vr渲染常用参数
——入门阶段须掌握的参数
按F10,把默认渲染器改成vr渲染——打开Renderer选项栏。
1.找`到Global switches(全局设置)卷展栏,关掉Defauit lishts(默认灯光)
2.image sampler(图像采样),测试时用fixed(固定),测试可以去掉ANtiasing filter的勾号,出图时选择下拉选项中选择Catmull-Rom
3.找到Indieect illumnation,勾选“on”选项,二次反弹secondary bounces后方的下拉列
表
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中选择light cache
4. irradiance map(光照贴图)卷展览: Current preset的下拉列表,(可以理解为渲染的质量)测试时选择very low非常低,出图时一般选Medium. 沟选Show calc phase可以看到渲染过程。 自定义的话测试用-6/-5的组合,出图用-3/-1的组合等。
5. light cache(灯光缓存)卷展览. subdivs默认是1000,一般出图时为1100就好,测试时200。 6.Environment(环境)卷展览.勾选Gi Environment(skylight)(环境光),自己根据场景的需求来调数值,一般调到2-6。 下面两个选项为折射和反射。
7.Colr mapping(颜色映射),Type的下拉列表中一般选前三项,第一项线性曝光容易暴光。
8.system(系统):去掉show window信息框勾号。
其他的参数可以先默认,就不要动了。
主要材质vray参数基本设置方法,所有数值是参考数值,不是绝对的。
240的灰白
反射约20
高光0.25
选项中,去掉跟踪反射的勾号
1.墙面漆:
表面色淡黄色,反射40,高光0.5,勾选菲涅尔
表面加贴图
反射约45
模糊反射0.85
细分:12/20 (最大深度可以减至2)
2.亚光地板:
清漆地板表面加贴图,反射略高,勾选菲涅尔,高光0.85
表面加贴图
反射约20-30
高光0.85
3.光亮木板:
表面色接近黑色或不更改
反射提高接近纯白色
4.镜子:
表面色灰色或接近黑色
反射180-220
高光0.85
5.不锈钢:
表面色80左右的灰
反射220
高光0.85
模糊反射:0.8
细分12/20
最大深度可降至2或3
6.砂钢:
7.有色金属:在不锈钢或沙钢的基础上,将反射的颜色改为金黄色
9.拉丝金属:vraymtl:表面色接近黑色——反射180-220——模糊反射0.8——细分12
F10勾选天光——勾选反射/折射(家高动态贴图,球形方式,0.8)
反射上加衰减——在黑色后面加拉丝贴图——旋转90度
表面色约180——勾选菲聂尔
反射180左右
高光0.85
折射接近白色(240-250)
8.清玻璃:
9.有色玻璃:在清玻璃的基础上,将雾色改淡淡的颜色,颜色很淡,但是渲出来颜色很重,可以将雾色下面的数值改到1以下。
10.磨砂玻璃:
注意:冰裂玻璃、水纹玻璃等在清玻璃的基础上,在凹凸通道加入一张裂纹玻璃的位图。
? 花纹复合玻璃:使用多维子材质
1号材质使用“混合材质”:材质1改为清玻璃,不完全透明,材质2改为绿色清玻璃
2号材质调整为清玻璃的效果
Mask蒙版:加黑白图
11.普通布料:只需在表面加布料贴图,将贴图复制到凹凸通道(根据场景也可以不加凹凸)
表面色加衰减贴图:在黑色后面加丝绸贴图,衰减类型更改为菲聂尔,适当调整下面的曲线
反射加一点(15左右)
高光0.7
模糊反射0.85
如果丝绸不够亮,可以进入衰减里加的贴图面板下,将输出量提高些
12.丝绸:
表面色加衰减贴图——黑色块后加布纹贴图,改为菲涅尔类型,适当调整曲线
在凹凸通道加凹凸纹理
13.绒布:
表面色自定(如黑色)
反射(加衰减)——菲涅尔类型
高光0.6
模糊反射0.7
凹凸通道加黑白皮纹理,凹凸程度改60
14.皮革:
表面色白色
反射150左右——勾选菲涅尔
高光0.85
BRDF卷展览选择phong
在凹凸通道加凹凸纹理
15.瓷器:
8键在环境上加高动态贴图——贴图类型改为球形,强度降至0.5左右
表面色淡紫色
折射率为1.01
折射上加衰减——对换黑白颜色
如果纱帘不够亮可以选择纱帘物体——右键——vray属性(properties)——提高接收GI的值
16.单色纱帘:
将单色纱窗的折射后面的衰减点击,改为混合贴图(mix),保留衰减贴图
在混合量后的长条按钮上加黑白贴图
将衰减复制给另外的按钮上——修改衰减的曲线
17花纹纱窗:
表面加地毯贴图
凹凸通道加黑白纹理图
给地毯物体加vraydisplacementMod(置换模式)选择3Dmapping—将凹凸通道的图关联复制到common params texmap后的按钮上,数量20-30
关闭材质面板中凹凸通道的勾号
18置换地毯:
表面加地毯贴图
置换通道加黑白图数量25左右
其他方法:
19、置换制作毛绒:
Vraymtl:置换通道—细胞——置换数量为10
细胞贴图参数如下:
在漫反射上加一张毯子的贴图
20.池水:
Vraymtl——漫反射略微接近白的灰色,——反射85——打开菲涅尔
折射全白——折射率1.333
凹凸加躁波(大小100)
反射上加衰减更加自然
有色液体:
Vraymtl——反射75——勾选菲涅尔——折射全白——折射率1.333
雾色——酒红色——勾选影响阴影
橙汁同上的调法
Vray渲染过程
一、
测试阶段:设置渲染测试参数
尺寸改为最终大图的1/4如300*185——改为vray渲染器
1. 全局设置:关闭默认灯光与隐藏灯光
2. 抗锯齿:类型——固定 过滤——可以关上也可以选catmull-rom/black man
3. GI:发光贴图1.0,准蒙特卡罗/灯光缓存0.6
4. 光照贴图:-6/-5/15/20,勾选显示过程
5. 准蒙特卡罗默认/灯光缓存150
6. 环境:打开环境天光
7. RQM:0.97,其他可以不变
8. 颜色映射:线形曝光,指数曝光,莱恩哈德
9. 系统:关闭信息框
二、 测试阶段:正式布光—布置天光与阳光
三、 测试阶段:布置各种装饰灯
四、 测试阶段:设置场景材质
五、 出图阶段:提高面板参数值
1. 抗锯齿:类型改成其他两种
2. 二次反弹的值可以适当提高
3. 光照贴图-4/-1/50/40,
4. 模式:勾选自动保存:浏览找到一个位置命名,勾选switch to saved map转到保存贴图
5. 灯光缓存提高1000/1200
6. 模式:勾选自动保存:浏览找到一个位置命名,勾选switch to saved map转到保存贴图
7. 准蒙特卡罗采样:0.85,最小采样16