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心灵异能手册《心灵异能手册(Psionics Handbook)》序章 《心灵异能手册(Psionics Handbook)》序章   简介 Introduction     你读完了《玩家手册》、《地下城主指南》和《怪物图鉴》仍不满足,为什么?因为你认为魔法只是芸芸万象的一部分。你在《怪物图鉴》和《地下城主指南》中窥见了另一种力量。那个惹眼的词:心灵异能——心胜于物的力量,你猜测幕後还有着更多的东西。你是对的。       欢迎来到心灵的妙境。       心灵异能是什么? WHAT IS PSIONICS?     简单说...

心灵异能手册
《心灵异能手册(Psionics Handbook)》序章 《心灵异能手册(Psionics Handbook)》序章   简介 Introduction     你读完了《玩家手册》、《地下城主指南》和《怪物图鉴》仍不满足,为什么?因为你认为魔法只是芸芸万象的一部分。你在《怪物图鉴》和《地下城主指南》中窥见了另一种力量。那个惹眼的词:心灵异能——心胜于物的力量,你猜测幕後还有着更多的东西。你是对的。       欢迎来到心灵的妙境。       心灵异能是什么? WHAT IS PSIONICS?     简单说来,心灵异能就是发掘心灵的潜能的艺术。灵能人物的天赋能力使他或她能够运用心灵力量来达成一些目标或者完成某些任务。而非灵能人物只能靠诸如蛮力或灵活这样纯粹的肉体技能,或者与天然精神力本身截然不同的智力或意志力才能完成——如果他们也能做得到。       你的人物的意识就如同一个拥有无限可能的位面,在那里一切事情都有可能发生!也许所有人在其中都有控制心灵能量的可能,但只有成功发掘潜能者方能成为灵能人物。灵能人物知道如何操控心灵通道以构建思想和精力的宏伟大厦。灵能人物知道而行。如同星星发出闪光,心灵异能是灵能人物意识能量的展现。     你现在渴望学习心灵艺术。这本手册正适合你。那么,让全世界都畏惧你的人物的心灵力量吧。你将心想事成。       《心灵异能手册》 THE Psionics Handbook     本 关于书的成语关于读书的排比句社区图书漂流公约怎么写关于读书的小报汉书pdf 将告诉你构建并使用灵能人物所需的一切,包括灵能物品和拥有心灵异能的敌人。大纲如下:       第一章·灵能职业:本章介绍两个新职业:心灵术士(Psion)和心灵武士 (Psychic Warrior)。心灵术士有六种不同的“流派”,每派关注以下能系(Discipline)之一:心灵自塑系(Psychometabolism)、心灵传送系(Psychoportation)、心灵转化系(Psychokinetic)、心灵创造系(Metacreative)、心灵预言系 (Clairsentience)和心灵附魔系(Telepathy)。心灵武士融合心灵艺术于武术,无人不惧怕他的水晶剑。灵能人物可以兼职《玩家手册》中的基本职业。       第二章·技能:灵能人物可以使用《玩家手册》中介绍的所有技能,加上本章所述的他们独有的一些新技能,包括“自我催眠”、“灵能知识”、“遥视”、“自我稳定”和“使用灵能装置”。       第三章·专长:灵能人物更多的特殊能力,诸如“劲贯武器”、“改善灵晶仆”、“惰性护甲”、“灵能射击”、“劲贯箭矢”和“飞檐走壁”(这里仅为一小部分)。这些专长中的多数都是灵能人物独有的。     第四章·灵能综述:本章介绍了灵能人物如何发掘、选择和展现心灵异能,并提供了酌情裁定的规则。默认规则允许魔法和灵能相生相克,但提供了认为魔法和灵能毫不相干的变体规则。为心灵战斗新 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 的规则也在这里,包括了五种心灵攻击模式和五种心灵防御模式。非灵能人物不怎么惧怕心灵攻击模式,除了恐怖的“心灵爆破(Mind Blast)”。       第五章·异能详述:本章详述了为心灵术士和心灵武士准备的将近三百种从零级到九级的心灵异能。很多异能都会给熟悉旧规则的读者似曾相识的感觉,但它们已经重组过了,同时许多异能是全新的。       第六章·人物角色:本章详述了如何使用四个新进阶职业令你的灵能人物焕发异彩:追求尽可能多积累灵能的超念者,根本不认为玩火危险的操焰者,献身于根除灵吸怪的杀戮者,以及了解如何通过半固态心灵能量刀展现心灵力量的魂刃者。本章还提供了构建你的人物可能遭遇、帮助或对抗的从1级到20级的灵能NPC(心灵武士加上六种心灵术士)的指导方针。       第七章·灵能物品:灵能人物和非灵能人物都可能对本章描述的某些物品感兴趣。灵能武器、防具、灵杖(Dorje)、灵纹(Psionic Tattoo)、灵容(Crystal Capacitor)、灵能石(Power Stone)和玄奇物品以类似《地下城主指南》中魔法物品这章的格式所描述。新的奇物类别包括蠕行灵纹(Crawling Tattoo)、镶额眼(Third Eye)、灵能皮肤(Psychoactive Skin)。你还能在这里找到超强的心灵神器,诸如半影古杖(Staff of Ancient Penumbra)和灭灵之环(Annulus)。本章还包括创造你自己的心灵物品的规则。       第八章·怪物:你将在此找到拥有心灵天赋的怪物,它们无论对于非灵能人物还是灵能人物来说都具有挑战性。旧版游戏中的宠儿,包括吉斯彦克人(githyanki)和吉斯泽莱人 (githzerai),都在此列,同时还有一些新怪物。更重要的是本章前段的灵能 模板 个人简介word模板免费下载关于员工迟到处罚通告模板康奈尔office模板下载康奈尔 笔记本 模板 下载软件方案模板免费下载 让你可以将几乎所有的D&D怪物变成灵能生物。     有什么新内容? WHAT’S NEW?     若你玩过旧版D&D游戏,你将注意到这个心灵系统重绘了旧版D&D游戏心灵系统的基本要素。就是说,这些特点被剥离出来,摆上了游戏技术工作台并被脱胎换骨了。       某些人在他们的D&D游戏中不采用灵能系统。这常常是由于前版已经有了灵能规则。在前版中,灵能规则系统是与核心规则吻合不良的附件。与之相比,新版的D&D灵能规则被整合进了游戏的核心体系中。灵能人物将与同等级的非灵能人物相平衡。你将能够如同核心职业那样兼职灵能职业。       使用心灵异能手册时别担心你的游戏的平衡性。尝试它并尽情享用吧。 《心灵异能手册(Psionics Handbook)》序章   简介 Introduction     你读完了《玩家手册》、《地下城主指南》和《怪物图鉴》仍不满足,为什么?因为你认为魔法只是芸芸万象的一部分。你在《怪物图鉴》和《地下城主指南》中窥见了另一种力量。那个惹眼的词:心灵异能——心胜于物的力量,你猜测幕後还有着更多的东西。你是对的。       欢迎来到心灵的妙境。       心灵异能是什么? WHAT IS PSIONICS?     简单说来,心灵异能就是发掘心灵的潜能的艺术。灵能人物的天赋能力使他或她能够运用心灵力量来达成一些目标或者完成某些任务。而非灵能人物只能靠诸如蛮力或灵活这样纯粹的肉体技能,或者与天然精神力本身截然不同的智力或意志力才能完成——如果他们也能做得到。       你的人物的意识就如同一个拥有无限可能的位面,在那里一切事情都有可能发生!也许所有人在其中都有控制心灵能量的可能,但只有成功发掘潜能者方能成为灵能人物。灵能人物知道如何操控心灵通道以构建思想和精力的宏伟大厦。灵能人物知道而行。如同星星发出闪光,心灵异能是灵能人物意识能量的展现。     你现在渴望学习心灵艺术。这本手册正适合你。那么,让全世界都畏惧你的人物的心灵力量吧。你将心想事成。       《心灵异能手册》 THE Psionics Handbook     本书将告诉你构建并使用灵能人物所需的一切,包括灵能物品和拥有心灵异能的敌人。大纲如下:       第一章·灵能职业:本章介绍两个新职业:心灵术士(Psion)和心灵武士 (Psychic Warrior)。心灵术士有六种不同的“流派”,每派关注以下能系(Discipline)之一:心灵自塑系(Psychometabolism)、心灵传送系(Psychoportation)、心灵转化系(Psychokinetic)、心灵创造系(Metacreative)、心灵预言系 (Clairsentience)和心灵附魔系(Telepathy)。心灵武士融合心灵艺术于武术,无人不惧怕他的水晶剑。灵能人物可以兼职《玩家手册》中的基本职业。       第二章·技能:灵能人物可以使用《玩家手册》中介绍的所有技能,加上本章所述的他们独有的一些新技能,包括“自我催眠”、“灵能知识”、“遥视”、“自我稳定”和“使用灵能装置”。       第三章·专长:灵能人物更多的特殊能力,诸如“劲贯武器”、“改善灵晶仆”、“惰性护甲”、“灵能射击”、“劲贯箭矢”和“飞檐走壁”(这里仅为一小部分)。这些专长中的多数都是灵能人物独有的。     第四章·灵能综述:本章介绍了灵能人物如何发掘、选择和展现心灵异能,并提供了酌情裁定的规则。默认规则允许魔法和灵能相生相克,但提供了认为魔法和灵能毫不相干的变体规则。为心灵战斗新设计的规则也在这里,包括了五种心灵攻击模式和五种心灵防御模式。非灵能人物不怎么惧怕心灵攻击模式,除了恐怖的“心灵爆破(Mind Blast)”。       第五章·异能详述:本章详述了为心灵术士和心灵武士准备的将近三百种从零级到九级的心灵异能。很多异能都会给熟悉旧规则的读者似曾相识的感觉,但它们已经重组过了,同时许多异能是全新的。       第六章·人物角色:本章详述了如何使用四个新进阶职业令你的灵能人物焕发异彩:追求尽可能多积累灵能的超念者,根本不认为玩火危险的操焰者,献身于根除灵吸怪的杀戮者,以及了解如何通过半固态心灵能量刀展现心灵力量的魂刃者。本章还提供了构建你的人物可能遭遇、帮助或对抗的从1级到20级的灵能NPC(心灵武士加上六种心灵术士)的指导方针。       第七章·灵能物品:灵能人物和非灵能人物都可能对本章描述的某些物品感兴趣。灵能武器、防具、灵杖(Dorje)、灵纹(Psionic Tattoo)、灵容(Crystal Capacitor)、灵能石(Power Stone)和玄奇物品以类似《地下城主指南》中魔法物品这章的格式所描述。新的奇物类别包括蠕行灵纹(Crawling Tattoo)、镶额眼(Third Eye)、灵能皮肤(Psychoactive Skin)。你还能在这里找到超强的心灵神器,诸如半影古杖(Staff of Ancient Penumbra)和灭灵之环(Annulus)。本章还包括创造你自己的心灵物品的规则。       第八章·怪物:你将在此找到拥有心灵天赋的怪物,它们无论对于非灵能人物还是灵能人物来说都具有挑战性。旧版游戏中的宠儿,包括吉斯彦克人(githyanki)和吉斯泽莱人 (githzerai),都在此列,同时还有一些新怪物。更重要的是本章前段的灵能模板让你可以将几乎所有的D&D怪物变成灵能生物。     有什么新内容? WHAT’S NEW?     若你玩过旧版D&D游戏,你将注意到这个心灵系统重绘了旧版D&D游戏心灵系统的基本要素。就是说,这些特点被剥离出来,摆上了游戏技术工作台并被脱胎换骨了。       某些人在他们的D&D游戏中不采用灵能系统。这常常是由于前版已经有了灵能规则。在前版中,灵能规则系统是与核心规则吻合不良的附件。与之相比,新版的D&D灵能规则被整合进了游戏的核心体系中。灵能人物将与同等级的非灵能人物相平衡。你将能够如同核心职业那样兼职灵能职业。       使用心灵异能手册时别担心你的游戏的平衡性。尝试它并尽情享用吧。 心灵异能手册--第二章:技能     灵旅者(Nomad)(选择心灵传送(Psychoportation)作为基本能系的心灵术士)亚历山大(Alexandra)可以轻松的爬上一堵透明墙并帮助他的朋友艾达波迪(Ialdabode)这么做。如果传心者(Telepath)艾达波迪独自攀爬这堵墙,他很可能会摔下来。但他却可以根据先前得出的情报指引亚历山大越过这堵墙去寻找对面进入这个地城的一条秘密通道。以上这些行动都涉及到人物的技能(在这个例子中,使用的是攀爬和搜集信息)。 技能概述   你的技能 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示你进行某种行动的能力。大部分技能的详细介绍位于PHB中。这里列出了这些技能与心灵异能角色的关系。   获取技能:从1级开始,每等级心灵术士可获得4点技能点,心灵武士可获得2点(加上智力调整值,人类每等级可多获得一点技能点)。在第1级,心灵异能角色可以获得4倍于上述数目的技能点。如果你使用这些点数购买本职业技能级数,比如选择心灵传送作为基本能系的心灵术士(灵旅者)选择脱逃或者选择心灵转化(Psychokinesis)作为基本能系的心灵术士(操能者(Savant))选择扒窃,你可以每点技能点数购买1级技能。如果你使用这些点数购买跨职业技能,每点技能点数只能购买半级。你的本职业技能级数上限等于你的当前等级+3。跨职业等级技能等级上限等于本职业技能等级上限的一半(小数无条件舍去)。    职业         1级获得点数*    之后每等级获得点数** 心灵术士(任何能系)   (4+智力调整值)*4    4+智力调整值   心灵武士       (2+智力调整值)*4    2+智力调整值 *:人类1级可多获得4点,最后加入总数 **:人类每等级可多获得一点技能   技能如何工作:不同于PHB上的普通职业,心灵术士的职业技能彼此能系各不相同。比如说,一个灵旅者的职业技能和一个操能者的职业技能各不相同,但这两人都是心灵术士;此外,有一些传心者(Telepath)的职业技能对灵旅者来说是跨职业技能,反之亦然。但是,在获得和使用技能方面,心灵异能技能跟其他职业的技能没什么区别。大部分技能说明位于PHB第四章。 技能    百变者 灵旅者 操能者 创形者 洞察者  传心者  心灵武士 未受训  关键属性 心灵异能特有技能       Egoist Nomad  Savant Shaper Seer  Telepath 炼金术    ·   ·   ·   *   ·   ·     ·   不可   智力    否 理解动物   X   X   X   X   *   X     X    不可   魅力    否 估价     ·   ·   ·   *   ·   ·     ·   可用   智力    否 自我催眠*   *   ·   *   ·    ·   ·     *   不可   感知    是 平衡     *   ·   ·   ·   ·   ·     *   可用   敏捷**   否 唬骗     ·   ·   ·   ·   ·   *     ·   可用   魅力    否 攀爬     *   *   ·   ·   ·   ·     *   可用   力量**   否 集中*     *   *   *   *   *   *     *   可用   体质    否 手艺     ·   ·   ·   *   ·   ·     ·   可用   智力    否 交涉     ·   ·   ·   ·   ·   *     ·   可用   魅力    否 解除装置   ·   ·   *   ·   ·   ·     ·   不可   智力    否 易容     ·   ·   ·   *   ·   ·     ·   可用   魅力    否 脱逃     ·   *   ·   ·   ·   ·     ·   可用   敏捷**   否 收集信息   ·   ·   ·   ·   *   *     ·   可用   魅力    否 方向感    ·   *   ·   ·   *   ·     ·   不可   感知    否 跳跃     *   *   ·   ·   ·   ·     *   可用   力量**   否 知识(灵能)*  *   *   *   *   *   *     ·   不可   智力    否 聆听     ·   ·   ·   ·   *   ·     ·   可用   感知    否 开锁     ·   ·   *   ·   ·   ·     ·   不可   敏捷    否 表演     ·   ·   ·   *   ·   ·     ·   可用   魅力    否 扒窃     ·   ·   *   ·   ·   ·     ·   不可   敏捷**   否 辨识灵能*   *   *   *   *   *   *     ·   不可   智力    否 遥视*     ·   *   *   *   *   *     X   可用   智力    是 骑术     ·   *   ·   ·   ·   ·     ·   可用   敏捷    否 搜索     ·   ·   *   ·   ·   ·     ·   可用   智力    否 察言观色   ·   ·   ·   ·   *   *     ·   可用   感知    否 侦查     ·   ·   ·   ·   *   ·     ·   可用   感知    否 自我稳定*   *   ·   ·   ·   ·   ·     *   不可   体质    是 游泳     *   *   ·   ·   ·   ·     *   可用   力量    否 滚翻     ·   ·   ·   ·   ·   ·     *   不可   敏捷**   否 使用灵能装置* X   X   X   X   X   X     *   不可   魅力    否 绳技     ·   *   ·   ·   ·   ·     ·   可用   敏捷    否 *:本职业技能。 ·:跨职业技能。 X:这是某职业专属技能,其他职业不能选择。 非受训:可用:该技能在不受训练的情况下也可使用。就是说,即使人物技能级数为0,亦可使用该技能。不可:你至少需在该技能上拥有1级。 心灵异能特有技能:是:这个技能只有心灵术士和心灵武士可以选择。否:其他职业也可选择此技能。 *:心灵异能手册中新加入的技能,PHB中无此技能。 **:须计算防具处罚。   注意,上列技能表并未包括所有技能,而只是列出了那些至少是某个心灵异能职业的职业技能的能力。未列在此表中的技能对所有心灵异能职业来说都是跨职业技能。   如同PHB上的职业,心灵武士只有一种职业技能分配。 技能说明   这一节介绍了本书中为心灵异能职业使用而新增的技能。这里也包括为心灵异能角色设计的新版本的集中技能。   参考PHB第四章的技能说明,以了解未在本书中列出的技能。 ------------------------------------------------ 自我催眠Auto Hypnosis(感知;需受训;仅有心灵术士,心灵武士可以选择)   你曾锻炼你的精神以抗拒特定伤害和威胁,同时获得某些特定奖励。   检定:根据你选择的任务决定DC。 -------------------------- 任务        DC 抗拒恐惧      15 记忆        13 忽视铁蒺藜的伤害  13 忍受毒素    该毒素的DC 意志力       15 ---------------------------   抗拒恐惧:在恐惧效果影响时,即使已经受到恐惧影响,你也可以在下一轮使用自我催眠检定。通过检定则可令你再进行一次豁免检定,同时在该次豁免检定中获得+4士气加值奖励。   记忆:你可以记住一大串数字,一长段诗文,或者一些特别难记住的信息(但你不能用这个技能记忆法术或类似的奇特文字)。每次成功的检定可以令你记住最多800个单词(或有秩序写满一张普通羊皮纸的奇特的符号或数字,你可以通过多次检定记忆数个800)。你可以保留这个信息;但如果以后要再回忆起这个信息,则需再通过一次自我催眠检定。   忽视铁蒺藜的伤害:如果踩到一枚铁蒺藜而受了伤,你的速度就会减半。如果通过自我催眠检定,你可以坚持10分钟而不受这个速度处罚。这个效果无法继续维持--这毕竟只是靠意志力忽略掉疼痛。   忍受毒素:如果中毒,你可以在下一个行动中进行自我催眠检定。如果通过,则你在豁免该毒素的二次伤害时有+4士气加值奖励。   意志力:如果生命值降至0(瘫痪),你可以进行自我催眠检定。如果通过,则你可进行一个普通动作而不必受到1点伤害。每进行一个费力动作,你都必须进行一次检定。意志力检定失败除了失败本身外不会有什么处罚--你可以选择不做这个费力动作。如果你坚持要做,接下来你的hp将降至-1。   重试:见上文。 -------------------------------------------------- 集中Concentration(体质)   你善于集中你的精神。   检定:你可以在被影响而分心--比如说被敌人的法术伤害时--的情况下进行集中检定以继续展现灵能。你也可以使用该技能将你的注意力集中在心灵异能以外的事上,比如在身边正在战斗时集中精神读书。   下表列出了各种类型在你展现灵能时需进行集中检定的影响。“灵能能级”是指你准备展现的心灵异能级别。 ---------------------------- DC         任务 10+所受伤害     受伤或展现灵能过程中豁免失败 +灵能能级      (对展现时间为1轮或更久的灵能);           被AO并受伤或被用来打断展现灵能的准备           动作伤害(对展现时间为单动作的灵能)。 10+一半持续伤害   遭受持续性伤害。(比如biocurrent) +灵能能级 10+伤害+灵能能级  被心灵异能(或法术)伤害。 造成影响的灵能   被非伤害性异能影响。(如果该灵能 豁免DC+灵能能级   不允许豁免,则以它应有的豁免DC计算。) 20+灵能能级     被擒抱或压制 10+灵能能级     强力震动(骑着马,行进的马车上,           通过激流的小船上,暴风雨的船舱中)。 15+灵能能级     剧烈震动(骑着快马,高速奔驰的马车中,           通过暴风的小船上,暴风雨的甲板上)。 20+灵能能级     被高级心灵遥感(improved telekinesis)影响           (或被地震术影响)。 5+灵能能级     身处暴风或豪雨(大雪)之中。 10+灵能能级     身处暴风卷起的冰雹或沙尘暴中。 15+灵能能级     防御式展现灵能(因此不会引发AO)。 15         展现者被捕网,陷阱,绊足包,或可产生           类似效果的法术影响。 -----------------------------   重试:可,但重试成功并不能抵消先前失败的效果,通常表现为中断先前准备展现的灵能或失去所展现的灵能。   特殊:拥有战斗显能(combat manifestation)专长的角色在防御式展现灵能时有+4集中检定奖励。 --------------------------------------------------------- 知识(灵能)Knowledge(Psionics)(智力;需受训)   类似手艺和专业技能,知识技能也有多个不同方面,这一个子类别是专注于研究能够展现心灵异能的躯体奥秘。   检定:回答关于灵能的问题基本DC是10(对于简单的问题),15(一般的问题),或20到30(比较难的问题)。   重试:不可。检定结果就是人物对事物的了解程度,对同一个问题再次思考并不能获得新知。   特殊:任何未受训进行知识(灵能)检定都是智力检定。由于未经特别训练,人物只知道一般性灵能知识,而且通常充满了错误。   如果在自我催眠技能上有5级或以上,则在知识(灵能)上可获得+2共效加值。 --------------------------------------------------------- 辨识灵能Psicraft(智力;需受训)   使用这个技能在对方展现时判断他们使用的灵能,或判断某一区域的灵能效果。   检定:你可以鉴定灵能或灵能效果。 ------------------------------ DC           任务 15+灵能能级       鉴定正在展现的灵能。(你必须             感知到灵能的展现过程,或者看见             展现效果,以鉴定灵能)不可重试。 15+灵能能级       从灵能石中学习心灵异能。若失败,             只有在提升了1级辨识灵能技能后             才可重试(即使你找到了另一个来源             学习同一道心灵异能)。 20+灵能能级       鉴定已展现的灵能(你必须能看见             或能侦测到这道灵能的效果)。不可重试 20+灵能能级       鉴定由灵能创造或塑型的材料,             比如判断某一特定物品是被心灵             创造灵能创造的。不可重试。 30或更高        解读某种未知或独特灵能效果,比如             某种可与矿脉产生共鸣的灵能效果。             不可重试。 -----------------------------   另外,某些灵能可使你在展现他们时使用辨识灵能技能检定获知正在作用中的灵能的信息(举例来说,侦测心灵异能(detect psionics,65页)。   重试:见上文。   特殊:灵能术士在对自己所选择的基本能系所属灵能进行辨识灵能技能检定时有+2奖励。   如果在使用灵能装置技能上有5级或以上,则在鉴定储存在灵能石上的秘藏灵能时的辨识灵能技能检定上有+2共效加值。 --------------------------------------------------------- 遥视Remote View(智力;只有心灵术士可选择)   使用遥视术(remote viewing)心灵异能时利用该技能窥伺他人。   检定:你只有在使用类似遥视术或类似的心灵异能物品的情况下才能使用该技能。使用该技能的说明已经列在该异能的说明文字中了。遥视术可以令你窥伺他人,而这个技能则可令你做得更好。该技能亦可令你提高察觉他人的窥伺的几率。,或阻挡被他人窥伺,具体参看遥视术和遥视陷阱术的说明。   特殊:拥有探知技能的人物可在遥视技能上获得等同于探知技能级数的奖励加值,反之亦然。 --------------------------------------------------------- 自我稳定Stabilize Self(体质;需受训;仅有心灵术士,心灵武士可以选择)   使用该技能在受到致命伤时维持清醒。   检定:你可以下意识的阻止自己步向死亡。如果你的hp降到了负值并在失去hp(每轮1点,每小时1点,或每天1点),在你第一次进行进入稳定状态检定时,你可以做自我稳定技能检定(DC15)。如果通过,你不会恢复hp,但亦不会再继续失去hp。如果你的第一次自我稳定检定失败,则每轮继续正常做是否进入稳定状态检定。 --------------------------------------------------------- 使用灵能装置Use Psionic Device(魅力;需受训;仅有吟游诗人,心灵武士,游荡者可选择)   使用该技能启动心灵异能装置,包括灵能石(power stone)(储存特殊灵能的宝石)和灵杖(dorjes)(灵能魔杖),这些你无法用其他方法启动的物品。 ------------------------------- 任务         DC 控制灵能石      25+灵能能级 模拟灵能       20 模拟灵能专长     20 模拟灵能职业特性   25 模拟属性值      25 模拟阵营       30 摸索启动       25 --------------------------------   检定:你可以用该技能解放储存在灵能石中的灵能或启动灵能物品。这个技能可以令你如同拥有启动该物品所需心灵异能或专长。该技能无法令你使用需要支付灵能点的灵能物品。   启动灵能物品是一个标准动作(见121页,如何正常启动灵能物品),然而检定成功是一瞬间的事。检定本身并不花时间,而是包含在启动动作中。   每次使用某一灵能物品都必须进行一次检定。如果用本技能模仿持续性效果,则每小时需进行一次检定。   你必须有意识的模仿,也就是说,要进行启动灵能物品技能检定,人物必须直到自己正在模仿何种要素。   注意:下述效果中如果要计算有效等级,则视为效果等级为0级。   控制灵能石:如同利用辨识灵能技能从灵能石中学习灵能,只是DC更高。   模拟灵能:该技能使得你可以使用某一灵能物品,如同你具有所需的特定心灵异能。启动灵能石(储存特定心灵异能的物品)或灵杖,你的职业灵能列表上必须有该心灵异能。这个技能可以使你视同具有该灵能。你的有效展现等级等于检定结果减20。灵杖并没有展现等级,但灵能石需计算展现等级(见129页)。如果你的有效展现等级低于所需展现等级,则有可能展现失败。   这个模拟能力很类似PHB上的使用魔法装置能力,只是作用于灵能物品。他并不能令你真正获得该灵能。而只是让你能通过灵能石或灵杖施展灵能。注意:如果你是通过灵能石展现灵能,则必须首先进行解读。   模拟灵能专长:有时你必须有某一特定灵能专长来启动一件灵能物品。这个技能无法令你能够真的使用该专长。他只能令你能够启动该物品,就如同你具有该专长。   模拟灵能职业特性:有时你必须有某一特定灵能职业特性来启动一件灵能物品。你的有效展现等级等于检定结果减20。   这个技能并不能令你真正获得该职业特性。而只是让你能启动该灵能物品。   如果你所模拟的职业特性有阵营要求,你必须满足该要求,无论是真实如此还是先通过模拟阵营技能检定。   模拟属性值:要展现灵能石中某一特定能系的灵能,你需要拥有较高的该能系关键属性。你的有效属性值等于检定结果减15。   模拟阵营:可能某些物品根据使用者阵营产生有利或有害的效果。你可以通过模拟使自己表现为该阵营,从而使用该物品。你一次只能模拟一个阵营。   摸索启动:某些灵能物品需通过特殊方法启动。你可以在毫无信息的情况下尝试启动该物品,就如同你作出了所需的特定行动。你需要集中精神,挥舞物品,或者做出其他类似正确启动该物品的行为。如果之前曾正确启动过该物品,你的检定可以有+2奖励。   如果检定结果比DC低10或更多,则会产生灵能灼流(见129页)。注意:如果你使用高出自己展现等级的灵能石,也可能发生灵能灼流,但摸索启动产生灵能灼流的几率要大得多。   重试:可。但如果你检定结果投出自然骰1而检定又失败,则你一天之内无法再尝试启动该物品。   特殊:适用本技能不能取10。灵能是不可预测的,因而本技能也就不甚可靠。   如果角色拥有5级或以上的辩识灵能技能,则在对灵能石进行使用灵能装置技能检定时有+2奖励。 职业描述 第一章·灵能职业     灵能人物开发精神与肉体的力量。       每个有知觉的生物都有生物能源,而生物能源产生意识。“生物能源”有许多面,智力、感知和魅力是意识的直接元素,但力量、敏捷和体质也起作用。每种意识元素都好似白光散射出的颜色之一。灵能职业直接利用意识的全部能量,使用这种内蕴的能力来影响真实世界的改变。普通生物脑中的灰色边界使得思维与梦毫不起眼,但灵能人物的精神意愿却清晰可见。       职业描述 CLASS DESCRIPTION     本章将详述两个灵能职业:心灵术士和心灵武士。你将会先见到以“游戏世界”内的措辞进行的简单介绍,这是游戏世界里人们的理解方式,也是该人物 自我介绍 自我介绍100字ppt自我介绍模板入职应聘自我介绍模板职场自我介绍医院面试自我介绍 时可能使用的方式。这些描述只是一般性简介,不同个体很可能在心态、观念和其他方面与众不同。       职业简介之後是游戏规则信息。       属性:属性条目说明了哪些属性对于该职业的灵能人物最重要。       阵营:介绍了可能存在的阵营限制。虽然基本灵能职业对任何阵营的人物开放,但进阶职业可能有阵营前提,操焰者(见第六章“人物角色”)就是这样的职业。       生命骰:生命骰类型决定了灵能人物每级获得的生命值多少。灵能人物升级时掷一次生命骰,加上或减去体质调整值,最後把结果加入总生命值。因此,人物的生命骰数和等级相等。1级新人物的第一个生命骰获得最高数值(4或8)而无须掷骰(体质调整值仍适用)。       本职技能:1级灵能人物拥有的技能点数、升级时可以得到的技能点数和本职技能列表。此数值加上或减去智力调整值,就是升级时该人物可获得的总技能点数(即使有智力减值,至少也可获得1点)。记住1级人物的技能点数是此数的四倍。由于本职技能的最高级数是人物等级+3,因此1级人物最高可将本职技能升到级数4,每个级数需耗费1点技能点数。       你也可以把技能点数用在跨职技能上,但每1点技能点数只能得到半个跨职技能级数,而且跨职技能的最高级数是本职技能的一半(因而1级人物的跨职技能最高只能到级数2)。某些灵能本职技能是专职技能,其他职业的人物通常无法学习。       职业特性:该灵能职业的特殊性质。职业特性包括以下项目:       擅长武器与防具:该人物擅长何种武器和防具。       异能:灵能职业使用心灵异能。该条目提供了额外的指导。       其他特性:每个职业都有一些独特的能力。       起始金钱:如果你不是用起始套组,这里注明了人物获得的起始金钱。       起始套组:此处提供1级灵能人物的缺省专长、技能、装备和其他细节。你可以完全不理会起始套组而自创新人物,也可以使用套组作为你的第一个人物,或者混合搭配。地下城主(DM)也可以使用这些套组快速创建1级非玩家人物(NPC)。       起始套组假设你在每个技能上花费4点技能点数(以便专精数门而非博而不精),因而它们的标示方法可能与标准系统略有不同,但其技能级数完全正确。       起始套组按种族分别设计,但并未注明种族特性和属性修正值,故这些须从《玩家手册》中记下。     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 等级相关数值 LEVEL-DEPENDENT BENEFITS     如同《玩家手册》中描述的,你的D&D人物有某些不依赖于职业而获得的益处。人物提升总等级(他所有的职业等级之和,又称人物等级)时便获得这些等级相关益处。为便于参考,这里翻印了《玩家手册》中的表3-2“经验值与升级影响”。     经验值与升级影响 (从《玩家手册》中翻印) ────────────────────────────────────── 人物等级 经验值    本职技能最高级数 跨职技能最高级数 专长  属性提升 ────────────────────────────────────── 1    0      4        2        第一个 ─ 2    1000   5        2.5      ─   ─ 3    3000   6        3        第二个 ─ 4    6000   7        3.5      ─   第一次 5    10000  8        4        ─   ─ 6    15000  9        4.5      第三个 ─ 7    21000  10       5        ─   ─ 8    28000  11       5.5      ─   第二次 9    36000  12       6        第四个 ─ 10   45000  13       6.5      ─   ─ 11   55000  14       7        ─   ─ 12   66000  15       7.5      第五个 第三次 13   78000  16       8        ─   ─ 14   91000  17       8.5      ─   ─ 15   105000 18       9        第六个 ─ 16   120000 19       9.5      ─   第四次 17   136000 20       10       ─   ─ 18   153000 21       10.5     第七个 ─ 19   171000 22       11       ─   ─ 20   190000 23       11.5     ─   第五次 概述   专长是这样一种特点,它赋予你新能力或提升你既有能力。《玩家手册》第四章说明了任何职业皆可选用的一般专长(其中一些在这里被重复了),而本书主要介绍心灵人物和生物特有的专长。例如,艾达波迪(Ialdabode)(一名人类心灵术士)在第1级开始时选择了<内心强健>和<健壮 >专长(人类的奖励专长)。<内心强健>给予艾达波迪+1灵能点,而<健壮>给予他+3生命值。<内心强健> 是本章将说明的新的灵能专长,而<健壮>是《玩家手册》中介绍过的核心专长。第3级时(见表1-1:心灵术士),他获得新专长并选择了 <战斗显能>。该专长能让他在战斗中展现心灵异能时更难被打断。 不同于技能,专长没有级数。一名人物要么有某专长,要么没有。不过,有些灵能专长可以多次选取。   获取专长(ACQUIRING FEATS) 不同于技能,专长不是用点数买的。为你的人物选择它们即可。每名心灵术士和心灵武士在建立人物时获得一个专长。每3级(第3、6、9、12、15和18 级),他获得另一个专长。对于多重职业人物,按人物总等级得到的专长,不管各职业的等级。 另外,心灵武士从指定列表(见表1-6:心灵武士)中获得额外的职业相关专长。人类在1级时也获得一个奖励专长,由玩家随意选择人物满足条件的专长。 先决条件(PREREQUISITES) 有些专长有先决条件。你必须满足指定的属性、专长、技能或基本攻击加值方可选择或使用该专长。人物可以在同一等级获得某专长的先决条件及该专长。例如,若艾达波迪在第1级时可以同时选择<内心强健>{和<灵能天赋>}(以内心强健为先决条件)。 你不能使用丧失先决条件的专长。例如,若你因持久的灵能战斗而使魅力降到13以下,你便不能使用<心灵敌手>专长。 专长类型(TYPES OF FEATS) 这里将介绍四种类型的专长:一般专长、灵能专长、超能专长和制造物品专长。 一般专长(General Feats) 任何职业皆可选用一般专长(这里说明的一般专长是《玩家手册》的翻印并标注了星号)。 灵能专长(Psionic Feats) 对于非灵能人物,所有灵能专长皆视为禁区(只有灵能人物和生物方可选取它们)。灵能专长令灵能人物提高战力,增强灵能及强化心灵攻击和防御模式。 某些灵能专长并没有直接使用灵能人物的灵能点,但灵能点和心灵潜力存在其中这点便不言而喻地说明了灵能人物有权选用这些别人无望获得的专长。只有心灵潜力能使这些专长成为可能。有着"储备若干灵能点"先决条件的专长需要灵能人物或生物拥有一定量的未用灵能点来驱动该专长;然而,若不再储备有足够灵能点,灵能谐振不足将导致该专长暂时无效。例如,若玛瓦琦丝(Ma’varkith)是名4级心灵武士,她的灵能点上限为5。她有<心灵闪避>专长;当她维持至少5灵能点的储备时,她可以如常使用<心灵闪避>。然而,为全力回避一系列的心灵攻击,玛瓦琦丝终于花费了2灵能点在<精神空白>上。现在直到第二天灵能点恢复前,她将不能使用<心灵闪避>。 注意:若灵能人物的总灵能点上限都不够储备灵能点的先决条件,那么该人物不可选取该专长。   表3-1:灵能专长 专长 类 型 先决条件 战斗显能 灵能专长 - 闪避* 一般专长 敏捷达13 心灵闪避 灵能专长 敏捷达13、闪避*、储备5灵能点 改善灵晶仆 灵能专长 - 惰性盔甲 灵能专长 储备1灵能点 内心强健 灵能专长 - 灵能天赋 灵能专长 内心强健 躯体燃烧 灵能专长 内心强健、灵能天赋 触发灵能 灵能专长 内心强健、灵能天赋、储备若干灵能点 心灵敌手 灵能专长 魅力达13 卸除精神 灵能专长 魅力达13、心灵敌手 心灵跳跃 灵能专长 力量达13、跳跃技能达6级、储备3灵能点 别出心裁 灵能专长 任何制造物品专长 近程射击* 一般专长 - 心灵射击 灵能专长 敏捷达13+、近程射击* 穿透射击 灵能专长 敏捷达13+、近程射击*、心灵射击、基本攻击加值达+3 返转射击 灵能专长 敏捷达13+、近程射击*、心灵射击、储备5灵能点 猛力攻击* 一般专长 力量达13 精通击破武器* 一般专长 力量达13、猛力攻击* 强力击破武器 灵能专长 力量达13、猛力攻击*、精通击破武器*, 储备5灵能点 心灵武器 灵能专长 力量达13、猛力攻击* 深入击打 灵能专长 力量达13、猛力攻击*、心灵武器、储备3灵能点 灵能穿透 灵能专长 - 强化灵能穿透 灵能专长 灵能穿透 心灵之躯 灵能专长 - 心灵之拳 灵能专长 力量达13 灵能接触 灵能专长 力量达13、心灵之拳 必中之击 灵能专长 力量达13、心灵之拳、基本攻击加值达+3 灵能专攻 灵能专长 - 强化灵能专攻 灵能专长 灵能专攻 心力堡垒 灵能专长 - 心智陷阱 灵能专长 心力堡垒 心理分析 灵能专长 魅力达13 心力测谎 灵能专长 魅力达13、心理分析 快速代谢 灵能专长 体质达13 心灵代谢 灵能专长 体质达13、快速代谢 念动之速 灵能专长 感知达13、储备1灵能点 心灵冲刺 灵能专长 感知达13、念动之速、储备3灵能点 飞檐走壁 灵能专长 感知达13、念动之速、心灵冲刺、储备5灵能点 停滞不动 灵能专长 力量达13、储备1灵能点 制造灵容 制造物品专长 显能者等级达9级 制造灵杖 制造物品专长 显能者等级达5级 制造灵能武器及防具 制造物品专长 显能者等级达5级 制造灵物 制造物品专长 显能者等级达3级 注能入石 制造物品专长 显能者等级达1级 绘制灵纹 制造物品专长 显能者等级达3级 灵能延迟 超能专长 - 灵能增远 超能专长 - 灵能延时 超能专长 - 灵能持久 超能专长 灵能延时 灵能升阶 超能专长 - 灵能秘发 超能专长 - 灵杖掌握 超能专长 - 灵能极效 超能专长 - 灵能瞬发 超能专长 - 灵能双发 超能专长 - *该专长从《玩家手册》中翻印。     超能专长(Metapsionic Feats) 超能专长增强灵能人物展现常规灵能的能力。搭配超能专长并不耗时,但增加了展现灵能的总灵能点费用。 一名灵能人物可以为一道灵能多次搭配超能专长,并且额外灵能点费用累计,但被超能专长改变的灵能的费用不可超过显能者等级减1(最低为1)。因而,10级人物可以展现一道费用最多为9灵能点的灵能。例如,作为10级传心者,艾达波迪有超能专长<灵能极效>和<灵能瞬发>。他可以极效化某道一级异能,令其最终花费7灵能点,他也可以瞬发该一级异能,令其最终花费为9灵能点。但他不能同时为该一级异能搭配<灵能瞬发>和 <灵能极效>,因为那将使总费用为15灵能点,超出了由他登极决定的上限9。 搭配适当的制造物品专长,你可以储存被超能专长强化的灵能到灵石(储存指定灵能的水晶)、灵纹(储存指定灵能的图案)或灵杖("灵能魔杖")中,但灵纹、灵石和灵杖的等级限制将针对灵能较高的超能能级。超能专长每增加2点费用,其超能能级便增加一级。从而,你不能极效化一道二级异能用于灵纹,因为+6灵能点费用将其超灵能级增至五级,而可以记在灵纹中的灵能最高为三级。 要点:超能专长不能用于加强灵能攻击和防御模式。可以直接操控心灵攻击和防御模式灵能的专长将在给出的专长中特别注明。   制造物品专长(Item Creation Feats) 灵能人物可以使用自身灵能制造耐久的灵能物品,但这需要耗费自身力量。灵能人物必须将自己的力量灌注一部分到他制造的灵能物品中。 每种制造物品专长让灵能人物可制造一种特定类型的灵能物品。不过它们都有某些共同的特性。 经验值费用:灵能人物制造灵能物品时,需要耗费自身的力量和能源。经验值费用通常等于1/25的物品价格(以金币计算)(物品价格见第七章:心灵异能物品)。灵能人物不可花费多会将导致自己降级的经验值。然而,当他获得足够升级的经验值时,可以立刻将经验值用于制造物品,而非用于升级。 原料费用:制造灵能物品需要昂贵的材料,大部分会在制造过程中用掉。这些耗材的价格大约等于成品价格的一半。 使用制造物品专长通常还要有实验室或灵能工作室、专门工具等设施。通常灵能人物需要时都可以找到,除非某些特殊情况(例如出门远行时)。 时间:制造灵能物品所需的时间视专长与物品价格而定,最少需要一天。 物品费用:<制造灵杖>、<注能入石>和<绘制灵纹>可制造出再现灵能效果的物品,其威力与制造时设定的显能者等级有关。这些物品中的异能的威力相当于显能者等级相同的灵能人物所展现的。物品的价格(及所需消耗的经验值与原料)也依物品的显能者等级和异能能级而定。显能者等级必须足以展现该物品蕴含的异能。每件物品的价格等于异能能级×显能者等级×对应专长中注明的金币数。 额外费用:如果灵杖、灵石、灵纹中储存的异能需消耗经验值,则制造时还需要额外的费用。就灵纹和灵石而言,制造者必须支付该经验值。就灵杖而言,必须支付五十倍经验值。 需要额外的材料成分和经验值的那些物品会在该物品的说明中指出。   专长说明(FEAT DESCRIPTIONS) 以下是各项专长的说明格式。   专长名称 [专长类型] 阐述各个专长的效用或概略说明。 先决条件:人物获取此专长必须拥有的条件,包括:属性值、其它专长、基本攻击加值、技能、基本灵能点数或人物的某种等级。若某专长没有先决条件便不会有本条目。一项专长的先决条件可能不止一项。 效果:此专长使你(人物)能做什么。 正常:缺少此专长者受到的限制。若缺少此专长没有特别影响便不会有此条目。 特殊:关于此专长的专门规则,诸如多次选取该专长(通常不允许如此)的规则。 *标注星号的专长是为便于参考而从《玩家手册》中翻印的。   ------------------------------------------------------------ 幕后随谈:灵能专长 灵能专长很特殊,只有灵能人物可以获取它们。为什么?因为所有的灵能专长都在某种程度上需要残留的或直接的心灵能源以生效。{<跺踏>}或 <猛力攻击>可被任何人物选用,但<穿透射击>或<惰性盔甲>不是。这些专长直接被灵能生物拥有的精神能源驱动。非灵能人物可以选取<灵能之拳>,但若无心灵能源对其"增压",该专长便毫无用处。 乍一看灵能专长似乎不合情理,但别着急--它们并未打破"第四面墙"。比如说,斟酌之下才将<惰性盔甲>作为专长而非"惰性盔甲"灵能(像它的奥术孪兄法师护甲那样)。若这些灵能专长对应的能力在核心书中将作为法术--而这正是关键之处。灵能人物从专长中获得这些能力是为了补偿更狭窄的灵能选择,例如和术士相比。如同武僧的精神能源"气"一样,心灵能力令你在物理能力上达到甚至超越极限。 展现异能   第四章·灵能综述 PSIONICS --- CHAPTER FOUR   { Andor注:以下由 玄音 翻译(原文点击此处),Andor 校订。 }     艾达波迪(Ialdabode)的能力足以满足他自己的任何需求。他是一名心灵术士(Psion),并且专精于心灵异能中的“心灵附魔 (Telepathy)”支系,因此,他也被称作“传心者(Telepath)”。只要将心神专注于所要造成的变化效应,并且汲取出一部分心灵之力,他就能够展现出他那天赋的能力。他完全不需要那些杂乱的物质材料、咒语发音、或是复杂的施法姿势。只要通过意识构念对一小部分“灵能点(Power Points)”的调用,他就能够凭空引导出苍火(Whitefire),手不沾边地挪动一块巨石,瞥见未来时空中的一瞬,或是和数英里之外的生物进行交流。   Ialdabode is sufficient unto himself. He is a psion, called a telepath because of his focus on the discipline of Telepathy. To manifest his inborn powers,
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