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Happytime08 - eoe (鹰旗上的帝国)介绍[新版]

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Happytime08 - eoe (鹰旗上的帝国)介绍[新版]
Happytime08 - eoe (鹰旗上的帝国)介绍[新版] Happytime08: eoe (鹰旗上的帝国)介绍 Happytime08不会是一个单纯的mod版本,作为迟来的该系列的最后一作,happytime小组希望用一个完美的结局来释放出我们mod最大的潜力。所有美化的派系包括波兰,匈牙利,俄罗斯,土耳其,埃及,摩尔,拜占庭以及条顿骑士和部分雇佣军,引进来自包括罗斯人,立陶宛,马扎尔人,维京之怒,破碎的新月,装饰品,bc5.0,FA,斯堪的纳维亚之风等精美mod里多达数百个的新兵模和贴图,拥有,新增的近战和远程动作,新增的近战系统,全新的音乐包和过场图片,重新设计和优化的脚本以及ai,以及众多可喜的细节调整和新元素加入,我们相信,新的happytime有足够的资格被称为08的新作,并且作为最后一作,易北河之鹰也已经迎来了结束。 eoe——我们称为这一作为eoe,而不是易北河之鹰(eagle of eble),因为这个名字直到放出之前都是秘密,来自于音乐包里面一首带着东罗马独特骄傲的曲子,同样是鹰,同样是eoe,但是这次啸叫的将不再只是易北河上空的鹰~ Happytime08:eoe特色介绍: 一, 模型和贴图部分: 众多来自各个出名mod的近300个新模型和贴图,美化的派系包括波兰,匈牙利,俄 罗斯,土耳其,埃及,摩尔,拜占庭,丹麦以及条顿骑士和部分雇佣军,引进来自包括 罗斯人,立陶宛,马扎尔人,维京之怒,破碎的新月,装饰品,bc5.0,FA,斯堪的纳 维亚之风等精美mod。 二, 新地图 来自xangle的增加了30余个新省份并且经过重新设计的地图,包括雅典,布林迪西, 斯德哥尔摩等众多崭新出名的城市,虽然还是原版地图,但是这张地图的潜力几乎已经 到极致了,让中世纪不再寂寞,所有的城市爵位都已经完全完成并且各具特色~ 三, 新动作包 为配合新的混战系统而制作的动作包,对前作士兵的动作做了规整和修订,更好地显示 出各军种的特色,以及不同情况下的 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 现,你会看到些兵种一旦陷入战斗会奋不顾身的 勇往直前,有的则会选择坚守原地依靠武器的长度阻止对手,以及带来强烈战场震撼力 的箭雨和射箭动作,动作包的原作者是我们可爱的spperry,htf08也希望用此来告慰他 的在天之灵。 四, 新音乐包 来自多个战略游戏的新音乐,音乐包并没有换代之分,也不一定说08的音乐宝包比07 更好,我们只能说,08的音乐包,07的音乐包,还有以前的古典音乐包,都是小组送 给大家的礼物,音乐包可以用在任何版本,它们都是小组对你们一直以来的支持的礼物~ 五, 新系统 1, 重新调整的补给系统,并且加强了ai对于补给状态的判断力,07的补给特性使我 们对这个战争中最重要的部分作了初步尝试,而08则根据07反映的种种问题作了 严谨的修正,从规则,效果方面,尤其针对ai对于补给的重视性和利用,还有补给 线,游击战和持久战等诸多问题,虽然我们不会称呼08的补给系统为完美,但是 这个系统已经足以结束我们的系列了~ 2, 混战系统,实时战斗系统调整,我们将会把一个新的战斗系统交给玩家,那是一个 把士兵的交战面扩大到最大的系统,让看戏的人降低到最低的混战系统,同时又不 破坏战术,很出色的电影化效果,配合动作包,士兵们将能把战场的混乱和惊心动 魄发挥到极致,但不管怎么样,这种系统有它的独到设计见解,具体情况请看论坛 介绍,想看到不留处愚蠢的足够用来跳个人舞的空间的密集士兵交战,想找到罗马 一样全军万马混战的感觉,就在这里~~~ 六, 新ai 战斗ai来自xai的修改版,合并了07ai和xai的优势互补,一个方便,狡猾的ai,是的,而且一旦攻击起来将如同暴风骤雨。 战略ai来自vssfv的ai补丁包,并且也同样作了修订,试着不依靠纵横捭阖独霸天下,但愿你在国库耗空之前能够守住~ai会发动相应你野战军团数量比例的庞大军队,从多点同时对你的国库展开全面进攻~ 七, 战略新改动 1,补给系统现在以名文显示剩余物资数量,更加简洁容易找到 2,增加新特性:补给线状态。 ——用来衡量军队补给线的运作水平,补给线现在分为六个状态——出色,优良,完整,破损,残缺,面目全非,良好的补给线状态能帮助军队更好地获得物资以及避免物资损失,相反,状态不好的补给线会导致补给的额外困难。(请看即将出现的新说明,补给线) 3,补给计算规则变化:围城会导致城内部队因为失去补给而士气低落 ——长久的围城会严重降低城内的物资储备,并随之降低城内部队的士气和战斗力,造成城市经济力的下降,不过要注意,围城对于攻城部队的补给也是很恐怖的消耗,使用此战术前千万要确保自己的补给线运作良好~ 4,城堡现在具有储备大量物资的能力,并且具有快速把短缺物资补足的能力 ——城堡可以快速恢复短缺物资的储备,不过受到城堡等级以及城堡农田等级的限制,而且城堡也无法帮助部队储备物资和建立补给线。还是需要将军自己在野外建立。 5,城市现在可以缓慢的恢复军队的短缺物资 ——拥有石墙的城市拥有最基本等级的野外补给水平,避免将军的军队在城内长期物资短缺,不过速度较慢而且需要农场等级支持。同样,城市也无法储备物资和建立补给线。 6,增加新将军养成路线:军事理论——军校学员 ——军事学员等级可以和武将或者文官等级重叠,学员等级主要提供士气上的加成,少许将星和主要关于补给能力的各方面提高,但是高等的军事学员等级无法与高级的武官等级共存,如果不希望就此武将失去进阶高等武将的机会,就保持将军的军事学员等级在“学员”就可以。军事学员等级由将军在城堡内学习获得。 ——军事理论可以让更快的确定并建立良好的补给线 ——军事理论可以让将军获得少许的士气加成 ——高等级的军事理论可以让将军获得少许的指挥加成 ——军事理论可以让将军更有威望 ——军事理论可以降低将军招募部队的费用——文官拥有军事理论更加有效, 7,文武路线改变, ——武将路线需要的胜利数增加,三个人尽皆知的彩蛋取消,更换为更加现实的头衔,提升到最后三个等级的将军将被称为“名将”,武将路线将大大提升将领卫队的护卫数量,而在其他方面诸如士气提升的方面较弱,与高等军事学员等级排斥。武将等级所有的等级名称重做。 ——文官路线提升的难度增加,效果提高,提升城市收入,降低社会预算的效率更明显,但是文官等级需要城市市政厅等级的支持,高等市政厅等级才能赋予文官更高的文官等级。文官的所有头衔也全部重做 ——城堡不再提升文官等级 8,个人卫队, 将领的个人卫队数量降低到了个位数,这让早期的将军只能遗憾的沦为指挥官,但是随着武将等级的提升,将领的个人卫队的数量会显著增加(当然维护费也是= =),为此,缩减了50%所有将卫的维护费用,感谢wj861202的建议。 9,经济系统 人口决定经济力的影响深化(相似于etw和ntw的系统),现在城市将分为两个类型——税收城市和贸易城市,低税率将带来的是大量贸易收入和经济增长,但是将导致社会预算的进一步提高和不稳定因素的快速繁殖,高税率城市发展稳定,提供稳定的固定收入,但是税收毕竟略逊于贸易收入。用人口=国民财富,你答对了。 10,名城拥有额外的人口提升效果 11,高等铁匠铺和铠甲名城将会大量降低部队整编的花费 ——还有隐藏的降低部队招募费用的效果~不要吝啬钱在高等铁匠铺上了~ 12,战略地图移动力全部降低了50%。 13,修复ai出复国军的条件测定错误,ai现在可以正常出现复国军 14,改变了一下ai经济脚本,现在抓小弟骗贡金的事情禁止禁止~ 15,两个新兵入伍,莱特格尔私募军团和十字军步兵 16,阿兰轻骑兵现在可以在希腊地区的酒馆招募 17,阿尔巴尼亚轻骑兵现在可以在希腊地区的酒馆招募 18,意大利地区的后期酒馆可以招募雇佣弩手 19,库曼弓骑兵可以在东欧地区酒馆招募 20,伊斯兰派系和东正派系现在也可以招募到威尔士长弓兵,自由长弓连队,苏格兰卫队 21,自由兵团可以在北欧的酒馆招募到 22,伊斯兰派系和东正派系现在也可以招募到瑞士戟兵(伯尔尼) 23,所有贸易收入提高了10%,农田收入提高了20% 24,所有社会维持费开支降低了5%,领土维持费降低10%,经济上的改动将略微减轻玩家的压力。 25,叛军刷兵力量降低,不至于早期遍地满编 26,负面属性的修正,减少莫名负面属性出现的几率 27,战略地图移动力全部降低了50%。深化补给以及道路的作用 28,Tricks~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 八, 战术新改动 1. 略微提升了骑兵的肉搏能力,以及破阵能力,刺猬也终于不再是无法被冲破的了~ 只要你的骑兵够高级 2. 所有重骑兵类的防御提升,他们冲锋时的存活能力显著提升,虽然面对弩箭还是一 样的脆弱而且也不能卷入过于血腥的近战,事实上,在我们使用混战系统以后,我 们发现这点改动是必须的以保护接敌以后的骑兵~ 3. 骑射类的威力和射程都略微加强,尽管微弱,却能在实际效果上使弓骑兵的存活力 提高一倍以上 4. 新兵模中可谓出色的铠甲升级 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 ,你可以从帝国军团步兵中看到5-15世纪拜占 庭军团的衰落史,不过是反过来的:P 5. 火箭的燃烧时间减半,减少卡机,是的,08已经够卡机了…… 九, 美工和其他 1. 全部最新的过场图片,充分体现了气势的恢宏和美工的精细 2. 最新的主界面图片 3. 华丽精致的战略界面图片和选择界面 4. 针对虔诚在happytime系列里面重要的内政作用,所以修改了外形 十, 错误修复 1( 修复了以前版本众多的错误,尤其是人物特性错误和随从错误 2( 完美修复了跳出错误,我想这点事大家最为关心的,当然也是我们最看重的,是的, 我不经常用“完美”这个字……不过在08,稳定性再一次被提到最前排~ 十一, 特别感谢 特别感谢测试组的全部成员,我知道为happytime小组工作的确很恼人——反复的重开,制作初期恐怖的错误数量,甚至动不动就跳出,而且还经常被我的突发其想和满肚子坏水整的七荤八素……是的,说的就是你,ly,祝和蒙古约会愉快~也特别感谢所有测试员的耐心和支持~~~
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分类:生活休闲
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