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七年级上册《“幻方”中的游戏》教学设计苏教版

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七年级上册《“幻方”中的游戏》教学设计苏教版七年级上册《“幻方”中的游戏》教学设计苏教版一、学情分析:七年级学生已经较熟练的掌握了有理数的运算,并在无理数、代数式和方程知识方面有一定积累,小学阶段已经了解“三阶幻方”并有较浓厚的兴趣,但他们对“幻方”的历史背景比较模糊,填写方法比较含糊,内在联系的研究不够深入,需要“再学习”“再探究”和“再提升”。二、教材分析:“三阶幻方”是一种特殊的矩阵,具有悠久的历史,是我国劳动人民智慧的体现,因为本节课的内容既传承了华夏文明,又接“数独”游戏之底气,所以是培养学生兴趣、提高学生运算技能的较好载体。本节课以“三阶幻方”为...

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七年级上册《“幻方”中的游戏》 教学设计 散步教学设计免费下载洗衣歌教学设计免费下载汽车材料教学设计下载爱护水资源教学设计下载一师一优课教学设计下载 苏教版一、学情分析:七年级学生已经较熟练的掌握了有理数的运算,并在无理数、代数式和方程知识方面有一定积累,小学阶段已经了解“三阶幻方”并有较浓厚的兴趣,但他们对“幻方”的历史背景比较模糊,填写方法比较含糊,内在联系的研究不够深入,需要“再学习”“再探究”和“再提升”。二、教材分析:“三阶幻方”是一种特殊的矩阵,具有悠久的历史,是我国劳动人民智慧的体现,因为本节课的内容既传承了华夏文明,又接“数独”游戏之底气,所以是培养学生兴趣、提高学生运算技能的较好载体。本节课以“三阶幻方”为依托,以有理数运算为基础,以实验操作为手段,以思考为基本学习方式,让学生经历“感受幻方、构造幻方和创新幻方”的过程。“感受幻方”不仅要感受“三阶幻方”的历史背景,还要感受“三阶幻方”数据间的内在联系,让学生在宽松、快乐的氛围中获得数学知识。“构造幻方”的方法尽管多样,但基本方法仍是学习的重点,特殊策略仅是学习过程中的“副产品”,一般与特殊相结合可提高学生的推理意识和有理数的运算技能。“创新幻方”的目的是为了拓展研究内容,激发探究欲望,培养创新意识。“感受一一构造一一创新”是本节课教学的三部曲,没有深切的“感受”就难有精心的“构造”,没有深入的“构造”研究就难有精彩的“创新”。因此,“感受”是学习的重点,“构造”是学习的难点,“创新”是学习的亮点,三者之间层次分明,互为影响。三、教学目标:让全体学生了解幻方的历史背景,理解幻方的相关知识,从中产生学习兴趣和激发探究欲望。通过感受“三阶幻方”的内在联系增强运算技能和推理意识,能掌握三阶幻方的基本构造方法,领会构造的特殊策略,从而在游戏的过程中感受问题间联系,优化运算策略,进一步增强探究兴趣。在“构造”与“创新”幻方的操作中学会“自主与合作”,在交流中学会“分享”。四、教学重点、难点:重点:在学习幻方构造方法的过程中提高有理数运算能力难点:幻方的理解及基本构造方法五、教学方法:实验操作、合作探究六、教学过程:活动一认识“幻方”由伏羲时代的“河图”,大禹治水时期的“洛书”导入本课内容,并介绍“杨辉”构造法。设计意图:通过古代的传说,创设神秘的情境,激发学生的学习兴趣,引入本课的内容。活动二感受“幻方”:问题1:下面的两个3X3的方格是幻方吗,为什么?问题2:每一行的数字之和是几?,每一列上的数字之和是几?两条对角线上的数字之和是几?九个数的总和是几?你发现问题1、2中的“和”与中心数存在怎样的倍数关系?问题3:根据幻方中的已有信息,求出字母所表示的数a=b=c=d=设计意图:让学生在经历“辨一算一填”的活动过程中,理解“三阶幻方”概念,发现内在规律,感受幻方奇妙,特别在问题3中,所给信息层层递进,规律运用由浅入深,算术与方程同频,兴趣和能力共振,为“构造幻方”做好铺垫。活动三构造“幻方”问题4:下图8、图9的3X3的方格中给出了部分数据,你能填写剩余的数据,使其成为一个幻方吗?这个幻方唯一吗?问题5:在如图10的3X3方格中,给出了部分数字,你能另填7个不同的有理数,构造一个新“幻方”吗?问题6:图8与图9所填的数与图1中的数之间有什么样的对应关系?问题7:在3X3方格纸中填写9个不同的有理数,在图10构造一个新的“幻方”・设计意图:设计环环相扣的问题串,意在让学生探索构造“幻方”的一般方法和特殊方法。学生在“做一做”中体会“不在过中心数的直线的三个数据可以确定一个幻方”的道理;在“试一试”中既巩固了构造幻方的一般方法,又感受到“知二求一”的内在联系;在“议一议”中,学生通过观察与思考,归纳构造幻方的特殊方法,即对“标准幻方”中的每个数据同时进行“加、减、乘、除”一个不为0的数后得到的结果仍为幻方。具有开放性的“练一练”既是构造“幻方”方法的运用,又让学生体验到如何选择数据的个数与位置是快速构造“幻方”的前提。总之,通过学生的“做、试、议、练”,感受“归纳、类比”是获得新知的重要方法,同时“变量、对应”等数学思想也渗透其中。活动四创新“幻方”问题8:如图12,将九宫格中的数字移至圆中,使得横排五个数字和与竖排五个数字和相等.思考:将5去掉,你能发现横、竖及内外两圈上的4个数字之和有什么特殊关系吗?问题9:由上面问题的启发,你能对“3阶幻方”进行变化吗?各小组交流,并提出你们的创意 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 。设计意图:对于七年级的学生来说,创新需要引导,问题8就是创新的一种方式,也为他们“再创新”提供了范式,他们可能从“形”和“数”两个角度对“三阶幻方”进行创新。爱因斯坦说:“提出一个问题比解决一个问题重要”,提出问题就是创新的前提。所以,本活动重在让学生比创意,在此过程中培养他们的创新品质和创新意识。活动五回顾“幻方”回顾今天的内容,用自己的话说说我们是怎样来研究幻方的?并在“追问”和“反问”中完善认知。设计意图:回顾不应是重复,回顾应是概括和提炼。因此,教学中的“反问”可让思考变得“深刻”,“追问”可让思维变得“深邃”。课后作业:你能用和为XX的9个有理数构成一个新的“幻方”吗?设计意图:通过本环节的设计,让学生在自主小结的过程中梳理所学数学实验操作知识和方法,感受研究幻方的方法、步骤和过程,积累数学的经验,并引发学生对创新幻方形式的新思考。七、板书设计课题:“幻方”中的游戏一、感受幻方:每行、每列及两条条对角线上的数字之和都相等幻和=3中心数总和=9中心数二、幻方数变游戏——构造幻方数变:加、减、乘、除二、“幻方”形变游戏——创新幻方新形:由方到圆,由方到?新数:有理数到无理数,代数式;三阶到多阶
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