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【WA评测】NVIDIA GeForce GTX 680M SLI全测试(硬件理论游戏实测)

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【WA评测】NVIDIA GeForce GTX 680M SLI全测试(硬件理论游戏实测) 本文内容源自:本友会—外星人论坛 benyouhui.it168.com 1 2014-1-21 【WA评测】NVIDIA GeForce GTX 680M SLI全 测试(硬件/理论/游戏实测) 作者:Wesley-Alex 来源:http://dell.benyouhui.it168.com/thread-2722103-1-1.html (本友 会) 本文分为 4大篇: ·硬件性能解析 ·理论性能研究 ·实际游戏测试 ·实际游戏基准图 ...

【WA评测】NVIDIA GeForce GTX 680M SLI全测试(硬件理论游戏实测)
本文内容源自:本友会—外星人论坛 benyouhui.it168.com 1 2014-1-21 【WA评测】NVIDIA GeForce GTX 680M SLI全 测试(硬件/理论/游戏实测) 作者:Wesley-Alex 来源:http://dell.benyouhui.it168.com/thread-2722103-1-1.html (本友 会) 本文分为 4大篇: ·硬件性能解析 ·理论性能研究 ·实际游戏测试 ·实际游戏基准图 最近一直有事情在忙,所以搞了很久才把这个帖子发出来。本次做的是双 GeForce GTX 680M SLI 的评测,将使用主流测试软件以及各款新上市的游戏做此评测。本帖图片很多,所以建 议将页面拉下去加载一下图片然后先让他缓存一下再来看贴。 开始前还是要唠叨几句开普勒架构,新一代 GeForce GTX 600系列桌面上全面采用 Kelper GK架构,不过在笔记本上仅有 GT650M(包含衍生品如 GT640M),GTX660M,以及 GTX680M, 前期阵容可谓惨淡,并不是因为老黄想搞什么饥饿营销,NVIDIA也没有 apple那种资本,更 不是因为 kepler的良品率不够高,拥有上代 Fermi的教训使得本代 Kepler良品率控制可谓相 当好。 前期笔记本上见不到高端 GK系列的原因,主要在于老黄将大部分开普勒芯片全部供给了 中端产品,从 GT640M LE,GT640M,GT645M,一直到好几个衍生版本的 GT650M 等等, kepler似乎非常杂乱。而且丧心病狂的是,NVIDIA CEO黄仁勋在 2012年末出乎意料地又发 新卡,不同于往常命名方式,本次以MX全新的方式结尾,他们分别是 GTX670MX,GTX675MX, 以及 GTX680MX。前两款都是桌面 GTX660的降频,后一款则比较意外,采用的是桌面 GTX680 的直接降频规格,但是已经确认仅将特供给一体机的苹果 iMac。 所以这样看起来,NV 的 目的很明确,老黄想要普及开普勒,从中高端一直到高端全是目标,不仅如此,老黄还在为 平板 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 的 Tegra系列也大获好评。但 NVIDIA虽然前景似乎一片光明,但 N 厂如此发力的 缘故很可能在于 NVIDIA失掉了下一代主机市场,从而不得不在其他领域开发特长。 讲了那么多前沿,只是为大家对 Kepler有个概念,因为今天我们要做的评测就是移动开普 本文内容源自:本友会—外星人论坛 benyouhui.it168.com 2 2014-1-21 勒家族中最高端的产品,GTX680M SLI。本帖将主要测试 Kepler与处理器的关系、理论性能 值、以及游戏的性能到底如何。 ------------------------------------------------------------------------------- 【备注】: 1.GTX680M SLI双卡以默认频率运行,以准确表现显卡的默认性能。 2.搭配的 i7 3920XM作降频处理,能力降低至 i7 3740QM水准,以让机器其他部件的性能站 在主流线上。 测试机器配置以及平台如下: Alienware M18x-R2笔记本 Windows 7 旗舰版 64位 简体中文 正版 Intel Core i7-3920XM处理器(作降频处理) 双 NVIDIA GeForce GTX 680M SLI 32GB 1600Mhz双通道内存 256GB M4 SSD+750GB HDD+1TB HDD BD-ROM蓝光光驱 Killer 1103游戏网卡 ------------------------------------------------------------------------------- 本文内容源自:本友会—外星人论坛 benyouhui.it168.com 3 2014-1-21 本文内容源自:本友会—外星人论坛 benyouhui.it168.com 4 2014-1-21 本次笔者用的是 11月份最新的驱动,310.54 beta版本,非正式,因此相信WHQL将会更有 力。 篇章一:硬件规格解析 先从 AID64上看一下 GTX680M的规格吧: 本文内容源自:本友会—外星人论坛 benyouhui.it168.com 5 2014-1-21 开普勒是个全新的架构,不过直接从规格上看,最明显的变化是流处理器的提升,但他的效 率并不同等与上代 Fermi。原因在于 Kepler的处理单元从 SM变化成了 SMX组,每个计算单 元由 Fermi的每单元 32个,进化成为 192个,频率也从分频变为了单频。做出这种改变的 原因主要还是功耗和寿命的关系,两倍于核心频率的设计发热量可是很痛苦的。 因此在原本的 Fermi架构中,每个流处理器拥有 2个运算单元,而到了开普勒中,改为了每 个流处理器单个运算单元,所以如果想要计算 Kepler 的流处理器大致相当于多少 Fermi 架 构,只要除以 2就可以了。 本文内容源自:本友会—外星人论坛 benyouhui.it168.com 6 2014-1-21 室内开暖气,华氏 82度,换成摄氏度为 27度左右,将显卡烤机满载 4分钟,温度稳定在 72 度左右,平均温度双卡都在 68度左右。Kepler 将双计算单元改为单计算单元的原因就在这 里,没有两倍的频率,加上 28nm的超小 工艺 钢结构制作工艺流程车尿素生产工艺流程自动玻璃钢生产工艺2工艺纪律检查制度q345焊接工艺规程 ,因此才让 Kepler提供了这样即低温又强大的 性能。 (PS:GTX680M/SLI来自笔者自测,CLEVO收集自网上,HD7970MCF由朋友帮测) 可以看到 GTX680M 确实拥有非常低的能耗,这也是为什么 GTX680M 超频幅度很高的缘故 之一。 不论是单卡还是双卡,GTX680M的功耗控制均领先 HD7970M。 本文内容源自:本友会—外星人论坛 benyouhui.it168.com 7 2014-1-21 虽然 GTX680M 的能耗非常低,但依然不敌 HD4000 核心显卡,因此电池运行下建议切换到 核显模式,能增长一半的使用时间。 篇章二:理论性能研究 说到理论性能无非就是跑分,虽然跑分并不能 100%表现卡的实际能力,但是却可以看出不 同的厂家可以做出什么程度的优化,跑出来的数值也可以给我们具体的性能概念。 这里将把默认性能,以及超频后的结果一同放上来,以便做最直观的比较。 首先是 GTX680M SLI默认情况下的跑分: 虽然 CPU是 3920XM至尊 U,但已经降频至 3.7Ghz,可以看到子分数和大概在 3740qm的水 平,所以这个分数可以很好地表现 680M在失去 CPU的帮助下自己的性能,总分测得 P10441, 不过显卡子分数却接近 P12000。这个结果可以验证 CPU确实拖了总分不少后腿。不过需要 注意的是,CPU仅仅拖的是总分后腿,对于显卡自身的性能影响几乎可以忽略不计。 本文内容源自:本友会—外星人论坛 benyouhui.it168.com 8 2014-1-21 得到了接近 x4000的分数 现在是 GTX680M单卡测试: 如果前面有人说 GTX680M是因为 CPU才超越 HD7970M的跑分,这里应该就很直观了。 本文内容源自:本友会—外星人论坛 benyouhui.it168.com 9 2014-1-21 有朋友问,一直看到网上说 GTX600M系显卡的性能非常依赖 CPU,是真的吗? 回答这个问题,当然最简单的方法就是超频一下 CPU,对比没有超频的就可以了。 那么,这里再上传一份将 CPU超频至 4.2Ghz的评测: 显卡未超频,CPU超至 4.2Ghz,85W TDP解锁,3DMark11得到 P10600的总分。和之前 CPU 未超频的 P10400总分来看,差距似乎确实有些大,不过请注意图形子分数,两个是几乎没 有变化的。 因此结论是:除在 3DMark11总分中,其他情况下 GTX680M并不非常依赖 CPU性能,游戏 中也是如此。 这里还有一份有趣的测试,就是拔掉电源后使用电池运行的M18xR2 GTX680M SLI性能测试: 得分在P1331,不过在测完后GPU-Z中发现,第二块卡并没有运行,因此拔掉电源后,GTX680M SLI将切换到一块运行。 这个结果也就是说,GTX680M 在拔掉电源使用电池时,依然能够提供 GT555M 这样级别的 性能。 只是可惜,GT555M是应付不了 1080p高清+高特效的折磨的,因此就不用期待M18X-R2能 在电池模式下玩爽什么游戏了。 本文内容源自:本友会—外星人论坛 benyouhui.it168.com 10 2014-1-21 3DMark Vanatge:依然是 CPU严重拖了后腿(CPU降至 3.7Ghz 3740QM水平) 天堂 v2.5基准测试: 本文内容源自:本友会—外星人论坛 benyouhui.it168.com 11 2014-1-21 94.9帧,只能说这是一个非常高的分数 想当年 GTX480拿到 30多帧的效果简直堪称震撼,现在。。。情何以堪。 对于 CPU也做一下测试: 这是已经降频至 3.7Ghz后的 i7 3920XM跑分,所以和 3740QM/3820QM拉不开什么差距。 篇章三:游戏实测篇 测试一块显卡性能最重要的当然是游戏实测,帧数显示在图片的右上角,如果你没有看到多 半是因为挡住了,点击右上角的切换宽版或者点击图片放大即可解决。本篇设了一个隐藏, 不过所有贴出的游戏截图都在篇章四中有提供基准测试图,这里只是贴一下游戏的单次帧数 截图,因此如果只是想看游戏性能也不必回帖,直接看篇章四就可以了。 本文内容源自:本友会—外星人论坛 benyouhui.it168.com 12 2014-1-21 设置当然都是调到最高的了 本文内容源自:本友会—外星人论坛 benyouhui.it168.com 13 2014-1-21 本文内容源自:本友会—外星人论坛 benyouhui.it168.com 14 2014-1-21 本文内容源自:本友会—外星人论坛 benyouhui.it168.com 15 2014-1-21 《神奇蜘蛛侠》 本文内容源自:本友会—外星人论坛 benyouhui.it168.com 16 2014-1-21 标志性的惊奇漫画公司 Logo,影响两三代美国人 本文内容源自:本友会—外星人论坛 benyouhui.it168.com 17 2014-1-21 所有设置全部调到最高,特效看起来很给力 本文内容源自:本友会—外星人论坛 benyouhui.it168.com 18 2014-1-21 比较诡异的是,调到 Amazing后,帧数就一直维持 30了。 不过该游戏特效给力,景深,模糊特效等等都非常到位,唯一有点坑爹的就是操作方式。 感觉有点 NFS17的延迟。 《荣誉勋章-战士》 配置全部调到最高,抗锯齿打开 本文内容源自:本友会—外星人论坛 benyouhui.it168.com 19 2014-1-21 本文内容源自:本友会—外星人论坛 benyouhui.it168.com 20 2014-1-21 我只能说这款游戏的风格真的非常像《战地 2》 连远景的烟雾效果和建模效果都是一个样子 虽然没有去关注,但是目测应该是和战地 2同一个引擎 本文内容源自:本友会—外星人论坛 benyouhui.it168.com 21 2014-1-21 远景和烟雾有战地 3的味道 这款游戏还没有实际上手,仅仅只是评测一下,不过目测剧情应该非常好。 本文内容源自:本友会—外星人论坛 benyouhui.it168.com 22 2014-1-21 等了 1年的作品 特效全最 HIGH 本文内容源自:本友会—外星人论坛 benyouhui.it168.com 23 2014-1-21 采用变色龙增强版系统,因光源特效的关系,笔者一开始还误以为是寒霜 2 切换到 NVIDIA 控制面板才发现,这款游戏目前 NV 还不提供双卡支持,因此该游戏会自动 被切换到单卡模式运行。(如果没有这种设计,强制去支持估计会变成 HD7970MCF那样,只 有 20,30帧),但即使如此,单卡也提供了 60满帧运行的能力。但是目测游戏自带第二垂 直同步,虽然已经关闭垂直,但是依然被限定在 60帧。 《生化危机 6》 本文内容源自:本友会—外星人论坛 benyouhui.it168.com 24 2014-1-21 本友会-外星人论坛 benyouhui.it168.com
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