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解析区块链游戏与GameFi的发展历程

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解析区块链游戏与GameFi的发展历程

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解析区块链游戏与GameFi的发展历程

 

   

 

 

 

 

 

 

 

     

 

 

 

 

 

前言

游戏行业在最近二十年左右呈现了增长的态势。预计至 2021 年,全球游戏产业整体规模将达到 1758 亿美元,游戏玩家规模约达到 30 亿人。端游、页游、手游以及当前火热的链游轮番上阵,将游戏行业的市场规模推向前进。

当然,目前游戏行业也遇到了一些困境,特别在我国,政府出台了相关的政策,特别是在防止未成年人沉溺于游戏方面;另外游戏行业本身及竞争环境也存在一些挑战:其他娱乐方式的出现对游戏行业产生了冲击;游戏本身生命周期短,行业竞争激烈;此外,行业寡头集中度高,中小游戏厂商生存较困难等等。

2008 年 Bitcoin 诞生,2013 年天才少年 Vitalik Buterin 创建以太坊,从此区块链行业出现了蓬勃发展,以太坊引入智能合约,为应用生态提供了基础平台工具,而区块链的具体应用一直是行业先驱们探索的方向。除了利用区块链技术来对金融和资本市场进行革新之外,区块链与游戏的结合也是大家热衷讨论的话题。

区块链游戏就是在网络游戏中添加运用了区块链技术,利用区块链技术中去中心化、透明安全等特性,解决了传统游戏中一些痛点。目前的区块链游戏通常是以 DApp 的形式呈现。诞生了以 Axie Infinity 为代 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 的热门链游,同时也产生了一种新的经济模式 Play To Earn。

游戏行业概况

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