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cad2022三维制图的教程cad2022三维制图的教程篇一:容易入门CAD绘制三维实体教程+例题CAD绘制三维实体根底1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的观察方法;3、创立根本三维实体;4、由二维对象生成三维实体;5、编辑实体、实体的面和边;1、建立用户坐标系;2、编辑出版三维实体。讲授8学时上机8学时总计16学时AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备根本的三维造型才能。假设物体并无复杂的外表曲面及多变的空间构造关系,那么使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的根本知识。1...

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cad2022三维制图的 教程 人力资源管理pdf成真迷上我教程下载西门子数控教程protel99se入门教程fi6130z安装使用教程 篇一:容易入门CAD绘制三维实体教程+例题CAD绘制三维实体根底1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的观察方法;3、创立根本三维实体;4、由二维对象生成三维实体;5、编辑实体、实体的面和边;1、建立用户坐标系;2、编辑出版三维实体。讲授8学时上机8学时总计16学时AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备根本的三维造型才能。假设物体并无复杂的外表曲面及多变的空间构造关系,那么使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的根本知识。11.1三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创立3种类型的三维模型:线框模型、外表模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是一样的,即以线架构造显示出来,但用户可用特定命令使外表模型及实体模型的真实性表现出来。11.1.1线框模型(WireframeModel)线框模型是一种轮廓模型,它是用线〔3D空间的直线及曲线〕表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进展布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐形式下也看到后面的线。但线框模型构造简单,易于绘制。11.1.2外表模型〔SurfaceModel〕外表模型是用物体的外表表示物体。外表模型具有面及三维立体边界信息。外表不透明,能遮挡光线,因此外表模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的外表模型形成完好的加工信息。但是不能进展布尔运算。如图11-2所示是两个外表模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。图11-1线框模型图11-2外表模型11.1.3实体模型实体模型具有线、外表、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进展打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进展干预检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进展数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。图11-3实体模型11.2三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系〔WCS〕和用户坐标系〔UCS〕。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。图中“X〞或“Y〞的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定那么断定。世界坐标图11-4表示坐标系的图标缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但假设是创立三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制构造。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创立新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。用户坐标系任务:绘制如图11-5所示的实体。目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。知识的储藏:根本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。图11-5在用户坐标系下绘图绘图步骤分解:1.绘制长方体指定长方体的角点或[中心点(CE)]:在屏幕上任意点单击指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:L指定长度:30指定宽度:20指定高度:20绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。2.倒角用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。单击“编辑〞工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:命令:_chamfer(“修剪〞形式)当前倒角间隔1=0.0000,间隔2=0.0000选择第一条直线或[多段线(P)/间隔(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击基面选择...输入曲面选择选项[下一个(N)/当前(OK)]:指定基面的倒角间隔:12指定其他曲面的倒角间隔:选择边或[环(L)]:在AB直线上单击结果如图11-7所示。图11-6绘制长方体图11-7长方体倒角3.挪动坐标系,绘制上外表圆因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上外表上的图形,那么需要建立用户坐标系。由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。挪动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。如图11-8所示。〔1〕挪动坐标系在命令窗口输入命令动词“UCS〞,AutoCAD提示:命令:ucs当前UCS名称:*世界*输入选项[新建(N)/挪动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/:M指定新原点或[Z向深度(Z)]:选择F点单击〔2〕绘制外表圆翻开“对象追踪〞、“对象捕捉〞,调用圆命令,捕捉上外表的中心点,以5为半径绘制上外表的圆。结果如图11-9所示。4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆〔1〕三点法建立用户坐标系篇二:CAD三维绘图教程与案例,很实用CAD绘制三维实体根底AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备根本的三维造型才能。假设物体并无复杂的外表曲面及多变的空间构造关系,那么使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的根本知识。1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的观察方法;3、创立根本三维实体;4、由二维对象生成三维实体;5、编辑实体、实体的面和边;11.1三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创立3种类型的三维模型:线框模型、外表模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是一样的,即以线架构造显示出来,但用户可用特定命令使外表模型及实体模型的真实性表现出来。11.1.1线框模型(WireframeModel)线框模型是一种轮廓模型,它是用线〔3D空间的直线及曲线〕表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进展布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐形式下也看到后面的线。但线框模型构造简单,易于绘制。11.1.2外表模型〔SurfaceModel〕外表模型是用物体的外表表示物体。外表模型具有面及三维立体边界信息。外表不透明,能遮挡光线,因此外表模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的外表模型形成完好的加工信息。但是不能进展布尔运算。如图11-2所示是两个外表模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。图11-1线框模型1图11-2外表模型11.1.3实体模型实体模型具有线、外表、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进展打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进展干预检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进展数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。图11-3实体模型11.2三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系〔WCS〕和用户坐标系〔UCS〕。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。图中“X〞或“Y〞的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定那么断定。世界坐标图11-4表示坐标系的图标缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但假设是创立三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制构造。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创立新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。2用户坐标系任务:绘制如图11-5所示的实体。目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。知识的储藏:根本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。图11-5在用户坐标系下绘图绘图步骤分解:1.绘制长方体指定长方体的角点或[中心点(CE)]:在屏幕上任意点单击指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:L指定长度:30指定宽度:20指定高度:20绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。2.倒角用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。单击“编辑〞工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:命令:_chamfer3(“修剪〞形式)当前倒角间隔1=0.0000,间隔2=0.0000选择第一条直线或[多段线(P)/间隔(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击基面选择...输入曲面选择选项[下一个(N)/当前(OK)]:指定基面的倒角间隔:12指定其他曲面的倒角间隔:选择边或[环(L)]:在AB直线上单击结果如图11-7所示。图11-6绘制长方体图11-7长方体倒角3.挪动坐标系,绘制上外表圆因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上外表上的图形,那么需要建立用户坐标系。由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。挪动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。如图11-8所示。〔1〕挪动坐标系在命令窗口输入命令动词“UCS〞,AutoCAD提示:命令:ucs当前UCS名称:*世界*输入选项[新建(N)/挪动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/:M指定新原点或[Z向深度(Z)]:选择F点单击也可直接调用“挪动坐标系〞命令:4〔2〕绘制外表圆翻开“对象追踪〞、“对象捕捉〞,调用圆命令,捕捉上外表的中心点,以5为半径绘制上外表的圆。结果如图11-9所示。4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆〔1〕三点法建立用户坐标系命令窗口输入命令动词“UCS〞命令:ucs当前UCS名称:*没有名称*输入选项[新建(N)/挪动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/:N指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]:3//选择三点方式。指定新原点:在H点上单击在正X轴范围上指定点:在G点单击在UCSXY平面的正Y轴范围上指定点:在C点单击〔2〕绘制圆方法同第3步,结果如图11-9所示。5篇三:CAD三维图的绘制教程一、工字型的绘制步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,翻开捕捉功能。从下拉菜单View→Display→UCSIcon→On关闭坐标显示。步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形。步骤三:创立面域。在命令栏mand:输入Region,用框选方式全部选中该图形,回车。出现提示:1loopextracted,1Regioncreated,表示形成了一个封闭图形,创立了一图1-2三维效果图图1-1平面图个面域。步骤四:对该面域进展拉伸操作。Draw→Solids→Extrude,选中该面域的边框,回车。在命令栏提示:Specifyheightofextrusionor[Path]:30,回车,再回车。三维工字形实体就生成了。步骤五:观察三维实体。View→3DViews→SWIsometric,再从View→Hide进展消除隐藏线处理,观察,最后进展着色渲染,View→Shade→GouraudShaded,如图1-2所示。二、二维五角形到三维五角星的绘制步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,翻开捕捉功能。步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。步骤三:阵列直线,创立光图2-1图2-2线效果。将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。步骤四:修整直线。以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。步骤五:绘制五角形。在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形。步骤六:绘制五角星。先用穿插窗口选择的方法将五角形图2-4图2-3做成面域,再将其拉伸成高度为30、角度为30的五角星。步骤七:挪动图形。将五角星移到步骤四所绘的图形中,删除绘图用到的辅助图形,如矩形、椭圆、大小圆、正五边形。图2-5图2-6三、汤勺主视图、纵截面轮廓线图和横截面图的尺寸,进展实体造型。图3-1步骤一:绘图准备。新建一个图形文件,选择公制,设置适当的图层、线型、颜色、绘图范围和绘图对象捕捉方式。步骤二:绘制汤勺主视图。先分析汤勺的造型特点,上下可由一个椭圆经修剪得到,上椭圆尺寸是20×40,下椭圆尺寸是8×30,两椭圆中心距是65。步骤三:修改完善主视图。中间联接处由直线组成,两直线一端点分别过上椭圆中心,另一端点分别相切于下椭圆轮廓两边。修剪直线和上下椭圆。再将上椭圆与直线联接处两边倒圆角R10。图3-2步骤四:绘制汤勺纵截面轮廓线。汤勺的纵截面轮廓线是一条光滑曲线,构图时可选用多义线,根据坐标值或栅格点绘出。在缺少准确尺寸时,可任选假设干点拟合,用多义线Spline命令绘出其根本轮廓形状。步骤五:修改完善汤勺纵截面轮廓线。如下列图用小圆标记的交点1、2、3、4、5、6、7处,用Spline来绘制成所需要的曲线。注意:1处要比汤勺主视图的勺尖长些。图3-3步骤六:绘制汤勺横截面图。汤勺横截面是由两段圆弧和两段直线组成,可通过两个圆修剪而成。步骤七:做成面域。将汤勺主视图和汤勺横截面图做成面域,在西南轴测方向观测。步骤八:做成三维实体。图3-4先将汤勺主视图拉伸成三维,再调整汤勺纵截面轮廓线方向及横截面方向。步骤九:拉伸成曲面实体。先将横截面移到纵截面轮廓线一端,再把纵截面轮廓线作为途径,拉伸成三维实体。步骤十:三维实体求交运算。先将图的截面体分二次移到图平面体中部,再执行求交运算,注意两图要完全重叠,否那么结果不完好。图3-5步骤十一:整理图形。上下棱边倒圆角。步骤十二:出效果图,渲染着色显示。图3-7图3-6?cad2022三维制图的教程?
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