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文明四领袖分析文明四领袖分析 1L 喂百度顺带说明 这个是我自己花了1周时间整理出来的,算是资料吧 - - 其中参考了XML数据,CIV李倾城的《文明的十个四大》和很多战报里对AI的分析,对AI的讨论等,在这里就不一一列举了~总之参考了很多资料~ 写这个的目的是出于目前很多新手对于AI领袖并不了解,也很少有这方面的资料。所以钢炮就费心整理了一下52个AI的分析~ 总之您能在玩的时候发现一个您不了解的领袖,来咱们贴吧找到钢炮写的东西看,从中对这个领袖有个大致的认识。 哪怕之后玩完说:小钢炮这写的什么破玩意,都不对,也不...

文明四领袖分析
文明四领袖分析 1L 喂百度顺带说明 这个是我自己花了1周时间整理出来的,算是资料吧 - - 其中参考了XML数据,CIV李倾城的《文明的十个四大》和很多战报里对AI的分析,对AI的讨论等,在这里就不一一列举了~总之参考了很多资料~ 写这个的目的是出于目前很多新手对于AI领袖并不了解,也很少有这方面的资料。所以钢炮就费心整理了一下52个AI的分析~ 总之您能在玩的时候发现一个您不了解的领袖,来咱们贴吧找到钢炮写的东西看,从中对这个领袖有个大致的认识。 哪怕之后玩完说:小钢炮这写的什么破玩意,都不对,也不怕~ 至少有个资料你能找到,能看到,这个就够了,也到达了我写这个的目的~ 还有在我没发的时候希望大家不要插楼~发完随便怎么评论怎么骂都成~ 嬴政 (保国,勤奋) (江湖人称:老秦) 难道就因为造了长城就认定为石头, 奇迹建造热情:30 (40是很高的造奇迹热情指数,50为最高) 对其他文明的基本态度:1 (这个是初始对于各文明的态度~正则为友好,负则为不友好) 和平倾向度:3 对战争狂的态度补正:2 (此数值代表对于战争狂们的友好度,最高为2,没有则为0) 科技保密度: 30 (此数值决定着AI交换科技的难易程度,越高越难交易,反之,越容易交易) 国教相同时的态度奖励上限: 4 国教不一致时的不满 (,回后再,,,对方拥有圣城时再-,):-1 造兵倾向:20 想发动一场有准备战争的抑制值:300 (这条的意思是对于想开战的诱惑有没有抵抗力~ 也就说这里的数越高也越安全,反之,则是战争狂~而老秦的300是相当高了~这代表老秦不喜欢轻易发动战争) 想发动一场捞油水战争的抑制值:80 (这条也是抑制值,代表想为了得到好处开战的抑MATCH_ word word文档格式规范word作业纸小票打印word模板word简历模板免费word简历 _1714614207223_3~一般100为 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 值) 加入多国交战的抑制值:25 (这个数值一般50以上属于平均,也是安全数~ 而25是很喜欢参加多国战争的数) 对于内政法令: +5(官僚制度)老秦还是一个比较有观念论的AI,选择他所喜欢的内政法令最高能加5点的友好度~ 关于国界:-4 (其实老秦远比我们的太祖要对边界问题上敏感的多,有着最高-4的惩罚度~所以跟老秦做邻居别跟他在边界问题上纠缠~) 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:40 要求被拒绝时立刻宣战的可能性:25 热情关系下宣战:是 (此意义就是很多人都问的,为什么我跟AI关系热情也被宣,就有部分AI是在热情关系下也宣战,凡是这类AI我都找资料给总结出来了~) 作为邻居指数:+1【这个是俺自己根据自己经验给的一个数,+3为最高(也就是越高作为邻居越好~),-3为最低(越低作为邻居越差)有些也可能不对,但就当给新手一个参考】 总结:老秦这个AI比较喜欢造奇迹的说~虽然没有达到40,但也有着30,关键老秦有着勤奋这一属性,所以造起奇迹来可不手软~老秦在热爱和平的大背景下,还隐藏着对利益的追求~所以也常看到始皇宣人~嬴政由于保国也成了个石头AI,但相比下面我要说的一个AI,他的石头度还不够~ 太祖 (开拓 ,保国) 观念很重要~~ 奇迹建造热情:10 (太祖压根不关心奇迹的说~) 和平倾向度:1 (太祖的和平倾向只有1点,还真是很低的,从这点就能看出太祖不是一个能和平共处的AI) 对战争狂的态度补正:2 (太祖不反感战争狂啊~) 造兵倾向:25 (属于很中等的造兵倾向) 谍报活动重视度:130 ( 这条啥意思咩,就是AI对于谍报点数愿意投入的多少~对于间谍运用的重视,重视度130(130是我查了XML里第2高的数了~那谁是第1呢,那么咱们就要注意了,有太祖的局里就要小心这点~别等到你被太祖搞到你的科技,给你城市下了毒啥的再反应过来) 科技保密度:50(相当高的数了,一般30是平均数,有位老大这个数是100 ?:?b,那是谁咩,) 国教相同时的态度奖励上限:2 国教不一致时的不满: 0 (太祖真的是文明第1无神论者,也就说你跟太祖异教完全没惩罚~放心大胆的异教吧~~) 对于边界:-2 (太祖大家都觉得他对于边界很敏感的说,但XML只给了-2的惩罚,这可能是属于非数据性的东西吧) 对于内政政令:+6(国营经济)太祖这条又是个第1,文明4第1观念论者,对于你采用他所喜欢的国营经济有着加6的友好度(+6啊~~~ ?o?) 想发动一场有准备战争的抑制值:200 想发动一场捞油水战争的抑制值:60 加入多国交战的抑制值:50 热情关系下宣战:是 作为邻居:-1 总结:太祖由于有着保国,注定他是一个石头,而且是个很大的石头~为什么这么说,太祖 由于领袖特质问题,在一开始的圈地不占便宜,至于国内发展也很一般,这导致太祖在边境,分数,奇迹,科研等等很多方面没有突出的地方,也就没了相关很多惩罚,再有太祖对宗教不关心,使得他跟很多AI都是谨慎的关系,也很好的避免了很多宗教冲突~ 科技的保密度高又让太祖不至于跟所有AI滥交,又少了一个交易上的惩罚~这样就使得太祖在外交上没什么能让玩家掌控的地方。 小提示:太祖看上去石头,想发动战争抑制也高,但不代表太祖安全,与世无争。太祖的油水战抑制很低,只有60的抑制,并且太祖也是热情关系下宣人的AI,所以要小心太祖的假和平,这点和始皇一样。 德川家康 (好斗,保国) (江湖人称:老乌龟) 忍者神龟~~~ 对其他文明的基本态度:-1 (先来看看这个~ 看来德川对于其他文明一出来就不怎么样,很难相处啊) 和平倾向度:1 (这个德川也满低的只有1点,看来又是个不喜欢和平的领袖) 造兵倾向:30 (这个数值是个中上等的数值了,说明人家家里兵可不少~) 想发动一场有准备战争的抑制值:100 想发动一场捞油水战争的抑制值:60 (这是比较低的抑制了,说明德川很阴险,也很看重开战能带来的利益) 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:60 (这会的60又是一个很高的数值~上一个数据抑制值越低越差,这个数越高越差~总之一个——差~啥都不说了,又一个反映他阴险的一个数据- -) 加入多国交战的抑制值:25 (德川也酷爱混战) 对于边界:-3 科技保密度:100 ( 看完了军事上的来看看别的~100的保密度,,你没发错吧,没错~~ 德川的科技保密到达了100~~100是什么概念呢,只有关系热情以上才能交换科技的说~资源也要热情~,战略资源更是要到达亲密~Oh~天啊,怎么能有那么万恶的AI啊~) 国教相同时的态度奖励上限:3 国教不一致时的不满(,回后再,,,对方拥有圣城时再,,): -1 (德川并不特别关心宗教问题) 内政政令:+5(重商主义) 选择重商的话跟他能有最高+5的友好度~这可能是唯一能跟他攀上关系的方面了- - 热情关系下宣战:是 作为邻居: -2 总结: 德川是文明4第1大石头~还记得我写的他的绰号么,老乌龟~首先好斗加保国再加30的造兵倾向,让他变的坚硬无比~领袖特质上让他跟太祖是一样的,没有很多的相关惩罚~宗教也同样,没有宗教冲突,但这些还不能让他成为第1石头~什么是关键,热情关系下才能开边,才能交换资源和科技,亲密才能换交易战略资源,挑拨和其他AI关系也是要亲密~更恶劣的是亲密也不能从他手里换到世界地图~~德川的发展真是完全看他自己,咱们玩家一点都掌控不了~每次一局有了他,就觉得外交实际上了一个AI的感觉~无怪乎大家喊他是万年老乌龟~~ 铁木真 (好斗,霸权) (江湖人称:大汗,可汗) 这是一个恶棍,也是一个新人杀手~ 对其他文明的基本态度:-1 (恶棍就是恶棍出来就跟任何人关系不好~) 和平倾向: 0 (大汗热爱和平吗,) 科技保密度:40 国教相同时的态度奖励上限:4 国教不一致时的不满(,回后再,,,对方拥有圣城时再,,):-1 造兵倾向:35 (很多人觉得都有点低了~怎么不在40里面得,) 想发动一场有准备战争的抑制值:50(50这数貌似是战争狂们普遍的数值- -) 想发动一场捞油水战争的抑制值:40 (大汗当然也喜欢贪婪) 加入多国交战的抑制值:50 要求被拒绝时立刻宣战的可能性:50 (这是文明唯一个被拒绝就立刻能宣你的AI,其他AI虽然也有,但比较少,但大汗是经常见到被拒绝直接把你宣了,所以在想拒绝大汗的时候,先回头看看自己家的兵力吧~) 破坏占领城市的可能性:75 ( 这也是大汗另一个第1,也是最可恶的,占你地盘不说,还一把火给你烧干净了~抢都抢不回来了~) 关于国界:-4(这很多情况都不是其他文明的错~看看他的领袖特质——霸权,那自己铺那么快还要把错怪罪到你身上~真是十足的恶棍~我个人觉得这个是很多时候大汗为自己骨子里就好战,宣人找的借口罢了~~) 热情关系下宣战:是 作为邻居:-3 总结:恶棍真的让人头疼,要是他还作为你邻居的话~什么都不关心的大汗加上35的造兵倾向,可以说他一直处于暴兵状态~但大汗也有其悲哀的一面,由于早期满世界打人,导致本身就不擅长对内政发展大汗来说更是雪上加霜~每次都能看到远古那牛的不行的大汉,到了中古就逐渐淡出了历史舞台~到了启蒙很多情况更是由于科研的不利,屈膝于很多AI的麾下。所以用昙花一现来形容大汗真的太形象了~但有个问题,远古时期你不小心被大汗锁定后,你还能活到中古之后么, 小提示:和大汗搞关系相当困难,在他眼里根本没有盟友,所以不要妄想和他搞关系,你要觉得自己实力够,就灭了他~ 不够那么一定帮大汗找一个发泄对象~最好的是能让大汗去把一个日后能成为BOSS的AI 拖入战争的深渊~ 另外再次提醒~大汗找你要东西千万别不给,当然你不给也有可能是故意引诱大汗去打你的 ~ 忽必烈 (好斗,创新) (江湖人称:胖可汗) 胖胖的挺和蔼的嘛~殊不知那和蔼的背后蕴藏着杀机~ 直接上一组数据说话 和平倾向度:3 奇迹建造度:30 国教相同时的态度奖励上限:4 国教不一致时的不满(,回后再,,,对方拥有圣城时再,,):0 相同内政法令:+4 造兵倾向:25 对实力低于自己的文明态度(怜悯值):3 想发动一场有准备战争的抑制值:100(注:100是平均数,很多AI都是这个数~) 想发动一场捞油水战争的抑制值: 60 (注:80和100抑制为平均数 ) 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:40 (注:40说高到也不高,因为有高达80的,但也不 低,因为40以下的也有很多) 要求被拒绝时立刻宣战的可能性:10 加入多国交战的抑制值:50 敌我战力比未高于此值时不考虑发动捞油水战争:120 (注:越低越好的数值,100为标准) 刚看完前面数据~恩~很和平的嘛~感觉也满蘑菇滴说~但看看最后给那些军事指数,要是已经看懂数据的人已经看出了他的笑里藏刀的本质~那和蔼的背后竟然藏着最大的阴谋~看了第1个军事数据觉得不过一个普通的AI,但后边那几个阴险数据值(我称这些为阴险数据,大家看描述就能知道)均不是正常数~ 热情关系下宣战:是 作为邻居:0 总结:恩~胖可汗以上的数据已经将他的特点展现出来了,不需要再着重笔墨~总体来讲胖可汗属于很一般的AI,但他是比较聪明的AI,同样也很阴险,一定要小心他的两面三刀~(跟人关系热情,只要有利可图也会宣人)稍微防着点他,他也不折腾不起来什么大浪,毕竟造兵倾向并不是特别高嘛~ 苏耶跋摩二世 (开拓,创新) (江湖人称:太监) 长的猥琐不是你的错,但人还那么猥琐可就不对了~ 奇迹指数:40 (虽然有着高达40的奇迹指数但他不是一个标准的奇迹控~他的才能体现在另一方面~) 科技保密度: 50 (前面说过的30是平均数~那么太监的50也相当高的了~) 国教相同时的态度奖励上限:5 国教不一致时的不满(,回后再,,,对方拥有圣城时再,,):-2 相同内政法令:+4 (信仰控制) 下面将会是一组很有意思的军事数据~ 造兵倾向:30 想发动一场有准备战争的抑制值:100 (注:又见100~记得阴险的忽必烈也是100这个标准数~那么太监难道也...) 战力比没超过此值不考虑发动有准备战争(对邻国): 110 (100为标准~110说明太监还要理智一点) 加入多国交战的抑制值:25 (注:25是这项数据最低的抑制值,恩~看来太监很喜欢浑水摸鱼 ~) 想发动一场捞油水战争的抑制值:60 (阴险数据的抑制值又这么低...) 敌我战力比未高于此值时不考虑发动捞油水战争: 100( 注:100是个平均值~还记得胖可汗的120不,显然太监能在这个数据上看出他比胖可汗的聪明~) 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:50 要求被拒绝时立刻宣战的可能性: 0 上边的2个数据是最能反映太监的阴险~~一个50一个0~多鲜明的对比~可见太监的确在外交上有一手~ 热情关系下宣战:是 作为邻居:-2 总结:太监长的真够猥琐的,看着就讨厌~也不怨得了这个绰号~但其实他人更猥琐的说~胖可汗的阴险跟他比起来还真差了一个档次~太监由于有了创新这一很适合初期铺城的特质,使得太监初期就能为自己圈到了一个不错的地盘~但太监又不像铁木真,大汗靠着霸权圈了大片领土却不会管理,导致经济发展烂的要死~但太监却对于治理国家很有一手~首先开拓就属于内政发展型的属性~他又有着40的奇迹指数(注:大家发现没~一般爱造奇迹的,科研,经济都是发展很好的)说明他在经济,科研上有着不错的成就~本身又是经济系领导人出身~30的造兵倾向让太监变的很强硬~当然太监最拿手的还是他的外交~虽然看数据40的奇迹指数,+5的同宗教奖励,但太监却不爱首发宗教,喜欢等人来传教~更喜欢随主流宗教~加上他又有+5的同宗奖励,科技上比较高的保密度,不轻易乱宣战,使得太监跟很多AI都是"好兄弟"但就是这些所谓的热情关系下的“好兄弟”都死在了太监的手里~太监是个各方面发展都很均衡的AI,这种AI往往到了后期容易做大~ 吉尔伽美什 (创新,保国) (江湖人称:孙猴子) 一个具有石头性质的外交家~石头也搞外交,不矛盾, 奇迹指数:40 对其他文明的基本态度:0 和平倾向度:2 对战争狂的态度补正:2 科技保密度:20 国教相同时的态度奖励上限:4 国教不一致时的不满(,回后再,,,对方拥有圣城时再,,):-1 相同的内政法令:+4 (世袭制度) 造兵倾向:30 想发动一场有准备战争的抑制值:100 想发动一场捞油水战争的抑制值:100 加入多国交战的抑制值:50 作为邻居:-1 仔细看了下XML,没发现什么比较有价值能拿出来说的东西~主要看分析 总结:猴子是一个石头~这个几乎所有人都认同的~人家本来就有保国的说~有了创新+减维护费UB的猴子铺城也是很不手软的,早期的圈地运动从来不落后于人~但这样看他应该是 一个保守的AI,但实际上他的外交却很强势~猴子偏爱世袭制度,这是他能跟人搞好关系的重要东西~因为在文明4里很多领袖都偏好者世袭制。猴子并不热衷于宗教,所以他为了世袭会直奔君主,这样他拿到君主就能很早的跟各领袖建立最早的关系~并且别忘了猴子是个石头~石头一般不爱惹别人的,猴子也不例外,这样就很容易跟很多的领袖形成不错的关系~再加上猴子科技不慢,又容易交易,所以这点又为猴子加了不少外交分~一个石头加外交家的组合会怎样呢,答案很简单,做大~后期经常能看到猴子做大~这就是猴子的优势~可以说猴子比较全才吧~ 萨拉丁 (虔信,保国) 为了宗教而战~ 和平倾向:4 对战争狂的态度补正:1 关于国界:-3 造兵倾向:30 想发动一场有准备战争的抑制值:200 (比较高,结合上边的数据来看,还算和平人士) 想发动一场捞油水战争的抑制值:100 加入多国交战的抑制值:50 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:0 (难道说咱们可以尽情拒绝他,嘿嘿) 要求被拒绝时立刻宣战的可能性:25 对实力低于自己的文明态度(怜悯值):2 国教相同时的态度奖励上限:+5 (挺高的~~) 国教不一致时的不满(,回后再,,,对方拥有圣城时再,,):-2 共同作战的态度奖励上限(每,回合,,直到上限为止,战争中额外,,):+4 后边几个数据不难看出,萨拉丁是个典型的宗教份子~ 作为邻居:0 总结:萨拉丁在宗教上比较强势的,相同国教+5,共同作战+4 能看出跟他一个教很容易搞成铁哥们的关系~萨拉丁不算一个特别狂热的宗教份子,基本算的上比较和平~但要是宗教情势不明朗的话,还要小心~毕竟30的造兵倾向~另外他比较喜欢参加多国交战,也就混战。这不难理解,宗教份子么~总因为宗教上的事,帮自己兄弟们打架~宗教份子一般都是玩家比较喜欢的,好掌控~~ 汉默拉比 (好斗,组织) (江湖人称:老汉,蜡笔) 可爱大胡子老爹~ 奇观建造热情:40 (喜欢奇迹啊~很好很好~) 和平倾向度:8 (老汉是好人呐~) 对战争狂的态度补正:1 国教相同时的态度奖励上限:+5 国教不一致时的不满(,回后再,,,对方拥有圣城时再,,):-1 相同内政法令:+4 (官僚制度) 造兵倾向:30 想发动一场有准备战争的抑制值:200 (恩~真滴是好人) 想发动一场捞油水战争的抑制值:160 (老汉真是厚道啊~) 加入多国交战的抑制值:100 对实力高于自己的文明态度(嫉妒值):0 对实力低于自己的文明态度(怜悯值):1 作为邻居:+1 总结:俺自己玩有老汉的局比较少,但还是不难分析~首先老汉是很喜欢奇迹滴~根据一般定理,喜欢奇迹的一般又都是爱好和平滴~ +8的和平指数让咱们一眼就看出了俺们老汉是好人~好大伯~其实我觉得老汉比较石头,也是个发展平衡的AI~为什么呢,老汉有着好斗,但过高的和平指数使得老汉并不是个战争份子。这样一来他的好斗更多的是当成了一个保国属性用~再加上人本身就有弓箭UU~加上30的造兵倾向,老汉早期没几个人吃得下他。这样就让老汉能很好的自保加造奇迹和发展~老汉有着组织,再加上花园UB对于老汉的内政经济发展帮了大忙~城市发展的很快~看着老汉那可爱的大城市还有着不少奇迹,你一定眼馋的很~但好斗加30的造兵让老汉的家还是满坚固的,早期更是有着防守强大的UU~总之和平的 AI大家都是喜欢滴~老汉满受欢迎 甘地 (思辨,虔信) (江湖人称:老爹,ET—他长的真有点像外星人- -) 这个残酷的世界并不适合你~ 对其他文明的基本态度:2 和平倾向度:10 (想都能想到有那么高- -) 谍报活动重视度:50 (贴出这个数据其实没什么特别的意义~甘地的50是最低的,唉~防人之心都没有啊) 国教相同时的态度奖励上限:4 国教不一致时的不满(,回后再,,,对方拥有圣城时再,,):-1 想发动一场有准备战争的抑制值:400 (200已经很高了~但甘地就是甘地) 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:0 要求被拒绝时立刻宣战的可能性:0 (不贴大家都知道这2个绝对是0的~) 造兵倾向:15 (这个数字真是寒颤...可怜的甘地,又一个第1) 相同内政法令:+6 (普选制度) 作为邻居:+3 (我想再额外+1) 总结:甘地老爹真的是很慈祥~好长辈的样子~文明四第1大好人真不是盖得~几乎没人不喜欢甘地~甘地喜欢宗教又恨喜欢科研~本身15的造兵使得甘地完全放弃了军事~而专攻于宗教科技上~由于甘地对于宗教的执着和老好人般的性格(总是很容易跟任何人交易)使得成为所有人眼中的肥羊~~所以甘地往往是大家争着去采~导致可怜的甘地老爹总是沦为别人的鱼肉,玩文明才感觉到好人不好混啊~最后送给ET一句话:这个世界太残酷了,回火星吧~ 小提示: 甘地是属于电脑们很讨厌的领袖群体之一,所以要小心对待。之后我也会放出其他的这类AI,这样帮助新人了解哪些AI是电脑很讨厌,做好自己的外交战略~这类AI因为很多电脑讨厌他们,跟他们不要太亲密,避免跟其他AI有外交惩罚,一般多数处理情况是不开边~ 当然甘地有点特殊~在这里说下:甘地一旦跟他开边之后再关闭边境,那么甘地会很长一段时间不理你~这是很头疼的一件事~但很多AI都叫你跟他关边~所以我的建议是一开始就不和他开边~这样本身不开边也不影响和他的交易,也避免了之后其他AI找你要求和他关边和关了边后他不理你的烦恼~两全其美~ 阿育 (虔信,组织) 没实力就不要对宗教那么狂热嘛~ 奇观建造热情:40 (奇迹控啊~奇迹控~) 对其他文明的基本态度:1 和平倾向度:8 相同内政法令:+4 (信仰自由) 想发动一场有准备战争的抑制值:200 (200是显然的,要不咋试蘑菇捏~) 想发动一场捞油水战争的抑制值:160 造兵倾向:20 要求被拒绝时立刻宣战的可能性:20 (比较搞笑的数据,我是经常拒绝他,但也没发现能触发这20的几率- -) 对实力低于自己的文明态度(怜悯值):3 (恩~很有爱嘛) 国教相同时的态度奖励上限:+7 (噢~天啊~好高~问题俺经常跟他异教- -) 国教不一致时的不满(,回后再,,,对方拥有圣城时再,,):0 作为邻居:+2 总结:阿育是个大蘑菇~这个所有人都知道~身为蘑菇帝国的其中一员,阿育有着40的奇迹热情,使得阿育王成了所有战争狂们眼中的肥羊~仅仅20的造兵虽说比甘地好点,但面对2哥,小黑,大汗一类的AI完全不能自保~话说阿育这就够危险的了,但阿育还觉得不够,非要当个宗教狂~唉~这么一来最悲哀的事就诞生了,可怜的阿育是大家集体鄙视的对象~经常能见到组团打劫阿育~唉~真是没啥实力就别当宗教狂嘛~ 小提示:阿育也是电脑们讨厌的人,所以嘛~怎么处理关系大家心里有数就行啦~至于边境,国教都不要听他的~这就是蘑菇的悲哀- -没实力谁迁就你啊... 王建 (理财,保国) (江湖人称:棒子) 这个世界都是我的~ 对其他文明的基本态度:0 和平倾向:8 (棒子的和平指数好高啊~) 国教相同时的态度奖励上限:3 国教不一致时的不满(,回后再,,,对方拥有圣城时再,,): -1 造兵倾向:25 对实力低于自己的文明态度(怜悯值):3 (这个是相当高的了~和甘地大伯有一拼~这个数高向AI乞讨科技的时候更容易) 想发动一场有准备战争的抑制值:200 想发动一场捞油水战争的抑制值:120 加入多国交战的抑制值:100 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:40 要求被拒绝时立刻宣战的可能性:20 相同内政法令:+5 (等级社会) 作为邻居:+2 总结:王建的XML我并没有给出很多讲解~因为他的XML真的很平庸,没突出的属性~~下面分析:首先作为经济系领导人的王建加上理财的特质冲科技很快~属于科技狂大军里的一员~我曾经几次见到过他想走太空胜利~棒子也还算爱好和平的AI~棒子还喜欢勒索人,别看他的要求被拒绝后偷袭有40,但他还是属于敢勒索却不敢打的人~总之是个比较平庸的AI也算比较蘑菇~ 居鲁士 (魅力,霸权) (江湖人称:老居) 最终BOSS的候选人之一 奇观建造热情:40 对其他文明的基本态度:+1 和平倾向度:3 造兵倾向:30 想发动一场有准备战争的抑制值: 100 想发动一场捞油水战争的抑制值:160 国教相同时的态度奖励上限: 4 国教不一致时的不满(,回后再,,,对方拥有圣城时再,,):0 作为邻居: -1 总结:老居这个AI是个有成为最后BOSS潜质的AI,为什么呢,首先老居的性格有着霸权,早期的圈地运动能为自己圈到一块不小的领土~魅力的属性配合UB药剂店使得城市很容易迅速增长~城市的增长自然带动各方面的增长~40的奇迹指数更为老居的发展提供了额外的好处~所以老居的国力很强盛的说~老居本身又很石头,他不热衷于参与宗教上的纠纷,能从国教不同的不满是0看出,本身又有初始就对各文明有+1的好感,所以老居跟很多AI的关系都还说的过去~老居又对战争不是特别感兴趣,更关心自己的发展,又少了战争方面的惩罚~这样的老居外交上很干净,没啥敌人,自身也石头,加上强盛的国力和30的造兵倾向度,让老居往往一直发展到最后,甚至成为后期的大BOSS~而且老居很难被挑拨,停止对他国的贸易和宣战都要亲密关系才行~这也是为什么他能成BOSS的另一原因 大流士一世(理财,组织) 有钱人~~ 奇观建造热情:40 对其他文明的基本态度: +1 和平倾向度:8 科技保密度:30 国教相同时的态度奖励上限: 4 国教不一致时的不满(,回后再,,,对方拥有圣城时再,,): 0 想发动一场有准备战争的抑制值:200 想发动一场捞油水战争的抑制值:160 造兵倾向:30 作为邻居:+1 总结:从上面的数据不难看出大流士是平和主义~这样的AI是最喜欢人的了~大流士最厉害的是科技快~看看他的领袖特质理财+组织是怎么样的组合呢,我的觉得就是钱+钱的组合~有钱啊~~有钱能有啥呢,当然是科技很快了撒~更多的收入和更少的维护费让大流士的科技真是一日千里~40的奇迹指数让大流士又有不少奇迹加成,可以说大流士真的是富得流 人还爱好和平~但这样是不是也是蘑菇帝国的成员呢,其实不然,大流士有着30的造兵倾向,只这一条就让他摆脱了蘑菇的命运~本身也是对宗教并不关心,也不爱打仗,跟其他AI初始关系也不错~这样他的外交关系很明朗~更让他不会成为一个蘑菇~但相对玩家来说大流士还是个可爱的AI~玩家的造兵倾向可是无限滴~有这样一个富有的AI做邻居早晚还是咱们的鱼肉~ 彼得(思辨,开拓) 一个喜欢搞科技的阴谋家~ 和平倾向度: 1 对战争狂的态度: +2 (能跟战争狂搞好关系不容易啊~) 科技保密度: 10 谍报活动重视度: 120 对实力低于自己的文明态度(怜悯值): 2 国教相同时的态度奖励上限: +4 国教不一致时的不满: -1 造兵倾向: 30 以下将是几个阴险数据~ 想发动一场有准备战争的抑制值:100 想发动一场捞油水战争的抑制值:60 敌我战力比未高于此值时不考虑发动捞油水战争:120 加入多国交战的抑制值:50 热情关系下宣战:是 作为邻居:-1 总结:彼得大帝是个不错的阴谋家同样也是个不错的科学系领导者~彼得有着思辨的属性~暴起专家可不手软~开拓能提供很好的发展~本身又是科学路线的领导人,所以彼得的科技也是相当快~那么为什么说他是个阴谋家呢,我已经把那些阴险数据列了出来,很明显的能看到彼得为人的险恶!首先他能跟很多 AI很容易就搞成好兄弟~尤其他跟战争狂都能有不错的关系~跟别人搞好关系后靠着自己科技快,科技保密度低很容易通过交易进一步拉近相互的关系~他在宗教上有着+4的相同国教奖励,不同宗则只-1,这样又为他加了不少关系~这么一来彼得就可以实施他那阴险的 计划 项目进度计划表范例计划下载计划下载计划下载课程教学计划下载 ~喜欢发动老油水的战争,喜欢参加多国交战,更甚者他对热情关系下的兄弟出手~真是一个卑鄙的人~看来关系融洽和科技贩子只是掩盖它罪恶一面的幌子罢了~ 叶卡捷琳娜 ( 创新,霸权) (江湖人称:叶MM,小太妹) 一个女人要想使手段那么能有多阴险呢, 对其他文明的基本态度:+1 对战争狂的态度:+2 谍报活动重视度:130 想发动一场有准备战争的抑制值:100 想发动一场捞油水战争的抑制值:80 敌我战力比未高于此值时不考虑发动捞油水战争:110 加入多国交战的抑制值:25 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:80 要求被拒绝时立刻宣战的可能性:0 (注意这2个数据~很有意思~相差的很离谱) 造兵倾向:25 (并不高~) 对实力高于自己的文明态度(嫉妒值):2 关于国界:-4 国教相同时的态度奖励上限:+5 国教不一致时的不满(,回后再,,,对方拥有圣城时再,,):-2 热情关系下宣战:是 作为邻居:-2 总结:细心的玩家已经从我上面给的数据看到了,全是阴险数据~可以这么说小太妹说自己是文明四第2阴险AI,那就没人敢说自己是第1!下面来分析下她的阴险:看看太妹的特质,创新+霸权,绝对的暴铺首选组合!按理说叶MM铺那么快,造兵倾向不高,又有-4的边界惩罚。这应该会容易被人宣吧,但叶MM却活的很滋润~这就是她的外交手段起的作用~ 叶MM有着一出来就+1的基本态度,又能跟战争狂有+2的态度补正。经常见到她跟一帮战争份子有着“亲密”的关系~相同国教还能+5的上限奖励~这些都帮助叶MM给很多AI关系热情,甚至亲密~但可怕就可怕在这里,热情关系下可以宣战一下暴漏了她的本质~喜欢参加多国战争并且喜欢打酱油更是出卖了她很多关系不错的盟友~勒索被拒绝后展开偷袭指数高达了80,让她更容易忌恨你~早晚要背后捅你一刀~叶MM真的是把一个险恶女人演绎的淋漓尽致~一切的一切只不过是为了利益~ 热情关系只是为她能扩张提供的陷阱~一个女人要想坏,真的是很可怕~叶MM不可不防~ 小提示:千万不要把自己的背后留给叶MM! 斯大林(好斗,勤奋) 情报局局长~ 奇迹建造热情:30 对其他文明的基本态度;-1 (斯大林对任何人都很谨慎啊) 和平倾向度:2 国教相同时的态度奖励上限:2 国教不一致时的不满(5回后再,1,对方拥有圣城时再,1):0 谍报活动重视度:150 (这好像是文明四里最高的谍报重视度了~斯大林同志真的对间谍大爱~) 科技保密度:80 (能想到- -那么小心谨慎的人,又喜欢搞地下工作,自然对于科技很保密啦) 造兵倾向:30 加入多国交战的抑制值:50 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:60 (俄罗斯都爱搞偷袭啊- -) 对实力高于自己的文明态度(嫉妒值):-3 (能理解~) 相同内政法令:+6 (国营经济) 热情关系下宣战:是 作为邻居:-2 总结:斯大林同志是个间谍控~可以说他的间谍无处不在~从上面的数据能看出来。斯大林也是一个石头~他在发展上并不是很快~也同样是个无神论的领袖,没那么多的宗教纠纷,所以一般他的分都不高~有着勤奋属性的他加上30的奇迹指数抢奇迹也不手软~斯大林最喜欢的就是长城~因为长城送的大间谍~经常见到斯大林在远古就用长城送的大间谍建了苏格兰场~那个耸立在远古的摩天大楼真的满有爱~基本上抢到长城的斯大林是最恶心的,那个间谍活动就爆发了~我曾经有过一局差点没被斯大林的间谍给搞崩溃掉~还有斯大林那80的科技保密让人看着尤为不爽~总之他就是一个情报局头子~伟大的地下工作者~ 小提示:一局要有斯大林,你要想抢长城一定要提早做准备~斯大林将是你最大的竞争对手~ 亚历山大(思辨,好斗) (江湖人称:疯狗) 疯狗会安全么, 对其他文明的基本态度:0 和平倾向度:0 对战争狂的态度:2 国教相同时的态度奖励上限:4 国教不一致时的不满(,回后再,,,对方拥有圣城时再,,):-1 造兵倾向:35 想发动一场有准备战争的抑制值:50 想发动一场捞油水战争的抑制值:40 敌我战力比超过此值不考虑发动有准备战争(对邻国):90 (还是100为标准值,看的出疯狗有点脑子的) 加入多国交战的抑制值:50 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:40 要求被拒绝时立刻宣战的可能性:25 对实力高于自己的文明态度(嫉妒值):-2 关于国界:-4 共同作战的态度奖励上限:+4 热情关系下宣战:是 作为邻居:-3 总结:疯狗真的是疯狗,看看数据,很典型的战争狂的数据~也是恶棍家族一员~但亚历山大比较聪明,因为人家有思辨的属性嘛~还能从【敌我战力比超过此值不考虑发动有准备战争:90 】这个数据看出他的聪明。跟他做邻居真的是危险性极大,一不小心就给宣了~他还经常拉着大家一起打仗,喜欢多国战争,喜欢N多人打1个~总之就是个战争狂热者,一定要小心应付 小提示:要是能跟疯狗搞好关系打酱油很不错~他喜欢呼朋唤友一起打人 伯里克利(思辨,创新) (江湖人称:玻璃) 很好的展现了希腊文明的文化和科技~~ 奇观建造热情:40 对其他文明的基本态度:+1 和平倾向度:6 科技保密度:10 国教相同时的态度奖励上限:+4 国教不一致时的不满(,回后再,,,对方拥有圣城时再,,):-1 造兵倾向:25 想发动一场有准备战争的抑制值:250 想发动一场捞油水战争的抑制值:200 加入多国交战的抑制值:70 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:50 (50,有点假~) 作为邻居:+1 总结:要说亚历山大展现了希腊文明强横的军事,那么玻璃则展现的是希腊文明的文化与科技~首先是文化上,有着创新的玻璃还有着加文化的UB~这样使得玻璃的文化那是相当强悍的~玻璃不光文化强,科技也贼快思辨的属性暴伟人让玻璃科技迅猛发展~40的奇迹指数让玻璃对奇迹也很热衷~本身造兵才25,锤子自然都用来造奇迹上~这样更使得玻璃的科技 快的不得了~但造兵倾向那么低~很容易让其他AI对他的国家眼馋~发动油水战~以至于玻璃也是经常被人蘑菇的AI~ 穆汉末德二世(开拓,组织) (江湖人称:穆大叔) 强横大叔不好惹啊~ 对其他文明的基本态度:-1 谍报活动重视度:110 科技保密度:40 国教相同时的态度奖励上限:+4 国教不一致时的不满(,回后再,,,对方拥有圣城时再,,):-2 造兵倾向:40 想发动一场有准备战争的抑制值:100 想发动一场捞油水战争的抑制值:100 加入多国交战的抑制值:25 要求被拒绝时立刻宣战的可能性:40 (要小心大叔找你要东西,你不给的后果- -) 对实力低于自己的文明态度补正(怜悯值):3 (大叔好有爱~) 共同作战的态度奖励上限(每,回合,,直到上限为止,战争中额外,,):+4 作为邻居:-1 总结:穆大叔在圈地方面并不出众,但组织和开拓的组合是内政发展的好特质~加上UB,让穆大叔可谓国家实力很强盛~ 大叔对于宗教还是很热衷的,喜欢你跟他同宗~但和一些疯子比没那么狂热。 大叔有着40的造兵倾向,真的好高~俺曾见过大叔从远古就跟小黑打~2个40造兵倾向的碰撞,那回真让我见识到了大叔的40造兵不是虚的,愣是把小黑打的节节败退~印象极为深刻~如果跟大叔做邻居搞好关系是不错的选择~跟着穆大叔打打酱油~ 小提示:一局有穆大叔作邻居可以跟大叔同宗教的~大叔人满厚道的~加上40的造兵没人敢欺负咱~ 苏莱曼(思辨,霸权) (江湖人称:大胡子) 长相粗犷的大胡子却有着阴险一面 和平倾向度:4 对战争狂的态度补:1 科技保密度:40 国教相同时的态度奖励上限:2 国教不一致时的不满(5回后再,1,对方拥有圣城时再,1):-1 造兵倾向:30 想发动一场有准备战争的抑制值:100 想发动一场捞油水战争的抑制值:100 敌我战力比未高于此值时不考虑发动捞油水战争:100 加入多国交战的抑制值:25 要求被拒绝时立刻宣战的可能性:50 共同作战的态度奖励上限:+5 看了上边的数据感觉不是个很阴险的人啊~为什么说她阴险,且听总结 热情关系下宣战:是 作为邻居:-2 总结:看了大胡子的数据真的觉得他还算个好人吧~但是他却是个十足的阴谋家,很多被他黑过的玩家看到我这么说一定很认同~先说说基本的东西,大胡子有霸权,前期铺城占尽优势~又有着思辨,科技自然也不慢国力也算强盛~大胡子有着4的和平指数,加上偏爱世袭这个大众政体,本身的各项惩罚都是中等~所以大胡子很容易跟大家的关系融洽~这一点是几乎每个阴谋家必须做到的~要说他的战争指数都是100的平均值,没能反映出他的阴险~但30的造兵倾向,热情关系下宣战(尤其这条)和25的参加多国战争的抑制值都深深的出卖了他的伪善良~相信不少玩家也都遇到被苏莱曼落井下石的经历~只要有可能,有便宜占,苏莱曼都觉不会放过机会打酱油的~厚道的外表,平均的数值这一切都是虚伪,野心才是他的本质~ 小提示:大胡子典型的闷骚~跟穆大叔的厚道反差很大~这家伙总是在你不注意时候黑你,一定要小心~能打仗可以先灭掉他,以后后患~ 威廉?奥兰治(理财,创新) (江湖人称:猥琐男) 将猥琐进行到底~~ 对其他文明的基本态度:0 和平倾向度:4 科技保密度:15 相同内政法令:+4 (信仰自由) 国教相同时的态度奖励上限:+1 国教不一致时的不满(,回后再,,,对方拥有圣城时再,,):0 造兵倾向:25 想发动一场有准备战争的抑制值:100 想发动一场捞油水战争的抑制值:120 加入多国交战的抑制值:80 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:50 共同作战的态度奖励上限:+4 热情关系下宣战:是 作为邻居:0 总结:猥琐男不光长的猥琐滴~猥琐男的领袖特质组合强大的没话说~理财加创新的威力大家都是知道。而且荷兰的初始科技是农业和渔业,又是很棒的组合~可以说猥琐男有着得天独厚的内政发展属性。他的科技真的很快~猥琐男对于科技的保密不重视,能交易就交易~资源和科技均能在不悦的关系下交易~这样给猥琐男带来了不少加分,也带来了不少外交惩罚~再加上才25的造兵,按理讲他的生存是很危险~但猥琐男就是猥琐男,他有他自己的办法~猥琐的人总会顺应主流的,所以他在宗教,包括政体很多方面都是顺从主流趋势~这样一来反而为自己加了不少外交分~~每每你能看到猥琐男在大局势下并不乐观,却往往总能立足~这就是他在外交上猥琐的地方~识时务者为俊杰,这句话是最能形容猥琐男的~~ 查理曼(保国,霸权) 他是一个宗教份子,但更是一个精明的石头 和平倾向度:6 对战争狂的态度补正:1 科技保密度:30 国教相同时的态度奖励上限:6 国教不一致时的不满(,回后再-,,对方拥有圣城时再-,):-1 造兵倾向:30 想发动一场有准备战争的抑制值:100 想发动一场捞油水战争的抑制值:80 加入多国交战的抑制值:75 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:60 关于国界:-3 内政法令:+4 (分封制度) 作为邻居:0 总结:从查理曼大帝的数据来看,很多已经能看出门道的人都发现了他是个石头~首先是保国~一个石头最基本的素质~ 还有多国作战75的抑制,和平度也满高~拥有霸权的他,早期的圈地速度自然很快~有了一块不小的土地后查理曼大帝就专心于自己的发展~有人说他还是宗教份子,恩~说的不错,从国教相同+6能看出来~但查理曼大帝并不对宗教特别特别的狂热,因为国教不同的不满才-1,一般一个宗教狂都是-2的初始惩罚。这还是说明了查理曼大帝他是一个大石头,而且他是个精明的人,更乐于注重利益。80的油水战抑制和请求遭拒绝的60偷袭可能性,都说明了他的精明~当然他还是属于强势的宗教领袖,一直勇于坚持自己国教,亲密关系才能让其改国教~当然保国+30造兵+中期UU是他能在异教情况下立足的根本~~ 朱利乌斯?凯撒(组织,霸权) (江湖人称:朱凯) 强横是他的代名词~ 对其他文明的基本态度:0 和平倾向度:4 (好假的数~) 对战争狂的态度补正:1 科技保密度:40 国教相同时的态度奖励上限:3 国教不一致时的不满(,回后再,,,对方拥有圣城时再,,):-1 共同作战的态度奖励上限:3 造兵倾向:30 想发动一场有准备战争的抑制值:100 想发动一场捞油水战争的抑制值:100 加入多国交战的抑制值:50 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:40 要求被拒绝时立刻宣战的可能性:10 关于国界:-4 内政法令:3(代表制度) 热情关系下宣战:是 作为邻居:-2 总结:终于说到朱凯了,朱凯绝对是文明四中数一数二的强势领袖~可能看了上面数据觉得朱凯没什么突出的性质啊,是这样的,朱凯的数据东西很平均,但很多东西是数据说明不了的。朱凯也是恶棍家族的一员,他的可恶来自跟你作邻居。朱凯由于有霸权+组织可以肆无忌惮的暴铺~这个组合也是暴铺最强组合之一~这样就经常看到让邻居朱凯把自己的地方全堵死了~那个气啊~一定想打仗~为了捍卫自己的领土~但这时候的朱凯往往都把自己家的UU拉到边境上作秀~ 那意思好像说:看~我有城管~我不怕你,尽管来~~看了那BUG级的UU你也只能忍气吞声~话说朱凯也不是个标准的战争狂,有时他更乐于专注自己的发展~这就是更气人的~要是他能一直打仗这样能拖延他的经济和科技,或者咱能背后偷袭~可他就是一直发展的很均衡~再加上朱凯热情关系下宣战的特性,使得跟他一起搞关系就是与虎为谋~一点都靠不住~在朱凯眼里只有自己的野心,其他的一切都是浮云~~ 小提示:不要轻易在中古前跟朱凯打,就因为他有BUG级的城管存在~ 奥古斯都?凯撒(勤奋,霸权) (江湖人称:蘑菇凯撒,屋大维) 他展现了罗马的繁荣~ 奇观建造热情:40 和平倾向度:8 对战争狂的态度补正:1 科技保密度:40 国教相同时的态度奖励上限:3 国教不一致时的不满(,回后再-,,对方拥有圣城时再-,):0 内政法令:4 (代表制度) 造兵倾向:25 想发动一场有准备战争的抑制值:200 想发动一场捞油水战争的抑制值:100 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:60 要求被拒绝时立刻宣战的可能性:25 作为邻居:0 总结:屋大维很好的展现了罗马帝国的文化和繁荣~最有意思的是屋大维把暴铺和抢奇迹结合的很好~这个是我一直深深嫉妒的~他不光城铺的快,奇迹也抢的快~当然作为生产系领导人的屋大维~锤子自然是不低 要不人咋抢奇迹快的,但屋大维我一直觉得他的文化也很牛~不知道有没有感觉是跟钢炮一样的~很多人都认为屋大维是蘑菇~这个么,有道理的,首先屋大维造兵倾向不高,只有25,仅仅能自保。再加上他又热衷于奇迹,本身热爱和平,所以比较蘑菇点~ 但是想想罗马的UU吧~早期还是没人愿意踩他的- - 话说罗马的UU也太BT了... 伊莎贝拉(虔信,开拓) (江湖人称:马脸) 一个女人太过执着不好啊~ 对其他文明的基本态度:-1 和平倾向度:6 谍报活动重视度:120 科技保密度:60 (满高的保密度啊~) 国教相同时的态度奖励上限:6 国教不一致时的不满(,回后再,,,对方拥有圣城时再,,):-2 相同内政法令:+3 (神权政治) 造兵倾向:25 加入多国交战的抑制值:50 想发动一场有准备战争的抑制值:200 想发动一场捞油水战争的抑制值:120 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:60 要求被拒绝时立刻宣战的可能性:25 热情关系下宣战:是 作为邻居:+1 总结:马脸的执着很可怕,可怕到了悲哀的地步~她是一个宗教狂,本身来讲看看数据是热爱和平的~~但对于一个宗教狂来说,和平本就是虚幻的存在。初始神秘让马脸一出来就能首发到宗教,加之宗教系的领导人,更是对宗教势在必得~但很奇怪的是大家有没有发现,马脸的传教一向不顺利,总是不能把她的宗教发展成为主流~这样就导致经常看到她跟世界唱反调~本身就才25的造兵倾向度加上太痴迷于宗教的发展,让她的军事真的一塌糊涂。她那过于执着的性格让她在外交上举步维艰,最后只能沦为被人纳入后宫命运~其实马脸要传教顺利成为主流的话,很吃的开的~但就是总传不开,这可能也是她不重视外交的恶果吧~还是那句话女人有时太执着不是好事啊 小提示:马脸对宗教的狂热让人发指~有她的一局,宗教要格外小心~她的宗教要是传开了,就跟她教走~好处多多~要是她的教没传开,那么一定装作不认识她~以免得罪大众~ 若昂二世(开拓,霸权) (江湖人称:指甲男) 身为外交家有什么优势,每每能成为最后的BOSS这就是优势~ 和平倾向度:6 对战争狂的态度:1 科技保密度:40 国教相同时的态度奖励上限:3 国教不一致时的不满(,回后再,,,对方拥有圣城时再,,):-1 相同内政法令:3 (世袭制度) 造兵倾向:25 想发动一场有准备战争的抑制值:200 想发动一场捞油水战争的抑制值:100 敌我战力比未高于此值时不考虑发动捞油水战争:80 加入多国交战的抑制值:100 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:40 要求被拒绝时立刻宣战的可能性:10 对实力高于自己的文明态度(嫉妒值):0 对实力低于自己的文明态度(怜悯值):2 关于国界:-2 作为邻居:0 总结:指甲男的数据我列出了不少,细心的玩家已经发现了,若昂的数据全部都很平均,甚至说平均的可怕~为什么呢,他的数据的平均的很有利,比如对战争狂的态度是1,不多不少最好的就是这个1~国教的不同-1也是个正好的数据 科技保密度40又一个中间数~好了~先来看看指甲男最基本的领袖特质~霸权+开拓代表着什么,加速移民+工人=暴铺~ 指甲男铺起城来真的是很快的说~要不怎么能跻身倾城大大写的四大扩张狂之一呢~指甲男铺的快,但看了他的数据大家都明白他不安全,25的造兵面对战争疯子很难自保~但为什么他总是能成为最后的BOSS呢~这就是他的外交和数据的平均性~本身就是偏爱世袭政体的领袖,之前说了世袭是文明四中偏爱人数最多的政体~(发现很多外交家和阴谋家都是世袭)有了君主后他就能和很多同样偏爱的领袖加友好度了~ 再有他是科学系的领袖,科学系领袖有着1大优势,能首发文字跟字母,早早和别人开边并交换科技是外交先手性的重要优势~这又为他加了不少外交分~ 另外指甲男的怀柔政策,对于宗教喜欢随大流~+6的和平倾向,对战争狂也有+1的友好~边界仅-2的惩罚,不喜欢加入多国战争这些都给他加了相当多的外交分数~使得他在外交上更如鱼得水般的自如~ 还有一点不知道大家注意了没有~若昂没有热情下宣战的这个属性~若昂很明白朋友的重要性~ 本身不小的领土,不错的国家经济实力,不慢的科技这些,再加上他的外交,这就成就了他当BOSS的潜质~ 腓特烈(思辨,组织) 他让德国这一强势民族也变成了蘑菇 对其他文明的基本态度:1 和平倾向度:8 科技保密度:30 国教相同时的态度奖励上限:4 国教不一致时的不满(,回后再,,,对方拥有圣城时再,,):-1 对实力高于自己的文明态度(嫉妒值):0 对实力低于自己的文明态度(怜悯值):2 造兵倾向:20 想发动一场有准备战争的抑制值:200 想发动一场捞油水战争的抑制值:160 加入多国交战的抑制值:100 关于国界:-2 作为邻居:+2 总结:看了上面的数据就能知道,腓特烈是个彻头彻尾的蘑菇~唉~德国也是蘑菇有点悲哀...腓特烈有着思辨+组织,科技自然很快~但他并不会被很多AI关注,因为他不热衷于宗教,不热爱奇迹~(话说有点奇怪,他身为生产系领导人,不喜欢奇迹,不喜欢宗教,造兵倾向还那么低,他的锤子都跑哪去了,补充:白兔一句话点醒了我~腓特烈的锤子全打钱了~这是很有可能的~在这里谢谢白兔,但问题又来了要那么多钱干吗,我觉得可能是为了依附强大领袖时好进贡~嘿嘿) 这样一来到是避免很多事端~腓特烈本身其实很有战争细胞,大家也常见到他宣人。但还是改变不了他蘑菇的一面,造兵倾向度过低,经常成为别人小弟,依附着比较强大的文明打打酱油度日子~ 小提示:其实腓特烈是一种欺软怕硬的性格~他经常宣的人都是军事实力不强,被他宣过的人想想是不是这么一回事,你一旦军事上去后,他就变的特老实~~ 另外把他收成小弟后别忘了黑他,这家伙很富,喜欢锤子打钱~ 俾斯麦(开拓,勤奋) 一个致力于发展自己国家的和蔼老头~ 奇观建造热情:30 对其他文明的基本态度:1 和平倾向度:6 对战争狂的态度:1 谍报活动重视度:120 科技保密度:70 (70啊~多么邪恶的数字~) 国教相同时的态度奖励上限:3 国教不一致时的不满:0 相同内政法令:+2 (民族国家) 造兵倾向:30 想发动一场有准备战争的抑制值:200 想发动一场捞油水战争的抑制值:120 加入多国交战的抑制值:100 关于国界:-4 热情关系下宣战:是 作为邻居:+1 总结:俾斯麦也是很热爱和平的,从数据上已经看的出来~他虽然是军事上的领导人,但高和平,高开战抑制,高多国作战抑制还是限制了他~有着开拓和勤奋这很容易让他更专注于搞自己国内的发展~本身有着30的奇迹热情和勤奋属性,如果有石头的情况下,让俾斯麦抢起奇迹豪不手软。虽然圈地没优势,但有着开拓的俾斯麦的城市发展却是能手~再加上奇迹让很多人眼馋~但是俾斯麦可不是蘑菇~30的造兵倾向和本身军事出身的领导人让那些贪婪者也要掂量掂量自己的实力 在外交方面本身热爱和平,不参与混战,又是无神论者,也不滥交科技(更应该说是压根不愿意换吧- -)都没有太多的外交惩罚 总之俾斯麦能跟很多AI保持不错关系,当然跟玩家也能和平发展~还是个不错的AI~但也要小心俾斯麦有可能背后阴人~只要军事评价不低,就不会有太大危险~ 查世丁尼一世(虔信,霸权) (江湖人称:伪娘) 他不是一个信徒,他是一个魔鬼~ 奇观建造热情:30 对其他文明的基本态度:1 和平倾向度:4 对战争狂的态度:1 谍报活动重视度:110 对实力高于自己的文明态度(嫉妒值):-2 对实力低于自己的文明态度(怜悯值):0 国教相同时的态度奖励上限:6 国教不一致时的不满(,回后再,,,对方拥有圣城时再,,):-2 内政法令:神权政治 造兵倾向:35 想发动一场有准备战争的抑制值:100 想发动一场一时奇袭战争的抑制值:60 加入多国交战的抑制值:100 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:60 关于国界:-4 作为邻居:-1 总结:伪娘是个宗教疯子,典型的强势宗教狂~相同国教奖励+6,还有他喜欢的政体很容易看出来。但数据还只是数据不能很好的体现出他对于宗教的狂热~他总喜欢让别人改他信仰的宗教,一旦不改,那个后果是相当严重~但你要是一开始就跟他同宗那么什么都好说~就是好兄弟~这点伪娘非常的看重~伪娘不光宗教狂热,他的军事也让人害怕,霸权让他在早期圈到足够的土地,也为其之后的宗教讨伐战奠定了基础~本身高达35的造兵倾向和中古强力骑兵UU让他教训异教徒更是得心应手~即便是2哥跟他异教,他也是绝不手软的对2哥发动神圣的战争~他就是这样一个魔鬼~所以一局里要是伪娘和你是邻居,那么一定要跟他同宗~这样好处多多~跟着伪娘打酱油是很爽的~但你要是敢跟他异教的话- - 唉~那就看你造化了~ 小提示:再次提醒跟伪娘别异教,除非你玩的难度非常低~不然你就WB给自己一大堆的 兵~伪娘各方面都很强横~完全可以跟他从远古一直打酱油到后期~伪娘对同宗教的兄弟很厚道~ 布狄卡(好斗,魅力) (江湖人称:98女) 要说叶MM是阴险的女人,那么98女就是典型的坏女人~ 对其他文明的基本态度:0 和平倾向度:2 对战争狂的态度:1 国教相同时的态度奖励上限:3 国教不一致时的不满:-1 内政法令:+5 (普选制度) 对实力高于自己的文明态度(嫉妒值):-1 对实力低于自己的文明态度(怜悯值):0 造兵倾向:30 想发动一场有准备战争的抑制值:50 (50的战争抑制一直都是战争狂的标准~) 想发动一场捞油水战争的抑制值:80 加入多国交战的抑制值:50 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:30 要求被拒绝时立刻宣战的可能性:40 共同作战的态度奖励上限:5 关于国界:-3 作为邻居:-2 总结:98女的数据很清晰,典型的暴力数据~本身就是军事系领导出身,又有了好斗~还有UB丘堡! 我说过,要是说叶MM是阴险,那么98女就是坏,暴力~一个暗一个明~98女就是女版的2哥~只要是军事评价不够都有可能被98女盯上的危险~98女还很会跟人打酱油,经常见她呼朋唤友的欺负人~所以有她的一局要对她格外小心,可别惹火上身~ 小提示:98女作为邻居的话,要注意的你军事了,她经常不按理出牌~ 说打你就打,根本摸不清头脑 布雷努斯(虔信,魅力) (江湖人称:黄胡子) 强势宗教狂的黄胡子在玩家眼里是很可爱滴~ 对其他文明的基本态度:-1 和平倾向度:0 对战争狂的态度:2 谍报活动重视度:110 科技保密度:40 对实力高于自己的文明态度(嫉妒值):-2 对实力低于自己的文明态度(怜悯值):0 国教相同时的态度奖励上限:6 国教不一致时的不满:-2 内政法令:4 (信仰控制) 造兵倾向:30 想发动一场有准备战争的抑制值:100 想发动一场一时奇袭战争的抑制值:60 加入多国交战的抑制值:25 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:60 要求被拒绝时立刻宣战的可能性:40 共同作战的态度奖励上限:4 作为邻居:0 总结:黄胡子也是个宗教狂,当然也很强势,30的造兵倾向加上军事系的领导人,当然还 不能忘了他的UB丘堡,这让他的军事实力强劲~但是黄胡子人比较容易挑拨,说白了就是 笨~只要跟他同宗,再加上点小恩小惠他就是你最好的打手 很喜欢和黄胡子做邻居~跟他同宗后根本不要担心其他的AI骚扰,强横的黄胡子能帮你摆 平一切~总之黄胡子是个很好的同志,是好人啊~嘿嘿 小提示:黄胡子是个作好大哥的料~如果有他作邻居的一局,跟他同宗那绝对是不坏的选择~而且你仅仅只需要谨慎就能挑拨黄胡子帮你教训人~要不咋说他可爱的~嘿嘿 伊丽莎白(思辨,理财) (江湖人称:伊MM~) 一个成功的外交家能成为最后的BOSS,那么一个失败的外交家会怎么样呢, 对其他文明的基本态度:1 和平倾向度:9 科技保密度:40 谍报活动重视度:110 国教相同时的态度奖励上限:4 国教不一致时的不满:0 内政法令:4 (信仰自由) 造兵倾向:20 想发动一场有准备战争的抑制值:300 想发动一场捞油水战争的抑制值:200 加入多国交战的抑制值:25 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:60 要求被拒绝时立刻宣战的可能性:0 关于国界:-3 作为邻居:+2 总结:伊MM的数据看了想笑~伊MM天生就是治理国家的能手~思辨+理财的组合你很难想到比它更好的搭配~初始科技的渔业+采矿同样也是好的没话说~本身又是经济系出身的领袖更是在经济科研发展上远远超越别人但是没想到的是这样一个治国女强人却是个非常失败的外交家~ 再回到我第一句话,为什么觉得好笑,看看战争抑制,油水战抑制和多国战抑制这3个数据,看了前2个明明还是和平大使,但看了多国后大跌眼镜~25的多国抑制那是战争狂的数据~ 再看下伊MM的造兵倾向才20~怎么可能啊~一个才20造兵倾向的AI一定不爱参加战争的,更不会参加多国混战呀~这样看来就一种可能~被挑拨~唉,这就是悲剧~一个造兵20的蘑菇去打人,后果可想而知~ 可以说伊MM的外交真是相当失败~而且伊MM很喜欢勒索,被拒绝后还想着去偷袭。但她自身却对于科技保密看的很重,更矛盾的是不悦的关系却也能跟她交易~这给她带来了不小麻烦~ 如果一个只会治理国家而不会搞外交的AI,很难保证能在文明这个勾心斗角的环境下存活。伊MM被人纳入后宫的局真是很多~没办法,谁让她还不算一个成熟的女人 小提示:伊MM的外交一塌糊涂,所以这样的AI别跟她搞那么亲密的关系 看热闹,打酱油是最好选择 丘吉尔(魅力,保国) (江湖人称:丘道长) 只要不得罪我,咱们就是朋友 对其他文明的基本态度:0 和平倾向度:6 谍报活动重视度:120 科技保密度:30 国教相同时的态度奖励上限:3 国教不一致时的不满:-1 内政法令:+5(民族国家) 造兵倾向:25 想发动一场有准备战争的抑制值:200 想发动一场捞油水战争的抑制值:120 加入多国交战的抑制值:50 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:40 要求被拒绝时立刻宣战的可能性:40 关于国界:-2 作为邻居:+1 总结:丘道长是一个不温不火的AI~也有些石头的特质~保国加上对于战争并不热爱,这都让他保守化~但军事出身的领导人,热爱搞间谍工作,有时也参加多国战争又让他显得不那么石头~这个AI真的不太好揣摩,给我的感觉丘道长总是一个平平凡凡的人,各方面都不出彩~这可能也更利于搞他的谍报工作吧~总之丘道长也是一个能和平崛起的AI~ 维多利亚(理财,霸权) (江湖人称:维大妈) 大妈是很老辣的~ 对其他文明的基本态度:0 和平倾向度:8 谍报活动重视度:110 科技保密度:30 国教相同时的态度奖励上限:4 国教不一致时的不满:0 相同内政法令: +3 (代议制度) 造兵倾向:25 想发动一场有准备战争的抑制值:200 想发动一场一时奇袭战争的抑制值:160 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:0 要求被拒绝时立刻宣战的可能性:0 加入多国交战的抑制值:100 关于国界:-2 热情关系下宣战:是 作为邻居:0 总结:要说伊丽莎白是不成熟,那么维大妈表现就是老练~首先她的数据和伊丽莎白的数据很像~只有几个不同点,但就那几个不同点成了点睛之笔~进入分析 维大妈的领袖特质组合也是暴强的说~暴铺的不二选择~早期维大妈就能圈到足够的土地作为发展,这本身要比伊丽莎白凶险的多~但维大妈很懂的收敛~霸权过后的立刻摇身一变成为了和平使者~一点都没之前霸权圈地那种强硬~身为经济系领导人的她对宗教不太关心, 更容易随从大流~加上对战争很谨慎的态度,更乐于自身发展,25的造兵对于不打仗她来说也基本能自保~科技很快的维大妈在交易上很是慷慨,虽然是30的科技保密度,但科技和资源的交换底线均为谨慎。这样让维大妈能通过换东西弥补领土带来的惩罚~自身对于国界惩罚不高,加上异教惩罚为0都使得大妈更容易和人保持关系。 但要注意一点热情关系下宣战~这点更能反映大妈的老辣~大妈不是不爱打仗,是一定要出其不意~打有把握的有利益的仗~大妈果然是大妈~~ 拿破仑(组织,魅力) 拿破仑热爱和平么,回答显然是否定的~ 对其他文明的基本态度:-1 和平倾向度:0 科技保密度:60 对战争狂的态度:2 国教相同时的态度奖励上限:4 国教不一致时的不满:0 内政法令:5(代议制度) 造兵倾向:40 想发动一场有准备战争的抑制值:100 想发动一场捞油水战争的抑制值:40 加入多国交战的抑制值:50 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:60 要求被拒绝时立刻宣战的可能性:10 共同作战的态度奖励上限:4 热情关系下宣战:是 作为邻居:-3 总结:拥有组织+魅力的拿破仑被列为恶棍家族里是很有意思的~这两个按说是国内发展的组合~却在一个战争狂身上,这更显得邪恶~拿破仑的国力发展自然很强大~但拿破仑的强 横还是体现在军事上~40的造兵倾向让所有的人咂舌~但这位战争狂人却不滥战~打仗很有目的,很聪明~能从多国战争和油水战抑制看到~更可怕的是这位40造兵的AI具有着一切阴谋家的特质~100的战争抑制,60的偷袭,40的油水抑制,50的多国抑制,还有那个热情关系下宣战的不良 记录 混凝土 养护记录下载土方回填监理旁站记录免费下载集备记录下载集备记录下载集备记录下载 ~我觉得拿破仑的危险性远远超过了小黑,2哥,大汗他们~一个军事极强的人偏偏还聪明这是最可怕的~组织+魅力又为他国内发展打下坚实基础!可以说拿破仑的强横是综合性的~~ 路易十四(创新,勤奋) 他代表着法国的文化繁荣~但也太招摇过市~~ 奇观建造热情:50 (真正的奇迹控~) 和平倾向度:1 科技保密度:30 对战争狂的态度:2 谍报活动重视度:120 国教相同时的态度奖励上限:4 国教不一致时的不满:-2 相同内政法令:+4 (世袭制度) 对实力高于自己的文明态度(嫉妒值):-2 对实力低于自己的文明态度(怜悯值):1 造兵倾向:30 想发动一场有准备战争的抑制值:200 想发动一场捞油水战争的抑制值:60 加入多国交战的抑制值:50 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:40 要求被拒绝时立刻宣战的可能性:10 关于国界:-4 热情关系下宣战:是 作为邻居:-2 总结:路易14真的是够嚣张的~ 在抢奇迹方面能跟他匹敌的也就只有辣妹~50的造奇迹指数又加上勤奋,想不快都不行 路易不光奇迹抢的快,文化上也是佼佼者~拥有创新的他,再抢了那么多奇迹,文化自然是暴涨~ 本身又是文化系领导人!法国的UB又有额外的文化加成,这样让路易14相当于有了霸权的性质,疆土自然不少~文化的过快必然也带来了边界的冲突~路易的嚣张就体现在这里,明明是自己文化造成的边界局势紧张,还要把罪过加到别人头上,路易的边界惩罚高达-4 ! 这可能和他那种贵族气质有关系吧~我是贵族,你就要让着我~ 但路易的嚣张还不单体现在这里,-2的嫉妒和过分的贪婪都让他对别人还打起了主意~50的多国交战抑制,也终于让他忍不住去打劫别人~经常能看到路易14加入多国混战~这些已经够让人头疼的了,但路易14还觉得不够~宗教上有时还要参合一脚~真的是很爱管闲事~要不是他有着30的造兵倾向,他早就被人轮好几回了。 总之有路易的一局,往往路易都是舞台的主角~也总因为自己太过招摇而付出代价~ 小提示:曾经听人说过,路易找你要东西,如果拒绝攻击性会大增,不知道真的假的,俺没验证过~反正大家注意下就好~ 还有要注意的~路易是文化系的领导者~所以喜欢走美学上线的人小心了 路易也爱走那线,并且他的奇迹抢的暴快,美学线上的众多奇迹都有可能是他看上的~提早做准备~ 戴高乐(勤奋,魅力) (江湖人称:酱油男) 伟大的酱油男~ 奇迹建造热情:10 对其他文明的基本态度:-1 和平倾向度:0 对战争狂的态度:2 谍报活动重视度:110 科技保密度:40 国教相同时的态度奖励上限:3 国教不一致时的不满:0 相同内政法令:+4 (民族国家) 对实力高于自己的文明态度(嫉妒值);-2 对实力低于自己的文明态度(怜悯值):2 造兵倾向:25 想发动一场有准备战争的抑制值:100 想发动一场捞油水战争的抑制值:60 加入多国交战的抑制值:20 (这是多国最低的抑制值) 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:10 要求被拒绝时立刻宣战的可能性:0 共同作战的态度奖励上限:6 (最高的共同作战奖励了) 热情关系下宣战:是 作为邻居:-1 总结:戴高乐就是卑鄙,欺软怕硬的代表~咱们从数据上分析~首先戴高乐很容易跟所有人搞好关系~边界由于铺城不快没什么惩罚~本身不关心宗教问题,更容易从大流~跟战争狂还有着+2的补正友好,又不爱抢奇迹,虽然有勤奋但建造热情才10~这些都让戴高乐扮演了一个老好人的角色~这是他必须准备好的~ 为什么卑鄙,为什么喜欢打酱油,就要看他的军事数据了~本身就没和平倾向度,加上最低的多国作战抑制,让他很喜欢参加混战~60的油水战抑制暴漏了他这个酱油男的本质~再看看共同作战的奖励,高达6~说明他很会和盟友搞关系,形成狼狈为奸~我是多次见到他跟着别人一起宣人,尤其跟别的AI宣玩家,让玩家非常痛恨~ 戴高乐还是典型的欺软怕硬,因为本身才25的造兵,让他兵力不够独挡一面,而且看看要求被拒绝的2个数据,偷袭为10,立即宣战更为0~戴高乐特别喜欢勒索人,但被拒绝却不敢打~誓死也要跟人一起打酱油~~可谓是文明四第一酱油男~ 小提示:戴高乐有点腓特烈的感觉,你军事不够强的时候,也会宣你~毕竟人就喜欢欺软怕硬嘛~但更多时候还是以打酱油为主~ 汉尼拔(理财,魅力) (江湖人称:型男) 一块镀金的石头~~ 对其他文明的基本态度:0 和平倾向度:3 对战争狂的态度:2 科技保密度:30 国教相同时的态度奖励上限:4 国教不一致时的不满:-1 相同内政法令:+2 (自由市场) 造兵倾向:30 想发动一场有准备战争的抑制值:100 想发动一场捞油水战争的抑制值:80 加入多国交战的抑制值:50 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:60 要求被拒绝时立刻宣战的可能性:20 作为邻居:0 总结:型男领袖特质搭配的也非常棒~这样一个组合让型男的国家可谓是富得流油~本身还有加钱的UB更让型男在经济上优势明显~经济强大自然是科研也跟着强大~型男的科技速度自不必说~但经济实力强的型男不像其他几个经济AI,型男不蘑菇~30的造兵加上外交策略得当让宣型男的人很少~玩家总是对型男的国家很眼馋的~但型男并不容易被玩家利用 主要热情关系才能挑拨~还仅仅只能挑拨他打谨慎关系的,让玩家可利用率大减~ 哈特谢普苏特(虔信,创新) (江湖人称:哈MM) 成也文化,败也文化~ 奇迹建造热情:40 对其他文明的基本态度:1 和平倾向度:9 科技保密度:30 国教相同时的态度奖励上限:5 国教不一致时的不满:-2 相同的内政法令:+2 (信仰控制) 对实力高于自己的文明态度(嫉妒值):-1 对实力低于自己的文明态度(怜悯值):2 造兵倾向:20 想发动一场有准备战争的抑制值:200 想发动一场捞油水战争的抑制值:200 加入多国交战的抑制值:100 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:0 要求被拒绝时立刻宣战的可能性:0 关于国界:-2 作为邻居:+3 总结:哈MM是典型的奇迹控,并且也是宗教热爱度极高的AI~ 但哈MM更强大的是她的文化~~有虔信的哈MM,当然是喜欢宗教的了~常见到她首发宗教,而且喜欢抢圣城来巩固自己宗教地位~但由于辣妹的存在这2个显得不出众了。那么哈MM的文化性就体现出来了,本身哈MM是文化系的领导人,加上创新和抢到的奇迹更是让文化暴涨~宗教的热爱同样也在加强着她的文化增长~可以说哈MM的文化那在文明里是数一数二的~ 但成也文化,败也文化~本身宗教狂就带来了很多不利因素~再加上哈MM那一日千里的文化增长~这直接就导致了哈MM和别人有很强的边界冲突,虽然哈MM自身只有边界-2的惩罚,但不代表别人不介意~加之仅有20的造兵,让哈MM在文明多的情况先被清理出了历史舞台。 小提示:哈MM真的是麻烦不断~所以跟他搞关系要注意,可以选择不开边。 拉美西斯二世(虔信,勤奋) (江湖人称:辣妹) 太沉迷于宗教和奇迹,终将沦为鱼肉~ 奇迹建造热情:50 和平倾向度:6 科技保密度:60 国教相同时的态度奖励上限:6 国教不一致时的不满(,回后再,,,对方拥有圣城时再,,):-1 内政法令:4 (信仰控制) 对实力高于自己的文明态度(嫉妒值):0 对实力低于自己的文明态度(怜悯值):0 造兵倾向:20 想发动一场有准备战争的抑制值:200 想发动一场捞油水战争的抑制值:160 加入多国交战的抑制值:100 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:40 要求被拒绝时立刻宣战的可能性:20 关于国界:-2 作为邻居:+3 总结:同样文化系出身的辣妹比起哈MM来说,文化没那么显著,但辣妹的宗教和奇迹是绝对的强劲~辣妹和路易一样都有着50的奇迹指数~而且辣妹造兵倾向很低,除了付出一部分宗教建设外,辣妹的锤子可以说全用来建造奇迹了~虔信的辣妹一般开局就会直奔宗教路线,也更好的为了抢到奇迹~所以辣妹有了宗教后基本上就完全沉浸在奇迹跟宗教领域了~甚至连造兵防守的空都没有~这也是导致辣妹总被人蘑菇~ 小提示:辣妹这AI奇迹最多,最好能自己采~有能力的话,可以养着他,便于以后自己收割他的奇迹~~ 札拉?雅各布 (创新,组织) (江湖人称:大黑,菜花头) 大黑不仅仅是长的可爱~ 对其他文明的基本态度:2 和平倾向度:6 对战争狂的态度:1 科技保密度:30 国教相同时的态度奖励上限:7 国教不一致时的不满(,回后再,,,对方拥有圣城时再,,):-2 内政法令:+4 (神权政治) 对实力高于自己的文明态度(嫉妒值):-1 对实力低于自己的文明态度(怜悯值):2 造兵倾向:30 想发动一场有准备战争的抑制值:200 想发动一场捞油水战争的抑制值:100 加入多国交战的抑制值:50 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:50 要求被拒绝时立刻宣战的可能性:10 关于国界:-2 热情关系下宣战:是 作为邻居:+1 总结:大黑是一个很全面的AI,首先有着创新+UB的大黑在早期的圈地中也有着小小的优势~而本国的发展也是相当不错,大黑是少有的成长系的领袖,这使得大黑的城市人口增长很快~也带动了整体的经济,生产力的发展。大黑对于宗教也是相当狂热的, +7的同宗教奖励是少有的高加成。其30的造兵倾向和偏爱的神权政治能帮助大黑更容易得到教皇宫~而至于被人蘑菇。 大黑更难能可贵的在于他的外交,他能跟各AI处理好关系,初始就+2的基本友好,6的和平度,对战争狂还有+1的友好补正~本身偏爱的神权政治,跟很多宗教份子有着+4的同法令友好加成,这样就把他本身宗教的异教惩罚给抵消了不少~再加上大黑对于战争并不是很关心,让大黑真正成了老好人~ 而对于玩家来说大黑又是少有能一直和平共处的AI~只要是热爱和平的在咱们眼里都是好同志~ 小提示:大黑是玩家很好利用的AI~他很容易能被玩家挑拨,最最重要的是~你只需谨慎关系就可以挑拨大黑去打一个和他热情关系的AI~哈哈爽吧~这就是为什么大黑那么可爱的原因~~ , 2010-05-15 09:55 , 回复 , 举报 | 曼沙?穆萨(虔信,理财) (江湖人称:小胡子) 典型的有奶就是娘,有钱就认爹~ 对其他文明的基本态度:1 和平倾向度:9 对战争狂的态度补正:0 科技保密度:0 国教相同时的态度奖励上限:6 国教不一致时的不满(,回后再,,,对方拥有圣城时再,,):-2 内政法令相同:+4 (自由市场) 对实力高于自己的文明态度(嫉妒值):0 对实力低于自己的文明态度(怜悯值):4 关于国界:-2 造兵倾向:25 想发动一场有准备战争的抑制值:400 想发动一场捞油水战争的抑制值:200 加入多国交战的抑制值:50 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:20 要求被拒绝时立刻宣战的可能性:5 热情关系下宣战:是 作为邻居:+2 总结:小胡子的科技疯狂度是大家早有耳闻的~下面分析他怎么疯狂的首先要知道小胡子是 个宗教狂,虽然没初始神秘,但因为其喜欢抢神喻,经常首发宗教~之后更是抢到神喻提速 科技~本身就有理财特质,又是经济系的领导人,科技自然是暴快~加上他科技保密为0,只要你出钱,出科技他就卖科技换科技~能和任何人交换来获得利益,出了货币的小胡子更是变成了真正的科技贩子,给钱就卖让小胡子把赚到的钱继续投入到科技的研究上~其UB铸造厂竟然还加10%的收入让小胡子真是成了不折不扣得科技疯子~ 但就是这样一个疯子总是惹麻烦~本身爱首发宗教的小胡子并不是个好的传教士~受不了科技和金钱诱惑的他总是做做样子就不再继续传了,开始他的科学研究~这使得他总是不跟主流宗教,变成人人讨厌的异教徒~ 再之滥交的程度~无关系也能开边,不悦就能换科技,没关系都能换快乐和健康资源,仅仅谨慎就可以换到战略资源~这让小胡子不仅仅是个科技贩子,还是个资源贩子~这样一个没有坚实盟友的AI注定是要被大家一起轮的~这也是他几乎都相同的命运~ 小提示:切忌别给他开边,这家伙就是得罪人的主,开了边你就等着一大堆麻烦吧~不开边以他的滥交程度,咱们仍然能拿到咱们想要的科技和资源~ 另外当你首发一个科技,想交易又不想让所有AI都有,千万别找他换~ 换完没几回合你就能发现,几乎所有AI都有那项科技了 雷格那(好斗,理财) (江湖人称:牛角) 看上去是个做BOSS的料,却每每沦为小弟的命运~ 对其他文明的基本态度:-1 对战争狂的态度:2 科技保密度:30 造兵倾向:40 (真恐怖啊- -) 想发动一场有准备战争的抑制值:40 (比小黑还低~) 想发动一场捞油水战争的抑制值:40 (够贪婪的) 加入多国交战的抑制值:25 对,,文明的和平提议抑制值:80 (还不接受和平提议) 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:80(也够阴险的) 国教相同时的态度奖励上限:+5 关于国界:-2 热情关系下宣战:是 作为邻居:-2 总结:牛角是个满傻得AI~为什么这么说,因为他的各方面都不错,却总沦为别人的小弟~一直觉得理财在牛角手里真糟蹋了!那钱全被他用来扩军打仗了,打仗也就打吧~但牛角很贪,也嫉妒人,总得罪别人~经常多线作战,或多国混战~ 把自己本来就不怎么样的经济打的更是糟糕~虽然是40的造兵倾向,但在打仗方面却笨的要死,也就能虐虐蘑菇~ 真要打硬仗比2哥,大汗等人差远了~还很倔,经常是没便宜也一直照死里打~最后可想而知,自己把自己拖进战争的泥潭 最后也只能沦为小弟~最有意思的是牛角科技落后还经常抱着几个落后科技不放~就是不交易~还当宝 小提示:牛角这个AI很靠不住,笨笨的~有时跟人关系好,有时一塌糊涂,所以跟他外交要注意?~保持谨慎比较好~ 帕卡尔二世 (开拓,理财) (江湖人称:小铜人) 玛雅的繁荣是每个文明都眼馋的 奇观建造热情:40 对其他文明的基本态度:1 和平倾向度:2 科技保密度:50 国教相同时的态度奖励上限:5 国教不一致时的不满(,回后再,,,对方拥有圣城时再,,):-2 相同内政法令:+5 (世袭制度) 对实力高于自己的文明态度(嫉妒值):-1 对实力低于自己的文明态度(怜悯值):+2 关于国界:-2 造兵倾向:25 想发动一场有准备战争的抑制值:200 想发动一场捞油水战争的抑制值:100 加入多国交战的抑制值:100 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:40 要求被拒绝时立刻宣战的可能性:0 热情关系下宣战:是 作为邻居:+2 总结:小铜人在对于国家发展上是个全才能手~小铜人初始神秘很容易得到早期宗教~加上开拓和+黄脸的UB,,小铜人的城市人口增长速度是很快。理财的属性让其科技发展进程也不落后于任何人,文化系出身的小铜人在文化方面当然也是成绩显赫~加上40的奇迹热情,在有石头的情况下,小铜人可不会放过他看上的任何奇迹~可以说小铜人手里的玛雅文明是繁荣昌盛的~在外交方面小铜人也很有一手~虽然和平度不高,但小铜人并不热衷于战争,虽然是宗教份子,但小铜人由于是文化领导人,很早能获得君主,加之偏爱世袭,早早就能通过政体得到加成,也补偿了不少宗教上的惩罚。是个和别人能和平共处的AI。 总的来说小铜人还是不错~对于玩家而言,经常能采到他,并从他手里收获不少奇迹~ 沙卡(好斗,开拓) (江湖人称:小黑) 一个天生的军事家 对其他文明的基本态度:-1 和平倾向度:2 对战争狂的态度补正:2 科技保密度:50 (我发现一个有趣的事,落后民族的科技保密度都相当高~) 国教相同时的态度奖励上限:3 国教不一致时的不满(,回后再,,,对方拥有圣城时再,,):0 相同内政法令:+2 (强化监控) 对实力高于自己的文明态度(嫉妒值):-2 对实力低于自己的文明态度(怜悯值):0 关于国界:-4 造兵倾向:40 想发动一场有准备战争的抑制值:50 想发动一场捞油水战争的抑制值:160 加入多国交战的抑制值:50 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:40 要求被拒绝时立刻宣战的可能性:40 共同作战的态度奖励上限:4 热情关系下宣战:是 作为邻居:-3 总结:小黑的名气是很大的~玩过文明的玩家都经历过被小黑,大汗,2哥打成TJ~小黑的军事才能的确突出~首先小黑的UB很强大,铺起城来节省了不少钱,开拓的加速工人让小黑的城市土地迅速得到开发利用,这样就让小黑能获得更多军费出来,这就是为什么小黑的兵多的可怕~一打仗就像蝗虫一样向你国内涌去~2跑的矛兵更是让人头大~还有小黑那根本不按常理出牌的性格,经常无缘无故的宣人,你怎么都摸不清到底你做错了什么~更奇怪的是小黑对于油水战有160的抑制,真不明白小黑打仗为了什么,可能对于小黑来说就是看你不爽才打你的吧~ 小提示:小黑要是作为邻居的话,有能力就出来打爆他~不行,就要帮他找发泄对象,不能让他听下来,一旦他停下来,有可能就把矛头指向你~ 怀那?卡帕(勤奋,理财) (江湖人称:羽毛男) 一个并不讨人喜欢的人 奇观建造热情:40 和平倾向度:2 科技保密度:30 对战争狂的态度补正:2 国教相同时的态度奖励上限:5 国教不一致时的不满(,回后再,,,对方拥有圣城时再,,):-2 相同内政法令:+4 (世袭制度) 对实力高于自己的文明态度(嫉妒值):-1 对实力低于自己的文明态度(怜悯值):1 关于国界:-3 造兵倾向:25 想发动一场有准备战争的抑制值:100 想发动一场捞油水战争的抑制值:80 加入多国交战的抑制值:100 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:40 要求被拒绝时立刻宣战的可能性:0 热情关系下宣战:是 作为邻居:+1 总结:羽毛男也是一个奇迹控~勤奋+40造奇迹指数让他也能在抢奇迹上占得先机,身为经济系领导人的羽毛男还有着理财的特质,这让他科技研究很具优势并且能获得造奇迹的先手性~羽毛男对于宗教也很热衷,虽没虔信,但有初始神秘,经常首发宗教~但他在外交上却表现的很糟糕,他总是混成电脑最讨厌的AI,成为大家公敌。这可能和他总爱找人麻烦又关,一局有他的时候他总是频频上门,不是让你改宗就是问你要这要那的~加上造兵倾向不高,总被人轮~很难见到有特别喜欢他的AI。 小提示:羽毛男是电脑们很讨厌的对象,所以不要和他保持过密的交往~还有羽毛男很喜欢抢巨石阵~ 罗斯福(勤奋,组织) (江湖人称:福娃) 又是一位外交很失败的人 奇观建造热情:20 对其他文明的基本态度:1 和平倾向度:8 对战争狂的态度补正:0 谍报活动重视度:120 科技保密度:30 国教相同时的态度奖励上限:4 国教不一致时的不满:0 相同内政法令:5(重商主义) 对实力高于自己的文明态度(嫉妒值):-1 对实力低于自己的文明态度(怜悯值):2 关于国界:-3 造兵倾向:20 想发动一场有准备战争的抑制值:300 想发动一场捞油水战争的抑制值:160 加入多国交战的抑制值:25 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:0 要求被拒绝时立刻宣战的可能性:50 热情关系下宣战:是 作为邻居:+1 总结:看看福娃的数据是不是感觉也很好笑,有种熟悉感~恩~和伊MM的数据极其相似~同样热爱和平,同样高战争抑制,却有着那么低的多国战争抑制,造兵倾向也同样那么低~呵呵,福娃对于国内的发展也算的上能手了~而且福娃很喜欢奇迹~别看只有20的奇迹指数,但人毕竟有勤奋的属性嘛~ 但福娃的外交真的是够失败,喜欢参加混战,造兵倾向还那么低,各方面没有很好的友好加成,唯一的政体加成满高但却偏爱的人不多~负面的惩罚可不少,还喜欢搞间谍,有惩罚,边界+3的惩罚也不低,还总喜欢找人勒索,不悦就可以交换资源,谨慎就可以兜售地图,这些都给他外交带来了不利。使得福娃显得很蘑菇~也总是沦为被采的悲剧 林肯(思辨,魅力) 和平大使~~ 奇观建造热情:30 对其他文明的基本态度:1 和平倾向度:9 谍报活动重视度:110 科技保密度:30 国教相同时的态度奖励上限:3 国教不一致时的不满(,回后再-,,对方拥有圣城时再-,):0 相同的内政法令:+4(人身自由) 关于国界:-2 造兵倾向:25 想发动一场有准备战争的抑制值:300 想发动一场捞油水战争的抑制值:200 加入多国交战的抑制值150 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:20 要求被拒绝时立刻宣战的可能性:0 共同作战的态度奖励上限:+4 作为邻居:+2 总结:林肯的和平倾向都不亚于甘地~真的是老好人,但林肯却不算很蘑菇,25的造兵不面 对战争狂是足以自保~ 林肯的科技也是很快,本身就是偏重科技研究,再加上思辨暴伟人加速科技~外交上的林肯 各方面都更容易顺应主流, 平均的数值也增加这林肯外交的分数。对于玩家而言,林肯要是邻居那真是件好事~因为玩 家最喜欢欺负热爱和平的AI~ 华盛顿(开拓,魅力) 他的偷袭高的可怕 对其他文明的基本态度:0 和平倾向度:8 谍报活动重视度:120 科技保密度:30 国教相同时的态度奖励上限:5 国教不一致时的不满(,回后再,,,对方拥有圣城时再,,):-1 相同内政法令:+4(言论自由) 造兵倾向:25 想发动一场有准备战争的抑制值:200 想发动一场捞油水战争的抑制值:160 加入多国交战的抑制值:100 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:100 要求被拒绝时立刻宣战的可能性:0 共同作战的态度奖励上限:+3 作为邻居:+1 总结:华盛顿和那2位美国领袖一样,都是爱好和平,治理国家的能手~但还是有不一样的 地方,华盛顿在宗教上要比林肯和福娃看重些,最有意思的是那个要求被拒绝之后偷袭可能 性100的数据~钢炮自己玩遇到华盛顿的情况不多,所以对于那个数据的真实度,抱有怀疑 ~还有华盛顿竟然是军事系的领导者,那么说偷袭100是不是真有可能呢,如果真的是那么 高,华盛顿这个领袖也够阴险和出乎意料的~把自己包装的那么好~ 蒙特祖玛(好斗,虔信) (江湖人称:砍2) 一个只为战争而活着的人 奇观建造热情:0 (奇迹是什么估计2哥从来没想过) 对其他文明的基本态度:-1 和平倾向度:0 对战争狂的态度补正:2 科技保密度:50 (果然是落后民族对于科技保密度都满高) 国教相同时的态度奖励上限:2 国教不一致时的不满:-2 相同内政法令:+4 (强化监控) 对实力高于自己的文明态度(嫉妒值):-3 对实力低于自己的文明态度(怜悯值):0 关于国界:-4 造兵倾向:35 想发动一场有准备战争的抑制值:50 想发动一场一时奇袭战争的抑制值:40 加入多国交战的抑制值:25 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:60 要求被拒绝时立刻宣战的可能性:10 热情关系下宣战:是 作为邻居:-3 总结:2哥真的是文明四里人气最旺的 AI~就因为2哥的独特性格~在这里我想转载一段CIV李倾城关于2哥的评论,非常的精彩: [ 一个可以首发宗教的AI,他可以成为你忠实的打手,也可以成为你无休止的噩梦。二哥不忠于自己的宗教,因为他可以毫不留情的把自己共信仰的兄弟打的四肢不全;二哥不忠于自己的兄弟,因为他可以把关系热情的兄弟打成自己的附庸。二哥从来不考虑国际形势,因为我们经常可以看到他一个人抗争全世界。二哥只是一个为战争而战争的人,一个更木剑八式的人物,或许他真的像那些漫画中的人物一样:战争,只是为了寻求战争的乐趣。最后,二哥如果首发宗教,虽然使他的战争度稍微降低,但是由于早期加一快乐和文化,可以使他的发展更肆无忌惮,更危险。如果没有首发宗教,二哥则彻底进入战争模式,将他和他的对手一起拽入永无休止的无间地狱。] 小提示:对于2哥这种AI,当然要小心应付,还是那句话,一定要给战争狂找到一个发泄对象~还要注意2哥出来首发宗教了么~ 坐牛(思辨,保国) 一块又臭又硬的石头~ 奇迹建造热情:0 对其他文明的基本态度:0 和平倾向度:8 对战争狂的态度:0 科技保密度:80 (能预见到- -) 谍报活动重视度:120 国教相同时的态度奖励上限:2 国教不一致时的不满(,回后再,,,对方拥有圣城时再,,):0 相同的内政法令:+2 (绿色经济) 关于国界:-4 造兵倾向:35 想发动一场有准备战争的抑制值:200 想发动一场捞油水战争的抑制值:200 加入多国交战的抑制值:100 要求被拒绝时发动偷袭的可能性:20 要求被拒绝时立刻宣战的可能性:10 作为邻居:-1 总结:看了坐牛的数据给我的感觉就是完全没有被挑拨的破绽...从坐牛的数据来看,他对什么都是漠不关心~奇迹指数为0,宗教奖励才2,不同为0,政体奖励也才为2,科技保密为80 ,亲密才能挑拨他宣战~真是石头到了极点~ 坐牛在早期的圈地不知道为什么总能圈到不小的领土,我见到过好几回~他也没霸权和创新啊,可能和他的UB有关吧~ 要是坐牛圈到一块肥沃的土地你真的是拿他一点办法都没~35的造兵倾向加上保国的属性,让他的防御几乎无懈可击~ 外交上跟任何AI都不好不坏的关系,让你也不好挑拨~自身更是一点都不受玩家所掌控~
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分类:企业经营
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