叫;
1NT — 2D — 2H — 2S的叫牌进程为进局邀叫。 4、应叫2S = 低花斯台曼,要求两低花至少为5-4套,牌型不适合做无将定约或有低花满贯兴趣。
5、直接应叫 2NT = 要求开叫者无条件转移到3C,然后:
Pass = 就打3C。
3D = 止叫。
3H = 1-4-4-4牌型(S单张),逼叫到局。
3S = 4-1-4-4牌型(H单张),逼叫到局。 6、3C/3D = 6张以上较好的套(AKQJ中有2张。如果套较差,则应该先叫2C,之后再叫3阶低花来邀叫),邀叫3NT。 7、4S = 为低花至少5-5两套,只满足于成局。 1、单套高花使用转移叫;
2、高花5-4应叫3C(同时要有邀叫牌力,太弱的牌处理为单套转移
叫);
3、高花5-5的应叫:
67
2NT — 3D — 3H — 3S的叫牌进程为满贯兴趣;
2NT — 3H — 3S — 4H的叫牌进程为满足于成局。 4、2NT — 4S:为低花至少5-5两套,只满足于成局; 5、2NT — 3S:为低花司台曼,至少持有5-4以上低花。要求同伴有低花套在4阶叫出,没有低花套则叫回3NT,通常有试探低花满贯的
含义。
1、在你尚未作出转移叫之前右手敌方进行花色争叫:此后你的叫牌
按照上册“ 1NT开叫对方争叫后的叫牌”原则来处理。 2、你的转移叫叫品已经叫出,左手敌家作出加倍或争叫:此后同伴
的再叫通常为:1)对敌方的加倍叫再加倍示该花色有4-5张,愿意做这个定约;2)对敌方的争叫花色加倍,建议惩罚(持有对方争叫
花色好的4张);3)Pass = 你要求转移的花色没有3张;4)叫出你要求转移的花色,有3张以上支持;5)如果你要求转移的花色同
伴有4张配合,高限时允许跳一副转移。
68
第十一章 迈克尔扣叫
:至少5-5两套高花,牌力(和局况及扣叫阶次有关)6点以上。
将迈克尔扣叫的牌力情况分为三类:
1、弱牌,6-10点;
2、中等牌力,11-14点;
3、强牌,15点以上。
以下7种情况的扣叫均为迈克尔扣叫:
1、1C/1D(敌方) — 2C/2D(扣叫); 2、1C/1D(敌方) — Pass — Pass — 2C/2D(扣叫); 3、2C(敌方) — 3C(扣叫); 4、2C(敌方) — Pass — Pass — 3C(扣叫); 5、1C(敌方)— Pass — 1D(敌方)— 2D(扣叫)(持有D套应该加倍来显示) 6、1NT(敌方)— Pass — 2C — 3C(扣叫);(持有C套应该加倍来显示); 7、3C/3D(敌方阻击叫)— 4C/4D(扣叫);
二阶扣叫牌力允许低一些,但三阶扣叫通常要求具有低限开叫牌
力(局况有利时也要求至少有8个以上大牌点)。
这里只对2阶扣叫(上述7种情况中的第1、2、5种)的后续叫牌作出规定如下:
1、2D = 实叫,高花无配合。此后如果扣叫人再叫:2M显示强牌及该花色6张以上;再叫2NT示5-5-2-1牌型,15点以上;继续扣叫
敌方花色示6-6-1-0牌型和至少13点以上。
2、2M = 消极应叫,11点以下,此后扣叫人只有在持中等牌力高限
或更强牌时才可以继续叫牌:
1)再叫另一高花示6张以上;
69
2)2NT示5-5-2-1牌型;
3)3m为缺门;
4)直接加叫3M为进局邀叫,通常表示该花色6张以上。 3、2NT = 问叫,12点以上,通常承诺对其中一门高花有3张配合(无配合时叫2NT需要15点以上,有4张配合时牌点可略低)。答叫如下:
3C = 弱牌,6-10点;
3D = 中等或以上牌力,高花等长;
3H = 中等或以上牌力,H比S长;
3S = 中等或以上牌力,S比H长;
3NT = 强牌,15点以上,5-5-2-1牌型;
4m = 强牌,15点以上,高花6-6,所叫低花缺门;
如果2NT问叫敌开叫人直接争叫3阶低花,则只需将上述答叫中
的“3C”换成Pass,“3D”换成加倍,其余答叫含义不变。
应叫人2NT问叫之后再叫3NT为实叫,止叫。 4、3M = 阻击叫,0-8点,4张以上支持;
5、3NT = 好牌,表示双套配合,逼叫高花进局。之后扣叫人直接示
选4M为弱牌,如持中等或以上牌力则顺路在4阶叫出单缺花色; 6、4M = 实叫,有阻击含义。
基本和“1C-2C”相同,只是少了第1条“2D应叫”。
如果应叫人持有低花长套,即使高花配合不好,也尽量先在2阶选择高花应叫。如果此后对方加倍惩罚,则再叫出3阶低花长套(逃叫)来显示此类牌情。
( )
考虑到右手敌方有加倍应叫的实力,通常我方成局的希望很小。 1)应叫2M = 示选,通常牌力较弱;
2)Pass = 对2套高花的配合差不多,让扣叫人示选; 3)叫另一低花 = 高花无配合,持有好的6张以上套,实叫; 70
4)将扣叫低花加1副 = 承诺对2套高花都有配合和邀叫或以上牌力,
要求扣叫人在持正常开叫牌力时选择一高花跳叫进局; 5)再加倍 = 承诺对一门高花有4张以上配合,9点以上; 6)2NT = 问叫,其含义和敌方未加倍时完全相同; 7)所有跳叫高花均为阻击性叫牌,0-8点,4张以上支持。
1)2M = 竞争性叫牌;
2)加倍 = 技术性,至少一门高花有3张以上配合,9点以上; 3)其它应叫(2NT问叫、3H/3S阻击、3NT、4H/4S)以及之后的再叫与“一、A、1C—2C扣叫后的应叫和再叫约定”完全相同。
:至少5-5两套,和至少8个大牌点。
只有是在二阶的高花扣叫才为“迈克尔扣叫”。三阶以上的
高花扣叫其含义详见“第六章 对抗敌方的阻击性开叫”
将此类迈克尔扣叫的牌力情况分为三类:
1、弱牌,牌点为8-11点;
2、中等牌力,12-14点;
3、强牌,15点以上。
你的应叫含义如下:
1、2S = 11点以下。此后扣叫人持中等牌力时可叫出低花套来显示,
反邀同伴高花进局。而持15点以上强牌时再次扣叫3H(或在对方叫3H时加倍)来显示(直接加叫3S有阻击含义); 2、2NT = 问叫,12点以上,和同伴中的一套有配合。扣叫人答叫如
下:3C/3D = 实叫,低限8-11点。
3H = 12点以上,S加C两套。
3S = 12点以上,S加D两套。
3、3C/4C/5C = 不叫或修正。其含义同上册“2S开叫”一节的应叫。 4、3D = 实叫,所叫花色至少为6张以上好套,11点以下,不逼叫;
71
5、3H = 邀叫扣叫人4S进局, 4张S支持。如果右手敌家抢先叫了
3H( 1H — 2H — 3H — 你? ),则你此时叫3S为竞争性;而加倍则为邀叫4S;
6、3S = 阻击,0-7点,4张以上支持;
7、3NT = 承诺低花两套配合和逼叫到5m的实力;
8、4S = 有阻击含义。
应叫和再叫方式基本同“A”。应叫人持好牌时一律先叫2NT,直接跳叫4H和5C(改正叫)均为阻击。
在以下两种叫牌进程中:
1)、 左手敌家 同伴 右手敌家 你
1M 2M 3M 3NT/4NT ? 2、 左手敌家 同伴 右手敌家 你
1M 2M 4M 4NT ?
你的“3NT”和“4NT”叫品均为低花问叫,承诺配合。而如果你
直接叫4m/5m则是自己的套(至少是7张以上的好套),实叫。
如果两套牌质量太差,不要去作迈克尔扣叫!比如你持: 1)、S 108732,H Q7632,D A,C KJ;2)、S J7643,H KQ,D A6532,C 7。或类似的牌均不要作迈克尔扣叫。
72
第十二章 对抗敌方的阻击性开叫 2NT = 17-19点大牌,平均牌型。同伴的应叫:
1)高花套使用转移叫;
2)4H/4S扣叫 = 低花至少5-5两套,只满足于成局; 3)3S = 低花stayman,至少持有5-4以上低花。要求同伴有低花套
在4阶叫出,没有低花套则叫回3NT,通常有试探低花满贯的含义。 3C/3D/3H(2S)= 自然叫,通常承诺开叫实力和不错的5张以上C/D/H(S)套。
3H(3S)= 寻求敌方花色挡张打3NT(通常有一门低花长套),
如果应叫人没有挡张,必须叫4C(此为等待叫),让同伴进一步陈述
牌情:扣叫人持低花立体套非强牌时,Pass或叫4D;如果扣叫人在扣叫之后再叫四阶高花或五阶低花则为一独立长套(最多一个输墩),
整手牌有9个以上赢墩的超强牌,便于同伴判断是否有满贯。(
此处的3H/3S直接扣叫不是迈克尔扣叫!)。
3NT = 凭借长套(通常是低花)赢墩的自然叫。
4C/4D = 所叫低花和另外一门高花5-5或更长的两色套,不逼叫。如
持:S 7, H AKJ75, D K2, C KQ1086 对敌方2S开叫跳叫4C。 4H(4S)= 自然叫,牌力不会太强。如持一手强牌和另一高花长套,
应该先扣叫3H(3S),并在同伴应叫后再叫4H(4S)来显示,以免漏
失满贯。
4H(4S)= 5-5或更长的低花两色套,满贯兴趣。如持:S 6, H 7, D AKQ87, C AKJ1075 这样的强牌时作跳扣叫。 4NT = 5-5或更长的低花两色套,牌力弱于跳扣叫。 加倍 = 对2H/2S的技术性加倍,标准持牌为:1)敌方花色短套,同
73
时持有另一高花4张套,12-15点,该类型牌严格规定另一高花不
得少于3张(如果另一高花只有3张,则牌点必须是高限14-15点,类似5-4-3-1牌型);2)加倍出套牌,16点以上。
2S = 弱牌,0 - 8点,4张以上套。当你持类似的弱牌(S J86,H 7632,D Q83,C J96)无法应叫时,允许以3张S应叫2S(敌方2H阻击时); 2NT = 人为叫品,即Lebensohl约定叫。要求加倍者再叫3C(见后); 3C/3D/3H(敌方开叫2S)= 4张以上C/D/H套,进局邀请,9-11点; 3S(敌方开叫2H)= 4张以上S套,进局邀请,9-11点; 3H(3S)= 敌方花色没有挡张,但有另一高花4张套,逼局实力(12点以上无上限);
3NT = 敌方花色没挡张,也没有另一高花4张套,但有足够大牌实力; 4H(4S)= 持12点以下,5张以上另一高花套时,允许直接跳叫高
花进局。
Pass = 弱牌,通常5张以上C套。
3D = 通常5张以上D套,0-8点。
3H(敌方开叫2S)= 4张以上H套,0-8点,弱牌。
3H(3S)= 有4张另一高花,敌方花色也有挡张的进局逼叫,
12点以上。
3S(对2H) = 5张以上套,逼局。
3NT = 无4张另一高花,但持有敌方花色挡张和进局实力。 4C/4D/4OM = 所叫为5张以上好套,12点以上。
加倍人持加倍出套牌时,在同伴2NT应叫后,可以不叫3C,而是直接在三阶出套或者在持更强的牌时直接叫进局。
74
第十三章 防守信号及其它约定 1、防守无将和有将定约时均使用大欢迎。
2、先小后大表示奇数张,先大后小表示偶数张。 3、防守无将和有将定约时均使用2/4首攻。 4、当首攻一门花色大牌时,同伴应优先发出态度信
号表示是否有相关大牌。但当根据攻牌的约定和明手的牌来看,同伴
手中不可能有大牌时,再发示弱信号已属多余,此时应发出张数信号。 以下首攻都含助攻或强攻的例外情况。
1、= 正常情况下首攻A表示首攻人在该花色中有强大的实力
(防守赌博性3NT除外),最多只差一张J或Q。适合攻A的结构为:AKQJ„、AKQ10„、AKJ10„、AKQXX„、AKJXX„等。同伴信号很简单,
持有Q或J时不管几张都立即跟出,无大牌时给张数信号。 、= AK领头的套。
= 约定,持KQ、KQJ、AQJ领头的套。
4、= 约定,持QJ、QJ10、KJ10、AJ10领头的套。
= 约定,持J10、J109、Q109、K109、A109领头的套。 6、= MUD——烂泥式首攻(即中大小出牌)。 以下首攻都含助攻或强攻的例外情况。
1、= 示AK双张(下张必须是K)、兑现我方赢墩、寻求将吃。 、= AK领头的套。
= 约定,持KQ、KQJ领头的套。
4、= 约定,持QJ、QJ10、进攻性首攻可能是KJ10领头的套。
= 约定,持J10、J109领头的套或10X双张。 6、= MUD式首攻。
75
也称剩余张数信号。对某一花色,如果无法在第一圈时显示该花
色的张数(比如同伴首攻该花色你被迫上大牌或敌方出大牌飞张你被
迫盖大牌),那么在第二次出该花色时(或者敌方奔吃长套你垫该花
色时),应该给出信号表示手上是双数还是单数,以便帮助同伴计算庄家手上的牌型。
在定约人兑现强套时,防守人所跟的第一张牌用于指示同伴进手
后应打回的花色或用于显示自已防守实力所在的花色。若跟出一张较
大的牌,指示级别较高花色,而跟出一张最小牌指示级别较低花色。
1、采用即从你最不感兴趣的花色中垫牌,同时发出花
色选择信号:垫掉一门花色中的一张较大的数字牌,表示在余下两门
花色中级别较高的花色中有实力,反之表示较低花色。 2、如果防守方的一人无防守实力,他就只管打张数信号。 3、同伴难以判断时,花色选择信号优先。
4、有时防守人需要从一个有多余实力的连张套中垫牌,可以不用否
定垫牌法而是垫掉连张中最大牌(垫K表示有Q,垫Q表示有J„„)。
5、庄家奔吃长套或使用假紧逼时的垫牌:1)第一次垫某花色时一定要向同伴用最清楚的信号表明有奇数或偶数张,奇数张出最小,偶数
张4张出第二张,如果该花色之前出过而你无法表达张数,则垫牌是
按手上剩余的张数给信号。2)当你同伴可能面临垫牌困难时,你要
及时给出信号(花色选择信号),告诉同伴你能控制哪一门,而让同
伴去控制另一门。
在将牌上先大后小,表示有将吃愿望,或者是奇数张。
(仅在防守无将定约时使用) 1、同伴首攻后,如果对同伴首攻花色有兴趣,则在敌方上手出第一
张其它花色时跟一张大牌表示欢迎。否则跟小牌。 2、如果首攻人希望同伴上手后续攻该花色,则在敌方上手出第一张
其它花色时跟一张大牌表示。否则跟小牌。
76
对无将定约首攻用“?”标出牌张,
对有将定约首攻用“—”标出牌张。
XX ; XXX ; XXXX ; XXXXX ; AK ; AKX ; ???????10XX ; JXX ; QXX ; KQX ; QJX ; J10X ; 109???????X ; QXXX; K10XX ; JXXX ; Q109X ; K1098 ; J10???????9X ; 1098X ; KJ10X; J10XX ; AKJX ; AQ??????JX ; KQJX ; KQ109 ; AKJ10X ; AJ109X ; KXXX?????X ; KXXXXX。 ?
Lightner Slam Double Convention
如同伴对满贯定约进行加倍,下面为选择首攻的标准次序: 1)首攻明手叫过的第一个旁套花色(不包括将牌)。
2)假如明手没有叫过旁套花色,首攻庄家叫的第一个旁套花色。 3)假如敌方都没有叫过旁套花色,但加倍者叫了自己的一个花色,那
么首攻一个未叫过的花色,不要首攻加倍者叫过的花色。 4)首攻同伴可能将吃的花色。
用加倍3NT来指示下面的首攻:
1)当你方未参与叫牌时:
a)首攻明手叫的第一个花色(这是标准的原则)。
b)如敌方在叫牌中没有实叫出任何花色,加倍是指示首攻黑桃。 2)当你和同伴参与了叫牌,或者双方都参与叫牌时;
a)当你和同伴都叫出过花色,首攻你方首先叫出的花色。
b)假如仅仅是你参与了叫牌,首攻你叫的花色。尽管在一般情况
下,同伴都会首攻你叫过的花色,但如果他在你的花色上只有单张或
两张无价值的牌,而他自己却有一门好的花色套时,而且你没有加倍,
那么他也许会首攻这门未叫过的套来袭击庄家。因此当你希望他首攻
你叫过的花色时,应进行加倍。
77
本文档为【马鞍山采石第一楼精确叫牌体系】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑,
图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
该文档来自用户分享,如有侵权行为请发邮件ishare@vip.sina.com联系网站客服,我们会及时删除。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。
本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。
网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。