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[修订]凯撒大帝3通关模式攻略及速度档全集

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[修订]凯撒大帝3通关模式攻略及速度档全集[修订]凯撒大帝3通关模式攻略及速度档全集 去年本人发了一个帖子>,帖子名字说的是存档,实际上包括过关攻略和存档。1999年玩游戏,2009年写攻略。当时攻略主要是根据回忆写成,其中有不少没有说清的地方同时也存在一些错误。随着时间的推移这个攻略误人子弟的嫌疑越来越重,看到这个帖子的点击量如此之高(大概是沾了这个帖子名字的光),我心里很是不安,本着负责的精神,本人改写和扩充了这个攻略,过程中力求准确和尽量表述清楚,希望能对喜爱这个游戏的玩家有所帮助,起到抛砖引玉的效果。扩充后的帖子比较长,有耐心的玩家不妨细细看看。...

[修订]凯撒大帝3通关模式攻略及速度档全集
[修订]凯撒大帝3通关模式攻略及速度档全集 去年本人发了一个帖子<<凯撒大帝3各关精彩存档>>,帖子名字说的是存档,实际上包括过关攻略和存档。1999年玩游戏,2009年写攻略。当时攻略主要是根据回忆写成,其中有不少没有说清的地方同时也存在一些错误。随着时间的推移这个攻略误人子弟的嫌疑越来越重,看到这个帖子的点击量如此之高(大概是沾了这个帖子名字的光),我心里很是不安,本着负责的精神,本人改写和扩充了这个攻略,过程中力求准确和尽量表述清楚,希望能对喜爱这个游戏的玩家有所帮助,起到抛砖引玉的效果。扩充后的帖子比较长,有耐心的玩家不妨细细看看。 首先说一下,想真正玩的开心,请下载230M的完整硬盘版(不是50M的那种),然后安装,可以选择安装语言(中文或英文),安装后进入游戏会有声音和动画,特别是刚进入游戏时的 动画和给神过节时的动画以及最后通关动画,生动壮观。再者,不要加钱作弊或者利用游戏中的一些bug变相加钱,那没什么意思。剧情地图一般资源都很丰富而且贸易城市较多, 交易量也很大,钱好赚同时皇帝又没任何要求,根本不值一提。不少自编地图都设计得资源丰富到不能再丰富,也没有什么挑战性。要想成为真正的高手就玩通关模式,打通每关 的每个任务。 以下存档攻略均对英文原版1.00版本而言,系统默认难度为困难(hard),这可以从进入游戏时的初始金钱数和各种建筑花费看出。如因存档版本不同而引起的在一个版本中住房很 稳定在另一个版本中出现住房退化问题或者一个版本中人口可以突破15000或18000而另一个版本中人口不能超过15000或18000或者一个版本中行人上限没有达到999也会出现工厂原 料或成品不能推送出来的bug而另一个版本中没有此bug等诸如此类的问题,和本攻略无关。当然这些问题本文会详细谈到。 玩任何游戏,熟练的使用快捷键会大大提高速度,也是你水平的一个体现。下面是本游戏中的一些常用快捷键: F:火灾情况(红柱子越高,危险度越大,下同);(fire) D:建筑损毁情况;(damage) W:供水范围;(water) C:犯罪情况;(crime) T:问题分类; (以上为最常用的5个快捷键字母) 1:进入劳工情况画面; 2:军队情况画面; 3:皇帝画面; 4:评比画面; 5:贸易画面; 6:人口画面; 7:卫生情况画面; 8:教育画面; 9:娱乐画面; 0:宗教画面; -:财政画面; =:城市顾问画面;(顾问的一些提示有时是不准确的) Ctrl+F1,F2,F3或F4:定义地图上的地点; F1,F2,F3或F4:前往地图指定位置; L:往复观看军队; F6:画面分辨率; F7:640×480; F8:800×600; F9:1024×768。 要精通本游戏,必须知道以下基本数据(均指在满负荷条件下的数据): 原料/加工厂 年产量(车) 粘土矿 9.6 伐木厂 9.6 铁矿 9.6 大理石矿 4.8 陶器厂 4.8 家具厂 4.8 橄榄农场 9.6 葡萄农场 9.6 橄榄油厂 4.8 酒厂 4.8 武器铺 4.8 (由上可知原料厂和对应的加工厂的比例为1:2) 根据上面的数据可知,贸易城市每年的贸易量和成品加工厂的个数为: 贸易量(车,年) 需要工厂数 15 15/4.8(小于等于4) 25 25/4.8(小于等于6) 40 40/4.8(小于等于9) 以上已经留有裕量,但是也要考虑具体情况,比如第五关战争地图,贸易城市一年需要25车单位的盾牌,经计算3个铁矿厂和6个武器铺足够了,但是这是战争关我们自己也需要盾 牌组建步兵军团,而且刚进入游戏时无论是铁矿还是盾牌都是零没有积累都需要一个生产过程,同时刚开始城市建造要花很多钱经济比较拮据,所以要有一定的经验,一般是刚开始 劳工充足时建5个铁矿厂和10个武器铺迅速生产盾牌出口挣钱,当盾牌多起来堆得货栈满满的后可以减少1个铁矿厂和2个武器铺。当然盾牌的多少还和你的战斗水平高低有关,同样 的敌人如果战斗技巧高可能步兵只损失2个,如果战斗技巧差可能会损失12个,这其中就差了10个盾牌。再比如一个贸易城市每年需要40车瓷器,而我们城市人口10000,经过计算( 这个可以根据下面的物品消耗数据自己算出)10000人的豪华房宅城市(带2-5间豪华宫殿)只需要6个瓷器厂即可,加上对应40车的9个瓷器厂,一共需要15个瓷器厂。 农场 可养活人口(不考虑食物成熟收割不及时的浪费情况) 中央和沙漠省份小麦农场 320 (一年19.2车,一车100单位食物,1920*2/12=320) 北方省份的小麦及其他作物农场 160 (一年9.6车,960*2/12=160) 打渔的埠头 200-350(这个是平均数字,关键看埠头到捕鱼的地点的距离,距离越近效率越高,最高可以超过500,最低可能连100人都不到(供养人口数太 少就没必要建造了),捕鱼的地点就是水面上空海鸟盘旋的水域,海鸟也吃鱼嘛) 由于浪费情况是存在的,特别是超大地图,人口众多农场众多时,所以农场数目最好稍稍留有一定裕量。 食物的消耗情况:食物消耗以人口为单位计算,每个人每月消耗0.5单位食物,比如一个200人的豪华宫殿,每月需要200x0.5=100单位食物,如果这个豪华宫殿有四种食物,比如 600小麦,500蔬菜,400水果和300鱼肉,豪华宫殿同时需要三种食物,那么按居民食用食物的优先级会优先消耗小麦、蔬菜和水果,每种的消耗量都是100/3=33,也就是说一个月 后该豪华宫殿四种食物分别为567小麦,467蔬菜,367水果和300鱼肉,即各种食物的消耗量加起来等于100,当水果最先被消耗完后鱼肉就开始消耗也是每月33单位(不考虑市场大 妈经过此房宅时出售食物给房宅);再比如一个豪华房宅最多可以住84人,每月需要42单位食物,如果该房宅有两种食物400小麦和300猪肉,那么每月小麦和猪肉各消耗21单位,加 起来就是42单位。知道了这个规律,10000人的任务需要多少农场就好计算:先将豪华房宅和豪华宫殿分开,分别统计人数再分别计算即可。如果经过计算某个全是豪华房宅的城市 需要39块农场,该城市可以种植小麦和水果并且是沙漠省份,由于沙漠省份小麦的生产速度加倍,所以只需要10块小麦农场和20块水果农场就可以满足需要。注意:由于小麦的生 产速度很快,要把小麦农场建造的距离粮仓足够的近而水果农场可以距离粮仓稍 远一些,以免出现小麦农场食物成熟没有及时收割的浪费情况。 除食物外的物品消耗以住房为单位计算,也就是说一个84人口的豪华房宅和一个200人口的豪华宫殿每月的瓷器、家具还有橄榄油的消耗一样,另外宫殿每月酒的消耗量是豪华房宅 的2倍,这点不同,当然豪华房宅没有酒也可以稳定,酒对豪华房宅可有可无,除非是想把豪华房宅升级到别墅(华宅)或宫殿。 物品贮存量(份) 消耗量(份,月) 陶器 8 2 家具 4 2 橄榄油 4 2 酒(豪华房宅) 4 2 酒(宫殿) 8 4 关于酒的问题。如果自己可以种植葡萄酿酒,这是一种酒,如果有一个贸易城市出售葡萄,我们进口回来自己加工酿造,这算第二种酒,如果有一个贸易城市出售酒,我们进口酒 ,这是第三种酒,如果还有一个城市也卖酒,我们进口回来这是第四种酒。可以在酒的问题上做些文章,比如第六关和第十关两关的战争任务,都是自己可以种植葡萄自己酿酒同 时有一个贸易城市出售酒,我们在那个像"葡萄"一样的菜单中设置酒为进口并使用同时关闭工业,同时设置葡萄为使用同时关闭工业,这样虽然实际上只提供了一种酒,程序还是 以为在同时供应两种酒,豪华宫殿不会退化,这样至少可以节约20劳工,当然这有耍无赖之嫌。再比如第九关和平地图,我们想单独发展贵族宫殿区,由于有一个陆上贸易城市卖 酒也有一个海上贸易城市卖酒,程序以为我们在同时进口两种酒,实际上我们的贵族区在内陆,和海边的居民区无道路相连,彼此是分开的,城市中唯一一个设在贵族区放酒的货 栈上实际只有陆上贸易城市提供的一种酒,但程序不知道所以我们照样可以升级到豪华宫殿,这就是耍无赖。 至于什么是北方省份,中央省份和沙漠省份(南方省份),可以参看我写的<<凯撒大帝3各关精彩存档>>一文的151楼,修正如下: 罗马是现在意大利的首都,北方省份应该指的是现在的意大利以北的地区,具体说就是阿尔卑斯山附近和阿尔卑斯山以北的地区,比如游戏中第五关战争地图莫迪欧南,第六关和 平地图卢都南,第八关战争地图法国巴黎,第十关和平地图英国伦敦,第十一关战争地图英国林登,这些都是北方省份。北方省份的特点是无火灾,不用造火警,小麦的生产速度 和其它农作物一样,同时北方省份地图上的野生动物是狼,会咬人。北方地图资源一般比较丰富。 中央省份应该指的是突入到地中海中的亚凭宁半岛(意大利半岛Italian Peninsula) 和地中海西部环地中海的西班牙各省,具体是罗马,雅典,塔林登,西那库斯,卡布亚,塔洛可 ,范伦提亚,迦太基.诺瓦,玛西利亚等,北非西端连接地中海和大西洋地域处在对流水域气候宜人,所以附近的城市 丁吉斯 也被纳入中央省份范畴。中央省份的特点是有一般程 度的火灾(所以要造火警),农业很发达,其中小麦的生产速度是其它农作物的2倍,特别是盛产粮食的西班牙各省,地图上的野生动物一般是绵羊。中央地图资源最丰富。 沙漠省份指的是地中海以南的北非地区和地中海以东的中东地区,具体是迦太基,亚历山卓,凯撒利亚(中文版翻译为 西萨利亚,由于该城为凯撒下令所建,后人为纪念凯撒故将 该城命名为凯撒利亚,所以应翻译为 凯撒利亚,西萨利亚 只是音译不准确),大马士革,耶路撒冷等。南方省份的特点是火灾频繁,农业中小麦的生产速度也是其它农作物的2倍 ,地图上的野生动物一般是斑马。南方省份资源一般贫乏,很多需要来料加工。 存档各关简介如下: 第一关第二关就不用多说了,easy. 关于困难难度下第二关为何人口到300后好久不来人的问题,这个是游戏的设定。是游戏设计者在有意让你学习自己办工业作贸易,以便接下来的各关可以自己赚钱存活下来。当有 300多人时,建造2到3个农场(本游戏设定地图上黄色长草的地方才可以建造农场),保证每个农场劳工都饱满(每个农场需要10个劳工),让农场到粮仓的距离和市场到粮仓的距离以 及市场和居民区的距离都要尽量的近,最好让市场大妈去粮仓取食物时经过居民区,这是本人总结的一个基本规律,市场大妈在经过居民区时会自动出售市场里面有而居民缺少的 食物和日用品给居民,这会在最大程度上保证住房的稳定。人民有足够食物后,看看城市劳工,一般会有剩余,在靠近水边造一个粘土矿和两个瓷器厂生产瓷器,并在附近且靠近 居民区造一个货栈(warehouse)用来接收瓷器(通过"特殊命令"设置为只接收瓷器,其它都不接收),当瓷器生产出来送到货栈上后系统立即会有提示:可以开辟城市贸易,然后就会 有大量移民涌入城市,立即过关。 由于食物对人民最重要,在靠近可以建造农场的黄草地附近建居民区最好,居民区和工业区尽量不要占用可以种地的黄草地,除非有大片大片的黄草地食物很充足。工业区农业区 和居民区的距离要适当,太近会降低住房的稳定度,太远工厂和农场会招募不到劳工,要适当,这是游戏的难点,需要慢慢掌握提高。只有靠水的地方才可以建造能够蓄水的水库 (reservoir),当居民区离水源较远时,先在水边建一个可以蓄水的水库然后用水道连接到居民区附近的水库,这样居民区附近的水库也就可以蓄水了。水库的覆盖范围可以通过快 捷键W查看,有地下水管道的就在有水范围之内,然后可以建水泉(fountain)给居民供水,每个水泉需要4个劳工,它的覆盖范围也是用W键查看,一个占很 多格的大房子(比如豪华宫 殿)只要它的任何一格被水泉覆盖到了,整个住房就都有供水了(当然要防止住房退化,大房退化为许多小房子后会出现部分小房子没有供水的情况)。 要使人民对你有好感不发生暴(和谐)动事件,需要注意以下几点: 1:力所能及的满足人民的需求,供水,食物,医疗诊所,宗教,学校,澡堂和一些娱乐是必需的,特别是供水、食物、宗教和诊所,注意整个城市的平衡发展,不要一边是高楼林 立,一边是帐篷毗连,这样时间一久,住帐篷的人会大为不满 2:如果城市经济良好,可以把劳工工资提高到超过罗马标准工资2-5个金币,此法极为有效 3:保证不太高的税率,一般使用系统默认值7%税率即可 4:要敬神,特别是爱神维纳斯(Venus),维纳斯一高兴会降低市民对你的不满情绪,可以通过快捷键C查看城市的安全隐患程度,红柱子越高危险越大,当然没有红柱子说明无犯( 和谐)罪倾向,最好 5:适当降低失业率,失业率在5%-9%为最佳状态,当然如果你做到了上面的4条,即使失业率超过40%市民对你还是非常满意的,他们还是会把你当神明一样来崇拜;实际上在做到 上面4点市民对你非常满意的情况下,失业率越高说明你水平越高,劳工使用少使用率高,速度够快 存档从第三关开始。也是从这一关开始,每关开始有2个任务,和平或战争(peace or war),任选一个打通即过关。存档包括每关的每个任务(和平和战争均有),存档还包括所有12 张剧情模式地图。 第三关(Engineer 工程 路基工程安全技术交底工程项目施工成本控制工程量增项单年度零星工程技术标正投影法基本原理 师) 和平和战争任务都不难,都有海上贸易,和平任务没敌人,发展经济即可,可以大量生产瓷器和橄榄油出口。在城市人口为300-400时要开始给每个神建造一个小寺庙,如果人口超 过600还没有建造寺庙,神会被激怒,特别是战神,一生气会招来一队土著野人,那就彻底完了,按键盘快捷键数字0出现宗教情况画面,当神对你的态度为3-4个"闪电"的时候说明 神已经愤怒到了极点马上就要发作了。注意给城市建一个诊所,以免人口居住过于密集时引发瘟疫。城市的卫生状况取决于两个方面:一是充足的食物,二是医疗设施覆盖居民区 的程度。早期可以保证有足够的食物和一个诊所,也可以用澡堂代替诊所,洗洗更健康,澡堂也可以在相当程度上避免城市发生瘟疫,不过一个澡堂需要10个劳工而一个诊所只需 要5个劳工。要时刻注意城市的火灾危险程度和建筑损坏危险程度,这可以通过键盘上的快捷键F和D来查看,红柱子越高危险度越大,可以根据情况添加火警局或工程站(对于大地 图特别是大型沙漠地图,如果一个农场着火很可能会蔓延到其它很多农场这样会烧掉一大片,怎么办,有时候可以立即将和着火农场相连的几个其它农场铲掉将着火农场隔离开来 ,等火警提水灭火后再迅速将农场补建上,这对于某些大型沙漠地图很有用,但注意不要把一些重要的建筑比如货物充足的市场或者满满的粮仓或者货栈或者军事学院铲掉)。如果 有些住房没有按自己的期望升级,可以鼠标右键点击该住房,在出现的画面中会看到该住房没有升级的原因,一般就是缺少食物或某种日用品或者是某种服务没有覆盖到或者是周 围的环境稳定度不够,要是缺少食物或日用品可以增加粮食产量和在附近增加市场加以解决;要是某种服务没有覆盖到,可以点击屏幕右上的"覆层"再通过"娱乐"教育"健康"商业" 宗教"等菜单下的子菜单查看各种服务覆盖情况,暗金色的柱子越高说明相应的服务越好,想要恢复正常显示画面按两次快捷键F或D或W或C或T即可;如果是环境稳定度不够,可以 在住房附近建花园或雕像,一般来说雕像提供的稳定度比花园高,但花园也有自己的好处,行人可以从花园上穿过,住房升级时也可以占用花园所在的空间而雕 像就相当于一个障 碍物,花园还可以部分起到道路的作用,在两条不连通的道路中间用花园连接起来,可以限制部分行人比如工程师或火警或图书管理员等的行走路线(当然这是一种技巧,有作弊之 嫌),花园的这种部分起到道路和路障的用法国外玩家使用的较多,经常可以在一些国外网站上看到。对于雕像,雕像越大覆盖的范围越广提供的稳定度越多但占据的空间越多也更 费金钱,也可以在住房前面的道路上铺上广场(plaza),这也会极大的提高周围的稳定度。可以右键点击任何道路上的行人甚至是路上的狮子,他们都会对城市作出评价,比如城市 失业率超过9%时,演员会说太多的人失业搞得我无法安心背诵我的台词(There is so much unemployment it's distracted me from learning me lines.);当食物不够时,角斗 士会说自己饿的可以吃掉一头狮子(I'am so hungry I can eat a lion.),而赶着狮子的训狮员会说如果食物再不多到一点,我驱赶的这头狮子会把它的主人-我-吃掉(If more food doesn't arrive soon, the lion will eat its master-me!);如果怠慢众神城市中众神极为不满,演员会说 啊~神发怒了,我们都要被毁灭(Oh,the gods are angry,we are all doom!)~如果城市一切正常,图书管理员会说 我给这个城市打80分(I give this city 8 out of 10);如果城市状况很好,图书管理员会说 我给这个城市打满分,这地 方很棒(This city gets full marks,it is a wonderful place.),这时角斗士会说 市民~我在当今很多的罗马城市进行过打斗表演,这是最棒的一个(Citizen! I've fought in many cities in my day,and this is one of the best! )。通过行人的评说就可以大概知道城市存在的问题作出相应的改进。 战争任务敌人是希腊兵(Greek),战斗力不强,建造2-3个掷矛军团足够应付(最好经过军事学院训练),没必要建造步兵军团。敌人来的时候会吹号角,一声号角代表一个军团,如 果听到两声号角说明敌人有两个军团(敌人一个军团的人数不会超过我们的一个军团人数),如果号角一声接一声响个不停,说明敌人很多,要马上调集重兵布阵抵挡。注意:新训 练出的士兵士气很低战斗力很低,必须在要塞(fort)中驻扎一段时间后士气才会达到最高从而战斗力达到最高。如果对敌作战某个军团伤亡殆尽,剩下的几个士兵被敌人吓破了胆 士气太低时(Totally distraught 精神完全错乱)会自动当逃兵跑回要塞,这时你无法调动他们,只有让他们在要塞里面驻扎一段时间士气恢复后才可以再调动他们,希望你在作战 时不要遇到这种情况,否则可能要战败了,呵呵。地图上可以开采铁矿生产盾牌出口,不造步兵的好处是可以节约很多盾牌(训练一个步兵需要一个盾牌,步兵挂掉后盾牌丢失), 多出口盾牌可以多赚不少钱。最后要说的是必须要在海岸边且平整的地方造码头(dock),注意要在码头附近造一个货栈(warehouse)堆放你要出口给海上贸易城市的货物(一般设置 一个货栈只堆放一种成品商品,这可以点击货栈通过设置为只接受某一种商品来实现,同时注意不要让货栈接受原料,比如木材或者粘土或葡萄等,除非是进口原料用于自己加工 。一个货栈只接受1到2种商品可以大大提高交易或生产的效率。切记)在码头附近造货栈放置出口商品是一个技巧,它会加快交易速度,特别是当每年的交易量很大交易种类较多时 会大大提高挣钱的速度。因为每年的交易量都是一定的,如果今年的交易量没有全部完成,那么到下一年就又是下一年的交易量,这就相当于今年的交易量没完成钱没全部赚到手 ,所以要保证生产的饱满以满足交易量的要求和自己人民的需要,不要供不应求。 注意:原料开采厂和对应的加工厂的比例是1:2,即一个原料厂可以支持2个成品加工厂,要注意两者之间的距离越近越好。 通用发展步骤:进入任何任务地图后,不急着修路建房,先看看产粮区的位置和自己可以加工的产品以及经济作物,再打开世界地图看看有几个贸易城市他们都 需要什么商品,确 定一下居民区的位置,要使居民区尽量靠近产粮区和矿产区,有海上贸易的还要考虑海边平整的海岸线。最开始优先考虑陆上贸易因为陆上贸易快,考虑自己先生产什么产品出口 挣钱最快,如果可以卖大理石优先考虑开采大理石出口,因为大理石挣钱最高效而且还可以建造让所有神都开心的神谕,最后看一下任务需要多少人口,大概估计一下需要多少农 场及水源的位置和如何引水,将游戏速度调到80%(如果你需要非常细心的规划调到70%),然后重新开始游戏就可以开始修路规划住宅区了,路的一边建上民房,路的另一边建粮仓 ,挨着粮仓建农场(尽量让民房和粮仓等不占用或少占用可以建造农场的黄草地),有外来移民后建适量的火警或工程站并通过键盘上的快捷键F和D不时查看,市场的位置挨着居民 区让市场大妈取食物时经过居民区,即:市场-居民区-路边(路口)-粮仓/货栈-农场,具体请参看游戏存档。外部移民来后赶快生产食物,当城市人口在300-400之间时开始建造神 庙,每个神一个,市场旁边放一个,其它的先随便放上,以后再适当移走,诊所一个(或澡堂一个)保证城市不发生瘟疫,当人数在500-600左右时开始考虑发展工业,如果城市超过 800人还没有工业,估计钱会花完,此时凯撒会再给你一次钱(这次给的钱比初始资金少),估计钱也会马上再次花光,此后钱会变成红色的负值,当红色的负值持续12个月后凯撒会 要求你在接下来的12个月内将负值变成白色的正值(就是还清这个红色负值钱给他,这是凯撒借给你的钱但必须还,而且这个最多只能借5000金币),否则你可能有麻烦了(还不清钱 他对你的满意度会降低到10以下,然后他会让你在再接下来的12个月之内将满意度提高到35,否则他会派近卫军团来拿你,此12个月内无论你能否还清他钱已不重要,游戏中12个 月过得很快,将满意度从10提高到35非常难实现,准备军事斗争或者重新来过 吧。实际上800人还没工业基本上就没戏了)。有了800-900人或1000多人城市有几千资产后如果是战争 地图要赶快建造兵营和要塞,最开始推荐组建1-2个掷矛军团,掷矛军团不需要盾牌可以建造的比较快同时移动快机动性强,战斗力也说得过去,这里有一个很重要的技巧:比如现 在城市只有1500金币,在世界地图上看出敌人会在大约2-3年内来到,先造一个兵营和一个掷矛兵要塞(要塞的建造位置很重要,一般敌人会从地图上空旷的开阔地进来,具体可以 参考我的存档),这就花掉1000多金币,城市只有400多金币了,如果敌人不强干脆就不用造军事学院了,如果敌人战斗力强呢,这时先不急于造军事学院(否则花1000金币造军事学 院会让城市负债),兵营有劳工后就开始训练掷矛兵(这些掷矛兵没有经过军事学院训练战斗力会低一个层次),当要塞里面训练的掷矛兵有13-14个的时候已经过去几个月了,这时 城市经过新的贸易又增加了一些钱资产又在1000以上了,此时迅速补建军事学院(军事学院造一个足够了,将军事学院建在兵营附近是个好主意,要让兵营和军事学院距离居民区至 少4格以上,否则会影响居民住房的稳定度),只要一个要塞中有一个士兵经过学院训练,那么这个要塞所有的士兵都会变成接受过军事训练,最终战斗力会提高一个层次。这似乎 有点耍无赖,不过我经常用这招,这不能算作弊,具体作战技巧可以看存档或下面的各关说明;如果是和平地图就可以考虑由内到外由产粮区向可进行海上贸易的海岸边发展,加 工可以海上出口的商品出口,靠近海岸离产量区较远的居民区可以多建造几个粮仓,通过设置粮仓,让粮仓劳工去产量区的粮仓取食物。农场劳工一次运送100单位食物,粮仓劳工 一次最多运送800单位食物,如果看到路上有个劳工推着一辆小车,车上的食物堆的老高老高,这就是粮仓劳工在取食物。一些地图还可以进口食物,可以在食物不足的居民区附近 专门建一个货栈堆放进口的食物,就近的粮仓接收这种食物以缓解困难。市场的建造位置前面已经说过,市场的数目大概是:快速过关模式2市场对应10-12个豪华房宅(840人)左右 ,永恒城市模式9市场对应40-42个豪华房宅(3360人)左右,当然市场到粮仓和货栈的距离也很重要,越近越好;对于离产粮区较远的矿产区的居民区仿照海岸附近居民区情况同理 处理。 对于城市中劳工过剩而部分设施没有人工作的问题,原因是这样:这是游戏的设定,不知道你注意到没有,你建造任何需要劳工的建筑,该建筑中都会出来一个人,这个人不是工人,而是市民(citizen),就是看上去颜色是老土色的那个,他会沿着路随机走动,如果他能够走到居民区,只要城市中有多余劳工那么建造的这个建筑就会有人工作,否则没有。 当然了这个市民会沿着四面八方的路行走,这次沿着这条路走不一定走到居民区,所以没有劳工,但是等他返回后再沿着另一条路走也许就可以走到居民区,这样你建造的这个建筑就会有劳工,这也是为什么有些建筑有时有人工作有时又没人工作的原因,在一段时间内这个市民一直在偏僻的道路上行走走不到居民区这样该建筑就没人工作,在另一段时间内他又走到了其它的道路上走到了居民区所以就有人工作,出现该建筑一时有人一时没人工作的情形。给出以下几点建议:(这是个人快速高效布局的经验) 1:建造的建筑离居民区越近越好(当然最好不要影响住房的稳定度,万一影响了,可以添加雕像,神庙或花园或道路上铺广场弥补) 2:路不要修得四通八达,相反一般情况下路越少越单一越好 3: 将地图上不必要的路全部铲断,包括一些游戏已经设计好的路 4:肯定有一些必须的十字路口,这时在十字路口一边挨着路面就要住上居民,而在十字路口另一边就可以沿线建很多建筑,这些建筑一般都会有人。 给凯撒送礼的学问:要过关凯撒对你的满意度是一个重要指标,随着时间的推移,凯撒每年对你的满意度在逐渐下降,所以送礼必不可少,送礼最好送最贵重的豪华礼物,一次最多可以提高满意度10点,而送慷慨的礼物和送小礼物满意度分 别提高5点和3点,注意每12个月内最好只送一次大礼,否则12个月内的第二次大礼只能让满意度提高5点,浪费;另一方面,比如你现在有10000第纳尔的个人工资,给凯撒送最豪华的礼物大概需要5000第纳尔,满意度提高10点,如果你先把这10000工资先送5000给城市,再连续两次送2000给城市,你的城市就多了9000第纳尔的资产,你还剩下1000工资,这时才给凯撒送最豪华的礼物,结果满意度也是提高10点,也就是说当你有1万工资的时候给凯撒送5千的豪华礼物和你有1千工资给凯撒送5百的豪华礼物结果是一样的,而前者可以让你的城市多9千资产,哪个划算,当每次工资多的时候先送一部分给城市,只要保证你的工资有1千左右每年给凯撒送一次豪华礼物就可以保证用最少的花费达到最大的效果。这是一个非常有用的技巧,在第十关和平地图(英国伦敦)这个方法十分有用。 追求高繁荣度和高文化的玩家必须了解一些数据,这些数据可以在凯撒大帝3的安装目录下的一个记事本文件c3_model.txt中找到,如下: 房屋类型 繁荣指数 House 1 - Small Tent(小帐篷) 5 House 2 - Large Tent(大帐篷) 10 House 3 - Small Shack(小棚屋) 15 House 4 - Large Shack(大棚屋) 20 House 5 - Small Hovel(小茅舍) 25 House 6 - Large Hovel(大茅舍) 30 House 7 - Small Casa(小平房) 35 House 8 - Large Casa(大平房) 45 House 9 - Small Insulae(小型楼房/房宅) 50 House 10 - Medium Insulae(中型楼房/房宅) 58 House 11 - Large Insulae(大型房宅) 65 House 12 - Grand Insulae(豪华房宅) 80 House 13 - Small Villa(小型别墅/华宅) 150 House 14 - Medium Villa(中型别墅/华宅) 180 House 15 - Large Villa(大型别墅/华宅) 400 House 16 - Luxuary Villa(豪华别墅/华宅) 600 House 17 - Small Palace(小型宫殿) 700 House 18 - Medium Palace(中型宫殿) 900 House 19 - Large Palace(大型宫殿) 1500 House 20 - Luxuary Palace(豪华宫殿) 1750 显然从上面可以看出,如果整个城市都是豪华房宅,只要稳定足够的时间,最终繁荣度为80。繁荣度计算 公式 小学单位换算公式大全免费下载公式下载行测公式大全下载excel公式下载逻辑回归公式下载 如下(前提:住房必须稳定并保持足够时间) 最终稳定繁荣度=(房屋类型1数量*对应的繁荣指数+房屋类型2数量*对应的繁荣指数+房屋类型3数量*对应的繁荣指数+...)/房屋数量总数 比如城市中有29个小型房宅,30个中型房宅,40个豪华房宅和1个豪华宫殿,则 最终稳定繁荣度=(29*50+30*58+40*80+1*1750)/(29+30+40+1)=81 提升繁荣度的一些学问: 1 提高高级住宅的数目比例(高级住宅为别墅和宫殿,贵族住在里面,由于贵族中的劳工比例极低(贵族并非完全不劳动),贵族过多会造成城市劳工不足,别墅和宫殿并非越多越好,要合理把握) 2 保证住房足够的稳定,如果住房升升降降,在每年年终的综合评比中繁荣度提高不快,要让城市整体的住房等级一年比一年强 3 尽量在每年的年初比如1-2月建新住宅区移民进来,在当年将这些移民住房迅速升级到豪华房宅,这样可以不影响年底综合繁荣度评比 4 城市总资产正增长,可以考虑在年底比如在11月左右把自己的大部分工资捐献给城市(只需把个人工资保持在1000左右可以给凯撒送最豪华的礼物即可)以提高城市当年净收入 5 把劳工工资提高到超过罗马标准工资2-5个金币(第纳尔),保持城市失业率不超过5% 关于文化评比,取决于两个方面:一是教育情况,二是娱乐覆盖情况 在游戏中按键盘数字键8出现城市教育情况画面,上方会出现城市总人数,学龄儿童数目和大学学生数目。一个图书馆可以容纳800市民,一个学校可以容纳 75个学龄儿童,一个大学可以容纳100大学生。比如城市有10000人,1000学童,910大学学生,那么需要13个图书馆(10000/800),14所学校(1000/75),10所大学(910/100),这样就可以让教育评比达到完美(perfect)。 在游戏中按数字键9出现城市娱乐情况画面,一个戏院可以容纳500市民,一个圆形剧院可以容纳800市民,一个大竞技场容纳1500市民。比如城市人口8100,需要17个戏院 (8100/500),9个圆形剧院(8100/800),要把城市繁荣度升到100少不了高级住宅,大竞技场至少得有1个吧,跑马场最多只能建1个。其实大竞技场这里并非一定要满足城市人数要求,主要是戏院一定要够,圆形剧院这里也不一定非得9个,比如说城市中只用了5个圆形剧院,那么可以考虑多建造几所学校来代替圆形剧院以保证总体的文化评比到100,用学校代替圆形剧院的原因,一是学校需要的劳工少(学校10劳工,圆形剧院12劳工),二是学校占用的面积小,三是在永恒城市中新出生人口占很大比例,学龄儿童多,学校多些正好满足需要。 文化评比每月进行一次,可以实时观察做调整。 关于和平度,和平度主要取决于时间,一般情况下和平度每年增加5点,经历足够的时间和平值会不断提高。根据本人实践经验,和平地图一般要26年左右和平值到100,战争地图一般要22年和平值到100 提高和平值的一些学问: 1 尽量避免城市中的犯罪或暴(和谐)动 (这一点前面第二关已经详细说明过) 2 和平度和城市中军队数目以及军队强弱无关但和作战时的战况有关,如果作战时城市中的建筑(非城墙箭塔类)被外部敌人摧毁,虽然最终战斗胜利但和平度不升反降,所以在估计敌人可以来到的入口附近建些城墙,等敌人来时,敌人会首先攻击城墙,这为我们从容调兵布阵赢得时间,特别是那些小地图这点非常重要。当然了要塞的建造位置也很重要,要尽量靠近敌人可能来的入口地点,同时要注意敌兵的种类,如果敌人战斗力不强或以移动较快的掷矛兵或弓箭手为主,我们可以减少步兵数目多组建移动速度快的掷矛兵,以掷矛兵对掷矛兵实战中非常有效。 关于第四关和第十一关和平地图上绵羊占据了可以种地的黄草地的问题。绵羊移 动速度慢流动性不大,这点和斑马正好相反,有些绵羊干脆躺在地上不动,在英文版中士兵和火警、角斗士、狮子不会对绵阳(或者斑马)发动攻击,只有绵阳或斑马挡住了外部进来的敌人的前进道路时这些敌人会攻击它们,所以有时一群绵羊占据了宝贵的黄草地或者矿产区老半天不走让人很窝火,怎么办, 1 时时注意绵羊的移动,等它们跑到偏僻的角落后迅速调低游戏速度然后用水道将它们围住(这个办法有时很难实现,一些绵羊会躺在地上不动) 2 安装一个中文版本,就是那个50兆的硬盘中文版,在英文版中先保存游戏,然后把存档复制到中文版目录下,在中文版本中士兵和火警、角斗士、狮子都可以自动打绵羊,调动掷矛兵打掉这些绵羊,然后存档,再把存档复制回来覆盖掉英文版本中的旧档 3 用铲子在绵羊上面不停的铲动,大范围的拉动鼠标铲整个绵羊群,一般每铲一次,绵羊群就会在地图上跑动,达到了驱赶的目的 第五关(Quaestor财务主管) 战争任务是著名的布匿战争(the punic wars),北非历史名城迦太基和地中海后起之秀罗马共和国(罗马早期为共和体制)为争夺富饶的西西里岛产粮区和地中海的统治权进行了长达上百年的战争。布匿战争前后有三次,第二次布匿战争中迦太基名将汉尼拔(欧洲人推崇的古代杰出的军事统帅)带领的迦太基步兵军团(不少是雇佣军)和象兵越过了几乎不可能翻越的阿尔卑斯山突然出现在罗马境内,引起了罗马人的恐慌...... 这一关是真正的战争关,敌人和我们的步兵一样一手拿盾牌一手拿刀剑,很强。 注意:凡是一手拿盾牌一手拿刀剑的步兵在这个游戏中一般被称为重装(甲)步兵,战斗力都是比较强的(比如凯撒的近卫军团(就是你欠凯撒钱凯撒不满意派兵来收拾你的那种蓝色的步兵军团(legion attack军团攻击),还有迦太基步兵军团和高卢圆盾步兵以及高卢战斧步兵。其中凯撒的近卫军团是单兵种战斗力最强的,他这种军团2个军团的战斗力相当于我们经学院训练的3个最精锐的perfect步兵军团)。任务地图上有野狼,可以用水管或城墙将狼围住(最好用水管,因为水管更便宜,围狼的时候可以把游戏速度调慢一些比如10%或20%速率,这样容易操作,围好后再把游戏速度调回来)。没有打过战争关的玩家第一次打这个战争 关可能有点紧张。不过还好,敌人来的不算太快(个人感觉)同时地图很大资源很丰富,可以种地的地方很多而且是绿洲(oasis),绿洲没火灾,不需要造火警(prefecture),这样可以把更多的人调去大搞工业。地图上可以开采铁矿生产盾牌也可以开采大理石,快速的建造4-5个铁矿场和8-10个武器加工厂(前期)或者3个铁矿场和6个武器加工厂(中期,因为中期贸易城市会要求减少盾牌的交易量,也就是从开始的每年25个单位减少到15个单位),造一个大理石场开采大理石即可满足自己建造神谕需要(大理石不能出口)。由于敌人战斗力很强,所以推荐全部组建6个步兵军团或者4个步兵军团加2个掷矛军团(我们的最强的步兵军团克制敌人的步兵和当地的土著人,但对付敌人的象兵或者战车兵或者马弓兵伤亡会比较大;掷矛兵正好相反它克制敌人的象兵和战车兵还有马弓兵以及移动速度较慢的重装步兵,但对移动较快的敌人和地方土著人则没有什么优势。所以作战时将步兵用第一种罗马方阵展开全部聚拢在一起再把掷矛兵放在步兵后面二者配合杀敌就十分有效了)。 如果你有足够的战斗技巧,这里就不需要造城墙和搭箭塔了。由于盾牌步兵(准确说应该叫重装步兵)移动不快,所以军团要塞(fort)的位置一定要造好,具体可以参看我的存档。 注意在适当的时候也要加紧生产家具出口挣钱,因为打仗会消耗不少财力,但最开始主要要生产盾牌满足自己训练步兵和出口需要,在出口的时候注意要设置出口模式,一般设定为自己先保留1-2个盾牌然后再有多的时候出口(即在那个像”葡萄“一样的菜单中选定盾牌设置为export over 1(出口超过1),这个1表示数字,即自己总是先预留一个训练军队使用,再有多的才出售。游戏中公元前204年的11月敌人的一次进攻军力最强,系统会吹61声号角,敌人有12只精锐战象还有不少聚拢在一起的攻城部队(拆建筑很快),这是一场大战,这里战斗技巧非常重要,每次我们会用6个方阵步兵军团(或4个方阵步兵军团后面紧跟2个掷矛军团)将他们全部打垮,自己伤亡在1/3多一点,关键是拉墙的艺术,我们根本不造箭塔,如果你战斗经验不多建议造一、两层箭塔。在公元前200年的时候其中一个贸易城市会增加橄榄油的交易量(从15车增加到25车),这对提高民房的稳定性很有用,当然游戏还有一些其它玩法,可以参看存档看看是如何在早期橄榄油不足情况下做到住房稳定的。 注意:要专门用1到2个货栈只存放盾牌(如何设置上面已说明)同时兵营的位置要尽量靠近堆放盾牌的货栈(warehouse),这样该货栈上的工人会很快的把盾牌自动推送到兵营中,训练一个步兵需要一个盾牌,这会大大提高训练步兵的速度,这也是一个技巧。在战斗激烈的地图上,加快步兵训练速度十分重要,特别是有些关,敌人来的十分频繁人又多并且战斗力很强时你的部队的消耗也很大,加快造兵速度的重要性显然不言而喻,当打到最后一关的战争任务时你就会有深刻体会了。任务期间凯撒会2次要求你出兵拯救其它罗马城市,每次打胜他都会免费送给你一个凯旋门同时对你的满意值提高大约25点,但是如果派出的军队太少援救失败你自己的军队一个都回不来而且凯撒对你的满意度会降低10点,如果你拒绝出兵援救,需要被援救的城市被外族占领,凯撒认为你这是对国家的背叛,对你的满意度会降低50点(如果你拒绝援救前凯撒对你的满意度在50点以下,需要被援救的城市被外族占领,凯撒对你的满意度会变成负值,这个时候你会被游戏直接踹出,你被解雇了,you are fired. game over)。根据凯撒要你出兵时给出的提示(敌人是一个小部队或者大部队)调出2个军团或4个军团远征作战(如果敌人是一个大部队至少要调出4个最强的步兵军团,否则会全军覆没一个也回不来,救援失败了皇帝对你的满意度会下降大约10点左右,必须注意这里有一个bug,如果敌人是个大部队,调动4-5个最强的步兵军团一般会获胜但是如果你把所有的6个步兵军团全部调出作战往往会失败,一个士兵都回不来,这是游戏数据上溢造成的,比如一个字节的内存数据最大值为255,再加1就回到0,也就是说你派遣的军队总体战斗力太高了使数据上溢成了负值,所以全军覆没,过犹不及,要注意哦;还有另外一个问题,比如敌人有4个军团,有4个或更多个军团被称为一只大部队a large force,如果说这4个军团的敌人来攻击城市,我们只用拉两道墙,两道墙中间的空隙处放3个掷矛军团就可以打他个落花流水而且自己伤亡很小,这是本人总结的战斗艺术,有兴趣的话可以去看战争关存档,但是如果是凯撒让你出兵拯救其它罗马城市而且敌人也是这样的一只大部队,由于电脑程序只会按兵力计算数值没有考虑其它因素,别说调出3个掷矛军团,估计调5个掷矛军团都难以打赢,程序不像人灵活,这一点也要注意)。派兵远征作战的步骤为:按键盘数字键2,出现城市所有军团信息,把"帝国服务"下的方框点亮,比如点亮4个方框表示调动对应的4个军团出征救援,再按键盘数字键 3,出现皇帝要求画面,点击上面 方框答应皇帝的要求,部队即出动。在不同的时间看世界地图可以看到部队的行军情况,当部队到达救援城市而野人也到达该城市时,我们的远征部队就快要和野人对决了。 注意:作战时步兵要以第一种罗马方阵展开并让所有的军团都堆叠在一起集中兵力,这种方阵是罗马步兵最强阵型,在肉搏战中对敌人具有极大优势,只有经过学院academy训练的步兵才会有这种方阵,战斗中一定要摆出这种阵型,它会极大的杀伤敌人并最大限度的减少自己的伤亡。 第四关(Architect建筑师) 和平任务地图比较小,看上去可以种地的地方不少但是位置不是很好而且游戏中间会发地(和谐)震阻隔一些可以种地的地方,如果地(和谐)震前你已经发展到发地(和谐)震的区域 ,地(和谐)震时地下冒出的岩浆会烧毁一切,所以实际可以建造农场的地方也不是很多,要好好的规划。地图上可以种植小麦或水果和养猪。 注意:人民一般是优先食用小麦然后是水果最后是猪肉,当住房等级不高不需要第二种或第三种食物时第二种或第三种食物会大量过剩堆放在粮仓中,只有当第一优先级的食物不 够时居民才会食用第二种或第三种食物。由于本关中凯撒会多次要你给他送水果,由于这个地图没有橄榄油,所以住房升不到高等级,城市住房只需要一种食物,这时可以灵活处 理:这是个中央省份,小麦的生产速度加倍,经过计算得知只要8块小麦农场即可满足2500人需要,对于凯撒需要的水果,可以专门造一个水果农场并设置粮仓不接受水果而单独用 一个货栈堆放水果,当凯撒来信要水果的时候可以随时给他送去,这样一来方便,二来小麦农场一块顶其它的两块,只种植小麦可以节约不少劳工。这个和平任务可以开采大理石 ,真是太好了。大理石价格很高而且开采出来就可以卖,挣钱最高效,不像铁矿开采出来直接卖不值钱而加工成盾牌出售一方面需要更多劳工(武器铺劳工)另一方面加工周期又拉 长,效率和直接出口大理石完全不可同(和谐)日而语。大理石还可以造神谕(oracle),一个神谕需要2个单位大理石。神谕是个好东西,神谕不需要劳工,而造神庙一般要给每个神 都要造一个(否则厚此薄彼肯定有的神不满意),同时造5个神庙既需要劳工又要占不少空间,而造一个神谕所有的神都高兴。 注意:尽量把神谕(或者神庙或图书馆等)造在市场或澡堂旁边这样市场和澡堂很容易升到高等级,这是一个技巧。 战争任务地图不大,敌人是希腊兵,不强,敌人会从两个地方进攻,最多建造4个掷矛兵团足够了(经过学院训练的最好,两个地方各造2个掷矛军团)。这一关难点是食物不足,可 以种地的地方很小,所以要特别的细心规划,也要进口猪肉,由于地图也是中央省份,小麦生产速度加倍,如果不想把住房升级太高,可以只种植小麦不种植蔬菜,这样食物会充 足很多。同时这个战争任务没有大理石,也不能进口(估计是游戏设计疏漏),所以不能造神谕,神一般都不会太开心,要多给神造寺庙多给神过节。至于到底需要多少组寺庙,这 个和城市的总人数有关,具体就是在劳工充裕空间足够的情况下尽量多造,直到众神极为高兴给你送来祝福那就说明造的差不多了。 注意:市场大妈取食物和人民食用食物优先级(从高到低):小麦-蔬菜-水果-猪肉/鱼肉(猪肉和鱼肉优先级相同,任何地图不可能既吃到猪肉又吃到鱼肉,可以去查查看,至于原因 有机会再谈) 市场大妈取商品优先级:食物(取食物的优先级按上所述)-瓷器-家具-橄榄油-酒(货栈上的一车商品,大妈取到市场后就是100个单位;市场大妈一般会让孩童为她搬运货物,一个 孩童一次拿100个单位,比如如果大妈取食物,大妈从粮仓返回时后面跟随7个孩童就表明大妈取回700单位食物,当然这700单位食物肯定是小麦,因为大妈最多取商品800单位,即 一次最多取800单位小麦或600单位其他食物或200单位消耗品瓷器/家具/橄榄 油/酒,注意我这里是说最多,比如市场里面有123单位小麦,如果大妈现在去取小麦,她最多会取回 600单位,这样市场小麦总数为723,如果市场里面没有小麦,大妈去取小麦,但是由于食物不够粮仓里面只有500小麦,那么大妈也就只能取回这500小麦;一个市场里面一般会出 来2个大妈,根据本人观察她们是分工的,其中一个负责取食物,另一个取日用品,本人曾经观察到取食物的大妈去取消耗品但是取不会来,返回时还是两手空空) 市场大妈的视野有一定范围,实际上这个游戏中所有的服务工人都有自己的视野范围,他们只能在视野范围内活动。一般建筑物越大覆盖的范围越广,比如跑(和谐)马场最大,战 车可以跑进距离它很远的跑(和谐)马场,实际上由于本游戏限定一个地图只能建造一个跑(和谐)马场,所有可以认为战车的视野范围是整个地图;对于大竞技场(罗马圆形斗兽场) ,狮栏里的狮子的视野也很广阔,但是实践表明它的视野不是整个地图,从大竞技场可以建造多个这个侧面也可以看出,至于其它的再小一些的娱乐设施视野就更小了。有时候建 了跑(和谐)马场也建了战车学校,但是就是看不到从战车学校出来跑向跑(和谐)马场的战车,这是为什么呢,原来跑(和谐)马场是认方向的,只要是有路连接跑(和谐)马场的任何 一边,从跑(和谐)马场里面都可以跑出战车,但是战车学校却不然,只有当跑(和谐)马场的正门(就是那两根四方形的大石柱子所在的大门)连接到道路时,战车学校才会跑出战车 开入跑(和谐)马场。对于有多个大竞技场的地图,会发现有时有的狮栏没有狮子跑出,这又是为什么呢,这主要是出现在分片发展的地图,这一片的狮栏距离另一个无道路连通的 另一片中的大竞技场比它距离自已一片中的大竞技场更近,但是由于没有道路相通无法到达,所以就没有狮子出现。要解决这个问题很简单,改动狮栏或大竞技场的位置,让本片 地域的狮栏距离本片的大竞技场更近即可。关于市场大妈还有一个问题,就是市场大妈到货栈取货的问题,如果有两个货栈都堆有家具,一个离市场近另一个离市场稍远,但是前 一个货栈上的两个吊(和谐)车没有靠近路面而较远的货栈的吊(和谐)车正好挨着路面,大妈会去哪个货栈取家具呢,答案是第二个。也就是说在某些情况下建筑有一定的方向性, 当然如果市场视野范围内只有一个放家具的货栈,大妈别无选择会去取。最后一个情况是,即使某个货栈没有劳工货栈上没有上下移动的吊(和谐)车,只要该货栈上有某种消耗品 并和道路相通,大妈也会来货栈取她需要的消耗品。 这一关和平任务不难,不过是沙漠,很容易发火灾,要多建造火警,沙漠地图火警和工程师的比例是小地图大概为1.5:1,大地图大概为2:1。 这个地图可以种地的地方不多,所以要细心规划,因为不仅要生产食物还要种植经济作物橄榄造油出口,此地图食物主要靠鱼,要多打渔(本游戏设定有水的地图只有水面上有海鸟在盘旋的地图才可以打渔,而且建造的渔船会自动到水鸟盘旋的水域附近捕鱼。所以有水的地图能不能打渔看水面上空有没有飞翔的海鸟即可知道)。打渔的埠头(wharf)也要规划好(打渔的埠头要在海岸边平整的地方建造,注意一定要先造船坞shipyard,只有船坞才能建造打渔的渔船)。这个任务有少量敌人(注意:所谓的和平关有时也不是绝对的和平也会有少量战斗),敌人是希腊兵,组建3个掷矛军团足够了(建议不造军事学院,一方面可以在游戏开始阶段节省1000个金币,另一方面也可以节省20个劳工,雇佣劳工也得开工资嘛),把生产的盾牌全部出口挣钱,因为这个任务的钱不太好挣。要注意收税,必须收税来保证经济。万一不行的时候可以把自己的个人工资捐献给城市以便渡过难关。注意一般不要把自己的工资调得太高,使用系统默认值即可,把自己的工资调的过高,凯撒会有些不开心,会降低他对你的满意值(小小的你怎么能和他享受同等待遇呢,)。 注意:渔船和贸易商船不能从小木桥(low bridge,低桥)下通过但可以从大桥(ship bridge,船桥)下通过,所以在某些不开阔的水域要保证船坞建造好的渔船可以顺利到达埠头就必须建造大桥(大桥的建造费用很高,桥越长建造费用急剧增加), 如果在很窄且出口很少的水域只建造小木桥阻断了船坞到埠头的水上通路,那么船坞建造出来的渔船由于不能航行到对应的埠头,刚建造出来的渔船会闪动一下马上消失,接着船坞继续建造渔船,同上等刚建造出来后又是闪动一下消失;同理也要注意不要让小木桥阻断海边的商贸码头(dock)和海上贸易城市的货船的水面通路。所以是建造小木桥还是建造大桥要根据实际情况和经济状况决定。 如何在自己不能进口原料的情况下突破限制囤积超过40车的橄榄油或瓷器或其它消耗品:以第五关战争任务为例,当发展5-7年左右后城市6个军团已经组建完成经济已经比较充裕,城市资产已超过2万,这时在离居民区不太远的地方距离道路一格的距离不与道路相连的空地上建一个货栈,设置为只接受橄榄油,开始进口并储存橄榄油,用一格的道路把这个货栈连接到主道路上当货栈上有劳工后即开始进口橄榄油,当该货栈堆满橄榄油后(如果城市人口低于4000,贸易城市最多只会出售20个橄榄油给我们),将那一格的道路铲掉这样货栈就与道路不相连,货栈上的橄榄油就不计入城市的总橄榄油数,也就是说程序认为现在城市的橄榄油数还是零,这样贸易城市又可以出售橄榄油给你,再在旁边再造一个货 -5个货栈就可以进口100-150车的橄榄油,栈如法炮制来接受橄榄油,这样用4 它们都与主道路断开,这些油都可以为我们使用但不计入城市总油数。由于货栈不会发火灾也不会损坏,无需火警或工程师,然后再在居民区附近建2个专门用于堆放橄榄油的货栈,并设置为"取得橄榄油",当这两个货栈上进口的橄榄油达到贸易城市出口上限后,让城市居民使用橄榄油,这样市场大妈就会来取橄榄油卖给市民,住房大量升级,游戏中要到公元前200年贸易城市才会增加出口的橄榄油数(15车增加为25车),在公元前200年到来以前显然15车橄榄油是不够6000多人用的,当每年的交易量完成这两个货栈上的橄榄油被市场大妈取完后货栈上的工人会自动去上面囤积油的货栈上去取油(囤积油的货栈上没有劳工并且没有与道路连接不妨碍其它货栈工人去取油),100-150车左右的橄榄油(还是不计入城市总油数)可弥补每年不够的油数,这可以让整个城市稳定几十年,过关无忧。 关于为何圈狼不杀狼的问题,原因是:某些地图上狼被杀死当地图上狼的数目降 到一定数量后特定的空地或草丛中会自动长出狼来,比如第六关和平地图和第十关战争地图就是如此,也就是说这些地图上的狼像土著人一样是杀不完的。解决办法有两种,一是围而不杀或只杀少量,我们一般就是这样做的;二是注意观察当狼数目降低后狼是从何处再长出来的,在长出狼的地方建造一个建筑把该空间占据,以后就不会再有狼长出了,最理想的是用雕像把长出狼的空间占据,雕像无火灾无损坏嘛。 第四关(Architect建筑师) 和平任务地图比较小,看上去可以种地的地方不少但是位置不是很好而且游戏中间会发地震阻隔一些可以种地的地方,如果地震前你已经发展到发地震的区域,地震时地下冒出的岩浆会烧毁一切,所以实际可以建造农场的地方也不是很多,要好好的规划。地图上可以种植小麦或水果和养猪。 注意:人民一般是优先食用小麦然后是水果最后是猪肉,当住房等级不高不需要第二种或第三种食物时第二种或第三种食物会大量过剩堆放在粮仓中,只有当第一优先级的食物不够时居民才会食用第二种或第三种食物。由于本关中凯撒会多次要你给他送水果,由于这个地图没有橄榄油,所以住房升不到高等级,城市住房只需要一种食物,这时可以灵活处理:这是个中央省份,小麦的生产速度加倍,经过计算得知只要8块小麦农场即可满足2500人需要,对于凯撒需要的水果,可以专门造一个水果农场并设置粮仓不接受水果而单独用一个货栈堆放水果,当凯撒来信要水果的时候可以随时给他送去,这样一来方便,二来小麦农场一块顶其它的两块,只种植小麦可以节约不少劳工。这个和平任务可以开采大理石,真是太好了。大理石价格很高而且开采出来就可以卖,挣钱最高效,不像铁矿开采出来直接卖不值钱而加工成盾牌出售一方面需要更多劳工(武器铺劳工)另一方面加工周期又拉长,效率和直接出口大理石完全不可同日而语。大理石还可以造神谕(oracle),一个神谕需要2个单位大理石。神谕是个好东西,神谕不需要劳工,而造神庙一般要给每个神都要造一个(否则厚此薄彼肯定有的神不满意),同时造5个神庙既需要劳工又要占不少空间,而造一个神谕所有的神都高兴。 注意:尽量把神谕(或者神庙或图书馆等)造在市场或澡堂旁边这样市场和澡堂很容易升到高等级,这是一个技巧。 战争任务地图不大,敌人是希腊兵,不强,敌人会从两个地方进攻,最多建造4 个掷矛兵团足够了(经过学院训练的最好,两个地方各造2个掷矛军团)。这一关难点是食物不足,可以种地的地方很小,所以要特别的细心规划,也要进口猪肉,由于地图也是中央省份,小麦生产速度加倍,如果不想把住房升级太高,可以只种植小麦不种植蔬菜,这样食物会充足很多。同时这个战争任务没有大理石,也不能进口(估计是游戏设计疏漏),所以不能造神谕,神一般都不会太开心,要多给神造寺庙多给神过节。至于到底需要多少组寺庙,这个和城市的总人数有关,具体就是在劳工充裕空间足够的情况下尽量多造,直到众神极为高兴给你送来祝福那就说明造的差不多了。 注意:市场大妈取食物和人民食用食物优先级(从高到低):小麦-蔬菜-水果-猪肉/鱼肉(猪肉和鱼肉优先级相同,任何地图不可能既吃到猪肉又吃到鱼肉,可以去查查看,至于原因有机会再谈) 市场大妈取商品优先级:食物(取食物的优先级按上所述)-瓷器-家具-橄榄油-酒(货栈上的一车商品,大妈取到市场后就是100个单位;市场大妈一般会雇佣孩童为她搬运货物,一个孩童一次拿100个单位,比如如果大妈取食物,大妈从粮仓返回时后面跟随7个孩童就表明大妈取回700单位食物,当然这700单位食物肯定是小麦,因为大妈最多取商品800单位,即一次最多取800单位小麦或600单位其他食物或200单位消耗品瓷器/家具/橄榄油/酒,注意我这里是说最多,比如市场里面有123单位小麦,如果大妈现在去取小麦,她最多会取回600单位,这样市场小麦总数为723,如果市场里面没有小麦,大妈去取小麦,但是由于食物不够粮仓里面只有500小麦,那么大妈也就只能取回这500小麦;一个市场里面一般会出来2个大妈,根据本人观察她们是分工的,其中一个负责取食物,另一个取日用品,本人曾经观察到取食物的大妈去取消耗品但是取不会来,返回时还是两手空空) 市场大妈的视野有一定范围,实际上这个游戏中所有的服务工人都有自己的视野范围,他们只能在视野范围内活动。一般建筑物越大覆盖的范围越广,比如跑(和谐)马场最大,战车可以跑进距离它很远的跑(和谐)马场,实际上由于本游戏限定一个地图只能建造一个跑(和谐)马场,所有可以认为战车的视野范围是整个地图;对于大竞技场(罗马圆形斗兽场),狮栏里的狮子的视野也很广阔,但是实践表明它的视野不是整个地图,从大竞技场可以建造多个这个侧面也可以看出,至 于其它的再小一些的娱乐设施视野就更小了。有时候建了跑(和谐)马场也建了战车学校,但是就是看不到从战车学校出来跑向跑(和谐)马场的战车,这是为什么呢,原来跑(和谐)马场是认方向的,只要是有路连接跑(和谐)马场的任何一边,从跑(和谐)马场里面都可以跑出战车,但是战车学校却不然,只有当跑(和谐)马场的正门(就是那两根四方形的大石柱子所在的大门)连接到道路时,战车学校才会跑出战车开入跑(和谐)马场。对于有多个大竞技场的地图,会发现有时有的狮栏没有狮子跑出,这又是为什么呢,这主要是出现在分片发展的地图,这一片的狮栏距离另一个无道路连通的另一片中的大竞技场比它距离自已一片中的大竞技场更近,但是由于没有道路相通无法到达,所以就没有狮子出现。要解决这个问题很简单,改动狮栏或大竞技场的位置,让本片地域的狮栏距离本片的大竞技场更近即可。关于市场大妈还有一个问题,就是市场大妈到货栈取货的问题,如果有两个货栈都堆有家具,一个离市场近另一个离市场稍远,但是前一个货栈上的两个小吊车没有靠近路面而较远的货栈的吊车正好挨着路面,大妈会去哪个货栈取家具呢,答案是第二个。也就是说在某些情况下建筑有一定的方向性,当然如果市场视野范围内只有一个放家具的货栈,大妈别无选择会去取。最后一个情况是,即使某个货栈没有劳工货栈上没有上下移动的小吊车,只要该货栈上有某种消耗品并和道路相通,大妈也会来货栈取她需要的消耗品。 第四关(Architect建筑师) 和平任务地图比较小,看上去可以种地的地方不少但是位置不是很好而且游戏中间会发地震阻隔一些可以种地的地方,如果地震前你已经发展到发地震的区域,地震时地下冒出的岩浆会烧毁一切,所以实际可以建造农场的地方也不是很多,要好好的规划。地图上可以种植小麦或水果和养猪。 注意:人民一般是优先食用小麦然后是水果最后是猪肉,当住房等级不高不需要第二种或第三种食物时第二种或第三种食物会大量过剩堆放在粮仓中,只有当第一优先级的食物不够时居民才会食用第二种或第三种食物。由于本关中凯撒会多次要你给他送水果,由于这个地图没有橄榄油,所以住房升不到高等级,城市住房只需要一种食物,这时可以灵活处理:这是个中央省份,小麦的生产速度加倍,经过计算得知只要8块小麦农场即可满足2500人需要,对于凯撒需要的水果, 可以专门造一个水果农场并设置粮仓不接受水果而单独用一个货栈堆放水果,当凯撒来信要水果的时候可以随时给他送去,这样一来方便,二来小麦农场一块顶其它的两块,只种植小麦可以节约不少劳工。这个和平任务可以开采大理石,真是太好了。大理石价格很高而且开采出来就可以卖,挣钱最高效,不像铁矿开采出来直接卖不值钱而加工成盾牌出售一方面需要更多劳工(武器铺劳工)另一方面加工周期又拉长,效率和直接出口大理石完全不可同日而语。大理石还可以造神谕(oracle),一个神谕需要2个单位大理石。神谕是个好东西,神谕不需要劳工,而造神庙一般要给每个神都要造一个(否则厚此薄彼肯定有的神不满意),同时造5个神庙既需要劳工又要占不少空间,而造一个神谕所有的神都高兴。 注意:尽量把神谕(或者神庙或图书馆等)造在市场或澡堂旁边这样市场和澡堂很容易升到高等级,这是一个技巧。 战争任务地图不大,敌人是希腊兵,不强,敌人会从两个地方进攻,最多建造4个掷矛兵团足够了(经过学院训练的最好,两个地方各造2个掷矛军团)。这一关难点是食物不足,可以种地的地方很小,所以要特别的细心规划,也要进口猪肉,由于地图也是中央省份,小麦生产速度加倍,如果不想把住房升级太高,可以只种植小麦不种植蔬菜,这样食物会充足很多。同时这个战争任务没有大理石,也不能进口(估计是游戏设计疏漏),所以不能造神谕,神一般都不会太开心,要多给神造寺庙多给神过节。至于到底需要多少组寺庙,这个和城市的总人数有关,具体就是在劳工充裕空间足够的情况下尽量多造,直到众神极为高兴给你送来祝福那就说明造的差不多了。 注意:市场大妈取食物和人民食用食物优先级(从高到低):小麦-蔬菜-水果-猪肉/鱼肉(猪肉和鱼肉优先级相同,任何地图不可能既吃到猪肉又吃到鱼肉,可以去查查看,至于原因有机会再谈) 市场大妈取商品优先级:食物(取食物的优先级按上所述)-瓷器-家具-橄榄油-酒(货栈上的一车商品,大妈取到市场后就是100个单位;市场大妈一般会雇佣孩童为她搬运货物,一个孩童一次拿100个单位,比如如果大妈取食物,大妈从粮仓返回时后面跟随7个孩童就表明大妈取回700单位食物,当然这700单位食物肯定是小麦,因为大妈最多取商品800单位,即一次最多取800单位小麦或600单位其他食物或200单位日用品瓷器/家具/橄榄油/酒,注意我这里是说最多,比 如市场里面有123单位小麦,如果大妈现在去取小麦,她最多会取回600单位,这样市场小麦总数为723,如果市场里面没有小麦,大妈去取小麦,但是由于食物不够粮仓里面只有500小麦,那么大妈也就只能取回这500小麦;一个市场里面一般会出来2个大妈,根据本人观察她们是分工的,其中一个负责取食物,另一个取日用品,本人曾经观察到取食物的大妈去取日用品但是取不会来,返回时还是两手空空) 市场大妈的视野有一定范围,实际上这个游戏中所有的服务工人都有自己的视野范围,他们只能在视野范围内活动。一般建筑物越大覆盖的范围越广,比如跑马场最大,战车可以跑进距离它很远的跑马场,实际上由于本游戏限定一个地图只能建造一个跑马场,所有可以认为战车的视野范围是整个地图;对于大竞技场(罗马圆形斗兽场),狮栏里的狮子的视野也很广阔,但是实践表明它的视野不是整个地图,从大竞技场可以建造多个这个侧面也可以看出,至于其它的再小一些的娱乐设施视野就更小了。有时候建了跑马场也建了战车学校,但是就是看不到从战车学校出来跑向跑马场的战车,这是为什么呢,原来跑马场是认方向的,只要是有路连接跑马场的任何一边,从跑马场里面都可以跑出战车,但是战车学校却不然,只有当跑马场的正门(就是那两根四方形的大石柱子所在的大门)连接到道路时,战车学校才会跑出战车开入跑马场。对于有多个大竞技场的地图,会发现有时有的狮栏没有狮子跑出,这又是为什么呢,这主要是出现在分片发展的地图,这一片的狮栏距离另一个无道路连通的另一片中的大竞技场比它距离自已一片中的大竞技场更近,但是由于没有道路相通无法到达,所以就没有狮子出现。要解决这个问题很简单,改动狮栏或大竞技场的位置,让本片地域的狮栏距离本片的大竞技场更近即可。关于市场大妈还有一个问题,就是市场大妈到货栈取货的问题,如果有两个货栈都堆有家具,一个离市场近另一个离市场稍远,但是前一个货栈上的两个小吊车没有靠近路面而较远的货栈的吊车正好挨着路面,大妈会去哪个货栈取家具呢,答案是第二个。也就是说在某些情况下建筑有一定的方向性,当然如果市场视野范围内只有一个放家具的货栈,大妈别无选择会去取。最后一个情况是,即使某个货栈没有劳工货栈上没有上下移动的小吊车,只要该货栈上有某种日用品并和道路相通,大妈也会来货栈取她需要的日用品。 各个神送你祝福时给你的好处:农神会让你的农场一下子都长满成熟的庄稼,就连没有人耕种的农场也长满; 海神会让贸易城市在该年剩余的时间内买你的商品时付给你双倍的价钱,所以尽量在上一年的末尾比如10-11月给海神过节,这样在下一年的年初海神给你送来一个祝福,这样这一年你就会多挣不少钱,这也是技巧啊; 商神会随机选择一个粮仓填满4种食物,由于一个粮仓最多可以容纳2400单位食物,所以4种食物各600单位; 战神会派一个精灵守卫你的城市,当敌人来的当月的下一个月会发战神之怒(the spirit of Mars),直接灭掉敌人的一个军团,所以在某些地图开始阶段你经济困难不想造兵或者忘记了造兵敌人马上兵临城下时,这时赶快给战神多造一堆寺庙,多给战神过节,在有大理石的情况下赶紧多造几个神谕,这样战神一高兴就会送你祝福,必须注意,战神之怒只能帮你灭掉敌人的一个军团,所以当你根本没有军队而敌人来的不止一个军团的时候你就危险了,如果你能肯定开始阶段敌人只会来一个军团,才可以使用这招; 爱神会降低城市居民对你的不满情绪,当城市失业率太高工资开的太低城市一边是摩天大楼一边是平民窟发展极不平衡人们对你很恼火(这个可以从游戏中城市顾问菜单的最后一条看到)时,你就坐在了火山口上,这时不妨贿赂一下爱神让她给你祝福同时把工资调高到超过罗马标准工资2-5个金币(第纳尔),否则后果很严重,你会看到一堆堆的暴(和谐)民高举着火把在城市中到处放火(set fire to everything),点击暴(和谐)民,他们会说:Down with the governor! The governor clearly don't care about me, so I'll show him how I care about his city. If you want to see what cities look like when they're burning, watch carefully! (打倒总督!总督显然不关心我,因此我要让他看看我是怎么关心他的城市的.如果你想看看城市烧着时是个什么样子,看仔细了!) 如果暴(和谐)动已经发生,最快的办法是调动掷矛兵上前弹压(put down with a firm/high hand),调动掷矛兵而不是步兵主要是掷矛兵移动速度较快,效率很高。不光是掷矛兵,城市中任何有攻击力的都会自动攻击暴(和谐)民,比如火警或者从暴(和谐)民旁经过的角斗士或者狮子。一次4-5个暴(和谐)民暴(和谐)动,我立即把军旗点击到暴(和谐)民附近调动掷矛兵上前弹压,掷矛兵还在开动,这时正 好有个角斗士从暴(和谐)民旁经过,角斗士二话不说快速的挥动手中的短剑一下一个将这几个暴(和谐)民全部刺死然后扬长而去,这时我的掷矛兵还没来得及赶到。该地图是绿洲我没有造火警,角斗士帮了一把。实际上绿洲不用造火警的地图上,如果是和平地图可能连军队都没有或者不用建造,这种地图角斗士和狮子就可以部分起到警察的作用,他们不但可以杀暴(和谐)民还可以干掉野狼或者攻击城市的土著人,有时候不妨借用一下这种力量。 罗马在它由弱到强不断扩张最终成为地中海霸主和世界大帝国(罗马最强盛的时候面积占据当时已知世界的1/4)的过程中曾经经历了两次最主要的存亡危机:第一次是在罗马历史早期和高卢人作战,罗马士兵对矮小的高卢人十分轻视,结果被凶悍的高卢人打的大败连罗马城都丢失了,高卢人占领罗马城以后把那些看重荣誉不愿意撤出罗马的元老院元老全部杀死,这次危机后罗马进行了彻底的军事改革,罗马军队向职业化方向发展,同时推出了著名的逢十罚一的军事惩罚制度,即战败的士兵自动排队报数,凡报到10、20、30等的会被处死;第二次存亡危机就是上面的第二次布匿战争,迦太基名将汉尼拔越过终年积雪的阿尔卑斯山出现在罗马境内并在坎尼战役(Battle of Cannae)彻底击败了罗马军队的主力,罗马当时为共和体制,元老院掌权,元老院立即召开紧急会议,将所有18岁以上的男人都招入军队,同时由国家出钱将贵族家中的成年奴隶全部赎出来也编进军队。由于当时罗马已经比较强大加上各个城邦对罗马共和国的绝对忠诚,加上汉尼拔兵力不足并且罗马人成功的截击了汉尼拔的兄弟的支援部队,阻止了汉尼拔和他兄弟的会合(帝国时代一的资料版罗马复兴 游戏中有这个战役),罗马名将西庇阿率军攻入迦太基国后汉尼拔奉命回国驰援并在本土最终遭到败绩,自杀。由于有这两次艰难的战斗历史,游戏的设计者在设计本游戏时把迦太基军队和高卢军队的战斗力设计的都很强,只比罗马重装步兵军团弱一些,至于其他民族的军队设计得就弱很多。罗马的三种军队以骑兵最弱,但这不能说明当时其它民族的骑兵不行。罗马重装步兵军团纪律严明训练有素,作战时罗马方阵中老兵在前面新兵在后面,罗马人进攻时喜欢用一些10多米长的长枪,从后面士兵的肩膀上一直向前延伸到前面士兵的肩膀上,同时最前面的老兵会把大半人高的盾牌竖立起来形成一道防御墙抵挡敌人的箭雨,这样的集团冲锋一旦突入对方的阵地对 方就很难抵挡,一个人的力量怎么能够抵挡10多个人肩扛的一支10多米的长枪呢,在对付欧洲的各种部落的时候,罗马的这种方阵取得了很大的优势,步兵军团是罗马军队的精锐。早期罗马骑兵很少,在罗马向地中海以东的西亚扩张的时候他们遭到了帕提亚帝国(伊朗古奴隶制王国,在微软游戏帝国时代一的资料版罗马复兴中被称为帕米尔文明)的坚决抗击,双方互有胜负,帕提亚骑兵和骑射手给罗马人制造了不少麻烦,罗马人认为光靠步兵军团难以击败拥有大量骑兵和骑射手的帕提亚,于是开始大量组建骑兵。骑射手对步兵具有天然优势,重装步兵的铠甲坚厚,刀剑砍不会致命,但是骑射手的强弓劲弩却可以比较轻松的刺穿步兵的铠甲给以致命杀伤,同时骑射手来去如风远比重装步兵灵活。对付骑兵和骑射手的最好办法也是强弓劲弩,秦始皇统一六国后派大将蒙恬北击匈奴,蒙恬带了很多战车,每个战车上都安装有几十架弩机,强弩平射距离比弓远,威力大很多,一排排弩箭过去,匈奴人的弓箭射程没有 弩远,还没来得放箭就大片大片倒下,匈奴人的失败是必然的。成吉思汗征战欧洲时蒙古骑射手也是欧洲重装步兵的克星,所以欧洲人被打得大败。推荐电影<<角斗士>>(奥斯卡奖),<<埃及艳后>>(奥斯卡奖),<<凯撒大帝>>(历史上真正的凯撒,朱利叶斯.凯撒,亦称尤里乌斯.凯撒),<<斯巴达克斯>>,<<亚瑟王>>(亚瑟和他的精英骑士团),<<阿提拉>>(凶暴的匈奴王,推翻已日薄西山的西罗马帝国)。 关于第六关战争任务比较难的问题,的确是,关键在早期,钱的问题和战斗问题。推荐一个开局方法:进入游戏后立即将游戏速度调到最低10%,然后用铲子将地图上所有的建筑全部铲掉(至于那些树木尽量少铲,钱节约一点是一点),铲掉后整个城市人口为0,神的怒气会消退而土著人住房周围的建筑都被铲掉土著人会停止攻击,这个时候把游戏速度调到正常在地图左上快速规划居民区,建几块农场(只要先不在土著人势力范围内即可),等城市有300-400人时建神庙,再迅速造居民区招工人,接着迅速在左上的山上建8-9个大理石场大挖大理石,大理石出来送到货栈上后,在左边的土著人村落中心旁建一个传教会,设置大理石为出口,把大理石同时卖给一个贸易城市和土著人。大理石多后建2-3个神谕,同时给神过节,神肯定开心,一般会送祝福给你(在头一年的年尾比如11月左右给海神过节保证在第二年的年初海神送来祝福,当年剩余时间内贸易城市送来双倍金 钱,very good!), 战神送祝福比较慢,可以再给战神多造2-3个小寺庙,给战神多个几个节,一般不久后战神会送祝福给城市,当敌人来时帮我们灭掉敌人一个军团。人口多后开始收税,这时食物肯定不足,进口小麦并专门建一个货栈堆放再送到粮仓,然后迅速建两个橄榄农场和两个葡萄农场,等橄榄和葡萄收获后分别建四个油厂和酒厂并出口油和酒,钱不够花时凯撒会再给一次,再快花光时马上把自己的工资全部捐献给城市,要尽力把欠凯撒钱的时间向后推延(因为欠钱24月后必须还清,向后推延会为我们工厂生产多争取一些时间,多卖点商品)反正发展一定要快,因为外部的敌人不等我们,只要工业上去了,钱会很快来。当城市劳工稍有不足时可以将工业优先级设置为第一位(当城市劳工严重不足时一般就不设置优先级了,否则都去工作连起码的供水,火警,工程站都没人了还不乱套),工业建立后立即建造兵营,然后建一个掷矛兵要塞训练掷矛兵(工业建立后建要塞,一个要塞需要1000金币,这时可能就会欠凯撒钱),先不要急着建军事学院(一口气建一个要塞和一个军事学院需要2000金币,这个花费太大了,而你最多只能欠凯撒5000金币,再多他就不借了,out of credit 不能再赊贷),军事学院的建造时间第三关下面的"通用发展步骤"中已有详细说明。如果你动作熟练的话敌人的第一波攻击到的时候城市已经有满员且士气达到最高并经过军事学院训练的2个掷矛军团(此时城市资产已经为正值),至少也有1个满员的经过军事学院训练的掷矛军团,在敌人到城市中间的空地上快速的拉上两道不连续的城墙,等战神灭掉敌人两个步兵军团中的一个军团后,调动掷矛兵靠近敌人步兵,射倒一两个敌人后后退一定距离再射敌人,利用敌人步兵移动速度慢的特点在运动中先搞掉一些敌人并避免和敌人近身肉搏(掷矛兵近身肉搏一对一搞不过迦太基步兵),不断的把敌人向地图空地的城墙附近引过来,最后把掷矛兵放到两道城墙空隙处的后面,利用城墙的掩护剩下的敌人和象兵就很好对付了。击退第一波敌人并且城市金钱为正值后最艰难的时刻已经过去,然后再加农场,再造居民区并在海边建船坞和埠头捕鱼以缓解城市粮食不足问题,同时建造码头迅速进口铁矿生产盾牌组建几个步兵军团,开始造3个武器铺生产盾牌足够了,等有了2-4个步兵军团后可以安全无忧了。注意敌人可以从左边靠近上方的空地进来,在那里用城墙先挡住,并把2个步兵要塞造的尽量靠近那里,敌人来后就可以从容布阵抵挡。 第六关(Procurator行政长官,太守) 这一关和平任务在山地,有一定挑战性。地图上有土著居民,所以要造传教会(mission post)教化他们,然后他们就可以和你做贸易(土著人都有一定的势力范围,可以通过游戏右上方的菜单"覆层"-"危机"-"原居民"查看,其中红色的区域就是他们的势力范围,你不能占据,只有造传教会教化他们后,该红色区域消失才可以在他们房子周围发展了。当然有土著居民的地图还可以用水管或城墙将他们所有的房子全部圈围起来,这样土著人就不能从房子中出来,就不会攻击你,当然土著人那个较大的圆形的村落中心不要圈围,在它的附近造传教会,等到你有商品出口的时候他们也会从村落中心推出一辆小车和你做交易送钱给你,很爽啊)。此关要多开采大理石出口,大理石的好处上面都说了,不重复。大理石多可以多给神造神谕,神一开心会给你不少好处。进入游戏后就要有开采大理石的准备,因为数年后就会出现新的剧情,世界地图上会增加一个贸易城市,它需要大理石,所以我们可以先开采堆放到货栈上,等该剧情出现后即可马上出售,此时土著人也会买我们的大理石,早期的经济就好办了。注意地图上有狼要围一下,同时要造桥把人送到山地上,一般造小木桥即可,造那种可以下面通过商船的大桥要不少钱,这里没海上贸易根本没必要。到最后人口满足要求繁荣度不够的时候可以进口木材自己生产家具供城市居民使用以提高房子的等级,如果你觉得地图上的狼碍事,可以先把狼围住,等人多有钱后造兵营再建造一个掷矛军团,用掷矛兵干掉野狼,这样可以多获得不少发展的空间,把城市建造的足够密集,当然这样会多需要10个兵营劳工和1000建要塞的金钱(军事学院这里完全没必要了)。 第六关的战争任务是这个游戏中第一个真正的难关。你将第一次经受真正的考验。任务是沙漠地图(非洲北部,具体位置为历史上的文化名城迦太基城)地图上有土著居民而且游戏设计者已经帮你建设了一个小型城镇(游戏设计者故意设计的一个很垃圾的小城镇,危机四伏,进入游戏后土著人就在攻击你,土著人会优先攻击城市中的水库和水道(渡槽),让你城市没有供水系统,房子急剧退化,人口急剧下降,同时火警少并且大量的火警正在和土著人打斗没有正常的在道路上巡逻,所有火灾此起彼伏,而且由于没有给海神建造寺庙,脾气本来在5个神中算最差的海神会引发一场海上风暴将你所有的渔船打翻到海底),地图上建造农 场的地方很小而且被土著居民占据。这就需要建造传教会(外交,一般造1-2个并适当修路以便让传教会的传教士可以走到每个土著居民的房子传教教化他们,这样土著居民就不会再攻击你了,一个传教会需要20个劳工,所以传教会越少越好,只要能保证土著人不攻击你即可。注意规划好道路让传教士可以走到每个土著人的房子,也可以自己修改地图上的道路,将不必要的路铲断,土著人是不需要道路的。如果不能保证传教士走到每个土著居民的房子,当你在土著人附近发展的时候他们就会来攻击你。切记~),土著居民有2个村落中心(就是那个圆形的较大的房子)占有2小片地盘,每个村落中心都会推出一辆小车做贸易,地图上土著居民的村落中心越多表明每年的交易量越多,只要是你能够出售的商品他们都买,这样每年做贸易我们赚的金钱就越多(每个村落中心可以推出一辆小车,每个小车一次购买3个单位的商品,一年共购买36车商品,由于地图上一共有2个村落中心故一年土著人一共最多购买2*36=72车商品),这是一笔重要的经济收入。由于地图是沙漠,火灾频繁,所以要多造火警。同时这一关敌人(迦太基步兵军团和象兵)来的比较快而我们却没有铁矿原料制造盾牌,所以要大搞经济同时一定要收税,要快速且大量的开采大理石(快速的造8-9个大理石厂)出口赚钱,然后尽快的修建码头(dock)经海上贸易进口铁矿生产盾牌组建步兵军团(注意:要尽量把堆放进口的铁矿的货栈修建在码头附近并就近造武器铺加工盾牌,这样会大大提高生产效率。这是很重要的技巧)。大理石多的时候可以多造几个神谕并给战神过节,这样战神一开心会派一个精灵守卫你的城市而在敌人来的时候会直接灭掉敌人的一个军团(the spirit of Mars 战神显灵)。这是非常重要的~因为敌人来的比较快同时一开始就会来2个军团还有象兵,没有战神帮忙而海上贸易慢同时也没太多钱组建步兵军团会很难打(这里我一般先造2个掷矛兵团,当然也不是不能打过,如果你是善于作战的老手或高手,可以临时拉上几道墙同时利用掷矛兵移动速度比盾牌步兵快的特点可以边打边退在运动中消灭他们,这是比较强的技巧新手可以细细体会。注意:军队不能太长时间离开要塞,否则士气会下降战斗力大幅降低。因此说这种战术只是对付不算太多的敌人时有效,当敌人很多时你不可能把所有敌人都吸引过来并能够消灭掉)。这一关也主要靠打渔维持,打渔的埠头(wharf)要规划好。因为食物很不好弄,游戏开始的时候就可以进口小麦(食物价格很便宜),把大量人口分配去开采大理石或酿酒或造 油抓紧挣钱。如果你想把住房都升级到豪华房宅或者再加几件豪华宫殿,由于这一关没有瓷器,只能进口瓷器或者进口粘土造瓷器。由于贸易城市每年的交易量有限同时它出售给你的瓷器还和你城市中的总人数有关,如果你的城市中只有3000-4000人,即使贸易城市每年的最大交易量是出售25个单位的瓷器,当你的城市中货栈上的瓷器总数达到20或更多的时候他就不会再出售给你了,同时不管你城市中人口增加到多少,比如有20000人,当贸易城市发现你城市货栈上的总瓷器数达到40时就算该年的交易量没有完成它也不会再出售瓷器给你(因为游戏中设定最大交易量为40,当然可能出现这种情况:你的几个货栈上有一共38个油,这时远处的某个货栈来取油,货栈工人一次最多取4个油,当他取了4个油推着车子还在返回的路上时,城市中的总油数就是34个,车子里面的4个不算, 卖油的城市发现你只有34个油就出售6个油给你,等货栈工人把小车推回的4个油放到了自己的货栈上后,整个城市就有44个油了,这种情况是存在的),瓷器的消耗很大,特别是储备消耗,想多堆放一些瓷器以保证住房的稳定该怎么办呢,由于这个地图可以进口粘土,建议在城市发展几年后劳工充足经济良好的情况下就开始先进口大量瓷器,专门用一个货栈堆放,这时在那个像”葡萄“一样的菜单中点击瓷器设置为进口并囤积,先不让居民使用,贸易城市卖给你20个瓷器后就不再卖了,这时进口粘土和木材用一个货栈专门只堆放进口的粘土一个货栈堆放进口的 木材并就近造3-4个瓷器厂和3-4个家具厂加工,这样自己生产瓷器并囤积,当堆放瓷器的货栈堆满后,再建一个货栈专门堆放瓷器,堆放家具的货栈满后也再建一个再堆放,当城市的瓷器总数达到120个左右的时候就可以设置瓷器为进口并使用(这个囤积过程一般需要5年左右,这期间要加多农场和改种农作物同时要增加橄榄油厂,为快速升级到豪华房宅提供充足的第二种食物和橄榄油),由于有瓷器又有家具还有橄榄油住房会迅速升级,外来大量移民,只要保证有充足的两种食物和各种消耗品,升级到豪华方阵的住房就会保持稳定,这需要很强的综合掌控能力,要特别注意刚升级大量移民来到时需要大量的第二种食物的储备,粮仓的食物会被市场大妈取空,如果食物不够充足,升级后的住房也会很不稳定。打过了这个任务,你的水平会得到急剧提升并建立强大的自信。 注意:5个神的脾气(从不好到好):海神(纳普敦Neptune)-爱神(Venus维纳斯)-商神(Mercury莫丘里)/战神(Mars马尔斯)-农神(Ceres塞丽斯)。海神纳普敦的脾气就像大海上的风雨,狂暴之极,农神塞丽斯脾气最温和,和风细雨,不愧为大地之母,哺育众生。众神生气会:农神会让你所有的农田庄稼全无,过一段时间才会重新生长;海神会引发一场海上风暴,打翻你所有的渔船;商神轻则从你的货栈上拿走一些商品重则直接引火烧毁你一个货栈;战神会招来一队野人攻击你的城市或者让你的一个军团直接进入兵营消失掉,如果招来野人而你又没有军队那就game over;爱神轻则提高城市居民对你的不满情绪重则直接在城市中引发一场瘟疫病死一堆人。一般进入游戏后人口有300-400时马上给每个神建造一个寺庙,如果不想造寺庙,有大理石就造1-2个神谕。如果城市人口超过600还没有寺庙或神谕,估计马上战神发火引来的一队野人就会让你game over,一般情况下当神的旁边有3-4道闪电的时候表示他马上要发作了。 这几个大爷大奶奶一定要好好供奉。虽然像第七关和平地图没有农业或者某些只有陆上贸易没有海上贸易又不能打渔的地图得罪农神或海神他们也没法治你,但本人认为一般没必要得罪这些大神,一个小神庙也不过需要2个劳工,小菜一碟。 第七关(Aedile民政官,营造司) 这一关和平任务不难,具体位置是塔瑟斯(Tarsus,今土耳其南部),沙漠,注意火灾。当然这个和平也是相对的和平,敌人是白加孟人(Pergamum),轻步兵和小弓手,人不多战斗力也较弱,所以造3个掷矛军团足够了(经过学院训练如否无关紧要)。经济主要是开采大理石和铁矿生产盾牌出口,钱比较容易赚(要快速的架桥发展到岛上开采大理石出口)。地图上只能打渔不能种地,所以要进口食物并适当规划调配好经济。 这一关的战争任务位置北非的西端丁吉斯(被称为"世界的边缘"),敌人是北非的努米底亚人(Numidian),不算强,不过其步兵(实际上是骑兵,努米底亚人擅用骑兵,只是游戏画面做的看上去像步兵)和掷矛兵的移动速度一样都是很快的,而在实战中用掷矛兵对掷矛兵也很有效,所以以造移动速度较快的掷矛兵为主(经学院训练最好),推荐造6个掷矛军团即可。由于这个任务没有铁矿也没有武器加工厂,组建步兵军团的话只有花钱进口盾牌。由于钱也不是太容易挣,所以发 展尽量快一些同时也要收税。这一关的油不够,所以要用第五关的方法囤积超过40车的橄榄油来保证豪华房宅的足够稳定。 注意:大凡战争关,发展越快越好。(当然如果你经济掌控不好速度又慢也可以耍无赖-->作弊加钱)。 关于粮仓和粮仓、粮仓和货栈以及货站和货栈关联的问题:就是当设定一个粮仓或货栈的时候某个远处的粮仓或货栈也跟着同样被设置了,一般在有岛屿的地图上,在3个或更多个粮仓建在一起或者3个或多个货栈连在一起时有时就会出现这种关联情况。解决办法: 1 先将后面跟着被同样设置的粮仓或货栈清空,然后将它铲掉去掉关联 2 尽量不要把3个及更多个粮仓或货栈堆建在一起,适当拉开它们的摆放距离 3 出现关联现象说明城市中的粮仓或货栈总数过多,适当减少它们的数量 第八关(Praetor副执政官,长官) 这一关战争任务在法国巴黎(Lutetia鲁特西亚,巴黎的古代名称),人口要求10000人是这个游戏中通关任务最多的(第十关和平任务英国伦敦,要求也是10000人)。敌人是高卢人,盾牌步兵和战斧步兵,高卢人的战斧步兵是非常厉害的。任务期间凯撒会2次要求你出兵拯救其它罗马城市,每次打胜都会免费送给你一个凯旋门同时对你的满意度提升大约25点。这一关不算难,推荐组建6个步兵军团或者4个步兵军团加上2个掷矛军团。地图上可以种地的地方有野狼,可以先用水管把它们围住,等有兵后调兵灭掉野狼(最好调动掷矛兵杀狼,因为掷矛兵可以在水管外掷矛杀狼做到零伤亡,如果调动步兵必须拆掉水管再打,那就是肉搏战,某个步兵可能会遭到群狼的围攻而挂掉)。由于地图上只有中间可以种地,所以要规划好,要尽量多种地,毕竟养活10000人要不少食物。进入地图后先圈狼,然后可以先在地图右下的水域附近建造居民区先供应上食物,然后迅速的在铁矿山附近规划一片居民区开始开采铁矿生产盾牌自己训练军队和出口,同时可以把粮食调配过来。城市人口上去后在水边挖粘土生产瓷器出口,这样经济和军事问题都解决了。 这一关和平任务也是相对和平,具体位置在西班牙新首都范伦提亚,这是个非常 理想的建城地点,资源丰富而且属于中央省份,小麦的生产速度是其他农作物的2倍。人口要求也是10000人并有少量战斗,敌人是伊特鲁里亚人(Etruscan),较弱,4个掷矛兵团足够对付(经过学院训练的最好),游戏中凯撒也会让你出兵拯救其它罗马城市所以多建造几个军团是个好主意。该地图很大,资源非常丰富,可以种地也可以打渔,有些可以种地的地方在山上,要在该地域发展就要注意引水上山。由于地图资源丰富繁荣度要求不低(65),要规划好,把房子都升级到豪华房宅并稳定住繁荣度最高可以达到80,过关无忧。由于这一关挣钱十分容易,所以如果发展和规划的好带着几十万的金钱过关都不是难事。 注意:第八关无论和平任务还是战争任务,在公元前60年的四月份(April)角斗士都会起义,要有斗争的准备。 关于角斗士起义。罗马历史上的角斗士起义主要是斯巴达克起义,可参看世界文学名著<<斯巴达克思>>,斯巴达克起义发生在公元前73年,当时历史上著名的尤里乌斯.凯撒二十多岁还远远没有掌权。斯巴达克起义沉重打击了罗马共和国,是罗马从共和体制向帝制转变的一个重要原因。由于发生起义,军事斗争变得十分重要,罗马军事首长的权力大大加强,独裁的倾向越来越严重,元老院已很难控制他们。游戏中角斗士起义这种事件一般持续时间不长,会较快平息。只是角斗士会优先攻击水管和水库还有神谕,当水管和水库被打掉后供水中断,城市住房迅速退化到最低级别,城市人口急剧下降。在公元前61年的年底把城市中所有的角斗士培训学校和圆形剧院铲掉,在公元前60年的年底再重新建上就可以跳过这个事件。如果起义事件已经发生,调动掷矛兵弹压,调动掷矛兵的原因还是在于移动速度快战斗力也还行。把军旗点击到角斗士附近,掷矛兵到达后即可弹压角斗士,由于角斗士非常强悍估计会有一些掷矛兵挂掉(实际上单打独斗掷矛兵打不过角斗士,我们这里主要是靠数量取胜,只有perfect步兵军团在战斗力上略胜角斗士一筹,只是步兵移动太慢,角斗士在城市中到处搞破坏时步兵很难追上)。 关于粘土矿进水倒塌和铁矿坍塌的问题:第八关粘土矿有时会倒塌,而且有时很频繁,第十关和平和战争地图也有类似问题,第十一战争地图铁矿也会坍塌,虽 说这是游戏设定的随机事件不能完全杜绝,但还是有原因的,想想看,你在这几关中开始的几年会发生这种情况吗,不会,它只会在你发展一段时间后才会出现。粘土矿进水倒塌和铁矿坍塌是系统在提示你你的这种产品生产过剩了,只要减少这种过剩,让相应的货栈上不要瓷器或盾牌堆得满满的,这种倒塌情况出现的几率会降低很多,这就是原因。不过我一般喜欢让它们过剩,因为我想尽量多出口,我爱钱。 第九关(consul主执政官,领事) 这一关两个任务都在沙漠。 和平任务绝对是本游戏中第二个真正的难关,它将再次检验你的成色。地图上游戏设计者已经帮你建设了一个小型城镇(游戏设计者又是故意设计的一个很垃圾的小城镇,绝对危机四伏),由于缺少战神寺庙,狂怒的战神很快会招来一队野人攻击城市,如果你动作不够迅速,技巧不够纯熟,马上会game over。你需要快速且耐心的改进这个垃圾小城市(不能一口气将这个垃圾小城镇铲掉重建,否则算任务失败被凯撒解雇(fire)),当然如果你挡住野人的这一波攻击后自己新发展一片居民区,那么原来游戏设计者故意设计的那片居民区就可以全部铲掉)。这个任务钱来的相当不易。本任务虽说是"相对和平"(somewhat peaceful)但是敌人来往频繁而且游戏期间凯撒会2次要求你出兵拯救其它罗马城市,所以军力也不可废弛(既要改进垃圾城市钱又不好弄还要组建强大的军力,难度可想而知)。任务要求繁荣度70(比较高了),由于你自己不能生产瓷器所以要大量进口(显然这非常需要money,瓷器不比橄榄油,瓷器的储备消耗是橄榄油的2倍,即一个豪华房宅最多储备8个单位瓷器和4个单位橄榄油,要提供7000人的瓷器要大量金钱),因此必须收税,税收是关键,房子等级越高税收越多。游戏中会出现新的剧情:游戏开始于公元前10年(BC 10),在公元后2年(AD 2)的时候随着罗马帝国的扩张,罗马占据了新的城市,地图上新加入罗马帝国的城市可以和你做贸易,他们需要盾牌,所以在公元后0年时即可考虑增加武器铺囤积盾牌到时候出口,不过该城市会很快减少交易量,从开始的每年25车的购买量减少到15车,15车的采购量2个铁矿厂和4个武器加工厂就绰绰有余了。打过这个任务你的水平绝对会更上层楼。 注意:最后3关最后财政收入的主要来源是税收,切记~ 战争任务相对于和平任务实在是太简单了~沙漠地图,地图上也有土著居民。敌人是埃及人,轻步兵和骆驼射手,不强。推荐组建6个经学院训练的掷矛军团。这关唯一的缺点是没有大理石(有一个贸易城市出口大理石,但是出口0个,显然是游戏数据有误),所以要大量建造寺庙。和平任务难度和战争任务相差如此悬殊,不能不说是游戏设计者的一个失误~ 注意(通关箴言):最后3关(特别是战争任务)发展一定要快~ 第十关(Proconsul 地方总督,殖民地总督) 这一关的和平任务位置在英国伦敦(中文版为台湾人翻译,按音译翻译为 隆狄尼恩,显然毫无根据,根本就没有这个古地名叫法,实际上台湾人翻译的其他错误还有很多,比如把wheat翻译成谷物,wheat是谷物吗,谷物在英语中是rice,不能用东方人的饮食习惯来看待西方人,更何况像谷物这样的温性作物只能在热带亚热带和温带生长,英国的地理位置会出产谷物,说到底还是书读少了没有常识),任务要求也是10000人。地图很平整资源很丰富。陆上种地的地方面积很大,不过有野狼,要先用水管把狼围在一个小范围内(等有钱了可以随便造一个军团把狼干掉,也可以等狼跑到地图的角落里后用水管围住,这样就不用造兵杀狼了)。大岛上也可以大量种地,但是要规划一片居民区,所以要设计好。任务的主要经济来源是出口瓷器和进口铁矿加工成盾牌出口,由于出口铁矿的城市一年的交易量有限而橄榄油需要大量进口同时罗马会不断地涨工资(也就是说你也得不停的跟着涨),所以钱来的比较艰难。这个地图有敌人,从地图上边来,敌人是塞尔特人(有的也翻译成 凯尔特人,比如NBA美国职业篮球协会的波士顿凯尔特人队,在微软帝国时代2的中文版中celt被翻译成塞尔特,这主要是celt中的字母c可以发音成/s/也可以发音成/k/)。先要迅速的在大陆上发展,生产大量瓷器出口,然后快速的扩展到岛屿上,由于地图设计的非常别扭,海岸边可以建造码头的地方不多而且海上贸易效率一般不高,所以一定要把交易用的码头(dock)的位置造好,离交易商船越近越好,在码头附近造货栈(warehouse)用于堆放进口的橄榄油同时让其他较远居民区的货栈来取橄榄油以保证住房的稳定,注意一定要收税。由于繁荣度要求75(比较高),人口要求10000,所以要费些时间,可以用囤积橄榄油的方法来保证住房的稳定以便通关(当然囤积橄榄油在这里也 不是那么容易,一是钱的问题,没有太多的钱来囤积大量的橄榄油,因此经济的掌控非常重要,不然城市会负债,钱变成红色的负值;二是海上交易速度慢,囤积橄榄油的速度是很慢的,如果在不作弊的情况下你想住房又稳定又能很快的打通此关那么考验你的时刻到了)。 这一关的战争任务地图不大。地图上有土著居民,土著人有3个村落中心(就是那个圆形的较大的房子),所以尽管只有一个贸易城市购买我们的商品,但土著人和我们交易每年我们挣的钱都不少(3*36=108车商品),所以钱不难弄。注意要迅速的开采铁矿生产盾牌和家具出口。这一关的敌人是哥德人(Goth,也有翻译为 哥特人),移动速度较快,比较多,比较强(有马弓兵,步兵克星),可以组建6个步兵军团或4个步兵军团加上2个掷矛军团。 注意:作战时步兵要以第一种罗马方阵展开,这种阵型在遇到敌人的弓箭手(比如掷矛兵和本关的马弓兵)时步兵会高举盾牌把自己围成铁桶阵密不通风减少伤亡。等敌人的步兵被打光后要注意让步兵冲进敌人的马弓兵阵中包围他们然后肉搏即可迅速消灭他们。 游戏中凯撒会2次要求你出兵拯救其它罗马城市而在你派兵时外部敌人可能会来打你,所以不要把所有的军团都调出作战(因为这时不能训练军队,属于非常脆弱的阶段),如果这期间外部敌人来打,可以临时造些城墙并搭上箭塔抵挡,注意箭塔后面要修路和城市连通,如果附近没有居民箭塔上没有劳工可以临时救急在附近建一些临时居民区然后箭塔上就会有劳工操纵重弩(重弩相当厉害,再强的步兵一箭就可射死,象兵也只要两箭即可射死。不过重弩一般只能射中静止目标对运动的目标命中率不高,所以要把军团放在箭塔前面抵挡,重弩在后面辅助攻击。箭塔必须造在城墙上,所以可以先造2层城墙然后在上面搭上箭塔,再在箭塔前面拉上3层城墙,这样箭塔中扛着长矛的巡逻就可以走出箭塔走上城墙巡逻(一个带重弩的箭塔有6个劳工),而敌人来的时候巡逻也可以投掷长矛帮你杀敌,如果你的箭塔前面没拉城墙或者没拉2层以上城墙,此巡逻不会走出,因为空间不够没地方巡逻。城墙也不要造的太厚,否则箭塔上的重弩会看不到敌人无法攻击,一般箭塔前面拉上3-4层城墙即可,切记)。 关于第十关和平任务早期经济困难和后期不够稳定的问题:首先要选定主要发展区域,显然在右下的大岛附近发展橄榄油供应最方便最后最稳定,如果决定在右 下优先发展,进入游戏后立即降速圈狼再在靠右下的大陆上建造居民区,搭上桥后在小岛上建几个农场食物供应后居民不断迁入接着就可以开办大量粘土矿和瓷器厂,可以先不提供学校,这样住房不会升级到小平房不消耗瓷器,瓷器全部出口并适当收税。敌人第一次进攻只有一个军团,可以借助战神的力量消灭或者自己组建掷矛军团,等人口多起来经济好转一点后可以考虑进口铁矿生产盾牌出口同时向大岛发展,在大岛上建一些居民区并大量生产食物,这样就可以解决早期的经济问题。至于稳定性,显然用受迫是最方便的,特别是想打出永恒城市,在豪华宫殿数量不超过5间其它全部是豪华房宅的情况下计算一年25车橄榄油可以维持多少人口(虽然海上贸易城市最多一年卖27车油,但如果城市放酒的货栈有空位它卖酒的话就只会卖25车油),控制人口数量,此外食物的调配也很重要,在有水有岛的地图上经常会出现岛上的农场将食物送到大陆上的粮仓而对中间距离相对较近的粮仓视而不见,同理大陆上的农场也会把食物送到岛上对中间的粮仓视而不见,解决此问题的方法是在岛上和大陆上的农场区旁边适当的多建一些粮仓,各个粮仓不饱满时大岛和大陆上的农场工人就不会将食物互送到对方而是各自就近送,至于中间区域的粮仓都设定为去取食物好了(这里有一点要注意:如果产粮区种植两种粮食,比如小麦和蔬菜,尽量让各个粮仓均只接受一种食物,这样中间区域的粮仓取食物时经常可以去到最大数目800单位的食物效率就很高。比如,如果让产粮区的两个粮仓随意接受两种食物,其中一个粮仓有300小麦和1000蔬菜,另一个粮仓可能有1200小麦和400蔬菜,劳工一次只能取一种食物,中间粮仓的某个劳工如果跑到第一个粮仓取蔬菜那么他最多只能取到400单位,如果产粮区的粮仓均只接受一种食物,每个粮仓都会比较饱满,比如一个有1500小麦另一个有1100蔬菜,这样中间粮仓的劳工无论到哪个粮仓去取食物最多都会取到800单位,效率显然提高很多)。无论是否使用受迫,要打出永恒城市最理想的办法是将整个城市集中到右下发展。当然如果只求快速过关,可以使用囤积橄榄油的办法,这时在地图左上发展一片居民区也完全可以,只是囤积橄榄油需要大量金钱,经济的掌控非常重要,否则城市有负债的危险,在城市住房等级较高(至少全部为豪华房宅或更高)并足够稳定同时城市失业率低于10%后可以将城市工资调高到超过罗马标准工资2-5个金币然后可以把税率提高到10%-12%,一般10%即可(城市住房等级不够或不稳定是不能这样做),这 样城市收入增加较快(本人很少这样做,有横征暴敛之嫌)。 关于第十关战争任务应凯撒要求出兵救援其它罗马城市的问题:其实你派出救援的军队在走出城市后还在地图上,就在地图上的城市出口附近,只是被黑色屏幕遮住,仔细观察会看到一个红点,在红点上点击鼠标右键会看到军队信息。这里为什么要说明这个问题呢,在公元后70年的11月在地图左边靠下的开阔地会有一次战斗,这次战斗还是比较激烈的你的控制和是否建造了很多箭塔会决定军队的伤亡程度,战斗技巧不够又没有在附近造箭塔的弄不好有战败的危险。这次战役后,在公元后71年的3月凯撒会要求你出兵拯救其它罗马城市(在游戏中这是第二次了),这次敌人是个大部队,如果你想让刚经历战斗的部队在要塞多停留一会并补充一些兵源再出兵,比如你在这一年的7月才出动四个步兵军团和一个掷矛军团兵救援(这也是人之常情),当你的军队离开城市不久,时间上外部敌人也开始出发向你的城市推进。敌人会从哪里来呢,从地图右边的城市出口下方的开阔地,现在就麻烦了,一是城市中只剩下一个掷矛军团兵力单薄,二是敌人来的时候也会看到上面我所说的那个红点(你的部队),因为你的部队出发救援时间上推迟了几个月,救援成功的凯旋之师还没来得及赶回城市(实际上一直在红点那个地方),哥德人的马弓兵看到你红点处的部队会不停的放箭,而红点处的部队又不能运动所以很多会被敌人打挂。怎么办,建议在此开阔地建造一排成弧形的密集箭塔,箭塔前面拉上4层城墙,如果箭塔上面没有人,在箭塔后面建一些临时居民区,每个箭塔都用路和城市的主要道路连通,即保证从兵营到每个箭塔都有路向通,这样兵营会为每个箭塔训练巡逻兵,从兵营出来巡逻兵会扛着一个长矛进驻各个箭塔在箭塔前面的城墙上巡逻,当哥德人来时城市中的掷矛军团在城墙前面抵挡,后面箭塔上的重弩和城墙上的巡逻对敌人进行齐射,既打败了敌人又可以保护红点处的军团,战斗结束后即可拆除这些箭塔和临时居民区,不久你红点处的救援远征部队也凯旋回城。 第十一关(最后一关)(Caesar凯撒大帝继承人) 最后一关的和平任务地图属于中央省份,中央省份上小麦的生产速度是其他农作物的2倍,所以这一关主要种植小麦和打渔,只在需要第三种食物的豪华宫殿时加上少量的水果农场,这会节约一些劳工。这个地图钱来的也不容易,进入游戏 后要快速的建造4个伐木场和8个家具厂生产家具出口,数年后贸易城市会提高交易量同时自己住房升级也需要家具可再增加3个伐木场和5个家具厂(要保证伐木场适当过剩,比如7个伐木场对应13个家具厂并专门用一个货栈堆放多余的木材,因为凯撒会不断地向你要木材),如果有多余劳工开始的时候可以进口粘土生产瓷器出口,等自己经济好转人口上去后就可以控制瓷器的出口,比如设置为export over 50(多于50后才出口多余的部分),在适当的时候进口橄榄自己生产油。这个和平地图不大,而且还有敌人,敌人是高卢人,战斗力强悍。如果你战斗技巧丰富,只用组建6个经军事学院训练的掷矛军团即可打败他们(敌人最多的时候会有4个军团),也不用造箭塔;如果你仗打的少,那么可能需要进口盾牌组建2个步兵军团(外加4个掷矛军团),这样经济会困难不少,也许你还需要建造一些箭塔,主要看你的速度和战斗技巧高低了。游戏中凯撒会两次要求你出兵拯救其它罗马城市,打胜对提高他对你的满意值很有帮助。建议在接到凯撒要你出兵的命令后立即出兵,不要等过了大半年后再出兵。接到凯撒命令立即出兵可以在时间上保证在你的军队远征作战胜利返回后敌人才会来攻击你,这时你的军队已经回来了可以从容对付敌人,如果你拖了好几个月后才出兵救援,那么在你的远征部队还没回来之前外部的敌人国家部队就已经打来了,在时间上迟了一步,这时家里的兵力不足,有失败的危险。万一遇到这种情况怎么办呢,请参看第十关的战争任务,以最快速度临时强搭箭塔。 最后一关的战争任务位置在英国林登(古地名,现已不可考),敌人是塞尔特人(celt,一称凯尔特人),人很多,战斗力较强。从这一关任务选择画面可以看到一个女的站在马车上后面跟随很多士兵,这个女的就是塞尔特女王布狄卡(Boudica),布狄卡带领塞尔特人在不列颠土地上反对罗马人,开始取得了不少胜利但最终失败服毒自杀,后来被西方的巫师与占卜师们奉为射手座的守护女神。对这个任务,还是那句话:发展一定要快~要不会挂掉,因为钱花的非常快而凯撒也不会给你太多钱,实在不行的时候可以把自己的工资全部捐献给城市(不要用系统漏洞作弊刷钱那种哦)。要迅速的开采铁矿生产盾牌组建步兵军团,推荐全部组建6个步兵军团或者4个步兵军团加上2个掷矛军团,同时大挖粘土造瓷器和伐木造家具出口,开始的经济掌控很重要。注意把兵营造在堆放盾牌的货栈附近以加快步兵训练速度。由于有2个海上贸易城市,建议码头(dock)附近造2 个货栈,一个堆放出口用的盾牌,一个堆放出口用的家具,这样可大大提高海上贸易速度。要注意进口大理石并多给海神过节,海神一高兴会让贸易伙伴在当年剩余的时间里购买你的商品时付给你双倍的金钱,钱多好办事。只要熬过了早期和中期,后面不算难。特别提一下,这个地图很平整资源也很丰富而且是绿洲(oasis),无火灾,可以不用建造火警(prefecture)。地图上有不少狼,所以要圈狼。 关于城市总人数达到13000左右或14000左右或15000左右或18000左右出现工厂中的原料或成品不能从工厂中推送出来的问题:几年前我在网上下载了一个50兆左右的硬盘版,一次玩的时候在城市人口到13000左右出现提示:贸易商船不能通过河上的低桥,然后就是工厂中的原料或成品不能从工厂中推送出来游戏出错,我明明造的是船桥不是低桥,贸易商船怎么会不能通过呢,开始以为是游戏版本限制就没放在心上。再后来下载的英文原版也几次出现类似问题,才发现这不是版本问题,提醒大家注意,这也不是什么行人或建筑物上限问题,一般1万多人根本不可能达到城市中行人999或建筑1999的上限(除非实在是不会玩造了太多低级小房子而不是豪华房宅和更高级的宫殿,加上太多的火警,工程师,健康和教育以及娱乐设施还有大量的粮仓),我的城市全部是豪华房宅不可能达到行人上限,根据本人的经验这个至少要到3万人以上才有可能。那么问题究竟出在哪里,这是游戏中的一个bug,而且它只会出现在有海上贸易的情况下。当城市中有海上贸易并且交易用码头造的比较靠内陆当外面的贸易商船到码头进行贸易航行的路线必须通过城市中的船桥时,在城市总人口有13000左右或14000左右或15000左右或18000左右都有可能出现这个问题。知道了原因就好办了,改变码头或船桥的位置让贸易商船来贸易时不从城市中的船桥下通过或者根本不建船桥就一切OK了,我们现在有不少15000人口以上的有海上贸易的剧情地图存档就是因为发现了这个bug并消除了它,了解这个bug的人非常少。 关于城市总人数达到13000左右或14000左右或15000左右或18000左右出现工厂中的原料或成品不能从工厂中推送出来的问题:几年前我在网上下载了一个50兆左右的硬盘版,一次玩的时候在城市人口到13000左右出现提示:贸易商船不能通过河上的低桥,然后就是工厂中的原料或成品不能从工厂中推送出来游 戏出错,我明明造的是船桥不是低桥,贸易商船怎么会不能通过呢,开始以为是游戏版本限制就没放在心上。再后来下载的英文原版也几次出现类似问题,才发现这不是版本问题,提醒大家注意,这也不是什么行人或建筑物上限问题,一般1万多人根本不可能达到城市中行人999或建筑1999的上限(除非实在是不会玩造了太多低级小房子而不是豪华房宅和更高级的宫殿,加上太多的火警,工程师,健康和教育以及娱乐设施还有大量的粮仓),我的城市全部是豪华房宅不可能达到行人上限,根据本人的经验上限至少要到3万人以上才有可能。那么问题究竟出在哪里,这是游戏中的一个bug,而且它只会出现在有海上贸易的情况下。当城市中有海上贸易并且城市码头造的比较靠近内陆,当外面的贸易商船每次必须从城市中的船桥下通过时才会出现这种情况,城市总人口有13000左右或14000左右或15000左右或18000左右都有可能出现这个问题。知道了原因就好办了,改变码头或船桥的位置让贸易商船来贸易时不从城市中的船桥下通过或者根本不建船桥就一切OK了,我们现在有不少15000人口以上的有海上贸易的剧情地图存档就是因为发现了这个bug并消除了它,了解这个bug的人非常少。 粮仓的一个作用:凯撒3中没有路障(这里不讨论起路障作用的门房gatehouse),对于已经习惯法老王/埃及艳后/龙之崛起游戏中有路障的玩家来说可能有些不习惯,实际上凯撒3里面的粮仓就相当于一个十字路口,它可以部分起到路障的作用,适当的使用会起到意想不到的效果,也就是说粮仓可以在一定程度上限制服务行人的行走范围大小。比如火警或工程师或者神祗或者图书管理员等等,他们有些行走到粮仓处后在粮仓里面四个方向上各转悠一下会按原路返回。举个例子,在第十一关和平任务中,豪华宫殿区和一部分豪华房宅区在一起,豪华房宅区的市场大妈会到宫殿区取酒,为了让有酒的豪华房宅不升级我们使用了最方便的控制宗教服务种类的方式,即只给有酒的豪华房宅区提供一位神祗,当然豪华宫殿区最少需要三位神祗(住房升级到豪华宫殿最少需要三种神祗但升级到豪华宫殿后把神祗去掉宫殿不会退化,这是个bug),这个时候就需要控制宫殿区的神祗的行走范围让他们不要走到豪华房宅住宅区,这里粮仓就可以发挥作用,在豪华房宅区和宫殿区的交界区建立3个粮仓一方面给宫殿提供了3种食物另一方面有效的阻挡了神祗的行走路线,神祗会在粮仓中四个方向各转悠一下然后返回,当然了有时候1个粮仓可能阻挡不住服务行人,但相连的2-3个粮仓可以阻挡住 绝大部分行人;当然了注意尽量把宫殿区的神祗放到离豪华房宅区较远的地方,毕竟服务行人的移动范围都是有限的。不过一个新的问题出现了,我们希望火警或工程师或澡堂服务员等的行走范围尽量大以便用最少的劳工提供最多的服务,怎么办,很简单,把火警局或工程站等放在粮仓附近,这样火警或工程师等会从粮仓开始出发行走,不影响他们的移动范围。 控制服务行人的一些常用方法: 1 使用门房(gatehouse 门房,城门) 2 使用受迫布局 3 更改地图上道路,尽量减少四通八达的十字路口,多使用一些"口"形或"回"形环路,也可以使用单线道路,将各种服务设施建立在单线道路的末端,让设施里面的服务行人只能向外行走走到居民区 4 在总体布局上下功夫,比如设计一些"8"字形布局,这其实就是两个"口"形连接在一起的情况,还可以设计一些"S"形或"E"形布局,也可以设计一些用一条不闭合的道路连通整个城市的布局,城市居民区的一端建娱乐设施,另一端建演员培训学校或狮捆战车学校等,控制目的行人的行走范围,用最少的娱乐设施覆盖整个居民区,第四关和平地图的存档就是我自己设计的一个实例,可参看 5 使用花园连接部分道路可以限制部分行人的行走路线,很多外国玩家喜欢使用这种方法 6 使用粮仓限制部分行人的行走路线(上面已经说过) 关于如何看下载的存档的问题:问这个问题的玩家估计是新手(green hand),先把下载的压缩文件解压(如果下载的是压缩包)然后把这些解压的文件全部复制到你的凯撒大帝3的安装目录下就可以了。比如电脑中凯撒大帝3的安装位置为C:\Program Files\CAESAR III,那么把解压后的文件全部复制到C:\Program Files\CAESAR III目录下,进入游戏,在开始画面中选择第二项"载入游戏进度"就可以看到这些存档文件,点击一个打开就可以观看。 存档下载方法: 点击左边我的名字,在出现的页面的右方点击“访问空间”就可以进入我的百度空间,看到那个博客文档“凯撒大帝3存档集”,这篇文章中有存档下载方法说明,按照文章最下面我发的“网友评论”中的方法去做就可以下载到存档,我这里不能写得更明白,否则会被系统屏(和谐)蔽掉。 这是我几个月前的存档(使用了1999年的自创布局和一些2009年自创的更密集的布局),只把其中几个发错的换了,去掉了2-3个,加上了漏掉的1个。权当 抛砖引玉吧。
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分类:英语四级
上传时间:2018-01-18
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