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《三国志11》阵、土垒、火球堵路方法之研究

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《三国志11》阵、土垒、火球堵路方法之研究三国志11——阵、土垒、火球堵路方法之研究 摘自 目下,三国志12还是遥遥无期。三国迷们在2010年只能继续与三国志11为乐,渡过漫漫游戏时光。 寡人在此花了点时间研究了下三国志11的前期堵路大法。对菜鸟玩家和部分前期种田派或许能有所裨益,则所花费之心血,无白费矣。老鸟看了拙作,则微笑不语可也。 寡人平时也是对各种三国志11的打法略有了解,而关于本篇介绍的防守策略之堵路大法的研究,由于在网络上尚没有看到系统的介绍文章,于是权作此文,也是希望能给广大种田派在一定程度上带来福音。然,如有雷同,耽误了大家时间,则...

《三国志11》阵、土垒、火球堵路方法之研究
三国志11——阵、土垒、火球堵路方法之研究 摘自 目下,三国志12还是遥遥无期。三国迷们在2010年只能继续与三国志11为乐,渡过漫漫游戏时光。 寡人在此花了点时间研究了下三国志11的前期堵路大法。对菜鸟玩家和部分前期种田派或许能有所裨益,则所花费之心血,无白费矣。老鸟看了拙作,则微笑不语可也。 寡人平时也是对各种三国志11的打法略有了解,而关于本篇介绍的防守策略之堵路大法的研究,由于在网络上尚没有看到系统的介绍文章,于是权作此文,也是希望能给广大种田派在一定程度上带来福音。然,如有雷同,耽误了大家时间,则纯属巧合。 本文行文仓促,准备不足,如有错漏之处,还请朋友们不吝指正! 下面正式进入正 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 。 必须说明的是: 一、堵路是一种被动的策略,对于那些不屑于前期堵路种田的进攻型、自虐型玩家,下面的可以不用看了。 二、本堵路策略的目的在于以少量的建筑于路口或道路狭隘处堵住敌千万大军而几乎不伤自己一兵一卒。如果是不计己方兵员损失,想要以建筑为依托与敌军进行拉锯战斗并赚取技巧P者,那么本文将对你略有帮助。 三、堵路的目的在于前期能够为发展经济创造一个较为安全的外部空间,但游戏进行到中后期,一者,敌方“强弩”(弩兵攻击距离增加一格)、“神火计”(火技施放距离为三格)和投石技术的研究问世使堵路策略变得甚为艰难,其作用基本丧失殆尽。二者,自军的军势大为发展,使被动堵路策略在中后期成为鸡肋,此时堵路的目的只在于战役级的适当运用,而不是在战略中寄希望于万一。 四、三国志11地图的地形设置纷繁复杂,体现了中华大好河山的万般风貌。也正因此,导致某些城池的地形并不适合堵路策略的应用。比如新野小县,四周被森林环绕,没有合适的可建设用地,如此等等。所以堵路策略的应用是有局限性的,不可太过依赖。 在熟知了以上问题后,寡人将首先就堵路的相关概念和原则作一个系统的陈述,然后再根据图片来做具体说明。 (下文中:单位=部队或建筑;敌方=电脑AI.) 堵路策略的相关概念: 一、 阵、箭塔、军乐台等建筑为势力归属建筑,建成后将归属于建成势力。土垒、火陷阱等建筑为无势力归属建筑,建成后为中立建筑。 二、 主径、草地、土、沙地、河等地形为可建设地形,湿地、荒地、森、渡口、栈道、毒泉 - 1 - 等为不可建设地形。建筑的建设与摆放于此息息相关,应仔细研究决定。 三、 阵、箭塔等势力归属建筑周围两格以内不可再建造势力归属建筑,但可建造土垒、火陷阱。土垒、火陷阱则无此约束,只要是可建设的空地就可建造。 四、 本堵路策略所用建筑通常为阵、土垒和火球。不应以箭塔替换阵;不应以火种替换火球。具体原因就不再赘述。 五、 归属势力建筑和部队的周围一格范围内为ZOC,部队无法通过敌方ZOC的方格,这是堵路策略得以实施的关键所在。不过“遁走”、“飞将”特技持有者无视ZOC,应多加留心。 六、 城池、港、关周围两格内无法建设。 七、 堵路策略的应用过程中,火球的点火轨迹应当准确掌握。此点请参考sairm的《火球轨迹详解》 堵路策略的相关原则(重点): 原则一、 堵路并非用障碍物将敌方前进道路封死,封死敌方前进道路可能导致敌方硬破障碍而过和绕道而行,此二者皆不是堵路策略的目的所在。所以堵路策略的精髓在于,利用阵的ZOC 和火球与土垒的占位,保证每一个建筑不受敌部队攻击或者攻击后可修复,并给敌方留下至少一条通道,达到让敌方看在眼前却过不去的效果。 原则二、 敌方的近战部队,如骑兵、戟兵、枪兵部队对我方构筑的堵路工事往往不具备较强的破坏能力,但是敌方的弩兵部队和井栏部队则是对我方堵路工事极具破坏力的部队,所以在设计堵路工事的时候,要将敌方前沿部队假想成弩兵(或井栏)部队的情况来设计,方可保万无一失。 原则三、 敌方出兵后的攻击判断: 1、若敌方主动出击攻击我方势力时,其任务通常为“征服我方城池”。敌部队在向我方城池靠近的过程中,遇我方出兵阻击,敌部队在可移动范围内,若有我方单位处于其攻击范围下,敌方会施以攻击(就是说,电脑在还没有能够攻击到我方城池时,攻击我方部队是行军路上没事干,顺手的事)。 2、若我方有归属势力建筑(阵或箭楼等)或部队侵入敌方城池范围内,则敌方会被动出兵阻击,其出兵部队的任务为“驱逐我方单位”,攻击目标为我方侵入敌方城池范围内的归属势力建筑或部队。一旦我军单位全部撤出敌方领地,敌方立刻撤军。 3、若我方有中立建筑建造于敌方城池范围内,敌方通常不会出兵破坏。 原则四、 敌方部队判断对中立建筑(土垒、火球)是否攻击的原则: (1)、土垒: 1、若土垒处于敌方自势力城池范围内: A、若土垒没有堵死路口(只留一个格子也行,只要没堵死),则敌方不会攻击土垒。——“只要不影响大爷我出门发财的大事,视建于自领地范围的土垒为干儿子,舍不得杀啊。” B、若土垒堵死了路口,敌方在主动出兵攻打我方时,走不出去,并且无其他路可绕,则会破坏土垒。——“挡了爷的财路了,干儿子也不行,照杀。” C、若土垒堵死了敌方部队攻击到(弩兵两格,近战兵一格)我方主动建于敌方境内的归属势力建筑(仅建筑,进入敌方境内的我方部队不包括)的路线时,则会破坏土垒,以靠近我方入侵建筑。——“欺负我到家门口了,管不了那么多了,杀出去!” 2、若土垒处于我方城池范围内,且土垒处于敌方攻击范围下: A、若敌方攻击范围内同时有我方单位,则优先攻击我方单位,再攻击土垒。——“先捡个肥差!” B、若没有我方单位能够被攻击到,无论此时土垒有没有堵死敌方的进攻路线,电脑都会在移动结束后攻击土垒。——“爷走到这儿没事干,手欠的痒痒,看见个土垒碍眼,给它一下先!” (2)、火球: 无论火球是否处于敌方城池范围内,只要在火球被点着后的的燃烧范围内: 1、若敌方点着了能攻击到我方单位(包括经济区建筑),电脑会优先把火球点着,烧我方的单位,而不是把先攻击(硬砸、火矢)火球再来攻击我方单位。——“烤鸡翅膀,我最爱吃!” 另外不得不说的是,如果火陷阱被点着后的燃烧范围内有同时有我方单位和敌方自势力单位,电脑会判断火陷阱燃烧后造成的敌我双方损失的大小以决定是否点燃火陷阱(本条解释了为何在本堵路策略中弃火种不用,而用火球的原因)。——“同归于尽?让俺先考虑考虑。” 2、若火球被点着后的燃烧范围内没有我方单位(包括经济区建筑),则敌方基本上不会破坏(硬砸、火矢或火技)地图上的任何火球(此点火球与土垒的待遇不同,若电脑手欠的时候会给我方境内的土垒一下,但不会给火球一下。寡人个人认为是因为土垒具有封路的效果,而火球是可以跨越的。电脑AI判定留着土垒挡事,不如顺手砸了。)。——“火球嘛,自家兄弟!” 3、若火球处于敌方攻击范围内,火球被点燃后的燃烧范围内没有我方单位,但火球却堵死了敌方部队攻击到我方建于敌方境内的归属势力建筑(仅建筑,我方部队不包括——感谢bestq1q指正)的路线时,则会破坏火球,以靠近我方入侵单位。——“原来是个吃里扒外的东西?给我拉出去砍咯! 寡人以上的总结可能比较拗口,很难理解。所以接下来,将通过大量图片,对上面的各条进行详细解释: 图例:红色线代 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 敌方可通行的路线出口。 四个黄点的火球格子代表阵周围ZOC起占位作用的关键格子。 蓝色线代表城池分界线。 洋红色线代表敌方攻击方向或可能的攻击方向。 紫色数字代表指定的位置或格子。 图01: 1、根据“二”原则,敌前方部队向宠、蔡和、文聘的队伍编辑为弩兵或井栏。 2、根据“概念五”,两火球占位于阵的ZOC,敌前方部队要想进入我方地界,需先进入我方ZOC格子,但这两个格子被火球占了,敌部队走不上去。 3、根据“一”原则,红色线表示如果没有这两个占了位置的火球,敌方是有路可走的,也就是说我方并没有把路口堵死。 4、根据“四(2)2”原则,敌方部队不会攻击这两个火球。 5、只有向宠能攻击到阵,此时派一个高政治的武将(会“筑成”特技的优先),站位于火球燃烧后能攻击到的范围以外,修补即可。 6、原则上堵路策略最多只允许敌方一支部队能够攻击到阵,若敌方两支或以上部队能够攻击到阵,因地形限制,往往修复不及,导致工事破坏,策略失败。 图片2: 1、根据“四(2)1”原则,刘备站位于火球后面,处于向宠点燃火球后的燃烧范围,则向宠使用“火技”点燃火球攻击刘备,如此一来,工事破坏,策略失败。 图3: 1、根据“四(2)1”原则,若将阵建于火球后面,处于文聘点燃火球后的燃烧范围,则文聘使用“火技”点燃火球攻击阵,策略失败。 图4: 1、两火球占位恰为两阵的ZOC位置,敌部队望洋兴叹而不能过。 2、派一武将来回于两阵之间修补,可保无虞。 图5: 1、洋红色线为郭援假想点火燃烧轨迹,黄色火球占位ZOC,敌不能过。图6: 1、根据“四(1)2B”原则,公孙瓒会任意攻击两个土垒。 2、田予点燃火球后的轨迹如图,故阵的摆放位置只能如图所示。 图7: 1、根据“四(1)2B”原则,土垒只能建于两格之外,起堵住地方进军路线的作用。 2、根据“四(2)2”原则,敌方部队不会攻击任何一个火球。 3、但必须留出至少一条通路,如图中红线所示。 4、两火球起占位作用。 图8: 1、黄巾张氏三兄弟假想攻击火球路线如图所示。 2、土垒建于敌方攻击范围两格以外。 3、红色线所示为敌方可行的通路。 图9: 1、上庸与宛城之间的道路多为荒地,不好建设。故而只能退居大路口建设, 工程 路基工程安全技术交底工程项目施工成本控制工程量增项单年度零星工程技术标正投影法基本原理 量浩大。 2、贾诩的假想攻击火球路线如图所示。 3、红色线所示为敌方可行的通路。 图10: 1、管夷吾攻击火球路线如图所示。 2、黄色火球的燃烧范围内包括一个我方经济区建筑“兵舍”。 3、为阻止管夷吾点燃黄色火球攻击兵舍而使工事破坏,需在如图所示紫色“1”字位置建一个土垒。 4、红色线所示为敌方可行的通路。 图11: 1、图中蓝色线西北为江州地界,东南为永安地界。 2、根据“四(1)1A”原则,土垒建于永安敌方领地,且没有堵死(土垒左下方的火球若换成土垒,则为堵死,此时敌方将会破坏土垒)敌方出境的路线,敌方不会攻击土垒。 3、土垒右下方的火球起到占位作用,阻挡更多敌方部队攻击到阵。 4、康怀贞所站位置为荒地,能够攻击到阵,所以该阵需要派人修补。 5、图中紫色数字“1、2”位置为栈道,在敌方研究了“难所行军”技术后,可靠近阵,此点应当注意。 图12: 1、图中蓝色线为平原和南皮的分界线。 2、根据“四(1)1A”原则,两个土垒建于敌方南皮境内,敌方不会攻击土垒。 3、红色线为敌方可行的通路。 4、文丑面前的一个位置被火球占据,可保黄色火球无虞。 图13: 1、文丑面前的一个位置,即图中紫色“1”的空格如若没有被火球占据,敌方部队可于此位置点燃黄色火球,以攻击阵,破坏工事。 2、此图在于说明对于火球轨迹的掌握必须准确,确保每一个位置的建设为“多一个浪费,少一个崩溃。” 图14: 1、阵建于我方境内,两土垒和三火球建于敌方南皮境内。 2、红色线表示敌方仍有通路,故而建于敌方境内的土垒和火球均不会受到攻击。 3、由于电脑从南皮出兵攻打平原,通常走靠河泥泞的小路。故而在小路中间那个草地上建一个阵,则电脑就会走大路了。 图15: 1、本图是寡人控制敌方永安朱温势力将攻击目标定为建于我方境内的阵。 2、四支队伍委任攻击阵后,将朱温势力继续委任给电脑,攻击我方的阵。 3、攻击状况请看下图。 图16: 1、根据“三”原则,图中王彦章率先到达图中位置,能够攻击到阵,故而使用“火矢” 攻击阵。 2、根据“三”原则、“四(1)1B”原则,敬翔、朱珍和康怀贞部队到达前线,由于他们的攻击目标都为我方的阵,但唯一的攻击位置被王彦章占据,他们攻击不到。在攻击目标“非我方城池”,而是我方其他单位的情况下,此时的土垒和火球组成的工事可被视为“堵死了路口”,敌方部队视我方建在敌方境内的土垒和火球为“拦路虎”,将予以拔除。故而敌方部队将使用“火矢”攻击土垒。 图17: 1、图示蓝色线为小沛和寿春之间的分界线。 2、根据“三”原则,我方将全部工事建于敌方寿春境内,敌方出一支部队,攻击目标为我方的势力归属建筑——阵。 3、根据“四(1)1C”原则,敌方视我方的土垒为“堵死了”其进攻我方阵的路线,故而将攻击该土垒。 图18: 1、图示蓝色线为分界线,阵建于我方小沛境内,其他设施建于敌方寿春境内。 2、红色线为敌方可行的通路。 3、根据“四(1)1A”和“四(2)2”原则,敌方不会攻击任何土垒和火球。 4、三土垒堵住其他出路,黄色火球占据了阵的ZOC位置,敌方文鸯队望阵傻站。 5、寡人的施工部队一不注意站在了寿春地界上,结果引得寿春全军总动员站在河边看风景···惭愧啊······ 图19: 1、图示蓝色线为平原与南皮的分界线,阵建于南皮境内。 2、颜良出兵攻击我方建于敌方南皮境内的阵。 3、根据“三”原则和“四(2)3”原则,阵前面的土垒和火球“堵死了”颜良部队攻击我方阵的道路,颜良将一路破坏障碍,靠近我方阵。 4、由于颜良队伍装备为枪兵,是近战单位,故而将按图中洋红色线所示路线先破坏两个火球再攻击阵。 图20: 1、枪兵颜良前来攻击阵。 2、颜良将站在紫色“1”位置破坏面前火球。 该图反映以下结论: 1﹑在我方主动进入电脑地界,电脑被动出击防御(非主动出击攻击我方城池。电脑主动出征的情况前面已有论述)时,当火球后面躲的是我方部队时,电脑不破坏火球。 2、当火球后面躲的我方的归属势力建筑时,电脑会攻击火球。 3﹑以上两种情况下,只要能达成堵路效果(无论利用何种地形,何种方式),将火球换成土垒,仍然适用。 呵呵,顺便贴几张:
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