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21 概念体量设计——高晶

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21 概念体量设计——高晶21概念体量设计21.1概念体量环境概述进入概念体量环境的两个方法:1.内建体量法;2.可载入概念体量族法1.内建体量法项目文件中,“体量和场地“>“概念体量“>“内建体量“,弹出“名称“对话框,输入体量名称,单击“确定“,进入内建体量的“创建“选项卡;使用该选项卡内的工具创建体量模型,完成后单击“完成体量“即可。“概念设计环...

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21概念体量设计21.1概念体量环境概述进入概念体量环境的两个 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 :1.内建体量法;2.可载入概念体量族法1.内建体量法项目文件中,“体量和场地“>“概念体量“>“内建体量“,弹出“名称“对话框,输入体量名称,单击“确定“,进入内建体量的“创建“选项卡;使用该选项卡内的工具创建体量模型,完成后单击“完成体量“即可。“概念设计环境“的实质,是一个体量族编辑器。 2.可载入概念体量族法 ▲单击应用程序菜单“新建“>“概念体量”,在“新概念体量-选择样板文件“对话框中单击选择“公制体量.rft“,单击打开进入概念体量族编辑器,进行创建体量模型,完成后保存体量族文件。▲然后可以在项目文件中,使用”体量和场地“选项卡的”放置体量“工具将体量族文件载入到项目文件中放置后使用。两种体量族的区别——内建体量和可载入体量族 建议使用可载入体量族来创建概念体量设计1.一个是项目之内(内建体量)不必单独保存,一个是项目之外(可载入体量族)。2.可载入体量族的创建环境中可以显示三维参照平面、三维标高等用于定位和绘制的工作平面,可以快速在工作平面之间切换,提高设计效率。不同之处:相同之处:创建方法一样;2.可载入体量族的创建环境中可以显示三维参照平面、三维标高等用于定位和绘制的工作平面,可以快速在工作平面之间切换,提高设计效率。体量族与构件族的区别 设计思路基本一致; 不同之处在于: 1.参数化——构件族需要设置许多控制参数;体量族只需几个简单的尺寸控制参数或没有参数; 2.创建方法——创建构件族时,是先选择某一个“实心”或“空心”命令,在绘制轮廓、路径等创建三维模型;而体量族必须先绘制轮廓、对称轴、路径等二维图元,然后才能用“创建形状”工具的“实心形状”或“空心形状”命令创建三维模型,2013默认自动识别创建。 3.复杂程度——构件族只能用“拉伸、融合、旋转、放样、放样融合”5种方法创建三维实体模型;而体量族可以使用点、线、面图元创建各种复杂的实体模型和面模型(使用开放轮廓线创建) 4.表面有理化与智能子构件——体量族可以自动使用有理化图案分割体量表面,可以使用嵌套的智能子构件来分割体量表面,从而实现一些复杂的设计。构件族没有此项功能。 21.2工作平面;模型线、参照线、参照点创建体量三维模型——首先创建模型线或参照,然后选择这些模型线或参照,使用“实心形状”或“空心形状”命令创建三维体量模型。创建模型线或参照线等图元,需要根据设计的实际情况,选择合适的工作平面,然后再绘制模型线或参照线等。4.参照点:每一个参照点都有自己的工作平面21.2.1设置工作平面——以下图元可作为绘制的工作平面:1.表面:可以拾取已有模型图元的表面作为绘制的工作平面;2.三维标高:3.三维参照平面:默认的参照平面;还可以使用“常用”选项卡“参照平面”工具绘制更多参照平面转到楼层平面 2.“设置”工具: ▲在平立剖视图中,单击“创建(常用)”选项卡>“工作平面”>“设置”工具,再使用“拾取一个平面”或指定命名的标高或参照平面“名称”来选择其他的参照平面、已有图元表面来作为工作平面; ▲在三维视图中,使用“设置”工具单击拾取已有的三维参照平面、三维标高、已有图元表面、参照点工作平面即可作为工作平面,然后绘制; ▲在平面视图中,默认把当前楼层平面标高作为工作平面;设置工作平面——3种方法: 3.先“绘制”再设置工作平面: ▲在选项栏“放置平面”的下拉列表中选择“参照平面:中心(前/后)”或“标高:标高1”等命名的参照平面或 标高作为工作平面; ▲在选项栏“放置平面”的下拉列表中选择“拾取……”,然后用上述“设置”工具中方法拾取工作平面;1.默认工作平面:▲在立剖面视图中,把与立面平行的“中心(前/后)”或“中心(左/右)”参照平面作为工作平面;▲在同一个视图中连续绘制模型线时,把上一次的工作平面作为当前工作平面。21.2.2模型线和参照线_1.模型线1)新建概念体量族,在“标高1”平面视图中,单击“通过点的样条曲线”绘制工具,光标处出现一个参照点(大的蓝色实心圆球点)预览图形。***“通过点的样条曲线”与普通样条曲线的区别:前者通过拖拽线上的参照点来控制样条曲线,而普通样条曲线是通过拖拽线外的控制点来控制曲线。2)移动光标单击捕捉几个点,在捕捉位置即会放置几个参照点,同时通过参照点创建了样条曲线。通过调整参照点可以编辑样条曲线。1.模型线 单击“创建(常用)”选项卡>“绘制”>“模型”工具,选择具体的绘制工具,如“线”、“矩形”等即可进行绘制,此前大多已做详细讲解。下面以“样条曲线”为例,演示绘制模型线的过程。21.2.2模型线和参照线_2.参照线参照线与参照平面的区别:1)参照平面:◆一个参照平面只有1个工作平面可以使用;◆因为参照平面是无限大的,因此从线的角度看,参照平面没有中点,不能标注参照平面的长度尺寸;2)参照线:◇一条直线参照线有4个工作平面可以使用(沿长度方向有两个相互垂直的工作平面,在端点位置各有1个工作平面;弧形参照线在端点位置有2个工作平面),因此用一条参照线,可以控制基于其4个工作平面的多个几何图形;◇参照线是有长度、有中点的,可以标注参照线的长度尺寸,实现一些特殊控制。2.参照线单击“创建(常用)”选项卡>“绘制”面板>“参照”工具,然后选择具体的绘制工具,如“线”、“矩形”等即可进行绘制。在族框架的创建中,参照平面的作用已经得到了充分的体现,族的几何图形定位和参数化完全是通过参照平面来控制的。而对一些复杂的族来说,用参照线来进行几何图形定位和参数化可能更方便简捷。参照线与模型线的区别:1)模型线:用来创建三维体量模型;2)参照线:用来定位,用作工作平面。在概念设计环境中,还可以同模型线一样,用来创建三维体量模型。21.2.3参照点_1.创建参照点 参照点是一个空间点,可以通过放置参照点来绘制线、样条曲线(见前述)1.创建参照点(有3种类型):3)自由点——单击“点图元”工具,移动光标在工作平面中单击即可创建自由参照点。1)基于主体的点——用前述方法设置工作平面;单击“常用”选项卡>“绘制”面板>“点图元”工具;移动光标在已有的样条曲线、模型线、参照线(或三维形状的表面或边),单击即可创建基于主体的参照点2)驱动点——◆使用“通过点的样条曲线”工具绘制线、曲线或样条曲线时自动创建;◆选择已有的基于主体的参照点,选项栏单击“生成驱动点”按钮创建驱动点。21.2.3参照点_2.编辑参照点1)移动参照点——选择任一自由参照点或驱动参照点,显示红绿蓝三色坐标符号。拖拽箭头可以沿坐标轴方向移动参照点;拖拽两个箭头之间的直角符号,可以在该坐标平面内移动参照点。2)使用参照点绘制线——可以使用现有的各种参照点自动创建线、曲线或样条曲线。首先选中全部“点”,然后选择“通过点的样条曲线”命令,即可。选择基于主体的参照点,蓝三色坐标符号。拖拽拖拽参照点可以沿主体方向移动参照点。驱动点和基于主体的参照点,自动随样条曲线等主体对象的移动而移动。3)变更点的主体——单击选择基于主体的参照点,再到功能区单击“拾取新的主体”命令,然后到样条曲线的某一部位,单击,基于主体的参照点和其工作平面上的样条曲线一起移动到新的主体上。21.3体量形状设计 2种不同类型的体量形状——1)自由形状;2)基于参照的形状1)自由形状自由形状适用于和其他形状没有关联关系、独立存在的形状设计,自由形状使用“模型线”创建。选择自由形状时,显示实线,可以直接编辑形状的顶点、边线和表面来创建复杂形状。1)自由形状2)基于参照的形状基于参照的形状用于:在形状和其他形状之间存在位置、尺寸关联关系时。基于参照的形状使用:参照线、参照点或其他形状的任何部分来创建;选择基于参照的形状时,显示虚线,通过编辑参照线等参照图元来控制形状。21.3体量形状设计_1.自由形状 构件族建模方法:有“实心类型”和“空心类型”;有“拉伸”、“融合”、“旋转”、“放样”、“放样融合”等命令; 体量建模方法:有实心类型和空心类型;无“拉伸”、“融合”、“旋转”、“放样”、“放样融合”等命令,但仍可分类为5种形状:拉伸、旋转、扫描、放样、表面。拉伸:在工作平面中绘制封闭轮廓线,在垂直方向拉伸该轮廓到一定高度,创建柱状形状。旋转:在同一个工作平面中绘制封闭轮廓线和旋转轴,轮廓绕轴旋转一定角度后创建形状。扫描:先绘制扫描路径,再在和路径垂直的工作平面中绘制封闭轮廓线,轮廓线沿路径扫描后创建形状。放样:与构件族“放样”不同,而是相当于构件族的“融合”,不过功能更为强大,可以在多个平行或不平行截面之间融合为一个复杂体量模型。表面:选择开放模型线或参照线,进行拉伸、旋转、扫描、放样,即可创建表面模型 1)创建形状:——根据所绘、所选择形状对象,依照“实心”“空心”命令,自动生成形状(体量形状模型不能通过设置拉伸起点和终点来调整拉伸高度。可以单击“族类型”工具,先“添加”一个“高度”参数,然后在立面图中标注柱体的底面、顶面间距尺寸,再选择尺寸标注单击选项栏“标签”下拉列表选择“高度”参数吗,即可通过参数来控制体量高度)(与构件族“放样”类似)21.3体量形状设计_1.自由形状 2)编辑形状:(1)“属性”选项板:可设置形状的“材质”“子类别”等参数;(2)“添加边”:使用“添加边”工具,将一个面拆分为两个面;(3)“添加轮廓”:使用“添加轮廓”工具,增加一个轮廓和几个顶点;(4)三维控制箭头:拖拽箭头可以变化出各种异型形状。(5)临时尺寸:选择形状的顶点、边、面时,也会显示蓝色的临时尺寸,编辑尺寸值可以精确控制顶点、边和面的大小和位置。(6)锁定和解锁:选择功能区“锁定轮廓”命令,锁定轮廓,拖拽上下轮廓的任何顶点,上下截面都会保持联动。 3)创建和编辑空心形状:和构件族的空心形状一样,可以创建体量族的空心形状,和上述实心形状进行布尔运算后剪切出各种洞口。在属性选项板中,设置参数“实心/空心”可以在实心和空心形状之间互相转换。21.3体量形状设计_2.基于参照的形状 1)创建形状: 基于参照的形状的创建思路与自由形状完全一样。先设置工作平面,绘制参照线,然后选择参照线图元,单击“修改|参照线”子选项卡的“实心形状”和“空心形状”命令,即可创建实心和空心形状。 2)编辑形状: 选择基于参照的形状,可以打开“透视”模式,但不能给基于参照的形状添加边和轮廓。 基于参照的形状,不能像自由形状一样使用三维控制箭头任意编辑每个顶点、边和面。必须使用原始的参照线,通过编辑参照线来控制形状。 选择基于参照的形状,单击“解锁轮廓”工具解除轮廓锁定之后,则可以使用“添加轮廓”工具添加轮廓,也可以单独选择顶点、边,用三维控制箭头拖拽编辑。 其他编辑方法与自由形状相同。21.4表面有理化 一种对体量模型表面进行分割的方法。22概念体量分析 22.1放置体量 22.2创建体量楼层 22.3编辑体量楼层 22.4体量统计与分析 22.5创建面模型 22.6编辑面模型 22.7从其他应用程序载入内建体量 22.8从其他应用程序载入外部体量族
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