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帮助系统功能设计书帮助系统功能设计书.doc 《英雄之歌》功能设计说明书 帮助系统设定 (Information) 文档变更信息(RECORD OF CHANGES): *A – 增加 M – 修改 D – 删除 0.1 2005-12-2 谈正品 创建 创建文档 (Member Explanation) *角色 - 在小组担当的职责; 成员 - 小组成员名单;分工 - 具体负责的哪些工作 负责人 规划帮助系统、设计新手帮助 策划 设计新手任务 Copyright ? Yamido 第 1 页 共 6 页 《英...

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帮助系统功能 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 书.doc 《英雄之歌》功能设计说明书 <帮助系统> 帮助系统设定 (Information) 文档变更信息(RECORD OF CHANGES): *A – 增加 M – 修改 D – 删除 0.1 2005-12-2 谈正品 创建 创建文档 (Member Explanation) *角色 - 在小组担当的职责; 成员 - 小组成员名单;分工 - 具体负责的哪些工作 负责人 规划帮助系统、设计新手帮助 策划 设计新手任务 Copyright ? Yamido 第 1 页 共 6 页 《英雄之歌》功能设计说明书 <帮助系统> 1. 根据《根据帮助系统功能 分析 定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析 报告 软件系统测试报告下载sgs报告如何下载关于路面塌陷情况报告535n,sgs报告怎么下载竣工报告下载 》初步分析结果,《英雄之歌唱》的帮助系统将划分为: 流程帮助、界面帮助和互动帮助三个方面设置在游戏中对玩家进行帮助.如图 通过系统提示 通过关卡帮助 流程帮助 通过帮助精灵 通过帮助文档 帮助系统 互动帮助界面帮助 通过GM客服 通过界面导航 2. 帮助系统的最初设计思路来自于微软的Microsoft Word办公自动化软件中的帮助系统. Microsoft Word通过建立一个帮助信息的数据库,然后提供用户使用关键字或者标题来进行 对问题的查询.其中,关键的查询更加的人性化,而且快速有效,最大限度的处理了用户的对于 系统出现问题而即使能够得到帮助带来的不便. 经分析微软的帮助系统实质上是把所有与Microsoft Word有关的操作步骤、功能介绍和 注意事项等通过分门别类,并对每一类相同的信息进行归类存放.通过这样的系统的处理后,把每一个对象最多分为3个层次的标题进行说明.然后对这三个层次的标题进行关键字匹配 处理,用户就可以通过关键字查询需要查找的帮助 内容 财务内部控制制度的内容财务内部控制制度的内容人员招聘与配置的内容项目成本控制的内容消防安全演练内容 说明. 《英雄之歌》的帮助系统也可以建立一个帮助内容的信息库,把零散的设计帮助文档通 过综合分析如确实可行,同样能依法炮制从游戏的玩法、操作步骤、游戏介绍及客户端功能 说明进行系统规划,建立一个帮助信息数据库.对于以后官方网站或者媒体都可以进行有效、 快速的数据调用. Copyright ? Yamido 第 2 页 共 6 页 《英雄之歌》功能设计说明书 <帮助系统> 3. 系统提示功能 ?在游戏场景中的某些NPC有特殊的标识。如图:1-1 ?在游戏聊天窗口播报带有特殊ICO及声音的系统提示信息。如图:1-2 关卡帮助形式 ?游戏中设定“新手村”和“冒险岛”来指引玩家进行阶段性的角色培养。 ?在游戏中和游戏NPC对话接取到新手帮助任务,通过完成任务获得对游戏的操作、模式、 规则进行全面的认识和熟练的操作。 界面导航形式 ?通过界面图标有顺序的闪烁 ?通过弹出窗口 图3-1 帮助文档形式 ?通过开设帮助界面,让玩家查阅帮助文档.如图5-1 Copyright ? Yamido 第 3 页 共 6 页 《英雄之歌》功能设计说明书 <帮助系统> “帮助精灵”人机互动形式 ?通过界面帮助精灵,让玩家输入提问的关键字,然后与得到“帮助精灵”的回答。 ?通过“帮助精灵”不仅能够得到问题的有关资料,还可以对于操作的内容可以激活界面导 航功能。如图6-1 GM客服形式 ?开设GM频道,玩家可以发送问题给客服GM。 ?客服GM可以通过控制GM权限角色在游戏里进行调查、查看玩家信息、在游戏中发布 公告 通知 关于发布提成方案的通知关于xx通知关于成立公司筹建组的通知关于红头文件的使用公开通知关于计发全勤奖的通知 ,并对玩家可以进行特殊的操作,例如:帮助卡在死角的玩家跳转地图。 Copyright ? Yamido 第 4 页 共 6 页 《英雄之歌》功能设计说明书 <帮助系统> 4. 游戏系统提示功能用于: 1. 一些游戏新用户初次进入游戏,不熟悉游戏世界划分的路线; 2. 在并行完成众多分支任务的过程中,难以清楚任务最后递交所属NPC 3. 游戏中玩家需要了解其他玩家的一些状态,例如有没有组队需求等。这样的设置有利于 促进玩家之间的交互行为。 4. 游戏的重要提示、版本更新、产品服务的发布信息需要在游戏中有明显示意形式帮助玩 家快速地得到最新的信息。 针对以上三个方面需求做出以下三种类型的系统提示功能: 1. 在玩家操控角色前方能够出现参考资料中图1-1箭头提示效果 2. 提示效果的指向位置由脚本定义 3. 提示效果能够根据玩家相对指向位置在平面形成夹角旋转 Function1 4. 只在打开这种功能的用户显示,其他用户看不见 5. 此功能通过特定的NPC对话脚本打开 6. 此功能通过完成脚本进程关闭 1. 在NPC的头上能出现参考资料1-1问号提示效果 2. 提示效果可以在几种状态中进行变换 3. 提示效果的变化由脚本定义 Function2 4. 只在打开这种功能的用户显示,其他用户看不见 5. 此功能通过特定的NPC对话脚本打 6. 此功能通过完成脚本进程关闭 1. 在玩家操控角色前方能够出现参考资料中图1-1特殊标志符号 2. 提示效果与玩家对界面的某些操作对应 3. 提示效果能够根据玩家对界面的不同操作做出对应的显示效果 Function3 4. 这种功能启动时,所有玩家都可以看得见 5. 此功能通过界面控制触发 6. 此功能通过界面控制结束 1. 在游戏中实现运动图标的显示效果 2. 图标显示由服务端发送 Functio4 3. 图标显示和系统提示信息同时显示 4. 图标显示和系统提示信息同时关闭 1. 在游戏中实现带Alpha通道图片的显示效果 2. 图标显示由客户端触发 Functio5 3. 图标显示通过数据判定触发,例如主角生命值为零时触发 4. 图片自动关闭效果 Copyright ? Yamido 第 5 页 共 6 页 《英雄之歌》功能设计说明书 <帮助系统> 系统提示功能用于:?用户初次使用本游戏设定功能,建议性的给出明确的操作步骤指 导,避免误操作的发生。2。在界面上添加醒目、流行的互动式的操作提示,引导/提醒玩家操作游戏。 针对以上三个方面需求做出以下三种类型的系统提示功能: 1. 玩家操控所有操作界面都能够闪烁效果,如图3-1 2. 闪烁效果可以由按钮驱动、任务进程驱动打开 Function6 3. 闪烁效果具有一定逻辑性,可以按照设定的步骤有规律的进行。 4. 闪烁效果根据关闭按钮和驱动步骤关闭 1. 系统有自动弹出窗口功能,如图3-1 2. 弹出窗口由系统判定 Function7 3. 弹出窗口通过界面按钮关闭 4. 弹出窗口可以设定延时,比如升到8级后30秒后自动弹出 Copyright ? Yamido 第 6 页 共 6 页
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分类:生活休闲
上传时间:2017-09-27
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