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vray渲染常用参数

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vray渲染常用参数vr渲染常用参数 ——入门阶段须掌握的参数 按F10,把默认渲染器改成vr渲染——打开Renderer选项栏。 1.找`到Global switches(全局设置)卷展栏,关掉Defauit lishts(默认灯光) 2.image sampler(图像采样),测试时用fixed(固定),测试可以去掉ANtiasing filter的勾号,出图时选择下拉选项中选择Catmull-Rom 3.找到Indieect illumnation,勾选“on”选项,二次反弹secondary bounces后方的下拉列表...

vray渲染常用参数
vr渲染常用参数 ——入门阶段须掌握的参数 按F10,把默认渲染器改成vr渲染——打开Renderer选项栏。 1.找`到Global switches(全局设置)卷展栏,关掉Defauit lishts(默认灯光) 2.image sampler(图像采样),测试时用fixed(固定),测试可以去掉ANtiasing filter的勾号,出图时选择下拉选项中选择Catmull-Rom 3.找到Indieect illumnation,勾选“on”选项,二次反弹secondary bounces后方的下拉列 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 中选择light cache 4. irradiance map(光照贴图)卷展览: Current preset的下拉列表,(可以理解为渲染的质量)测试时选择very low非常低,出图时一般选Medium.  沟选Show calc phase可以看到渲染过程。 自定义的话测试用-6/-5的组合,出图用-3/-1的组合等。 5. light cache(灯光缓存)卷展览. subdivs默认是1000,一般出图时为1100就好,测试时200。 6.Environment(环境)卷展览.勾选Gi Environment(skylight)(环境光),自己根据场景的需求来调数值,一般调到2-6。 下面两个选项为折射和反射。 7.Colr mapping(颜色映射),Type的下拉列表中一般选前三项,第一项线性曝光容易暴光。 8.system(系统):去掉show window信息框勾号。 其他的参数可以先默认,就不要动了。 主要材质vray参数基本设置方法,所有数值是参考数值,不是绝对的。 240的灰白 反射约20 高光0.25 选项中,去掉跟踪反射的勾号 1.墙面漆: 表面色淡黄色,反射40,高光0.5,勾选菲涅尔 表面加贴图 反射约45 模糊反射0.85 细分:12/20 (最大深度可以减至2) 2.亚光地板: 清漆地板表面加贴图,反射略高,勾选菲涅尔,高光0.85 表面加贴图 反射约20-30 高光0.85 3.光亮木板:    表面色接近黑色或不更改 反射提高接近纯白色 4.镜子: 表面色灰色或接近黑色 反射180-220 高光0.85 5.不锈钢: 表面色80左右的灰 反射220 高光0.85 模糊反射:0.8 细分12/20 最大深度可降至2或3 6.砂钢: 7.有色金属:在不锈钢或沙钢的基础上,将反射的颜色改为金黄色 9.拉丝金属:vraymtl:表面色接近黑色——反射180-220——模糊反射0.8——细分12 F10勾选天光——勾选反射/折射(家高动态贴图,球形方式,0.8) 反射上加衰减——在黑色后面加拉丝贴图——旋转90度 表面色约180——勾选菲聂尔 反射180左右 高光0.85 折射接近白色(240-250) 8.清玻璃: 9.有色玻璃:在清玻璃的基础上,将雾色改淡淡的颜色,颜色很淡,但是渲出来颜色很重,可以将雾色下面的数值改到1以下。 10.磨砂玻璃: 注意:冰裂玻璃、水纹玻璃等在清玻璃的基础上,在凹凸通道加入一张裂纹玻璃的位图。 ? 花纹复合玻璃:使用多维子材质 1号材质使用“混合材质”:材质1改为清玻璃,不完全透明,材质2改为绿色清玻璃 2号材质调整为清玻璃的效果 Mask蒙版:加黑白图 11.普通布料:只需在表面加布料贴图,将贴图复制到凹凸通道(根据场景也可以不加凹凸) 表面色加衰减贴图:在黑色后面加丝绸贴图,衰减类型更改为菲聂尔,适当调整下面的曲线 反射加一点(15左右) 高光0.7 模糊反射0.85 如果丝绸不够亮,可以进入衰减里加的贴图面板下,将输出量提高些 12.丝绸: 表面色加衰减贴图——黑色块后加布纹贴图,改为菲涅尔类型,适当调整曲线 在凹凸通道加凹凸纹理 13.绒布: 表面色自定(如黑色) 反射(加衰减)——菲涅尔类型 高光0.6 模糊反射0.7 凹凸通道加黑白皮纹理,凹凸程度改60 14.皮革:          表面色白色 反射150左右——勾选菲涅尔 高光0.85 BRDF卷展览选择phong 在凹凸通道加凹凸纹理 15.瓷器: 8键在环境上加高动态贴图——贴图类型改为球形,强度降至0.5左右 表面色淡紫色 折射率为1.01 折射上加衰减——对换黑白颜色 如果纱帘不够亮可以选择纱帘物体——右键——vray属性(properties)——提高接收GI的值 16.单色纱帘: 将单色纱窗的折射后面的衰减点击,改为混合贴图(mix),保留衰减贴图 在混合量后的长条按钮上加黑白贴图 将衰减复制给另外的按钮上——修改衰减的曲线 17花纹纱窗: 表面加地毯贴图 凹凸通道加黑白纹理图 给地毯物体加vraydisplacementMod(置换模式)选择3Dmapping—将凹凸通道的图关联复制到common params texmap后的按钮上,数量20-30 关闭材质面板中凹凸通道的勾号 18置换地毯: 表面加地毯贴图 置换通道加黑白图数量25左右 其他方法: 19、置换制作毛绒: Vraymtl:置换通道—细胞——置换数量为10 细胞贴图参数如下: 在漫反射上加一张毯子的贴图 20.池水: Vraymtl——漫反射略微接近白的灰色,——反射85——打开菲涅尔 折射全白——折射率1.333 凹凸加躁波(大小100) 反射上加衰减更加自然 有色液体: Vraymtl——反射75——勾选菲涅尔——折射全白——折射率1.333 雾色——酒红色——勾选影响阴影 橙汁同上的调法 Vray渲染过程 一、 测试阶段:设置渲染测试参数 尺寸改为最终大图的1/4如300*185——改为vray渲染器 1. 全局设置:关闭默认灯光与隐藏灯光 2. 抗锯齿:类型——固定    过滤——可以关上也可以选catmull-rom/black man 3. GI:发光贴图1.0,准蒙特卡罗/灯光缓存0.6 4. 光照贴图:-6/-5/15/20,勾选显示过程 5. 准蒙特卡罗默认/灯光缓存150 6. 环境:打开环境天光 7. RQM:0.97,其他可以不变 8. 颜色映射:线形曝光,指数曝光,莱恩哈德 9. 系统:关闭信息框 二、 测试阶段:正式布光—布置天光与阳光 三、 测试阶段:布置各种装饰灯 四、 测试阶段:设置场景材质 五、 出图阶段:提高面板参数值 1. 抗锯齿:类型改成其他两种 2. 二次反弹的值可以适当提高 3. 光照贴图-4/-1/50/40, 4. 模式:勾选自动保存:浏览找到一个位置命名,勾选switch to saved map转到保存贴图 5. 灯光缓存提高1000/1200 6. 模式:勾选自动保存:浏览找到一个位置命名,勾选switch to saved map转到保存贴图 7. 准蒙特卡罗采样:0.85,最小采样16
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