vray材质参数
vray 各种材质参数
玻璃方法一:
标准材质(漫射:玻璃的颜色;高光120;光泽度90;反射20 none换成VR贴图; 折射100 none换成VR贴图 ;把反射换成折射
玻璃方法二:
VR材质;漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)反射适当;(也可以加个衰减 fall off,然后选择非聂耳反射)光泽度0.98 ;细分5 ;折射纯白;(100%透明) 细分50折射率1.517{1.5-1.6
影响阴影勾选 雾色调玻璃颜色 雾的倍增0.1(适当调解) 磨沙玻璃的调法一 在玻璃方法一调法上把发射后面VR贴图里光折度打勾`` 参数改为300 细分10
磨沙玻璃的调法二 在玻璃调法2里 光泽度调为0.85 细分3
木头、木纹地板:
普通光亮的地板:VR材质;
漫射加木纹贴图;反射v 值40-50 ;(也可以加衰减falloff, 让反射更真实,有个真实的反射过度;光泽度0.95;细分(草渲的时候8` 正式出图12) Bump—木的贴图 磨沙地板: 光泽度是0.9-0.85` 出图细分15
白陶瓷:VR材质:漫射接近白色;反射45;光泽度0.95 ;细分(草渲的时候8` 正式出图12)
光滑塑料:VR材质;调颜色``;反射45;光泽度0.95;细分(草渲的时候8` 正式出图12)
不光滑塑料:VR材质`;调颜色;反射45 ;光泽度0.85;细分(草渲的时候8` 正式出图15)
乳胶漆``VR材质` 近白``
不锈钢方法一:标准材质:慢射:接近于白色 / 高光120 / 光泽度90 / 反射100 none换成VR贴图```
不锈钢方法二:VR材质;漫射`白灰色;反射60-80;光泽0.95; 磨沙0.85 细分(草渲8` 正式出图15);
地砖、瓷砖:VR材质;漫射导入贴图;反射40-50 ;光泽度0.95;磨沙效果光泽度0.9-0.85;
细分(草渲的时候8` 正式出图12)
布、画之类的:VR材质 调贴图`就OK`` 其他的都不动```特殊要求的除外 比如地毯调出质换效果`
绒布床单:标准材质:Blinn换成布料 自发光找遮罩mask—falloff—非聂耳—falloff—shadow|light
Bump--布料的贴图
水:漫射蓝颜色(有时调黑色) 反射颜色调整纯白(代
表
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100%的反射);细分3;折射颜色调整纯白(代表100%的透明);细分50;折射率1.33;影响阴影勾选;雾色调浅蓝;雾的倍增0.1(适当调解)
vray 各种材质参数二
白色墙面: 白色-245反射23高光 0.25去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金:漫射 124反射 86高光0.7光泽度0.75反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 ; 亮度为20饱和度为255色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色;亮度为60饱和度为102色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45光泽度:0.45反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图
在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光
没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变
木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15,加入凹凸贴图,强度10左右
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质
反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊值]细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8
半透明材质 折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质 漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85 白色墙面: 白色-245反射23高光 0.25去掉反射[让他只有高光没有反射 铝合金: 漫射 124反射 86高光0.7光泽度0.75反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色,亮度为20饱和度为255色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60饱和度为102色调为150 cb Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈 高光:0.45光泽度:0.45反射细分:10(反射不强细分不用给很高 凹凸为10加上贴图 不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2漫反射调整为黑色 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
纸张:表转材质就可以完成书的材质
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
置换地毯:调整漫反射贴图,将其拖到凹凸通道,然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
塑料材质调整:1根据需要更改颜色 2反射适当的加高一点 设置光泽度0.85,高光值调低一点
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2调整折射为全透明 3打开非虐尔 4调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5勾选影响阴影
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明,调整折射下的光泽度为0.9