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擦去记忆上的灰尘――黑色的永恒之旅《异域镇魂曲》背景回顾

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擦去记忆上的灰尘――黑色的永恒之旅《异域镇魂曲》背景回顾擦去记忆上的灰尘――黑色的永恒之旅《异域镇魂曲》背景回顾 擦去记忆上的灰尘——黑色的永恒之旅《异域镇魂曲》背景回顾【巴士速攻】 宝贝的石头 我的宝贝 本帖最后由 可爱的老婆大人 于 2009-11-3 13:48 编辑 作者:巴士速攻-安打 来源:forum.tgbus.com 欢迎各网站、媒体以各种形式转载,转载请写明出处 人的一生短暂数十年,能看尽多少花开花落,能经历多少悲欢离合,能与多少人擦肩而过,又能创造几次辉煌奇迹,在我们短暂的一生中,有很多能理解的、不能理解的事情正在发生或者将要发生。...

擦去记忆上的灰尘――黑色的永恒之旅《异域镇魂曲》背景回顾
擦去记忆上的灰尘――黑色的永恒之旅《异域镇魂曲》背景回顾 擦去记忆上的灰尘——黑色的永恒之旅《异域镇魂曲》背景回顾【巴士速攻】 宝贝的石头 我的宝贝 本帖最后由 可爱的老婆大人 于 2009-11-3 13:48 编辑 作者:巴士速攻-安打 来源:forum.tgbus.com 欢迎各网站、媒体以各种形式转载,转载请写明出处 人的一生短暂数十年,能看尽多少花开花落,能经历多少悲欢离合,能与多少人擦肩而过,又能创造几次辉煌奇迹,在我们短暂的一生中,有很多能理解的、不能理解的事情正在发生或者将要发生。而这些,在多元宇宙面前,不过是沧海一栗。游戏里有一个叫做“感应结社”的派系,他们相信人的生命在于体验,体验各种各样的行为、活动、经历,他们拥有一个很大的感应室,其中的感应石积累了来自不同位面的经历,只要你把手放在感应石上,你就必须甚至是被强迫的代入进那份体验中,像是从一个现实跨入另一个现实,必须全身心投入,那么真实,你将掌握那些记忆拥有者的所有秘密。你感受着他\她的喜怒 哀乐,就好像,你的生命不止一次。 无数次的生命,永恒的生命,是你渴望的么, 不要那么快的回答这个问题,我们先来听一个永恒之人的故事。 无名氏经历的永远是生与死的轮回,死亡对他来说仅仅是一场仪式,每一次的死亡将削弱他前世的记忆,以致最终遗忘自己不会死亡的事实,后来,他活着的意义就是寻找让自己死亡的办法。很遗憾,爱情在这里难以寻觅,但是无名氏和前世的两位恋人——戴娜拉、解谜者,以及今生的两位旅行的同伴——失宠和阿娜,他们耐人寻味的对话足以堪比 任何爱情故事。这是探寻生命哲理,寻找信仰的神秘旅程。 「时间不是你的敌人,永恒才是。」 "Time is not your enemy, forever is 故事要从无名氏在停尸间苏醒过来开始,请别问我主角为什么叫无名氏,我只知道他是一个不知道自己名字的人,如果你用全屏模式玩游戏才能看到片头CG。他被一具会活动的僵尸推进停尸间,这里阴森潮湿,到处散发着腐烂的霉味和死亡的气息,无名氏走下手术台会遇到一个漂浮在空中的骷髅头,骷髅头名字叫莫提,是一个很奇怪的家伙,如你所见他只是一个漂浮的骷髅头,没有肢体没有脑髓,至于他靠什么来支撑生命的运转我们不得而知,这似乎是一个科学无法解释的现象..莫提唧唧歪歪的跟无名氏废话了一堆,把他背 上刻着的神秘留言念了出来: 【我知道你好像喝了几桶的冰河水,但是你必须集中精神,在你手边应该有一本日记,可以解开整个事件中的部分谜团。法络德(Pharod)应该会告诉你其他的一些真相,前提是 他的名字还没有被列入死亡书之前。】 其实莫提还有一部分留言没念,那恰恰是解开谜团的部分,将来你就会知道他为什么不告诉你。很悲剧的是,无名氏身边根本没有那本日记,而且也不知道法络德是谁、在哪里。作为玩家,我们更悲剧了,连无名氏是谁,怎么在停尸间醒来,为什么会醒来,这些基本要素都没有向我们交代,一开始我们就被黑岛(Black Isle Studios,黑岛工作室,历史上最伟大的RPG制作小组,没有之一,如今已不复存在。)牵着走——必须去找法络德和 那本日记。带着这些疑问,我们踏上了永恒之旅。 「欢迎来到法印城」 Welcome to Hive 我不知道我是谁,我要去哪里,我只记得当我从石板上爬起来的时候,有个骷髅跟我说了很多东西,从我身上的伤痕来看我好像已经死了,生前受尽折磨,但是我感到还有血液在流淌,或许我重生了,外 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 却没有任何改变,只留下更多的伤痕。 ——无名氏 欢迎来到万门之城——法印城。 法印城是多元宇宙的中心,它有很多通往诸界的传送门,只要你有对应的“钥匙”它就会出现,这个钥匙可以是任何一件物品、一份情感、一个动作等等。法印城的统治者是伟大的痛苦女士,虽然她在游戏里几乎和玩家没有任何互动,但在这里有必要介绍一下她,据我所知,她并不邪恶,对于任何人来说她都是一个秘密,也许你见到她的时候她已经沉静、死亡,但愿你不要见到她。她不喜欢任何人打扰她的工作、打扰监护者的工作、崇拜她、亦或是挑战她的统治,她依靠自己的神力,把诸神挡在法印城之外,可见她是多么强 大的神。 在《异域风景战役设定集》里面,痛苦女士的存在就是为了平衡多元宇宙,没有HP、战力设定,也就意味着没有任何PC能打倒她。在异域镇魂曲里也是一样,你如果想结束自己的生命,就去玩弄女士的布偶吧(中后期在Clerk Ward的奇异商店买到),多玩几次, 女士就会出现把你轻易干掉。 回到游戏剧情上来,她极力隐瞒关于她的法印城的一切,没有人刺探的到,就算知道了,那也是被困在迷宫里。这些迷宫是她抽取了法印城的一小部分制造出来的空间,她有随意改变空间的能力,她把触怒她的人都关在里面,迷失方向,永远也逃不出她的控制。据说每一个迷宫都有一条能逃出去的路,但是非常难找到,这无形中加大了被关人的精神 折磨。 无名氏跑遍法印城5大城区,在“冒尸烟酒吧”遇到了他这一生中第一个伙伴,达肯。如果你的智力值够高,你又能把他哄骗进队伍并且学会他们种族的语言,而且拿到不少的经验值。我在这里用了个“又”字,是有原因的,下面来看看这个黄色皮肤的吉斯瑟雷人 的故事。 「达肯的故事」 吉斯瑟雷人是一个居住在“狱边异界”的种族,他们安静祥和,沉默寡言,皮肤深黄色布满皱纹。他们用思想控制一切,他背着的那把“卡瑞克剑”就是最好的证明,那把剑能反射出他的意志和思维,时而平静如水时而波涛汹涌,那把剑的形状随着他的内心变化,有时候锋利无比,有时候奇钝不堪,他所有的信仰灌注在这把剑上,可谓是人剑合一,剑在人在,剑亡人亡,剑的威力来源于他的信仰,信仰越强大意志越坚定,剑的威力越强大。 达肯身上带着一个叫做“色西蒙圆环”的东西,色西蒙是用思想建造出他们城市的人,所有吉斯瑟雷人信仰他,色西蒙的信仰刻在圆环上。后来城市人民发生了分裂,人们的信仰发生分歧,城市也开始逐渐崩溃,没有了信仰的支撑,达肯的剑也变得弱小。无名氏的前世来到达肯面前,他把色西蒙圆环给了达肯,借着色西蒙的话语达肯有了信仰的来源,剑的威力重现,但这是一桩交易,无名氏的前世拯救他的信仰,他要借给无名氏他的剑,人剑不能分离,所以达肯对他承诺:“我的生命是你的,直到你死为止。”可是他不知道, 无名氏是不朽之人,他永远不会死。 因此,达肯成为了无名氏前世的“奴隶”。这个羁绊也伴随了他一生。对于玩家来说,就算是无名氏最后选择了死亡,达肯也是无价的盟友。关于这个前世,是谜团的一部分, 也就是在无名氏身上留下神秘留言的那个人,文章后面会说到。 「被掩埋的人」 在拾荒者广场打听到了法罗德的下落,他把自己隐藏在“被掩埋的村庄”,这是一个被垃圾掩埋在城市地下的村庄,这些被遗忘是必然的,在这个世界上总是会有被遗忘的人 和事,只不过这里比较夸张的遗忘了一个村庄。 法络德是收尸人之王,收尸人是生命中可怜的残余,他们热爱金钱如命,流离失所在巢穴(这是游戏里法印城最肮脏部分的称呼)的角落,他们自称为拾荒者,在巢穴的街上搜寻尸体送到停尸间,向清除者们交换一些金钱。城市里覆盖着庞大的组织关系,清除者是法印城里提到的五大派系之一(异域风景设定集里是有15个派系,游戏里只用了5个),他们认为人的一生就是为了死亡而存在,死亡是一个新生,只有死亡是万事的源头(很BT..),游戏中是可以加入这个派系的,只要你愿意就可以到积灰酒吧里找清除者老大Emoric加入 他们,前提是不要告诉他你不会死,这完全违背了他们的信仰。 在法络德府邸找到他,你以为可以解开你的谜团了吧,不,这只是另一段旅程的开始。他是个狡猾的人,他在寻找一样对他非常重要的东西,为了这个东西,他不惜放弃优越的生活成为破烂王,利用那些遍布巢穴的收尸人来替他寻找,可是根本没有人敢进入地下墓穴。那样东西深埋在墓穴的某一个角落里,他想利用无名氏来达成目的。作为玩家的你,没有办法,只能答应帮助他,从他口中得知他要找的是一个铜球,是一个拥有无穷威力的 铜球,这东西曾是你前世拥有的物品。 无名氏带着莫提达肯进入地下墓穴,这里面有2个对立的势力,北边是颅鼠,南边是 沉默之王。你可以利用你的智慧,帮助其中一个势力消灭另一个,或者是用武力干掉2个势力。总之最后你会在一个封闭的房间里找到铜球,这个房间四周有8块墙壁,上面刻着 一些类似日记的自述,从那些文字里,你了解到一部分自己的过去。 「无名氏的过去」 我们真的很难理解这个人,他是一个为了逃避自己的罪责而追求永生最后又寻求死亡 的人。 最初的无名氏,给别人各种各样的建议,其中有一个建议导致了一场不可弥补的灾难,他必须受到惩罚,为了躲避这个惩罚,他向他的爱人Ravel Puzzlewell(解谜者)求助,希 望她把他变成不死之身。 解谜者是法印城里唯一敢向痛苦女士挑战的人,也是灰色五姐妹中最强的一个,拥有很强大的法力,她爱着无名氏,而一开始的无名氏是对她用了激将法,她为了证明自己的强大,把无名氏的凡人性剥离出来,最终成为不死之身。但是这个仪式在进行的过程中出现了偏差,就是无名氏在每次死亡后会丢失记忆,多出一个分身,每一个分身只对前世留下了一小部分的记忆,我们姑且先把死亡之前的时间称为前世吧,他完全不记得前世做了什么,久而久之,他很可能忘记了自己是永恒之人这个事实。久而久之,他的分身越来越 多,每一个分身只有一个片段的记忆。 对于这一个缺口,解谜者也没有办法,经历了几个世纪,大约有5、600年吧,无名氏 在法印城的停尸间里迎来了他的最后一个分身,也就是玩家扮演的这个无名氏。 当你醒过来的时候,你看见自己满身的伤疤,这是几个世纪以来累积的伤痕啊,也许你可能死了几千次,缝缝补补,你的身上每一块皮肤都有伤疤和裂缝,你整个人就像一块缝合起来的破布一样,还散发着一种奇怪的味道。在你的左臂上有一块折磨的纹身深入你的肌肤,它吸引了无数的死灵来袭击你,没有办法,因为他们都是因你而死,他们有权利 来向你讨债。 你问我为什么他们会因你而死,我可以负责任的告诉你,你每死亡一次,你的凡人性就会寻找离你最近的生物替你死去,而你只会昏睡一段时间。这就是你不死的秘密。 在停尸间的大厅会遇到前世的恋人戴娜拉(Deionarra)的灵魂,她预言性的告诉无名氏最终将会遇到一个由悲伤和悔恨构成的堡垒,被称为悔恨要塞。在那里无名氏会遇到3 个自我,善良的化身、真实的化身、偏执的化身。这些化身都是无名氏的前世,也是对这几个世纪以来最有影响的3个前世,所以被单独提出来,他们也正是推进游戏剧情的关键 部分,能让玩家了解到整个事件的真相。 拿到铜球回去见法络德,他其实并不能帮你揭开困扰你的谜团,他只是利用你找到那个铜球罢了。但是他也告诉了你一些有用的信息,你必须去Clerk Wards寻找 答案 八年级地理上册填图题岩土工程勘察试题省略号的作用及举例应急救援安全知识车间5s试题及答案 。这时法络德的养女阿娜(Annah)会加入你的队伍,她的职业是盗贼\战士,是一个洗劫所到之处所有带锁东西的能手,而且她非常性感啊,可爱的阿娜~她也是无名氏今生的恋人之一,让 我们来了解一下阿娜的故事。 「阿娜的故事」 阿娜的种族是提夫林,你可以看到她性感的魔鬼身材上长着一根尾巴,因为她拥有恶魔的血液。提夫林是一个特殊的种族,他们的父母其中之一是恶魔。可以这么认为,被下层异界恶魔侵犯过的女性的孩子就是提夫林,他们被打上了邪恶的标记,阿娜在他们的种族里算一个异类。她被法络德收养,从小在巢穴长大,经历过各种各样的事件,法络德收 养她也并不是出于好心,而是她能为他带来更多的尸体。 某一天,阿娜在咏叹巷的一个角落发现了无名氏的前世,当时他被无数的死灵追杀,她眼睁睁看着死灵要了他的命,无名氏倒在地上死去。阿娜目睹了全程,她虽然对无名氏抱着好奇,按照惯例,她还是把他的尸体送到了清除者那里,可是她又惊奇的发现无名氏从停尸间里走出来,她知道他不是凡人,并且以后在和他一起旅行的过程中她发现他永远 不会死。 无名氏让她知道,她的养父在找的是一个铜球,那铜球是他前世拥有的物品,只不过对他来说可有可无,无名氏的前世欺骗法络德说那个铜球可以让法络德逃避制裁,他信以 为真,放弃了自己的贵族生活,隐藏在被掩埋的村庄就是为了找到那个铜球。 在骷髅柱子那里,法络德请求阿娜救他出来,阿娜转身离开了,如果你的智力够高,你可以问阿娜她是否喜欢法络德,我没有问。他们是养父女的关系,但是更多的是金钱利益上的关系吧。法络德让她吃好喝好,她给他找到更多尸体,提夫林种族里面,阿娜这样强壮 到可以同时兼职盗贼和战士的女性是很少的。 在今生,你的一生里,无名氏的一生里,阿娜追随了你一生,直到故事的结尾,无名 氏把她送回法印城,那是永别。 在那之前,希望你吻过她,不再有遗憾。她是那么爱你。 跟着阿娜的指引,无名氏一行人到达了Clerk Wards(游戏里译名牢房),这时候游戏会出现一个过场动画。突然冒出了几个死灵,把法络德杀死,他最终还是没有避过他应得 的制裁,那个铜球帮不了他,致死他也没明白这一点,那个铜球掉落在地。 在Clerk Wards的一个围城塔里,你见到了一座铁铸的机器,它能制造出各种各样的兵器,很多兵器是服役于血腥战争的。和它对话,你获得了一把能让你真正死亡的“不死之刃(Immortal Blade)”,不知道中文版里怎么是这个翻译啊,它的名字与它的用途完全是2个极端。但是必须在一个特定的场所使用,才能划破你的喉咙让你进入真正的永眠,那个 场所就是悔恨要塞。 得到这把武器后,你在当地的姬院里遇到失宠(Fall-from-Grace)。这个姬院不是你那凡人思想中的姬院,它是“智慧欲望姬院”,顾名思义,你在这里只能得到精神上的慰抚,得不到任何肉体上的欢愉。这里的姬女都是美女,拥有很高的智力,通过和她们的交谈来让自己的思想达到一个更高的境界。失宠就是这个姬院的老鸨。(„„我还是用了凡人思 想里通俗的称呼„„) 「失宠的故事」 她拥有完美的身体完美的脸蛋,是异域镇魂曲里最能勾起男人欲望的女性,不过,她是塔纳里人。当你不了解这个种族的时候,你会被她深深吸引,她告诉你她的吻对凡人来说是致命的,这也是她自卫的手段之一,如果有必要的话(„„我无语)。我在游戏里从来没有吻过她,不知道会不会死,永恒之人会被她的吻毒死吗,阿娜叫她女妖精,可以把 这当做是阿娜的吃醋吧~。 塔纳里人是邪恶种族之一,所以失宠走到哪里都会有人嫌弃她也可以说是害怕她。提到塔纳里人就要提到血腥战争。这是多元宇宙里规模最大持续最久的战争,已经有上千年的历史,交战的双方是塔纳里魔和巴兹魔。这里引用一段百度上对血腥战争的解释。 “很少有人能够真正懂得血腥战争的意义,包括巴兹魔和塔纳里人。血腥战争实际上是诸界保持平衡的一种方式,因此它一直存在于多宇宙之中。它最先为巴兹魔和塔纳里人挑起,原因是因为双方无法同意彼此对诸界的处理方式和在诸界中的存在方式——巴兹魔主张秩 序的邪恶,塔纳里人则赞成混乱的邪恶。 这场战争从下界升级到整个多宇宙,没有任何域界可以幸免。它的意义在不断破坏和不断抵制中被放大,它使这两个公认的邪恶种族不会有精力去做其他事情。而其他种族将 竭尽权力捍卫他们的集体意志。 血腥战争破坏性极强,给多宇宙带来无穷困扰,但是它同时也使多宇宙得到重新构建 的机会。多宇宙必须保持平衡,极强的摧毁力量会被赋予相应的反弹。” 失宠曾经也是邪恶的,后来她在各个位面间旅行,了解了更多多元宇宙的秘密,她对此的看法也和凡人不太一样,之后她又加入了感应会,感应了更多别人的人生,摒弃了他们种族邪恶的一面,她用正直的人性、自己的智慧和美貌建造了“智慧欲望姬院”,当无 名氏问及失宠名字的来源,这个名字是她对于自己的自嘲。 她给人印象是冷静、沉着、理智的女性。但这并不能掩盖她美丽的光芒。如果说阿娜有一 份恶魔的狂野,那失宠就是智慧和美貌的化身。 失宠也将伴随无名氏今后的旅程,直到最终将她送回法印城,她也会告诉你,无论你身处何处,她都会找到你。每一个玩家都是无名氏,你会喜欢失宠还是阿娜,在骷髅柱子那里,这个问题将会考验你对她们的爱情,你愿意交出阿娜还是失宠„„在这里你交出了她们其中的任何一个,那即是永别,此地图不能再返回。(题外话,如果你之前在奇异商 店里买了方块魔冢,就不用交出任何人) 「解谜者的引导」 失宠加入了无名氏的队伍,她是牧师,是个辅助职业,法术大多都是治疗术和加强效 果之类的,在队伍里基本上都是站在后面的角色。 在失宠的姬院里,了解到一个惊人的真相。凯赛(Kesai-Serri)竟然是解谜者的女儿~她拥有解谜者的血液。不要管凯赛是谁,她的父亲是谁,这只是黑岛的一个手法,用凯赛作为 引子,引导你找到解谜者。解谜者就是法络德告诉你的消息里涉及到的重要一环。 前面我说过法印城有很多传送门,只要有对应的钥匙,她就会出现。通往解谜者迷宫的传送门钥匙,就是凯赛的血液。关于这一点,无名氏是在感应会里遇到一个老顽童,他跟无名氏交换了糖果后告诉无名氏这个秘密。至于那个传送门,是无名氏前世留下的一份遗产,要完成“登神者”派系任务后得到,同时得到背上留言里提到的那本日记,说是一本日记,其实一个12面体,那上面用幽欧语写着一些无名氏的很重要的信息,通过这些无 名氏又可以了解到关于前世的事。 门和钥匙都得到了,就可以打开这扇传送门。 终于见到了一直在寻找的解谜者,希望她能解开无名氏心中的疑惑。 他们在解谜者的花圃中长谈。无名氏了解到很重要的消息,关于他的一些过去。 “什么东西能改变一个人的本质,” 这个究极问题、贯穿游戏整条主线的问题、害死无数条性命的问题,解谜者会问你。她就像是斯芬克斯会吃掉任何回答不出它问题的人一样,她给了你19个选择(大概是这个数),威胁你,作为玩家的你,该选择什么呢,违背自己的心,去拍她马匹,还是选择自己心中的答案,每个玩家心中都有自己的答案,也许你会选爱、悔恨、力量、死亡之类的,我选择了一个我认为最合适的答案。“解谜者改变了无名氏的本质”,她让他不死。 不管无名氏如何回答,解谜者都会接受他的答案,她也只接受他的答案。因为她爱他,她在等他的答案,也可以说,她要的答案也就是他给的答案,而别人无论怎样回答,都会 死在她的手里,无名氏就是她要问那个问题的原因。仅此而已。 谈话的末尾,无名氏要求解谜者归还他的凡人性,解谜者声称她没有东西可以归还他,他的凡人性不在她手里。虽然她曾经可以那样做,把无名氏困在那花圃里,但是没有。阿 娜在你的身边告诉你,因为解谜者真的爱你。 为了寻找自己的凡人性,无名氏必须离开这里,解谜者告诉他前往诅咒城(Curst)可 以找到线索。 虽然他亲吻了解谜者,当他准备走的时候,解谜者阻拦他,极力要留下他,甚至不惜毁灭 他。 不得不战。 手刃前世的恋人后无名氏离开了这个被扭曲的空间,他走之后。有一个貌似神的神秘人物来到解谜者尸体前,这时解谜者又复活了(原因不得而知),和神秘人一番对话,两人不和开打,神秘人拥有压倒性的优势,一连串的净土之泪、冰火云之类的5、6级魔法就 把解谜者干掉了。也许中级魔法在神秘人身上有更强大的威力。 到此我们会提出一个疑问,从时间推算来看,最初的无名氏是存在于大概5、600年前,那么解谜者至少也有5、600岁,怎么会有一个如此年轻貌美的女儿呢,这个问题一直到游戏末尾还一直困扰我,直到无名氏最后一次返回法印城,谜题才得到解答。还记得拾荒者 广场那个老马贝斯么,就是教无名氏成为法师的那个接生婆。她实际上就是解谜者本人,当无名氏在解谜者的迷宫中打倒解谜者后,返回法印城中,去和她对话,她就会变成解谜 者,无名氏听完这一段插曲,然后马贝斯消失了,永远的死了。 「骷髅柱子——莫提的故事」 在诅咒城完成一系列的任务会指向一个人——天神Trias,他就是那个告诉无名氏前世悔恨要塞所在地的人物。只不过他被囚禁了,要去释放他,帮他拿回他的剑。然后他引导 无名氏前往骷髅柱子,那是无名氏前世去过的地方。 是救了莫提的地方。巴托异界(Baator)。 这个柱子上都是骷髅头,只有生前做了坏事说了谎话导致别人死亡的坏家伙死亡后会被收纳到柱子里,他们在柱子表面游移,这些骷髅头嘈杂的互相谩骂、永无休止的争论、只要一张口就散发出恶臭,当年莫提就是他们其中之一(可以理解为什么莫提骂功那么强 的原因了)。 无名氏的前世为了打进悔恨要塞,需要很多他想知道的信息,而骷髅柱子累积了几百年甚至千年的信息无疑能给他很大的帮助,当无名氏来到骷髅柱子前时,莫提使劲的挤到骷髅柱子的表面让他看到,莫提声称自己拥有绝大部分无名氏想知道的东西,关于诸界的知识,只要无名氏把他拉出来,离开那个柱子他就会告诉他那些知识。这是一桩很公平的交易,无名氏前世救出了莫提,可是,他立刻又生气了,因为他发现,莫提离开了那个柱 子后,也会遗忘那些柱子拥有的信息,等于是莫提就是个废物。 还算是莫提魅力值帮了忙,他不停的安抚无名氏,愿意跟随他一辈子因为他救了他一命,虽然不能解答无名氏的疑问,但他对他还是有帮助的,所以无名氏还是带走了他,这 一带又是一生。 其实还有一个让莫提跟随无名氏的原因,只不过无名氏不知道。 那是在莫提生前的时候,他说了一个谎话,导致了无名氏的前世死亡,莫提死后被收到了骷髅柱子,而无名氏是不死的,只不过失去了对莫提的记忆。莫提认为自己欠了他的 债,只要他还活着,莫提就心甘情愿走上无名氏的永恒之旅。 今生的无名氏再次来到骷髅柱子,当然他什么都不知道,直到骷髅头们要求无名氏归 还莫提给他们,莫提才把关于他这部分的记忆告诉无名氏。任何一个玩家都不会傻到把莫提归还给他们,更何况莫提还乞求你不要那样做,就算他再唠叨的烦你,经过了这么长的 一路陪伴,你还忍心抛弃他吗。 为了问出悔恨要塞的具体位置和如何离开巴托异界,骷髅柱子还会要求你做一个更令你痛苦的牺牲,放弃阿娜还是失宠。如果之前你没有买方块魔冢,无论你是没有钱买,还是因为没看到攻略不知道要买,或者压根不想买,那你在此就会后悔。赶紧SL吧。前提是你保存的存档还没到骷髅柱子这里。亦或者你的魅力值够高,也可以在语言上将话题转向别处避开这个陷阱。有一点很有意思,法络德的头骨也出现在柱子上,并且他希望阿娜救 他。阿娜没有救他,他又被淹没进了骷髅柱子里。 「卡赛冥异界的背叛」 在得到所需要的信息后,无名氏返回了诅咒城,可是这里已经变的一无所有,真正的一无所有,所有东西都消失了,只有中心区域留下一个传送门,通往卡赛冥异界(Carceri) 这是下一个目的地,由混乱统治。 天神Trias变成了这场战役的领导者,他是个背叛者,背叛了上界,背叛了自己的家乡塞勒席亚山,他的神性已经扭曲,发动了攻打塞勒席亚山的战役。关于这场背叛游戏里没 有给出过多的解释。 只不过崔瑞斯用邪恶污染了善良的本质。他最终和无名氏打了一架。胜利后无名氏得 到一个很强大的9级魔法 打倒他后,无名氏善良的本性显露,没有毁灭他,用言语劝他改过了自新。 无名氏:“上层异界是公义、善良和美丽的家乡,它们也是饶恕的家乡,回家去吧,承认 你的错误,并且祈求饶恕。” 崔瑞斯:“凡人,你的话很有说服力,而这当中的智慧深深影响了我。我应该向我的父亲们请求原谅,而且接受他们所选择的惩罚。如果我们再次相遇,希望我已得到救赎。” 无名氏:“祝你好运,崔瑞斯。” 「无数次死亡的分身」 离开了下层异界,最后一次返回法印城,故事迎来了最终的判决。 重返停尸间2楼无名氏苏醒的那个手术台附近,会有一扇新出现的传送门,那里通往悔恨要塞。在传送门前,无名氏一一询问伙伴们是否愿意跟随他前往,在此莫提终于说出 了一个困扰无名氏很久的谜团答案。 几百年前,解谜者把无名氏变成不朽之人后,他死亡了无数次,又复活了无数次,每 一次死亡对他来说不过是一个新生。 在过去的数百年里,无名氏拥有多重身份,伟大的魔法师、战场上的将军、邪恶的以偷窃为生的盗贼、躲藏在阴影中的流浪者等等,他流浪在诸界,扮演着不同的角色,拥有不同 的阵营,混乱、善良、邪恶、亦或是中立。 其中有一个分身开始对自己产生疑惑,他心中萌生了悔意,对那些因他而死的人们的 悔意。他向天神崔瑞斯(Trias)仔细询问了悔恨要塞的确切位置。 200年前,出现了一个行动派分身。他做了大部分很有实际意义的事,他知道自己会无数次重生,但是会遗忘大部分记忆的事实。所以他在自己的背上给自己今后的分身留下了大量线索,关于自己、关于目的之类的信息,他也就是给达肯色西蒙圆环的那个人,也是假装与戴娜拉相爱然后要她死在悔恨要塞的那个人,也是招募了一个盲人弓箭手一起攻打 悔恨要塞的人。 和达肯对话,能了解他认识的那个分身的性格,为人冷酷、残忍、对别人漠不关心。达肯和莫提追随他,都是因为欠他人情。其实他们都不喜欢那个无名氏。不可否认他是一个极其聪明,懂得为自己留后路的人,他在背上留下引导性的刺青指引无名氏前往寻找法络德,而法络德又被他引诱去寻找铜球,当法罗德得到铜球他又必须死,铜球又回到无名氏手里,他委托了登神者派系(中文繁体版里翻译是神人党)制造通往解谜者迷宫的传送 门,只要无名氏加入了神人党就可以得到那扇门,一切都在他的掌握中。 他救了莫提,诱骗了达肯,带着那弓箭手,一起攻打了悔恨要塞,为了打倒超凡者,超凡者是何人,有些玩家早已经猜到,在游戏之初戴娜拉灵魂就有预言过,“最强大的敌 人是无名氏自己”,也就是自己被剥离出来的凡人性。 在要塞的入口处,要求戴娜拉释放她强大的力量以帮助他,就是她的死亡,她的灵魂能毫 无阻碍穿越这尘封的要塞帮助他得到他想要的一切信息。 可是最后计划还是失败了,一进入要塞,伙伴们就和无名氏被冲散,分别被传送到了不同的地方,暗影族把他们逐个消灭。无名氏没有见到最后的敌人,他死在悔恨要塞,可 是超凡者没有真正毁灭他,或许他根本不想让他凡人的肉体死去,这可能意味着一个深迥 的羁绊——肉体死去,凡人性也会死去。 超凡者不允许这样的事情发生,他把他们都送回了法印城,除了戴娜拉。 在这之后,无名氏又有过几个分身都是默默无闻的,直到最后,也就是玩家扮演的这 最后一个分身的到来。 「悔恨的要塞」 经历了无数次的死亡、重生后,无名氏进入了最终目的地,悔恨要塞。入口处无名氏遇到了戴娜拉的灵魂,还是被一种虚无的风吹着,飘荡在地面。原来在无名氏的前世那个年代里,她曾经深爱过他,为了他的一个愿望,她倒在了悔恨要塞,成为永驻在此的灵魂,仅仅是为了当无名氏的一个哨子,探清悔恨要塞的地理位置以及那个强大敌人的动向。为了爱,她牺牲了自己的生命,毫无怨言。即使她知道无名氏骗她,她也心甘情愿。当无名 氏重生后,又怎能记得她呢。 带着对戴娜拉的悔恨,今生的无名氏依然踏上超凡者的领地。在要塞内部,无数的暗影族对他发动袭击,透过古老时钟上的指引,他启动了四部机器,每启动一次,就有一段前世的回忆穿越过无名氏的脑海,流遍全身。四部仪器都打开了,出现一扇传送门,在这里又要经历一个本能的试炼,根据无名氏阵营的好坏,对手会有所改变。善良的阵营会出现伊格纳斯(Ignus),邪恶的阵营会出现维勒(Vhailor),他们都是无名氏曾经的伙伴, 现在是来复仇的„ 关于维勒和伊格纳斯,由于我没有收编他们入队,所以不做过多的叙述。 伊格纳斯曾经是无名氏前世分身的一个徒弟,那个分身是个强大的法师,他教伊格纳斯法术,伊格纳斯为了证明自己的能力,不惜做出巨大牺牲,最后他把自己变成了一个燃烧的 火人挂在冒尸烟酒吧,(伊格纳斯火性魔法很强)。 完成本能的试炼接下来进入反射迷宫,在这里,无名氏遇到了他的3个化身,善良的化身、真实的化身、偏执的化身。他们3人为无名氏解释了游戏之前出现的所有谜团,整个事件的真相随着无名氏利用强大的意志力吸纳了3个化身后逐渐明朗。在这里使用铜球, 得知了无名氏数个世纪以来真实的名字后,玩家们也了解了所有的来龙去脉。 那个善良的化身就是最初的无名氏,要求不死之身的无名氏。他知道自己死后不会去 天堂,所以他逃避判决,要求着永生。 后来他忏悔着,希望有更多的时间来弥补过去犯下的错,他永生了,有了弥补的机会。如今,他在和无名氏对话时显得异常平静,似乎已经早就料到事情的结果,而不做无用的反抗,他的眼神平静如水。他会问你一个问题:“你真的活过你的生命——你曾经有过的短暂生命吗,到了最后——那值得吗,”一共有5个回答可以选择,我选择了最接近我真实想法的那个答案:“似乎„„很短,我所体验到的一切,我都很喜欢,而且我不想忘掉 它们。” 当我在回答这个问题的时候,我的心中很是震撼,为我心中有这样的答案感到痛苦,我带着所有感情投入到游戏里了,而结局必定是无名氏的真实死亡。我们早就知道。 那个真实的化身,冷酷而理智,有条有理的和你说他的计划,希望你和他融合,以便 完成对悔恨要塞的攻打。(这就是文章前面被描述最多的那个分身) 那个偏执的化身是真实化身之后的一个分身,攻打悔恨要塞的失败让他发生信仰的改变。他诅咒痛恨每一个分身,他认为那些分身是偷窃他身体和记忆的小偷,之后他设计了很多陷阱来陷害之后的分身,比如12面体上的机关能让无名氏中毒身亡。不过还好他只存在了几年,而那12面体日记也帮助玩家解开了很多疑惑。还算是对推动剧情中不可或缺的 一环。 吸纳了3个分身,关键人物的事情、无名氏为什么不会死、无名氏几百年里主要的3个化身发生的经历、这3个贯穿游戏始终的主要谜团都得到了解答,整个事件来龙去脉在 玩家心中已经形成一个圆环,完整无缺。 只差见到超凡者本人了。 「最终审判」 在要塞的顶层,无名氏面对着超凡者(transcendent one),听他那毫无逻辑又自我的话 语,不戴任何感情。 这个游戏里智力很重要,智力高,能不动武力解决很多问题。 要塞的顶层躺着伙伴们的尸体,利用高智慧和超凡者谈及我们的本质,我们是共同体。肉体和凡人性是共同体,要重新融合在一起,否则就利用那把不死之刃自杀,同时超凡者也会死去。用这一点威胁超凡者和无名氏融合为一体,最终无名氏办到了,他们顺利融合。 吸收了无名氏的凡人性后,他的声音发生变化,变得空洞遥远。无名氏施展复活术把 所有伙伴复活,在天顶要塞。他一一和伙伴们道别,把他们传送回法印城。 而自己,接受了数百年前就应该承受的制裁,独自前往血腥战争。 「故事的结束」 永恒之人放弃了永恒的生命,他原本完全可以不用走这条毁灭之路,他最后的一个分身,把人生目标放在了终结自己之上。最后他投入血腥战争中,可是他不再永恒,这意味着,那些恶魔会把他无情的撕碎。在游戏结尾CG中,那个毅然拿起斧头投入战争的背影,是那么坚决,就像他的内心,已经放下所有包袱和情感,他已经没有任何负担,可以坦然 接受命运的安排,从容赴死。 在送伙伴们返回法印城的时候,已经控制不住自己激动的心情。这是永别的场景啊„„ 可爱的阿娜,要和你永别了,你摇动的尾巴再也看不到了,你吃醋的样子再也看不到 了。永远不会忘记和你的拥吻。 美丽的失宠,你说无论我在哪里你都会找到我,即使我在血腥战争当中。如果我不再 是我,我已经死亡,不再完整,那还有何意义。 忠诚的达肯,永远的导师,即使曾经欺骗过你色西蒙信仰,因为你的那句承诺,“你 的路就是我的路”, 你毫无怨言跟随我。 不会疲惫的莫提,即使你很烦很吵,在寻找真相的道路上你一直陪伴着我,无论当初你因为什么自私的原因隐瞒了我背上最关键的一部分留言,我还是要感谢你,如果你告诉 了我那些,我就不会有这短暂但是精彩的一生。 《异域镇魂曲》获得了最佳剧情RPG的荣誉宝座,与博得、辐射并列为黑岛历史上最出色的RPG游戏。这一款1999年出品的游戏,吸引了无数DND爱好者、RPG爱好者研究它, 直到今天它还是经久不衰。 永恒之人的故事结束了,你能回答那个究极的问题么,“什么能改变人的本质,”每个人心中都有自己的答案。无名氏在原罪章节中完成了自我的救赎,完成了自我的完整, 故事画上了句号。 黑岛工作室解散后,异域镇魂曲也变成了永远的唯一,没有续作。其实这对玩家来说也不算坏,假如给别的小组接手续作,那异域就不再是黑岛的异域了。让我们的内心永远 停留在最美好的那一面吧。 Planescape: Torment ——Black Isle Studios
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