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最新陀螺规则及裁判法陀螺竞赛规则 第一章 比赛 1          定义 陀螺是一项两队在比赛场地上,从守方旋放陀螺开始,由攻方将自己的陀螺抛掷,击打守方陀螺,将守方陀螺击出比赛场区或比守方陀螺在比赛场区内旋转的时间更长的比赛项目。比赛只计攻方得分,以当场比赛的累计得分决定该场胜负,得分多的队为获胜队。 第二章  场地及器材 2        比赛场地 陀螺比赛在平整无障碍物的地面上进行。比赛场地包括比赛场区和无障碍区。(图1) 图1  陀螺比赛场地示意图 2.1        比赛场区为长20米,宽15米的长方形。场地线...

最新陀螺规则及裁判法
陀螺竞赛规则 第一章 比赛 1          定义 陀螺是一项两队在比赛场地上,从守方旋放陀螺开始,由攻方将自己的陀螺抛掷,击打守方陀螺,将守方陀螺击出比赛场区或比守方陀螺在比赛场区内旋转的时间更长的比赛项目。比赛只计攻方得分,以当场比赛的累计得分决定该场胜负,得分多的队为获胜队。 第二章  场地及器材 2        比赛场地 陀螺比赛在平整无障碍物的地面上进行。比赛场地包括比赛场区和无障碍区。(图1) 图1  陀螺比赛场地示意图 2.1        比赛场区为长20米,宽15米的长方形。场地线宽5厘米(以外沿计算),其四周应有2米以上的无障碍区。 2.2          预备区 2.2.1      守方预备区 在场地左边线距底线4.5米的无障碍区内,画一4米×2米的长方形区域为守方预备区。 2.2.2        攻方预备区 在攻击线左侧底线外无障碍区内画一4.5米×2米的长方形区域为攻方预备区。 2.3          死陀置放点 由底线中点并垂直于底线, 向场内6米处画一半径为5厘米的实心圆点,为死陀置放点。 2.4            旋放区 以死陀置放点中心为圆心,画一半径为0.75米的圆,为旋放区(可铺设橡胶垫)。 2.5            进攻线 2.5.1      以底线中点向两侧延伸3米所构成的线为男子进攻线。与男子进攻线同宽,平行向场内移一米设女子进攻线。 2.5.2        进攻线全长6米,线宽5厘米(以内沿计算)。 2.6         进攻区 2.6.1    以底线中点向两侧3米处向场外各画一条与底线垂直的平行线,线长2米。比赛场区底线(以外沿计算)与两垂直线之间的区域为男子进攻区(以内沿计算)。 2.6.2    以女子进攻线两端点向场外方向各画一条与底线垂直的平行线,线长1米(同男子进攻区的两条垂直线相连)。进攻线与两垂直线之间的区域(含男子进攻区)为女子进攻区(以内沿计算)。 3      比赛器材 3.1      陀螺 3.1.1    比赛采用非金属平头陀螺。 3.1.2    陀螺不得上色,除锥尖可装置直径不超过0.4厘米的金属钉外,不得填充或装饰金属或其它材料。 3.1.3    陀螺直径为9~10厘米,高度(含钉高度)为10~12厘米,陀螺圆柱体高度5~6厘米,圆柱体的丈量从陀螺的顶部平面至与锥体的交界处,重量800~900克。 3.2          鞭 3.2.1      鞭由鞭绳、鞭杆(无鞭杆亦可)组成。 3.2.2    鞭绳不得用金属材料制作,其粗细不限,鞭绳长度男子为6米,女子为5米(不得少于2米)。如有鞭杆,鞭杆长度不超过0.6米。 3.3      比赛前陀螺应经过检验,检验合格并作标记、攻守陀螺应区别标记。 第三章    运动员和教练员 4        运动员 4.1      团体比赛,每队由4名队员组成,其中3名为比赛队员,一名为替补队员。 4.2      单项比赛包括男(女)单打、男(女)双打。 5        场上队长 5.1      在团体比赛中,应指定其中一名队员为场上队长。 5.2      场上队长须在上衣佩有明显标志,代表本队在赛前抽签选择攻守权。 5.3      场上队长被替换下场后,教练员另指定一场上队员行使场上队长职责。 6        教练员 6.1      比赛前填写、送交比赛顺序表。 6.2      比赛中可向 记录 混凝土 养护记录下载土方回填监理旁站记录免费下载集备记录下载集备记录下载集备记录下载 台提出换人或暂停请求。 6.3      比赛过程中及局间休息时在无障碍区外对运动员进行指导。 第四章  比赛通则 7        比赛办法 7.1      团体比赛 7.1.1    守方队员按下列号码顺序轮换放陀;第一轮为1、2、3;第二轮为2、3、1;第三轮为3、1、2。攻方队员按1、2、3顺序轮流进攻,各轮攻击顺序不变。 7.1.2      守方放陀3次,攻方进攻 3次为一轮;三轮为一节;每节比赛结束,双方互换攻守。两节为一局;两局为一场。 7.1.3      第一局比赛结束后,按赛前抽签决定的攻守顺序两队互换,局间休息3分钟。 7.2        单项比赛 7.2.1      单打按抽签顺序攻守。每场比赛每名队员攻守各6次(双方运动员进攻或防守一次,并交换位置)。 7.2.2      双打比赛,守方每人放陀2次,攻方每人进攻2次为一轮;两轮为一节,两节为一场。 7.2.3    在双打比赛中,守方队员按号码顺序轮换放陀,第一节为1、2;第二节为2、1。攻方队员按1、2顺序各连续进行两次攻击。然后双方攻守互换,直至每人完成攻守各4次。  8        赛前准备 8.1      赛前15分钟,双方队员必须到达比赛场地进行检录。 8.2      赛前5分钟,由教练员把比赛顺序表送交记录台后,名单不得更改。 8.3      赛前由双方队长抽签决定攻守顺序。 9        比赛方法 9.1      比赛由裁判员鸣哨示意攻守双方队员在各自预备区内就位。 9.2      攻守双方运动员须在预备区内将陀螺用鞭绳缠绕好,缠绕在陀螺上的鞭绳长度不得少于1米。 9.3      裁判员鸣哨并用明确手势示意守方队员旋放陀螺为比赛开始。守方队员可在旋放区外任何位置旋放陀螺。 9.4      待守方队员旋放陀螺并退回预备区后,裁判员即鸣哨并以手势发出攻击信号,攻方队员即可对守方陀螺进行攻击。 9.5      当裁判员做出判定报分,并发出捡陀信号后,该次攻守即结束。攻守双方队员方可进入比赛场区内取回陀螺。 10        器材更换 10.1      运动员只允许使用经裁判员检验合格的器材参加比赛。 10.2      比赛中若遇器材损坏,可报请裁判员更换。经裁判员检查同意后,须在2分钟内更换完毕。 11        比赛判定 11.1        停转 陀螺呈椎尖离地的转动。 11.2        死陀 11.2.1    死陀的判断: 11.2.1.1  在裁判员明确发出放陀信号后,未用鞭绳将陀螺缠绕好。 11.2.1.2  在裁判员明确发出放陀信号后,器材脱手、断绳或松绳掉陀。 11.2.1.3    陀螺旋放在旋放区外。 11.2.1.4    陀螺虽已旋放在旋放区内,但在守方队员(含鞭)未退出场外前停转或旋出旋放区。 11.2.1.5    陀螺虽已旋放在旋放区内,但在裁判员发出攻击信号后攻方未实施进攻的有效进攻时间内,守方陀螺停转或旋出旋放区。 11.2.2      死陀的判罚: 11.2.2.1    由裁判员将陀螺平头朝下置于死陀置放点上,重新发出进攻信号,由攻方队员进行攻击。 11.2.2.2    死陀被攻方陀螺击中后,均视为停转。 11.3        无效进攻 11.3.1        未用鞭绳将陀螺缠绕好。器材脱手、断绳或松绳掉陀。 11.3.2        未直接将陀螺投入旋放区内。 11.3.3        直接将陀螺投入旋放区内后,未直接或间接击中守方陀螺。 11.3.4        裁判员发出攻击信号后5秒钟内未完成的进攻。 11.3.5        鞭绳触及守方陀螺(缠在陀螺上的鞭绳除外)。 11.3.6    裁判员未发出进攻信号且守方陀螺未被判为死陀时即实施的进攻(无论击中与否)。 11.4        有效进攻 具备下列三种情况为有效进攻: 11.4.1        必须用鞭绳将陀螺缠绕好。 11.4.2    直接将陀螺投入旋放区内直接或间接击中守方陀螺。 11.4.3    裁判员发出攻击信号后5秒钟内完成的进攻。 11.5      打 停 在有效进攻中,攻方陀螺仍在场地内旋转的前提下,出现下例情况判为打停: 11.5.1    使守方陀螺出界。 11.5.2    使守方陀螺停转。 11.6      旋 胜 在有效进攻中,攻守双方陀螺均在场内旋转,守方陀螺先于攻方陀螺停转。 11.7      旋 平 在有效进攻中,出现下例情况判为旋平: 11.7.1    双方陀螺均出界(不分先后)。 11.7.2    双方陀螺同时在场内停转。 11.7.3    守方陀螺停转,攻方陀螺出界或攻方陀螺停转,守方陀螺出界。 11.7.4    攻方陀螺击中死陀后停转或出界。 11.8      旋 负 在有效进攻中,出现下列情况判为旋负: 11.8.1    攻守双方陀螺均在场内旋转,攻方陀螺先于守方陀螺停转。 11.8.2    攻方陀螺停转或出界,守方陀螺仍在场内旋转。 第五章 比赛间断与延误比赛 12        暂停和换人 12.1      暂停 12.1.1    团体比赛中每局允许请求1次暂停。 12.1.2    要求暂停须由教练员向记录台提出。记录台鸣笛经裁判员同意方可实施暂停。 12.1.3    暂停时间为1分钟。 12.2      换人 12.2.1    团体比赛中,每场只允许替换1名队员。 12.2.2    要求换人时,须由教练员向记录台提出。记录台鸣笛经裁判员同意后即可换人。 13        延误比赛及判罚 比赛中以不正当行为拖延比赛继续进行,出现下列情况者给予警告: 13. 1      裁判员未发出放陀信号前的放陀。 13. 2      裁判员未发出攻击信号前,守方陀螺已呈死陀时,攻方队员实施的进攻。 13. 3      守方旋放的陀螺被判为死陀后,守方队员仍不退出场外。 14        比赛意外中断 14.1        外界干扰 比赛中,若遇无关人员或非本场陀螺进入赛旋区而触及本场任何一方的陀螺以及其它意外事故而影响比赛的正常进行时,裁判员应立即鸣哨中断比赛,双方该次攻守的行为和效果均为无效。 14.2        受伤 14.2.1    比赛中,若发生严重伤害事故,裁判员应立即中断比赛,双方本回合的放陀和攻击行为均为无效。 14.2.2    团体比赛中,如发生运动员受伤,裁判员可允许替换。 14.2.3    比赛中,因不可抗拒原因中断比赛,以双方中断时的比赛成绩为有效成绩。 第六章  得分、比赛胜负及名次计算 15        得分 比赛只计攻方得分。 15.1      打停得4分。 15.2        旋胜得3分。 15.3       旋平得2分。 15.4        旋负得1分。 16      比赛胜负 16.1    团体比赛结束后,若两队得分相等,休息5分钟,抽签决定攻守顺序,加赛一局。若得分再相等,仍按此方法处理(中间无休息)。如加赛3局比分仍相等,则以加赛前的最后一局中的4分、3分、2分、1分的多少给予判定。如仍相等,则以倒数第二局的相应得分给予判定。如仍相等,则以抽签决出胜负。 16.2      单项比赛 16.2.1    单打比赛 一场比赛后双方得分相等,抽签决定攻守顺序,每人再攻守各1次。若得分再相等,则继续加赛,如加赛5次,比分仍相等,则以本场比赛加赛前的最后一轮(第六轮)的分值给予判定。如仍相等,再以第五轮的分值多少给予判定,依次类推。如仍相等,则以抽签决定胜负。 16.2.2    双打比赛 一场比赛后双方得分相等,抽签决定攻守顺序,加赛一轮。若得分再相等,仍按此方法处理。如加赛3轮比分仍相等,则以加赛前的最后一轮中的4分、3分、2分、1分的多少给予判定。如仍相等,则以倒数第二轮的相应得分给予判定。如仍相等,则以抽签决出胜负。 17        循环赛名次计算 17.1      各队(人)胜一场得2分,负一场得1分,弃权得0分。积分多者名次列前。 17.2      若遇两队(人)积分相等,以两队(人)之间的胜负决定名次,胜者列前。 17.3      若两队(人)以上场次积分相等,则根据他们之间的场次得分计算,得分多者名次列前;若得分再相等时,按各场比赛所得4分、3分、2分、1分的累计总次数顺序(不含加赛得分)类推决定名次,大分值多者名次列前。 17.4      若再相等,则从比赛最后一场的最后一陀开始,往前类推对比,分值高者列前,直至推算出最终结果。 第七章  犯规、不良行为及判罚 18        犯规及判罚 18.1      犯 规  18.1.1    守方队员旋放陀螺时身体的任何部位及鞭杆触及旋放区。 18.1.2    攻方队员在进攻时身体的任何部位或鞭杆触及比赛场区地面。 18.1. 3  攻方队员实施进攻后,可滞留在进攻区内。但在裁判员未发出捡陀信号前,身体的任何部位及鞭杆触及比赛场区地面。 18.1. 4  在裁判员未发出捡陀信号前,守方队员身体的任何部位触及比赛场区地面。 18.1.5      顺序错误。 比赛中,攻守的一方或双方未按比赛位置表顺序出场参加比赛。 18.1.6      更换器材的时间超过2分钟。 18.2      犯规的判罚 18.2.1   攻方犯规,判该次进攻无效;守方犯规,判攻方得4分。 18.2.2      判罚对象: 判罚对象特指实施放陀或进攻的队员。 18.2.3    对于超越无障碍区比赛场区线段的其他队员及当场教练员,应给予警告的处罚。但处罚的时机须在该次攻守结束后。 18.2.4   比赛中如在一轮的比赛结束后发现顺序错误,则不予追究,比分有效。 19        不良行为及判罚 19.1      不良行为 19.1.1    有意干扰、恫吓对方。 19.1.2      违背道德和文明举止,有侮辱性表示。 19.1.3      诽谤、侮辱性语言或形态。 19.1.4    人身侵犯或企图侵犯。 19.2      不良行为的判罚 对于不良行为者,第一次给予警告(黄牌)。第二次则取消其本场比赛资格(红牌) 第八章  弃权与申诉 20        弃权及处理 20.1      弃权的行为: 20.1.1    运动员超过比赛时间5分钟未到场。 20.1.2     因伤病(须大会医生证明)而不能参加比赛,且无法替换。 20.1.3    因参加比赛的队伍(包括团体赛中队员因被取消比赛资格且无法替换)阵容不整而无法比赛。 20.2      比赛中,对裁判员的判罚及处理有异议,须由场上队长向裁判员提出。不论对裁判员的解释是否满意,都须将比赛进行至结束。如在裁判员发出继续比赛信号后5分钟仍未参加比赛。则以该队弃权论处。 20.3        弃权后的成绩计算: 20.3.1    非弃权方的场次得分为2分。已赛场次中的最高分值即作为该场比赛的得分,所计得分场次的每陀得分亦作为该场比赛的每陀分值;若遇在第一场即出现弃权,以非弃权方下一场实际比赛的成绩计算得分和每陀分值。 20.3.2    因队员被取消比赛资格而弃权的成绩计算 20.3.2.1  团体比赛: 因队员被取消比赛资格且已实施过换人,保留该队其他队员在本场比赛中的此前得分,在未进行的各轮比赛中,均按给对方每次得4分处理,并按累计得分数决定该场比赛的胜负。若遇本场比赛得分相等,不再进行加赛决胜局的比赛,直接判被取消比赛资格队员的所在队为负方。 20.3.2.2  单项比赛: 被取消比赛资格的队员本场比赛中的得分无效。在未进行的比赛中,均按给对方每次得4分处理。 21        申 诉 21.1      如对比赛结果有异议,可在比赛结束后2小时内,以教练员签名的书面材料向仲裁委员会提出申诉,同时交纳申诉费。超过规定时间不予受理。 21.2      仲裁委员会依据仲裁条例进行裁定。 第九章  裁判人员及职责 22        裁判人员 22.1      陀螺比赛设裁判长1名,副裁判长2~3名,裁判员若干名。 22.2      每场比赛设裁判员1名,司线员2名,记录员、检录员、宣告员等各1名。 23        裁判人员职责 23.1      裁判长 23.1.1    组织领导裁判工作,掌握比赛进程,安排裁判员的分工。必要时裁判长可以撤换不称职的裁判人员。 23.1.2    负责处理比赛中遇到的各种问题。对比赛中出现的弃权、罢赛做出最后判定。 23.1.3    负责对比赛中发生的疑问和异议进行解释和处理。有权决定涉及比赛中的一切问题。 23.1.4    确认并宣布比赛成绩。 23.2      副裁判长 23.2.1    协助裁判长工作,在裁判长缺席时,代理裁判长职责。 23.2.2    组织记录台工作,做好比赛裁判的后勤工作。 23.2.3    根据裁判长的安排,比赛中负责部分比赛场地的竞赛工作。 23.3        裁判员 23.3.1    赛前检查场地和比赛器材,主持双方队长的抽签。 23.3.2    用哨音和明确、 规范 编程规范下载gsp规范下载钢格栅规范下载警徽规范下载建设厅规范下载 的手势主持比赛,并对比赛结果做出判定。 23.3.3    掌握局间休息时间,检查监督更换器材,同意按规则换人、暂停。 23.3.4    临场裁判员的判定为场上的最终判定。 23.3.5    签字确认该场比赛结果。 23.4      司线员 23.4.1    比赛前协助裁判员检查场地和器材 23.4.2    比赛中对其职责以内的判定出示旗示。当司线员与裁判员的判定不一致时,应服从裁判员的判定。 23.4.3    当裁判员对比赛情况有疑问时,有义务配合裁判员说明情况。 23.4.4    比赛结束后,负责收回各队队员佩带的号码布和比赛用陀螺。 23.5      记录员 23.5.1    请双方教练员填写比赛位置表;登记比赛队员名单、顺序;准确记录并举牌示意每陀得分。 23.5.2    准确记录换人、暂停次数,并将结果通知裁判员进行及时的判定。 23.5.3    监督队员放陀、进攻顺序,一经发现有误,立即向裁判员报告。 23.5.4    记录比赛成绩;及时通知裁判员进行攻守及场区的交换;及时确定比赛结果(双方得分及胜负),并通知裁判员当场公布;比赛结束后请双方队长及裁判员、司线员在记录表上签字。 第十章  裁判员手势及旗示 24        手势 24.1        放陀:右手掌心向上,向前平伸,面向放陀队员,再指向旋放区。 24.2        死陀:右手握掌,伸直上举。 24.3        攻击:右手侧平伸,掌心向下,由攻方队员处再指向旋放区。 24.4        5秒违例:右手五指张开,掌心朝向违例队员,伸直上举。 24.5        无效进攻:两手在体前交叉摆动。 24.6        打停:右手伸直上举,伸出四指(屈拇指)。 24.7        旋胜:右手伸直上举,伸出拇指、食指、中指。 24.8        旋平:右手伸直上举,伸出食指和中指。 24.9      捡陀:两臂同时向前下方伸直,掌心向上。 24.9        旋负:右手伸直上举,伸出食指。 24.10        出界:两臂前伸,掌心向后,作屈肘摆动。 24.11        踩线:右手下垂伸直掌心向内,在体侧前后摆动。 24.12        换人:两手在体前作前臂环绕状。 24.13        顺序错误、暂停、中断比赛:左手五指并拢、掌心向下、屈肘与肩平,右手并拢五指、掌心向左并置于左手掌下。 24.14    互换攻守:掌心向内,两小臂在胸前交叉。 24.15    场(局)结束:掌心向内,两小臂在额前交叉。 25        旗示 25.1      出界:单手执旗上举 25.2      停转:右手执旗上举,左手并拢五指,指向停转陀螺(属攻方陀螺时掌心向下;属守方陀螺时,掌心向上)。 25.3      踩线:单手执旗摇动上举。 25.4      意外情况:右手执旗上举摇动后,将旗放至胸前,左手五指并拢、掌心向下,置于旗上。 附图:   裁判员手势、旗示图    陀螺裁判员手势图 允许放陀 规则9.3 死 陀 规则11.2 允许进攻 规则9.4 5秒违例 规则 11.3.4 11.4.3 无效进攻 规则11.3       陀螺裁判员手势图 打 停 规则11.5 旋 胜 规则11.6 旋 平 规则11.7 旋 负 规则 11.8 出 界 规则11.5 11.7 11.8       陀螺裁判员手势图 踩 线 规则 18.1.1 ~18.1.4 捡 陀 规则9.5 黄牌警告 红牌取消 比赛资格 规则19 换 人 规则12.2 顺序错误 暂 停 中断比赛 规则12.1 14.1 18.1 攻守互换 规则7 场(局)结束 规则7       陀螺裁判员旗示图 出 界 规则11.5 11.7 11.8 停 转 规则11.1 踩 线 规则18.1.1~18.1.4 意外情况 规则14       陀螺竞赛裁判法 前    言 《陀螺竞赛裁判法》是陀螺裁判员的实际工作方法。它能够帮助裁判员对比赛中的变化,做出正确、及时地判断和处理违反规则的各种情况,目的是使裁判员对比赛做出正确的判罚。该裁判法介绍了陀螺裁判员应具备的基本素质和工作内容及方法,有助于陀螺裁判员更好地完成执法任务,保证比赛圆满顺利地进行。 第一章  裁判员应具备的基本素质 优秀的裁判员应具备较高的思想素质和业务素质,做好裁判工作有助于运动员养成遵守竞赛规则,公平竞争的习惯,对提高比赛的水平具有十分重要的意义。裁判员应当不断地学习研究,透彻地理解规则,使自己执法的比赛更加精彩,并力求通过自己对规则的理解,使每一场比赛都能在正确的精神指导下进行。因此,裁判员应具备以下几种素质: (一)严格遵守严肃、认真、公正、准确的基本原则,加强裁判员自身的职业修养,保证比赛安全、顺利地进行。 (二)裁判员要具备良好的心理素质,对比赛要保持一种不带任何感情色彩的冷静态度。任何时候都应集中精力,以确保比赛以外的任何事情都不会分散自己的注意力。 (三)裁判员要认真学习规则、裁判法,精通规则内容,掌握陀螺运动规律。对任何违背规则精神和体育道德的行为都应给予严厉的判罚,使运动员认识到裁判员执行规则的坚决性。 (四)裁判员要具备:敏锐的观察能力;快速的判断能力;准确运用规则的能力;妥善处理问题的能力。 (五)裁判员自身要加强体能训练,提高身体素质以适应比赛的需要。 第二章  裁判人员工作及要求 一、裁判长 (一)比赛前的工作及要求。 1. 组织召开裁判组工作会议。 2. 学习大会有关文件,加强裁判员的思想教育。 3. 组织裁判员学习竞赛规程与规则,统一尺度。 4. 参加裁判长、教练员联席会议。 5. 检查场地器材。 (二) 比赛中的工作与要求。 1. 全面负责裁判员的各项工作。 2. 根据规则、规程解决处理比赛中出现的各种问题。 (三)比赛结束后的工作与要求。 召开裁判 工作总结 关于社区教育工作总结关于年中工作总结关于校园安全工作总结关于校园安全工作总结关于意识形态工作总结 会议,对比赛中出现的问题进行 分析 定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析 ,认真总结经验。 二、副裁判长 (一) 比赛前的工作及要求。 1. 协助裁判长组织裁判员学习、实习。 2. 组织安排发放裁判员用品,检查记录台的准备工作。 3. 协助裁判长检查场地、器材,做好比赛准备工作。 (二) 比赛中的工作与要求。 协助裁判长负责比赛监督工作并解决一些问题。 (三) 比赛后的工作要求。 认真总结,做好结束后的工作。 三、裁判员 (一) 比赛前的工作要求。 1. 认真参加学习规则、规程及有关文件规定。 2. 精通规则及裁判法,及时处理比赛中的问题。 3. 参加赛前裁判员实习。 4. 准备裁判员所需服装和用具(哨子、红黄牌)。 5. 参与赛前检查、复查场地、器材; 6. 组织比赛前双方抽签,挑选进攻或防守。 (二)比赛中的工作要求。 1. 全面主持比赛场上的裁判工作; 2. 比赛过程中的每次鸣哨后应出示手势或旗示,并有短时间的停顿。 (三) 比赛结束后的工作要求。 1. 宣布全场比赛结束。 2. 回收号码布和比赛用陀螺。 3. 认真检查记录表,并在记录表上签字。 四、记录台人员(记录员、检录员、宣告员) (一) 比赛前的工作要求。 1. 准备好比赛所需用具:陀螺(指统一提供)、示分牌、红黄牌、裁判用旗、和播音设备等。 2. 认真填写比赛记录表,登记上场队员名单、顺序。记录表每场比赛一式三份,一份交竞赛组,另两份交攻、守双方(复写纸第一局用蓝色,第二局用红色)。 3. 认真核对比赛运动员。 4. 检查双方队员陀螺、鞭绳是否合格(大会提供除外)。 5. 协助裁判员进行挑边工作,发放号码布。 (二)  比赛中的工作要求。 1. 准确认真填写比赛记录表,登记双方运动员的每陀得分; 2. 监督队员放陀,进攻顺序。 (三) 比赛结束后的工作要求。 1. 记录比赛时间并统计出该场比赛结果,并通知裁判员。 2. 整理好记录表,签字并分别请裁判长、裁判员、司线员签字。 第三章  比赛程序 一、比赛前的准备 1. 裁判工作人员提前30分钟到达比赛场地,做好一切准备工作。 2. 对比赛场地、器材进行检查。 3. 临场裁判员赛前15分钟,请双方(团体赛为队长)进行挑边,决定攻守顺序。 4. 记录台人员(记录1人、宣告1人、检录1人) (1) 赛前15分钟比赛双方进行检录。 (2) 对比赛双方运动员的陀螺进行检验(大会提供除外),检查陀螺、鞭绳是否符合规则要求。 (3) 团体赛请双方教练员提交运动员出场顺序表,并填写在记录表上。 (4)协助裁判员进行挑边。 (5)发放攻守双方号码布。 5. 裁判员通知比赛双方练习3分钟。 二、比赛中 1. 记录台鸣笛比赛准备开始,双方运动员停止练习,攻守双方就位。 2. 裁判员、司线员各就各位准备比赛。 (1)裁判员站位于陀螺旋放区右边,距陀螺旋放区3米的地方(见图)。 (2)第一司线员初始站位应与进攻线平行,在裁判员攻击信号发出后观察攻方队员是否踩线。 (3)第二司线员初始站位于进攻区右侧距端线约5米的地方。应以能否观察守方队员踩线而定。负责看守方队员放陀时是否触及旋放区线或旋放区地面。 3. 记录台(宣告员)介绍比赛攻守双方队(运动员)、担任本场比赛裁判员,第一司线员、第二司线员。 4. 介绍完毕,裁判员鸣哨比赛开始。 (1) 裁判员鸣哨以明确手势示意守方队员旋放陀螺 ①当守方陀螺在旋放区,并且守方队员退出比赛场地后,裁判员鸣哨并以明确手势示意攻方队员进行进攻。 ②当守方陀螺旋放为死陀时,裁判员应鸣哨,并以手势示意为死陀,并将陀螺平头朝下置于死陀置放点上,再次鸣哨并出示手势示意攻方队员进行进攻。 (2) 攻方为有效进攻时 ① 第一司线员应快速跟进一区观察陀螺是否停转、出底线或边线,并用准确旗示通知裁判员。 ② 第二司线员应快速跟进二区观察陀螺是否停转、出端线和边线,并用准确旗示通知裁判员。 ③ 裁判员依据不同结果鸣哨并用手势报出分数,本轮攻守结束。判定得分后,裁判员鸣哨并以手势示意攻守双方运动员可进入比赛场区内取回陀螺。 (3) 每节比赛结束,裁判员鸣哨并以手势,示意双方互换攻守。 (4) 第一局结束,记录台应鸣笛及时通知裁判员,裁判员鸣哨宣布第一局比赛结束,休息3分钟。 (5) 休息3分钟后,记录台鸣笛第二局比赛开始。 (6) 比赛中暂停(换人) ① 比赛中暂停(换人)必须是教练员到记录台提出请求暂停(换人)。 ② 当一方请求暂停(换人),记录台应及时鸣笛并宣告,同时通知裁判员。 ③ 裁判员鸣哨以手势,示意某队暂停(换人)。 ④ 记录台鸣笛暂停时间到,比赛开始。 三、比赛结束 1. 当记录台鸣笛比赛结束,裁判员应立刻鸣哨宣布比赛结束。 2. 如比赛结束时,双方比分相等,裁判员应主持双方队长挑边并加赛一局。 3. 记录台(宣告员)宣告双方比赛成绩,请双方队长签字。 4. 记录员、司线员、裁判员认真检查后签字,然后将记录表发双方队各一张,另一张交竞赛组。 第四章  比赛中出现的问题及处理 一、裁判员未发出放陀或进攻信号前,双方即实施的行为的处理 1. 守方队员旋放陀螺的行为 守方队员旋放陀螺的行为和效果均为无效。裁判员应先对其进行警告,允许其重新旋放。 2. 攻方队员已经实施的进攻 (1) 当守方陀螺呈死陀时,裁判员应先判为死陀,并对其给予警告,允许其重新进攻。 (2) 当守方陀螺未呈死陀时,无论击中与否,均判其该次进攻为无效进攻。 二、裁判员发出进攻信号后出现死陀的处理 1. 裁判员发出进攻信号后,在规定时间内,攻方完成进攻动作(陀离手)前,守方陀成死陀,裁判员鸣哨,先判守方死陀,裁判员重新发出进攻信号。 2. 裁判员发出进攻信号后,攻方陀离手(或瞬间),守方陀成死陀,且裁判员鸣哨,此时攻方进攻有效,触及到陀,依实际情况给予判定,未触及陀,则判死陀,重新发出进攻信号。 三、有关规则11.4.2中直接或间接击中守方陀螺的认定 1. 直接击中:攻方队员将陀螺未触及旋放区而直接击中守方陀螺。 2.间接击中:攻方队员先将陀螺触及旋放区后再击中守方陀螺为间接击中,应是一次连续性的过程,如是在触及旋放区后又通过旋转再触及守方陀螺则不为间接击中,应判为无效进攻。 四、队员取消比赛资格后的处理 1. 被取消比赛资格的队员离场后,允许该队替补队员上场继续参加比赛,并按累计得分数决定该场比赛的胜负。 2. 被取消比赛资格的队员必须离开比赛现场,并不得参加其后的剩余比赛。 五、攻守双方在有效进攻过程中: 1、攻守双方一方出界,另一方在线上或者在线附近(没有出界),陀螺只要相对稳定的情况下裁判员就可进行判罚。 2、攻守双方均未出界,一方或者双方在线上或者在线附近旋转,当停转后出界按在界内进行判罚。 六、对停转的判断 锥尖离地的旋转,不包括陀螺在空中飞行的状态,是以陀螺是否以锥尖触地为判断 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 。 附:陀螺比赛用表 表1.  陀螺团体比赛记录表 表2.  陀螺个人比赛记录表 表3  陀螺比赛成绩公布表
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