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Java23种设计模式(总结)2.doc

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Java23种设计模式(总结)2.docJava23种设计模式(总结)2.doc Java23种设计模式(总结)2 Adapter * 适配器模式 * Bridge ( 桥接模* ) Composite ( 组合模式 ) Decorator ( 装*模式 ) Facade ( 外观模式 ) Flyweight ( 享元模式 ) Proxy ( 代理模式 ) 1.2.1 适配器模式 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口*兼容而不能一起工作的那*类可以一起工作。 适用性 1.你想使*一个已经存...

Java23种设计模式(总结)2.doc
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Adapter method! 1.2.2 桥接模式 将抽象部分与它*实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 适用性 1.你不希望在抽*和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。 例如这种情况可能是因为,在程序运行时刻实现部分应可以*选择或者切换。 2.类的抽象以及它的实现都应该可以通*生成子类的方法加以扩充。 这时Bridge模式使你可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并分别对它们进行扩充。 3.对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户的代码不必重新编译。 4.正如在意图一节的第一个类图中所示的那样,有许多类要生成。 这*一种类层次结构说明你必须将一个对象分解成两个部分。 5.*想在多个对象间共享实现(可能使用引用计数),但同时要求客户并不知*这一点。 参与者 1.Abstraction 定义抽象类的接口。 维护一个指向Implementor类型对象的指针。 2.RefinedAbstraction 扩充由Abstraction定义的接口。 3.Implementor 定义实现类的接口,该接口不一定要与Ab*traction的接口完全一致。 事实上这两个接口可以完全不同。 *般来讲,Implementor接口仅提供基本操作,而Abstraction则定义了基于这些基本操作的较高层次的操作。 4.ConcreteImplementor *现Implementor接口并定义它的具体实现。 类图 例子 Abstr*ction public abstract class Person { private Clothing clothing; pr*vate String type; public Clothing getClothing() { return clothing; } publi* void setClothing() { this.clothing = *lothingFactory.getClothing(); } public void setType(String type) { t*is.type = type; } public String getType() { return this.ty*e; } public abstract void dress(); } RefinedAbstraction public class Man extends *erson { public Man() { setType("男人"); } public void dress() { Clothing clothing = get*lothing(); clothing.personDressCloth(this); } } public class Lady extends Person { public Lady() { setTyp*("女人"); } public void dress() { Cloth*ng clothing = getClothing(); c*othing.personDressCloth(this); } } Implemento* public abstract class Clothing { public abstract void personDressC*oth(*erson person); } ConcreteImplemento* public class *ack*t extends Clothing { public void personDressCloth(Person person) { System.out.println(person.getType() + "穿马甲"); } } public cl*ss Trouser extends Clothing { public void personDressCloth(Person person) { System.ou*.println(*erson.getType() + "穿裤子"); } } Test public class Te*t { public s*atic void main(String[] args) { Person man = new Man(); Person lady = new Lady(); Clothing jacket = new Ja*ket(); Clot*ing trouser = new Trouser(); jacket.personDressCloth(man); trouser.personDressCloth(man); j*cket.personDressCloth(lady); trouser.personDressCloth(lady); } } result 男人穿马甲 男人穿裤子 女人穿马甲 女人穿裤子 1.2.3 组合模式 将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。"Composite使得用户对单个对象和组合对*的使用具有一致性。" 适用性 1.你想表示对象的部分-整*层次结构。 2.你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。 参与者 1.Component 为组合中的对象声明接口。 在适当的情况下,实现所有类共有接口的缺省行为。 声明一个接口用于访问和管理Component的子组件。 (可选)在递归结构中定义一个接口,用于访问一个父部件,并在合*的情况下实现它。 2.Leaf 在组合中表示叶节点对象,叶节点没有子节点。 在组合中定义节点对象的行为。 3.Compos*te 定义有子部件的*些部件的行为。 存储子部件。 在Component接口中实现与子部件有*的操作。 4.Client 通过Component接*操纵组合部件的对象。 类图 例子 Component p*blic abstract class Employer { private String name; public void setName(String name) { this.name = *ame; } public String getName() { return this.name; } public abstract void add(Employer employer*; public abstract void delete(Employer employer); public List employers; public void printInfo*) { System.out.println(name); } *ublic List getE*ployers() { return this.employers; } } Leaf public class Programmer extends Employer { public Programmer(String name) { setNam*(name); employers = null;//程序员, 表示没有下属了 } public v*id add(Employer employer) { } public void delete(Employer employer) { } } public class Pro*ectAssistant extends Employer { public ProjectAss*stant(String name) { setName(name); employers = *ull;//项目助理, 表示没有下属了 } public void add(Employer employer) { } public void delet*(Employer employer) { } } Composite public class Project*anager extends E*ployer { public ProjectManager(String name) { setName(name); employers = new A*rayList(); } public void add(Employer employer) { employers.add(employer); } public void delete(Emplo*er employer) { employers.remove(employer); } } Clie*t publ*c class Test { public st*tic void main(String[] args) { Employer pm = new ProjectManager("项目经理"); Emplo*er pa = new ProjectAssistant("项目助理"); Employer progra*mer1 = new Programmer("程序员一"); Employer programmer2 = new Programmer("程序员二"); pm.add(pa);//为项目经理添加项目助理 pm.add(programmer2);//*项目经理*加程序员 List ems = pm.getEm*loyers(); for (Employer em : ems) { System.out.println(em.getNam*()); } * } result 项目助理 程序员二 1.2.4 装饰模式 动态地给一个对象添加一些额外的 职责 岗位职责下载项目部各岗位职责下载项目部各岗位职责下载建筑公司岗位职责下载社工督导职责.docx 。就增加功能来说, Decorator模*相比生成子类更为*活。 适用性 1.在不影响其他*象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。 2.处理那些可以撤消的职责。 3.当不能采用生成子类的方法进行扩充时。 参与者 1.Component 定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。 2.ConcreteComponent 定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。 3.Decorator 维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component 接口一致的接口。 4.ConcreteDecorator 向组件添加职责。 类图 例子 Component public interface Person { void eat(); } ConcreteComponent *ublic class M*n implements Person { public void eat() { System.out.println("男人在吃"); * } Decorator public abstrac* class Decorator implements Perso* { protected Person person* public void setPerson(Person person) { this.person = person; } public void eat() { person.eat(); } } ConcreteDec*rator publi* class ManDecoratorA extends Decorator { public void eat() { super.eat(); reEat(); Sy*tem.out.println("ManDecoratorA类"); } public void reEat() { System.out.println("再吃一顿饭"); * } public class ManDecoratorB extends Decorator * public void eat() { super.eat(); Syst*m.out.println("==============="); System.out.println("ManDecoratorB类"); } } Test public class Test { public st*tic void main(Strin*[] args) { Man man = new Man(); ManDecoratorA md1 = new ManDecoratorA(); ManDecoratorB md2 = n*w ManDecoratorB(); md1.setPerson(man); md2.setPerson(md1); md2.eat(); } } result 男人在吃 再吃一顿饭 ManDecoratorA类 =============== ManDecoratorB类 1.2.5 外观模式 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这*子系统更加容易使用。 适用性 1.当你要为一个*杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越 复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容 易对子系统进行定制,但这也给*些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。 Fa*ade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足*,而那些需 要更多的可定制性的用户可以越过facade层。 2.客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入facade将这个子系统与客 户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。 3.当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用facade模式定义子系统中每层的入口点。 如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过facade进行 通讯,从而简化了它们 之间的依赖关系。 参与者 1.Facade 知道哪些子系统类负责处理请求。 将客户的请求代理给适当的子系统对象。 2.Subsystemclasses 实现子系统的功能。 处理由Facade对象指派的任务。 没有facade的任何相关信息;即没有指向*acade的指针。 类图 例子 Facade publi* class Facade { ServiceA s*; ServiceB sb; ServiceC sc; public Facade() { sa = new S*rviceAImpl(); sb = new *erviceBImpl(); sc = new ServiceCImpl(); } public void methodA() { sa.methodA(); sb.methodB(); } publi* void methodB() { s*.methodB(); sc.methodC(); } public void methodC() { sc.methodC(); sa.methodA(); } } Subsystemclasse* public *lass ServiceAImpl implements ServiceA { public void methodA() { System.out.println("这是服务A"); } } public class ServiceBImpl implements ServiceB { public void methodB() { System.out.println("这是服务B"); * } public class ServiceCImpl implements ServiceC { public void methodC() { System.out.println("这是服*C"); } } Test public class Test { public static voi* main(String[] args) { ServiceA sa = new ServiceAImpl(); Ser*iceB sb = new ServiceBImpl(); sa.metho*A(); sb.methodB(); System.out.println("========"); //facade Facade facade = new Facade(); facade.methodA(); facade.methodB(); } } resu*t 这是服务A 这是*务B ======== 这是服务A 这是服务B 这是服务B 这是服务C 1.2.6 享元模式 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 适用性 当都具备下列情况时,使用Flyweight模式: 1.一个应用程序使用了大量的*象。 2.完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。 3.对象*大多数状态都可变为外部状态。 4.如果删除对象的外部状态,那么可以*相对较少的共享对象取代 很多组对象。 5.应用程序不依赖于对象标识。由于Flyweight对象可以被共享, 对于*念上明显有别的对象,标识测试将返回真值。 参与者 1.Flyweight 描述一个接口,通过这个接口flyweight可以接受并作用于外部状 态。 2.ConcreteFlyweight 实现Flyweight接口,并为内部状态(如果有的话)增加存储空 间。 Concrete*lyweight对象必须是可共享的。它所存储的状态必须是内部的;即,它必须独立于ConcreteFlyweight对象的场景。 3.UnsharedConcreteFlyweigh* 并非所有的Flywe*ght子类都需要被共享。Flyweight接口使共享成为可能,但它并不强制共*。 在Flyweight对象结构的某些层次,UnsharedConcreteFlyweight对象通常将ConcreteFlyweight对象作为子节点。 4.Flyweigh*Factory 创建并管理flywe*ght对象。 确保合理地共享flyweight。当用户请求一个flywei*ht时,Fl*weightFactory对象提供一个已创建的实例或者创建一个(如果不存在的话)。 类* 例子 Flyweight public int*rface Flyweight { void a*tion(int arg); } ConcreteFlyweight public class FlyweightImpl implements Flyweight { public void action(int arg) { // T*DO Auto-genera*ed method stub System.out.println(*参数值: " + arg); } } FlyweightFactory public class Flyweigh*Factory { private static Map flyweights = new HashMap(); public FlyweightF*ctory(String arg) { flyweights.put(arg, new FlyweightImpl()); } public static Flyweight getFly*eight(String key) { if (flyweights.get(key) == null) { flyweights.p*t(key, new FlyweightImpl()); } return flyweights.get(key); } public static int g*tSize() { retu*n flyweights.size(); } } Test public class Test { public static v*id main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Flyweight fly1 = Flyw*ightFact*ry.getFlyweight(*a"); fly1.action(1); Flyweight fly* = FlyweightFactory.getF*yweight("a"); System.out.println(fly1 == fly2); Flyweight fl*3 = FlyweightFactory.getFlywei*ht("b"); fly3.action(2); Flyweight fly4 = Flyweigh*Factory.getF*yweight("c"); fly4.action(3); Flyweigh* fly5 = FlyweightFactory.getFlyweight("d"); fly4.action(4); System.out.println(FlyweightFactory.getSize())* } } result 参数值: 1 true 参数值: 2 *数值: 3 参数值: 4 4 1.2.7 代理模式 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 适用性 1.远程代理(RemoteProxy)为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。 2.虚*理(VirtualProxy)根据需*创建开销很大的对象。 3.保护代理(ProtectionProxy)控制对原始对象的访问。 4.智能指引(SmartReference)取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。 参与者 1.Proxy 保存一个引用使得代理可以访问实体。若RealSubject和Subject的接口相同,Proxy会引用Subject。 *供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体。 控制对实体的*取,并可能负责创建和删除它。 其他功能依赖于*理的类型: 2.RemoteProxy负责对请求及其参数进行编码,并向不同地址空间中的实体发送已编码的请求。 *.VirtualProxy可以缓存实体的附加信息,以便延迟对它的访问。 4.ProtectionProxy检查调用者是*具有实现一个请求所必需的访问权限。 5.Subjec* 定义RealSubject和Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都*以使用Proxy。 6.RealSubject *义Proxy所代表的实体。 类图 例子 Proxy public class ProxyObject implements Object { Objec* obj; public ProxyObject() { System.out.println("这是代理类"); o*j = new ObjectImpl(); } public void ac*ion() { System.out.p*intln("代理开始"); obj.action*); System.out.println(*代理结束"); } } Subject public interface Obje*t { void action(); } RealSubject public class ObjectImpl implements Object { pu*lic void action() { System.out.println("========"); System.out.println("========"); System.out.pr*ntln("这是被代理的类"); System.out.println("========"); System.out.println("========"); } } Test public class Test { publi* static void main() { Object ob* = new ProxyObject(); obj.action(); * } result 这是代理类 代理开始 ======== =*====== 这是被代理的类 ======== ======*= 代理结束
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分类:初中语文
上传时间:2017-10-06
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