第五届齐鲁软件大赛参赛作
手机游戏参赛作品
五虎棋管理文档的说明
目录
2一 引言
2二 管理文书
21 开发规则
22 开发策划
23 进程
表
关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf
3三. 品质保证
一 引言
手机游戏来源于生活,并致力于为生活增添色彩。这是本队研究游戏的主线。
作为80后的新一代由于科技的发展,我们似乎遗忘了很多老一辈的东西,包括游戏。
我们不断寻找,在遗忘的回收站里找到了它,虽然他也为棋类游戏,但他有着让人深琢
的规则,揭开它神秘的面纱,他便盛行于民间石子游戏,俗称“五周”,给我们所说的
“五虎棋”。编写本说明书目的是让团体成员知道游戏的整体该概括,并在规定时间内高 质完成。
二 管理文书
1 开发规则
我们深入民间询问了关于游戏的玩法,规则等。在此我们了解到:
在一个5×5的棋盘上。
自由放子,当符合规则吃子
规则:
1.
当一方的棋子构成3斜(有三个子成一排。并且两边的子靠边)即吃对方一个子。。
2.
当一方的棋子构成4斜(有四个子成一排,并且两边的子靠边)即吃对方一个子。、
3.
当一方的棋子构成大棍(横着5个或竖着5个成一排)即吃对方一个子。。
4.
当一方的棋子构成通天(两队角成排)即吃对方一个子。
5.
当一方的棋子能围成一个小方(最小四方格)即吃对方一个子。
构成吃子情况,先做标记。等到双方下完棋后,再清除。若此时都为构成吃的条件那双方都有权吃对方任意一子,然后双方控制剩下的棋子走棋。当构成上面的条件,即吃对方一个子。但不能吃对方已构成条件的子。
2 开发策划
我们在放假前期我们组组织了游戏对决赛,使每个人都熟知游戏规则,花费2天时间。
所以我们决定正式开发此游戏。
游戏名: 五虎棋
开发成员:孟林(组长),张香兰 ,徐超,刘乐乐,李志
开发语言:j2me(一周全体成员自学,了解其中类的功能)
开发环境:eclipse(安装j2me组件)
3 进程表
在开始我们把游戏规划分成了五大板块:
开始界面—>游戏界面——>游戏菜单{人机对战,设置,声音设置,帮助}
——>菜单各项的实现——>类的整合
时 间
所研究科目
研究人
描 述
7月18日
J2ME实现欢迎、开始界面
所有成员
因刚接触这门语言通过该过程是大家对这门语言有一个总体认知
7月20日
声音设置
徐超,李志
大赛要求对声音的控制,而棋盘的规划更是游戏进行的前提。
7月23日
帮主菜单
徐超,李志
完 成 规 则
棋子的移动
刘乐乐,张香兰
先实现小功能
7月25日
蓝牙基础
徐超,李志
为以后网络版打基础
一步一步把琐碎功能实现
标记清除棋子
刘乐乐,张香兰
8月1日
算 法 讨 论
所有成员
(孟霖组织并
记录
混凝土 养护记录下载土方回填监理旁站记录免费下载集备记录下载集备记录下载集备记录下载
)
棋类注重算法,听取大家建议择优考虑
8月4日
完 成 算 法
所有成员
分部分实现
8月15日
整 理
看情况分配
以上便是我组在开发初期对整个项目的规划,在有限的时间内我们必须完成指定任务,推迟时间不能超过一天。
三. 品质保证
为了保证与预期时间不要偏离太大,若所分配工作提前完成则进行以后工作,但在规定时间未完成其任务则将花费其业余时间继续研究。每个人都必须遵守。
游戏必须适合一款真机的运行,在调试阶段必须保证游戏正常运行,做好游戏维护工作,在适应一款真机的基础上推广到多款适应。
PAGE
2