目的:效果图渲染完成之后,经常遇到这样的事情,甲方要求把门框材质变成柚木的吧。诸如此类更改材质的事情经常发生。
以往,我通常的做法是,把门框以外的物体全选,设置相机渲染不可见,然后框渲染出所要地方,最后再渲染一个色彩通道,最后在PS里合成。
这种新方法并不适用于所有的修改,仅仅只是对功能的一种探讨。
言归正传,以一个书房实例来说明,如图1-1所示。
首先将书房渲染一次,当完成这张书房渲染成图之后,我们需要进行以下几点操作,以备将来更改材质之用。
1.在Irradiance map卷展栏与Light cache卷展栏中保存当前成图的Irradiance map与Light cache文件,共计2个(通常说的光子文件),可以利用手动(渲染成图之后保存)与自动(渲染成图之前设置)两种方式来完成。如图1-2所
2.这是关键所在,保存vrimg文件。vrimg文件可以利用以下几种方法中的一种完成。
①无论使用3ds max或vr的渲染窗口,都可以点保存按钮,然后选择vrimg文件方式,进行保存,如图1-3所示。
②使用vray Frame buffer卷展栏中的自动保存功能,如图1-4所示
③使用vray渲染窗口新增功能,如图1-5所示。
当完成以上三项之后,在以后更改材质就方便了。
下面说说如何更改材质,以书房为例,现在要将门更改其他的材质效果。
1.先将3ds max“重置”一下,重新打开这个书房场景文件,让vr渲染窗口中的内存图像消失,当然也可以直接在vr渲染窗中单击删除按钮。这样做的目的是模拟甲方要求改图时,我们把3ds max场景关了,或是做了其他的场景文件,内存里没有了这张书房渲染的成图(在以前的版本中,如果内存中这张图像,同样可以利用修改),然后重新打开来弄。
2. 在vray Frame buffer卷展栏中单击Show last VFB按钮,打开vr的渲染窗口,单击打开按钮,如图1-6所示,找到保存的vrimg文件,进行打开操作。
这时惊奇的发现,书房渲染成图又重新回到了vr渲染窗口中。
3.更改门的材质,更改成另外的木头。
4. 把Irradiance map与Light cache文件,共计2个,进行调用,如图1-7、1-8所示
5.在vr渲染窗口中单击渲染框设置按钮,设置如图1-9所示的范围。
6.单击vr渲染窗口最后的渲染按钮,渲染完成后如图1-10所示。
渲染完成之后,门材质完全改变,并完全融合在原图之中,不必使用PS合成。
总结
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1.对一张效果图来说,改图不改图首先无法预见,改多少也是一个问题所在,是改模型还是只改材质也无法预知,不过可以保存Irradiance map、Light cache与vrimg文件以便备用。
2.这种方法适用于材质改动范围较小效果图,更适用那些不喜欢用PS的人员。
3.对材质改动面积比较大,例如本例中的墙纸,建议采用单渲染的方法PS合成,因为使用这种方法,会渲染一些其他的物体,如桌子一部分,台灯等等框选范围内的东西,这样会增加时间,当然比全部重新渲染一张还是要节省不少时间。
4.此方法不适用已经做完后期的效果图,做完后期的效果图还是建议采用单渲染的方法PS合成法。
5.需要注意的是:成图与保存Irradiance map、Light cache与vrimg文件必需一致,也就是必需是渲染最后成图的Irradiance map、Light cache与vrimg文件,不然,有可能框选渲染部分与原成图部分有色差。
6.最主要的就是此例仅仅是对vray2.0新功能的一种探讨,用它能更方便的做什么,还需要各位朋友进一步去研究,多多交流。
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