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[试题]3D渲染教程[试题]3D渲染教程 3D渲染教程 ----------------------- Page 1----------------------- 染手册 1 一、Default Scan Line 主要参数: Render Scene 对话框 打开菜单Render +Render;或者寻找 (Render Scene)按钮。出现下面对话框。 在该对话框中,你可以设置渲染条件和参数,调整最终渲染效果。 Render Elements (渲染元素):可让你渲染不同的元素 (例如 背 景、环境、折射等)到...

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[ 试题 中考模拟试题doc幼小衔接 数学试题 下载云南高中历年会考数学试题下载N4真题下载党史题库下载 ]3D渲染教程 3D渲染教程 ----------------------- Page 1----------------------- 染手册 1 一、Default Scan Line 主要参数: Render Scene 对话框 打开菜单Render +Render;或者寻找 (Render Scene)按钮。出现下面对话框。 在该对话框中,你可以设置渲染条件和参数,调整最终渲染效果。 Render Elements (渲染元素):可让你渲染不同的元素 (例如 背 景、环境、折射等)到 你指定的一个文件里以供以后使用。使用默认的扫描线渲染器进行成品渲染时才起作 用。 Common Parameters (通用参数):包含的控制选项可供所有的渲染器使用。 Current Renderers (当前渲染器):在这里赋予一个渲染器。 如Mental ray。 *如果选择Max 的默认的扫描线渲染器(Default Scanline Renderer),下面将会出现Max Default Scanline A-Buffer 展卷栏。如果选择其他的渲染器,将出现其他的展卷栏。 按下Assign 按钮,出现Choose Renderer 对话框 选择一种渲染器, 如 mental ray (如果计算机没有安装其他渲染器,则只有 VUE File Renderer 项可以使用),Max 的默认Scan Line Renderer 的参数不见了,取而代之的是 mental ray 的展卷栏参数。 ----------------------- Page 2----------------------- 2 Scanline 完全手册 Production (产品级渲染):在Render Scene 对话框中显示Production渲染的参数。如 果Production设置了Mental ray,则显示Mental ray 的参数。 Draft (草稿级渲染):在Render Scene 对话框中显示Draft 渲染的参数。如果Draft 设 置了Default Scanline Renderer,显示Scanline 的参数。 ActiveShade (即时视图渲染):在Render Scene 对话框中显示即时视图渲染的参数,以 帮助你即时预览视图场景,提高工作效率。 Copy Render Parameters (拷贝渲染参数):在Production和Draft 之间互相拷贝 :指定要渲染的视图。 Lock View (锁定视图):该按钮可以锁定要渲染的视图,而不用担心你激活其他视图而 导致计算机渲染该视图。如果按钮不被按下,则计算机只渲染工作中的视图 (激活的视 图)。 当选择ActiveShade,Render按钮的名称将改变,如下 Rendering Progress Dialog (渲染进程对话框):当你按下渲染按钮执行渲染时,渲染进 程对话框出现,该对话框包含一些渲染进程的信息。终止渲染请按 ,暂停渲染 请按 ,恢复渲染请按 。下图是按下 后的情形。 ----------------------- Page 3----------------------- 染手册 3 Common Parameters (通用参数)展卷栏: Time Output (时段输出)组 决定要渲染的帧。 Single (单独)仅渲染当前帧。 Active Time Segment (激活帧段)既场景中所有的帧数。 (范围):可指定渲染帧数范围, 如从 到 帧。但不能超过总帧数。 Range 20 280 ----------------------- Page 4----------------------- 4 Scanline 完全手册 Frams (帧):单独指定要渲染的帧数。 如1,3,5到 12。 Every Nth frame (隔帧)指定每隔多少帧渲染一帧。如果输入8,那么每过8 帧渲 染一帧。 File Number Base (文件指定)可以用数字 指定渲染帧的文件 名。文件数值可用范 围为-99999~99999。例如,渲染范围为0-3,Every Nth Frame=1,File Number Base= 15,那么输出的文件名就是file00 15、file00 16、file00 17和file0018。 也可以指定负值,例如File Number Base=-45,那么输出文件名就是file-0045、 file-0046、file-0047、file-0048。 Output Size (输出尺寸)组:选择一个预定的尺寸或者在Width (宽度)和Height (高度) 中自己指定。 下拉式列表 内容 财务内部控制制度的内容财务内部控制制度的内容人员招聘与配置的内容项目成本控制的内容消防安全演练内容 Custom 自定义。 ( ) 全光圈电影格式 35mm 1.33 : 1 Full Aperture cine 35mm 1.33 : 1 ( ) 学术电 影格式 35mm 1.37 : 1 Academy cine 35mm 1.7 : 1 35mm 1.66 : 1 (cine)35毫米1.66 : 1 电影格式 35mm 1.75 : 1 (cine)35毫米1.75 : 1 电影格式 35mm 1.85 : 1 (cine)35毫米1.85 : 1 电影格式 ( ) 毫米失真 格式 35MM Anamorphic 2.35 : 1 35 2.35 : 1 ( ):( ) 毫米失真 挤压格式 35MM Anamorphic 2.35 : 1 Squeezed 35 2.35 : 1 70mm Panavision (cine) 70毫米宽银幕电影格式 70mm IMAX (cine) 70毫米IMAX 电影格式 VistaVision 超视综艺体格式 ( )( ) 毫米 ( 毫米)幻灯格式 35mm 24mm X 36mm slide 35 24 X 36 ( )( ) 厘米 厘 米幻灯格式 6cm X 6cm 2 1/4 X 2 1/4 slide 6 X 6 4 X 5 or 8 X 10 (slide)4 X 5 英寸或8 X 10 英寸幻 灯格式 NTSC D-1 (video)NTSC (全国电视视频委员会)视频制 式 PAL DV (video)PAL (逐行倒相制式)视频制式 ( )高清晰度电视制式 HDTV video Aperture Width (光圈大小)可以指定一个摄象机的光圈大小。更改这个值将同时改 变摄象机焦距数值。它可以改变摄象机的焦距和视角,但不改变摄象机视图。在调 整景深时特别有用。 Width and Height (宽度和高度):指定要渲染输出的图片的大小,其单位为像素 ( )。 Pixel 图象宽高 。如果按下锁定按钮,那么在宽度和高度栏 中的数值将同步变化。 像素高宽 。决定图象高宽方向的变形。 如为 ,那么 2 一个球将被渲染成一个高度是宽度2倍的橄榄球体。会影响图象高宽 的数值。 Options (选项)组 Video Color Check (视频色彩检查)检查是否有超越过NTSC 和PAL 制式规定的像 素色彩,标记或改变成可使用的色彩。 Force 2-sided (强迫双面)强迫计算机渲染物体内外表面。将大大增加计算机的渲染 负担。只有在修改物体表面法线和使用材质过于繁 的情况下使用才有意义。 Atmospherics (大气效果)渲染所有的大气效果。 如体积雾等(Volumn Fog)。 (特效):渲染所有的特效。 如模糊 ( )。 Effects Blur ----------------------- Page 5----------------------- 染手册 5 Super Black (超级黑)为视频合成限制几何体渲染的黑色程 度。请不要使用它除非 你有需要。 (置换贴图)渲染使用置换 ( )贴图的物体的置换效果。 Displacement Displacement Render Hidden Obje cts (渲染隐藏物体)渲染场景中倍隐藏 的物体。 Render to Fields (渲染到场)当你的渲染结果将用于电视广 播,请选取该选项。该 选项可以消除图片在电视广播上的抖动,使画面稳定。 Render Output (渲染输出)组 Save File (储存文件)把渲染图象序列或动画文件储存到磁盘上。 Use Device (使用设备)渲染输出到一个设备,如录象机。 Virtual Frame Buffer (缓冲虚拟帧):使用内存缓冲在屏幕上显示渲染结果。 Net Render (网络渲染):如果有局域网,可以使用网络上的计算机协同渲染。 Skip Existing Images (跳过已渲染图象)可以跳过那些已渲 染的并保存在磁盘上的 位图序列所代表的帧。 如filename0005到filename0066,已经渲染并存盘, 再次渲染时就不在渲染 到 帧。注意,保存目标必须在同一个文件夹内。 5 66 Render Output File (渲染输出文件)对话框 Devices(设备):选择一个硬件输出设备。要使用一个设备,必须安装该设备的3DS MAX 支持插件程序。 Setup (设置)控制所要存储文件格式的选项。 Info (信息)显示附加的信息, 如帧速率、压缩质量、文件大小等。 View (观看)渲染完成后播放结果(动画或静止图象序列)。 Sequence (序列):在渲染输出对话框中不可用。 Preview (预览)可以右边小窗口预览图片或动画的首帧。 Max Default Scanline A-Buffer (扫描线渲染器)展卷栏: ----------------------- Page 6----------------------- 6 Scanline 完全手册 Options (选项)组 Mapping (贴图)决定计算机是否渲染贴图。当你要快速渲染一 个场景,观察粗略外 观时,可以关闭此选项。 Shadows (阴影)决定计算机是否计算阴影。 Auto-Reflect/Refract and Mirrors (自动计算反射/折射和镜面反射)决定计算机是
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分类:其他高等教育
上传时间:2017-10-01
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