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金鹰flash cs3 AS ActionScript 3.0类、组件高级编程视频教程

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金鹰flash cs3 AS ActionScript 3.0类、组件高级编程视频教程金鹰flash cs3 AS ActionScript 3.0类、组件高级编程视频教程 教程包含: 教程1:金鹰FLASH.CS3活学活用【压缩后532MB】 教程2:Flash CS3 ActionScript 3.0组件高级编程(压缩后 532MB) 教程3:Flash CS3 ActionScript 3.0类编程入门到精通(压缩后780MB) 教程4:Flash CS3 AS3声音视频高级编程(官方价:380元)【压缩后668MB】 教程5:Flash ActionScrip 3.0实用教程(官方价:280...

金鹰flash cs3 AS ActionScript 3.0类、组件高级编程视频教程
金鹰flash cs3 AS ActionScript 3.0类、组件高级编程视频教程 教程包含: 教程1:金鹰FLASH.CS3活学活用【压缩后532MB】 教程2:Flash CS3 ActionScript 3.0组件高级编程(压缩后 532MB) 教程3:Flash CS3 ActionScript 3.0类编程入门到精通(压缩后780MB) 教程4:Flash CS3 AS3声音视频高级编程(官方价:380元)【压缩后668MB】 教程5:Flash ActionScrip 3.0实用教程(官方价:280元)【压缩后380MB】 教程6:Flex3.0快速入门(官方价:160元)【压缩后547MB】 教程7:金鹰Flash.ActionScript编程视频教程Flash 8版【压缩后180MB】 教程8:Flash ActionScript 3 殿堂之路 AS3 视频教程+源码【87MB】 教程9:Flash ActionScript 3.0从入门到精通【pdf版 50MB】 软件10:Flash SWF格式转换器AVI/MPEG/3GP/MP4视频转换软件 教程11:Flash ActionScript3.0编程视频教程【270MB】 教程12:Flash ActionScript3.0完全自学视频教程【压缩后1.3GB】 教程13:Flash ActionScript 3.0从入门到精通视频教程 【大小:1.9GB】 教程14:图灵出版社Flash ActionScript 3.0动画教程+Flash ActionScript 3.0动画高级教程 【格式:PDF大小:50MB】 教程15:flash ActionScript从入门到精通视频教程 【格式:W M V 大小:120MB】 教程16:Flash CS5.5 AS ActionScript3.0动画编程制作视频 教程【格式:swf 大小:685MB】 教程简介: 教程1:金鹰FLASH.CS3活学活用内容介绍: Flash CS3是ADOBE公司最新出品的FLASH版本,在这里我们将进行更深层次的学习,对这个版本的新功能和新特色进行全面、简单的讲解,使大家更好的掌握和学习。 本教程不仅仅讲授软件知识,同时讲解学习 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 让你轻松掌握FLASHCS3,为了能够让大家真正的学习的会并运用到实际的工作中,每一章节的后面都有上机练习和思考延伸,全套教程225集,30多个小时,一套在手,轻松精通。 教程目录如下: 第一章:基础操作 1. FLASH的用途 2. FLASH的启动 3. FLASH的界面 4. 工作 流程 快递问题件怎么处理流程河南自建厂房流程下载关于规范招聘需求审批流程制作流程表下载邮件下载流程设计 5. 布置工作区 6. 管理工作区 7. 面板开关 8. 舞台缩放 9. 舞台平移 10. 标尺和辅助线 11. 时间轴面板 12. 时间轴操作 13. 属性面板 14. 库面板 15. 动作面板 16. 撤销、重做、历史记录 17. 影片浏览器 18. 使用场景 19. 文档的管理 20. 文档设置 21. 上机练习 22. 思考延伸 第二章:绘制 23. 学习方法 24. 矢量图和位图 25. 绘制模型 26. 重叠形状 27. 转换合并和对象 28-31. 合并对象—交集\联合\打孔\裁切 32. 线条工具 33. 铅笔工具 34. 矩形工具 35. 基本矩形工具 36. 椭圆工具 37. 基本椭圆工具 38. 多角星形工具 39. 刷子工具 40. 钢笔工具 41. 钢笔其他工具 42. 钢笔交互用法 43. 部分选取工具 44. 选择工具改变形状 45. 伸直和平滑线条 46. 优化线条 47. 擦除操作 48. 转换线条到填充 49. 扩展填充 50. 柔化边缘 51-57. 上机练习-月亮\星星\卡通太阳\真实太阳\立方体\红心 57. 思考延伸 第三章:使用色彩 教程内容截图如下: ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 教程2:Flash CS3 ActionScript 3.0组件高级编程内容介绍: Flash CS3 ActionScript 3.0 提供了一种强大的、面向对象的编程语言,可以制作出极富感染力的 Web 内容。组件是制作这些内容的丰富 Internet 应用程序的构建块。使用组件可以轻松而快速地构建功能强大且具有一致外观和行为的应用程序。 这套教程采用四维创新教学法,在讲授具?逯 兜氖焙虼┎逖 胺椒ā⒈喑趟悸罚 恳徽卵 巴瓿梢院蠖加芯咛宓氖道 废啊U庑┝废霸创 氩唤隹梢越 醒 岸 夷贸隼淳湍苁褂茫 嬲 龅绞谥 杂嬗胧谥 杂慵娴?!本套教程共十八章276集,教程长度为30多个小时。金鹰教程呕心?ぱ  比 鲈戮 拇蛟欤 悄壳肮 谖ㄒ坏囊惶鬃ㄒ怠⑸钊虢步釬LASH CS3组件编程的视频教程 。 教程内容目录: 第一章:基础知识 1.教程目标 2.打开打动作面板 3.代码书写位置 4.代码书写规范 5.动作面板模式 6.动作面板介绍 7.书写代码 8.使用动作工具1 9.使用动作工具2 10-20.上机练习—展开菜单1-11 21.思考延伸 第二章:Button组件 22.组件概念 23.学习方法 24.组件面板 25.参数面板 26.组件检查器 27-30.添加组件1-4  31.Button组件的作用 32.按钮的参数1 33.按钮的参数2 34.动态加载 35.鼠标事件——单击 36.鼠标事件—双击 37-43.上机练习—按钮的多项功能1-7 44-48.上机练习—控制影片播放1-5 49.思考延伸 第三章:CheckBox组件 50.CheckBox的作用 51.添加CheckBox 52.设置参数 53-55.上机练习—显示和隐藏影片1-3 56-59.上机练习—制作多选题1-4 60-63.上机练习—禁用和启用按钮1-4 64.思考延伸 第四章:ColorPicker 组件 65.ColorPicker 的功能 66.添加ColorPicker 67.设置参数 68-71.上机练习—设置文字颜色1-4  72-76.上机练习—纯代码设置文字1-5 77.思考延伸 第五章:ComboBox 78.ComboBox功能 79.添加ComboBox 80.设置参数 81.组件检查器 82-85.上机练习—变化文本1-4 86-92.上机练习—网站导航1-7 93.思考延伸 第六章:DataGrid组件 94.DataGrid功能 95.添加DataGrid 96.设置参数1 97.设置参数2 98.设置参数3 99-103.上机练习 —制作工资 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 1-5 104.上机练习 —纯代码工资表1-106.上机练习 —纯代码工资表3 107.思考延伸 第七章:Label组件 108.Label的功能 109.添加Label 110.设置参数 111.上机练习—设置颜色1-113.上机练习—设置颜色3 114.上机练习—纯代码1-116.上机练习—纯代码3 117.思考延伸 第八章:List组件 118.List功能 119.添加List 120.设置List参数 121.上机练习—传递文字1-123.上机练习—传递文字3 124.上机练习—纯代码1-126.上机练习—纯代码3 127.思考延伸 第九章:NumericStepper 128.NumericStepper功能 129.添加Numeric Stepper 130.NumericStepper参数 131-133.上机练习—设置字号1-3 134-137.上机练习—纯代码1-4 138.思考延伸 第十章:ProgressBar 139.ProgressBar功能 140.添加ProgressBar 141.参数设置 142-150.上机练习—加载音乐1-8 150-157.上机练习—纯代码1-8 158.思考延伸 第十一章:RadioButton 159.RadioButton功能 160.RadioButton添加 161.RadioButton参数 162-170.上机练习—单选题1-9 171-178.上机练习—纯代码1-8 179.思考延伸 第十二章:ScrollPane组件 180.ScrollPane功能 181.ScrollPane添加 182.ScrollPane参数 183.上机练习—加载图片1 184-187.上机练习—加载图片2-5 188-195.上机练习—纯代码1-8 196.思考延伸 第十三章:Slider组件 197.Slider功能 198.添加Slider 199.Slider参数1 200.Slider参数2 201-204.上机练习—设置文字大小1-5 205-209.上机练习—纯代码1-5 210.思考延伸 第十四章:TextArea组件 211.TextArea功能 212.添加TextArea 213.TextArea参数1 214.TextArea参数2 215-220.上机练习—读取外部文本1-6 221-224.上机练习—纯代码1-4 225.思考延伸 第十五章:TextInput组件 226.TextInput功能 227.添加TextInput 228.TextInput参数 229-235.上机练习—登陆界面1-7 236-242.上机练习—纯代码1-7 243.思考延伸 第十六:TileList组件 244.TileList功能 245.添加Tile List 246-248.TileList参数1-3 249.上机练习—图片列表 250-253.上机练习—纯代码1-4 254.思考延伸 第十七章:UILoader组件 255.UILoader功能 256.UILoader添加 257.UILoader参数 258-26-.上机练习—加载不同图片1-3 261-263.上机练习—纯代码1-3 264.思考延伸 第十八章:UIScrollBar组件 265.UIScrollBar功能 266.UIScrollBar添加 267.UIScrollBar参数 268.上机练习—加载文本1 269.上机练习—加载文本2 270-275.上机练习—纯代码1-6 276.思考延伸 教程截图如下: ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 教程3:Flash CS3 ActionScript 3.0类编程入门到精通内容介绍: 《Flash CS3 AS 3.0类编程入门到精通》共分为五章,200集,23个小时,从基础到复杂的类操作都进行了详细的讲解,即使你没有接触过Flash编程一样可以轻松掌握。该套教程采用金鹰四维创新教学法,在每章的开头都有学习思路,中间是具体的操作,?恳痪浯 氪庸δ艿接梅ǘ枷晗附步猓 空碌慕嵛捕加邢晗傅氖道 废昂退伎佳由欤 媚悴唤隹梢猿浞值睦斫夂驼莆崭谜碌哪谌荩  本僖环慈  ダ嗯酝ǎ 嬲 龅窖б灾掠谩8锰捉坛淌悄壳肮 谖ㄒ坏囊惶兹 妗⒆ㄒ怠⑸钊虢步饫啾喑?的视频教程。 适用范围:课件制作、多媒体开发、网站制作、QQ空间、产品展示等 软件版本:Flash CS3 教程安排:全套采用语音+视频,共分五章,200集,全长23个小时 教学方式:思维创新教学法 教学理念:培养思维能力为主,辅助大量的实例练习,真正做到授之以渔和授之以鱼兼得! 运行平台:Windows200,XP,vista 教程目录: 第一章:基础: 1.学习方法 2-7.代码书写的位置1-6 8.类的概念 9.类的继承性 10.代码书写的工具 11.练习1 12.练习2 13.思考延伸 第二章:事件: 14.学习思路 1516.鼠标单击 17.鼠标按下与松开 18.鼠标移入与移出 19-21.影片鼠标事件3 22-27.超炫按钮1-6 28-38.重复执行事件1-11 39-49.时间事件1-11 50-63.键盘事件1-14 64-72.练习—超炫简历1-9 73-81.类—超炫简历10-18 82.思考延伸 第三章:系统环境: 83.学习方法 84-87.检测操作系统1-4 88.检查播放器1 89.检查播放器2 90.检查播放器3 91-94.检测系统语言1-5 95-97.检测分辨率1-3 98.设置缩放1 99.设置缩放2 100.对齐模式1 101.对齐模式2 102.禁用右键菜单...106.禁用部分菜单4 107-116.自定义菜单1-10 117.检测声音 118-122.检测MP3 1-5 123.检测视频 124.改变播放器设置 125.安全设置 126-129.练习—双语简历1-4 130.思考延伸 第四章:数据: 131.学习方法 132.数字的表现形式 133.表现形式间转换1 134.表现形式间转换2 135.数字的类型 136.四舍五入1 137.四舍五入2 138.正负值转换 139.随机数值 140.随机数值 141-161.练习—掷色子1-21 162.思考延伸 第五章:石头剪刀布游戏: 163-200.学习思路 1-37 教程截图如下: ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 教程4:Flash CS3 AS3声音视频高级编程内容介绍: 《Flash CS3 AS3声音视频高级编程》共分为两章:第一章深入讲解了FLASH对于声音的编程,最后通过一个功能强大的MP3播放器进行演示,通过这一章的学习可以让你对于声音的处理有一个深入的掌握;第二章深入讲解了对于视频的处理,包括如何使用现有视频组件来控制视频。同时还讲了如何创建自己的控制外观。 适用范围:课件制作、多媒体开发、网站制作、QQ空间、产品展示等 软件版本:Flash CS3 AS3声音视频高级编程 教程安排:全套采用语音+视频,共分两章,165集,全长18个小时 教学方式:思维创新教学法 教学理念:培养思维能力为主,辅助大量的实例练习,真正做到授之以渔和授之以鱼兼得! 运行平台:Windows200,XP,vista 教程目录: 第一章:声音控制 1.声音论述 2.导入声音 3.加载库中声音 4.加载本地声音1 5.加载本地声音2 6.加载远程声音1 7.声音事件 8.开始事件 9.加载中事件 10.完成事件 11.出错事件 12.进度1 13.进度2 14.进度3 15.进度4 16.进度5 17.进度6 18.设置缓冲 19.声音控制 20.停止控制 21.播放控制 22.暂停控制 23-36.播放条1-14 37-46.播放条15-24多首歌曲 47-53.循环播放1-7 54.单曲循环1 55.单曲循环2 56.单曲循环3 57-62.完善1-6 63-70.音量1-8 71-79.可视化图谱1-9 80.总结 81-141.练习—MP3播放器1-61 第二章:视频控制: 142.学习思路 143.嵌入视频 144.载入视频1 145.载入视频2 146.转换视频 147.加载视频 148.提示点 149.设置参数1 150.设置参数2 151.代码控制1 152.代码控制2 153.代码控制3 154.使用控件1 155.使用控件2 156.使用控件3 157.使用控件4 158.定义控件1-161.定义控件4 162.完全自定义 163.思考延伸 164.练习—多个视频1 165.练习—多个视频2 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 教程5:Flash ActionScrip 3.0实用教程内容介绍: 该套教程采用三维创新教学法,融会编程方法、学习方法、上机练习为一体,让你充分掌握flashActionScript3.0编程。 教程讲解的时候抛弃了晦涩难懂的编程词语,用通俗易懂的语言由浅入深的讲解了flashActionScript3.0里常用的编程方法,即使你没有任何的编程基础,一样可以轻松学会。 全套教程共208集,长达25个小时,目前是国内唯一、专业讲解flashActionScript3.0编程的视频教程! 教程介绍: 第一章:编程基础 1.AtionScript版本问题 2.程序的概念和用途 3.变量和常量 4.数据类型 5.类和对象 6.对象的特征 7.运算符 8.流控制 9.上机练习1 10.上机练习2 11.上机练习3 12.思考延伸 第二章:语言和语法 13.动作面版1 14.动作面版2 15.书写代码 16.区分大小写 17.点语法 18.分号 19.小括号 20.注释 21.声明变量 22.赋值 23.变量的作用域 24.命名规则 25.数据类型-Boolean 26.数据类型-int 27.数据类型-Number 28.数据类型-String 29.数据类型-uint 30.数据转换 31.运算符 32.比较运算符 33.条件语句—if…else 34.条件语句—if…else if 35.条件语句—switch 36.循环语句—for 37.循环语句—for……in1 38.循环语句—for……in2 39.循环语句—for each..in1 40.循环语句—for each..in2 41.循环语句—while 42.循环语句—do..while 43.函数的概念 44.定义函数1 45.定义函数2 46.从函数中返回值 47.嵌套函数 48-59.上机练习1-14 60.思考延伸 第三章:事件 61.学习思路 62.鼠标的单击1 63.鼠标的单击2 64.鼠标的单击3 65.鼠标的移入 66.鼠标的移出 67.鼠标的双击 68.鼠标的滚动 69.键盘按下事件 70.键盘松开事件 71.按键的值 72.按键控制 73.测试键盘 74.控制对象 75.卸载侦听 76.进入事件1 77.进入事件2 78.停止进入事件 79.时间事件1 80.时间事件2 81.上机练习—改进公文包 82.思考延伸 第四章:属性 83.学习思路 84.坐标 85.获取X坐标 86.获取Y坐标 87.设置XY坐标 88.对象内部坐标 89.宽高属性 90.缩放 91.透明度 92.旋转属性 93.上机练习1 94.上机练习2 95.上机练习3 96.总结 第五章:日期和时间 97. 学习思路 98. 创建对象 99. 获取日期和时间 100. 获取年 101. 获?≡? 102. 获取日 103. 获取星期 104. 获取小时 105. 获取分钟 106. 获取秒钟 107. 获取毫秒 108-119. 上机练习1-12—电子表 120. 思考延伸 第六章:处理影片剪辑 121. 学习方法 122. 停止影片1 123. 停止影片2 124. 播放影片 125. 上一帧 126. 下一帧 127. 转到并停止 128. 转到并播放 129. 场景跳转1 130. 场景跳转2 131. 场景跳转3 132. 播放头位置 133. 获取总帧数 134. 回放1 135. 回放2 136. 加载库中的元件 137. 添加多个元件1-141. 添加多个元件5 142. 拖动对象1-144. 拖动对象3 145. 加载远程影片 146. 加载本地影片 147. 加载进度1-152. 加载进度6 153-159. Loading1-7 160. 上机练习1 161. 上机练习2 162. 上机练习3 163. 思考延伸 第七章:实例练习 164.特制鼠标1-167.特制鼠标4 168.小球移动1-172.小球移动5 173.小球碰撞1-176.小球碰撞4 177-190.随机小天使1-14 191-207.小雨效果1-17 208.下雪效果 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 教程6:Flex3.0快速入门 第一章:基础操作 1. Flex3功能 2. Flex3版本 3. 安装Flex 4. 启动Flex 5. 认识界面 6. 控制界面 7. 控制面板1 8. 控制面板2 9. 保存工作区 10. 定制Flex 11. 建立新工程 12. 文档结构 13. 关闭工程 14. 删除工程 15. 导入工程文件夹 16. 彻底删除工程 17. 导出压缩包 18. 导入压缩包 19. 建立文件夹 20. 导入文件 21. 选择文件 22. 重命名 23. 编辑页面 24. 使用属性面板 25. 舞台属性 26. 样式属性1 27. 样式属性2 28. 代码设置属性 29. 练习 30. 思考延伸 第二章:控制组件 31. 学习方法 32. 组件面板 33. 添加组件1 34. 添加组件2 35. 选择组件 36. 移动组件 37. label组件1 38. label组件2 39. label组件3 40. label组件4 41. text组件1 42. text组件2 43. text组件3 44. text组件4 45. text组件5 46. TextArea组件1 47. TextArea组件2 48. TextArea组件3 49. TextInput组件1 50. TextInput组件2 51. TextInput组件3 52. RichTextEditor1 53. RichTextEditor2 54. Image组件1 55. Image组件2 56. Image组件3 57. Button组件1 58. Button组件2 59. Button组件3 60. CheckBox组件1 61. CheckBox组件2 62. RadioButton组件1 63. RadioButton组件2 64. RadioButton组件3 65. RadioButton组件4 66. DateChooser组件1 67. DateChooser组件2 68. DateChooser组件3 69. DateChooser组件4 70. DateField组件1 71. DateField组件2 72. DateField组件3 73. DateField组件4 74. DateField组件5 75. ColorPicker组件 76. 练习1 77. 练习2 78. 思考延伸 第三章:布局组件 79. 学习方法 80. ApplicationControlBar 81. Canvas组件 82. ControBar组件 83. Form组件 84. FormHeading组件 85. Grid组件1 86. Grid组件2 87. Grid组件3 88. Hbox组件 89. HdividedBox组件 90. HRule组件 91. VRule组件 92. Panel组件 93. Spacer组件 94. Tile组件 95. TitleWindow组件1 96. TitleWindow组件2 97. TitleWindow组件3 98. TitleWindow组件4 99. TitleWindow组件5 100. TitleWindow组件6 101. VBox组件 102. 自定义组件 103. 调用自定义组件 104. 编辑自定义组件 105. 练习—制作页面1 106. 练习—制作页面2 107. 练习—制作页面3 108. 练习—制作页面4 109. 练习—制作页面5 110. 练习—制作页面6 111. 练习—制作页面7 112. 练习—制作页面8 113. 练习—制作页面9 114. 练习—制作页面10 115. 思考延伸 第四章:导航组件 116. 学习方法 117. Accordion组件1 118. Accordion组件2 119. ButtonBar组件1 120. ButtonBar组件2 121. ButtonBar组件3 122. ButtonBar组件4 123. ButtonBar组件5 124. LinkBar组件 125. MenuBar组件1 126. MenuBar组件2 127. MenuBar组件3 128. MenuBar组件4 129. MenuBar组件5 130. MenuBar组件6 131. MenuBar组件7 132. MenuBar组件8 133. MenuBar组件9 134. MenuBar组件10 135. PopUpMenuButton组件1 136. PopUpMenuButton组件2 137. PopUpMenuButton组件3 138. PopUpMenuButton组件4 139. TabBar组件1 140. TabBar组件2 141. TabBar组件3 142. TabBar组件4 143. TabBar组件5 144. TabBar组件6 145. TabBar组件7 146. ToggleButtonBar组件 147. ViewStack组件 148. 练习1 149. 练习2 150. 练习3 151. 练习4 152. 练习5 153. 练习6 154. 练习7 155. 练习8 156. 思考延伸 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 教程7:金鹰Flash.ActionScript编程视频教程 第一章基础 1帧 2层 3时间轴 4元件 5动作面板 6强化练习——MTV的片头1 7强化练习——MTV的片头2 8强化练习——MTV的片头3 9强化练习——MTV的片头4 10强化练习——MTV的片头5 第二章动作面板 1添加动作 2帧上添加动作 3强化练习——变动的文字 4影片剪辑上添加动作 5强化练习——制作相册1 6强化练习——制作相册2 7强化练习——制作相册3 8强化练习——制作相册4 9强化练习——制作相册5 10按钮上添加动作 11强化练习——个人主页1 12强化练习——个人主页2 13强化练习——个人主页3 14强化练习——个人主页4 15强化练习——个人主页5 第三章常用动作(发布完) 1语法结构 2影片控制——play、stop 3影片控制——Goto详解1 4影片控制——Goto详解2 5影片控制——Goto详解3 6影片控制——Goto详解4 7影片控制——on 8影片控制——stopAllSounds 9强化练习——弹出菜单1 10强化练习——弹出菜单2 11强化练习——弹出菜单3 12强化练习——弹出菜单4 11.1日今日推荐:黑客视频教程 13浏览器/网络——fscommand 14强化练习——改变窗口大小 15浏览器/网络——getURL 16强化练习——弹出菜单链接 17浏览器/网络——loadMovie 18强化练习——幻灯片1 19强化练习——幻灯片2 19强化练习——幻灯片3 20浏览器/网络——loadMovieNum 21浏览器/网络——unloadMovieNum 22影片剪辑控制——duplicateMovieClip 23强化练习——逼真的下雨效果1 24强化练习——逼真的下雨效果2(已经加上源文件) 25强化练习——逼真的下雨效果3 26强化练习——逼真的下雨效果4 27强化练习——逼真的下雨效果5 28影片剪辑控制——onClipEvent 29影片剪辑控制——removeMovieClip 30影片剪辑控制——setProperty 31影片剪辑控制——startDrag 32影片剪辑控制—stopDrag 33强化练习——自定义鼠标1(含源文件) 34强化练习——自定义鼠标2 35影片剪辑控制—updateAfterEven 第四章变量 1变量的概念 2 Var 今日推荐:Photoshop CS视觉传达实例视频教程 3设置变量——set 4删除变量——delete 5强化练习——选择题1 6强化练习——选择题2 今日推荐:网络管理必学手册 7强化练习——选择题3 8强化练习——选择题4 9强化练习——选择题5 10强化练习——选择题6 第五章语句 1循环语句——do……. while……1 2循环语句——do……. while……2 3循环语句——for….1 4循环语句——for….2 今日强烈推荐:就用免费软件:Google软件全面通 5条件语句——if……then…… 6条件语句——if……then……else…… 7条件语句——if……then……else if…… 8强化练习——填空题1 9强化练习——填空题2 10强化练习——填空题3 11强化练习——填空题4 12强化练习——填空题5 13强化练习——填空题6 第六章属性 1属性的概念 2获得属性 3更改属性 4常用属性详解——_alpha 5常用属性详解——_currentframe 6常用属性详解——_height 7常用属性详解——_name 8常用属性详解——_quality 9常用属性详解——_rotation 10常用属性详解——_soundbuftime 11常用属性详解——_totalframes 12常用属性详解——_visible 13常用属性详解——_width 14常用属性详解——_x/_y 15常用属性详解——_xmouse/_ymouse 16常用属性详解——_xscale/_y scale 17强化练习——londing1 New 18强化练习——londing2 New 19强化练习——londing3 New 20强化练习——londing4 New 21强化练习——londing5 New 第七章函数 1函数的概念 2定义函数 3调用函数 ·即将更新。最近一些事情耽误,向大家道歉。 4常用系统函数——getProperty 5常用系统函数——getTimer 第八章综合练习 综合练习——开发多媒体课件1 综合练习——开发多媒体课件2 综合练习——开发多媒体课件3 综合练习——开发多媒体课件4 综合练习——开发多媒体课件5 综合练习——网页轮换广告1 综合练习——网页轮换广告2 综合练习——网页轮换广告3 综合练习——网页轮换广告4 综合练习——网页轮换广告5 综合练习——网页轮换广告6 New 综合练习——网页轮换广告7 New ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 教程8:Flash ActionScript 3 殿堂之路 Flash AS3 视频教程+源码 ActionScript 3的时代已经到来!我们正在迎接它的辉煌! Flash ActionScript 3 殿堂之路 Flash AS3 视频培训教程+源码 是国内第一本“面向原因式”(Why—Oriemed Book)与国际同步的、全面系统介绍ActionScript 3的书籍。本书以前端系统架构师的眼光,将面向对象思想作为主轴讲述ActionScript 3的精髓;从系统架构的高度,清楚讲解ActionScript3的API设计原因、原理和应用。面向对象思想和ActionScript3系统架构是RIA开发的任督二脉,打通之后,会发现所有ActionScript 3知识都是共通共融、浑然一体的,从而再进行学习或开 发,就会势如破竹、轻松如意。 全书共分5个部分。第1部分:ActionScript 3语言基础;第2部分:ActionScript 3面向对象编程;第3部分:ActionScript 3核心类;第4部分:ActionScript 3主要的Flash Player API;第5部分:ActionScript 3视觉编程。附书光盘内容为书中实例源文件和本书中重点操作视频演示教程。 适合有基础编程知识(不限语言)的Flash、Flex、AIR爱好者和开发人员,尤其适合ActionScript 2读者。本书还为Java、c#等其他OOP语言爱好者学习ActionScript 3提供了专门的导读和一定的横向比较。 【Flash ActionScript 3 殿堂之路】简介 ★国内第一本“面向原因式”(Why-Oriented Book)与国际同步的、全面系统介绍ActionScript 3的书籍。 以前端系统架构师的眼光,将面向对象思想作为主轴讲述ActionScript 3的精髓,从系统架构的高度,清楚讲解ActionScript 3的API设计原因、原理和应用。 ActionScript 3语言基础,ActionScript 3面向对象编程,ActionScript 3核心类,ActionScript 3主要的Flash Player API,ActionScript 3视觉编程。 孙颖,网名“黑羽”,英文名“Kingda Sun”,浙江大学硕士。浙江大学元老级闪客,曾任蓝色理想网站Flash版版主。 现任杭州Genway Online Learning Tech Co.,Ltd前端架构总设计师。 拥有著名的个人Flash技术博客:WWW.kingda.org.Google Pagerank值高达6,被Adobe官方MXNA收录。也被国内蓝色理想BXNA等诸多聚合器收录。另拥有www.actionscript3.cn站点,专门讨论ActionScript 3相关开发话题。 经历:第二届浙江省大学生多媒体竞赛课件类省一等奖,动画类省二等奖。浙江大学第二届大学生多媒体作品设计竞赛一等奖。担任前端设计的NCE online课件被国家 Flash ActionScript 3 殿堂之路 Flash AS3 视频培训教程+源码为《Flash ActionScript 3殿堂之路》书中实例源文件和重点操作视频演示教程。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 教程9:Flash ActionScript 3.0从入门到精通电子书【pdf版】 书名:Flash ActionScript 3.0从入门到精通 作者:章精设,胡登涛 编著 出版社:清华大学出版社 最基础的知识,带领你迈进ActionScript3.0编程的大门,大量实用的经验的技巧,轻松掌握ActionScript3.0编程精通,设计模式等高级知识,为深入ActionScript3.0编程指明道路。 Flash ActionScript 3.0的出现,不仅从形式上改变了ActionScript,而且从本质上改变了ActionScript,使ActionScript 3.0成为了真正的面向对象编程语言。 本书从最简单的编程知识出发,带领读者走进编程的大门,是一本不可多得的ActionScript 3.0入门书。本书在注重基础的同时,从更高的层次来介绍ActionScript 3.0的面向对象特性,使读者在不知不觉巾掌握面向对象编程。 本书还介绍了许多数学、物理、设计模式等知识,并从这些知识出发,结合ActionScript 3.0的特性,介绍了大量编程经验和技巧,使读者看完本书就能开发较大型的应用程序。 本书适合初、中级读者,游戏、网站开发人员,网络应用程序开发人员等,也适合广大的ActionScript3.0编程爱好者。 目录 第1章 了解ActionScript3.0 1.1 ActionScript的历史 1.2 认识舞台和主时间轴 1.2.1 舞台(Stage) 1.2.2 主时间轴(Main Timeline) 1.2.3 理解舞台和主时间轴 1.3 了解变量 1.3.1 定义变量 1.3.2 给变量赋值 1.3.3 输出变量值 1.3.4 重复赋值 1.3.5 变量stage与舞台 1.3.6 变量root与主时间轴 1.4 通过属性面板定义变量 1.4.1 控制影片剪辑实例 1.4.2 控制动态文本 1.5 变量的执行顺序 1.5.1 帧的播放顺序 1.5.2 图层的加载顺序 1.5.3 play()命令无效的问题 1.6 了解动作面板 1.6.1 动作面板的组成 1.6.2 使用代码提示 1.6.3 代码折叠 1.7 代码注释 1.7.1 单行注释 1.7.2 多行注释 1.7.3 文档注释 1.8 代码位置 1.8.1 外部文件代码 1.8.2 类代码 第2章 简单数据类型 2.1 数据类型 2.1.1 声明数据类型 2.1.2 包装类 2.2 int类型和int类 2.2.1 int类型表示整数 2.2.2 取整数的数位 2.2.3 了解toStrin90方法 2.3 uint类型与uint类 2.3.1 RGB颜色 2.3.2 键控代码 2.4 Number类型与Number类 2.4.1 浮点数 2.4.2 注意浮点运算 2.5 Boolean类型与Boolean类 2.6 String类型与String类 2.6.1 定义字符串 2.6.2 字符串的索引 2.6.3 了解转义符 2.7 变量名的命名规则 2.7.1 变量名是标识符 2.7.2 同一个变量名不能重复定义 2.7.3 不能用MovieClip类的属性名和方法名 2.7.4 不能使用关键字 2.8 变量的更多知识 2.8.1 变量的默认值 2.8.2 变量定义与代码优化 2.8.3 “*”类型与自动类型转换 2.8.4 类型转换函数 第3章 复杂数据类型 3.1 复杂数据类型 3.1.1 包与类 3.1.2 使用Stage类 3.1.3 new运算符 3.2 使用显示类 3.2.1 创建MovieClip类的实例 3.2.2 创建Bitmap类的实例 3.2.3 用反射动态创建实例 3.2.4 使用事件 3.3 静态方法和静态属性 3.3.1 了解Math类 3.3.2 事件类的常量属性 3.3.3 使用静态方法 3.4 理解引用 3.4.1 简单数据类型变量 3.4.2 复杂数据类型变量 3.4.3 比较简单变量和引用变量 3.5 垃圾回收 3.5.1 引用计数算法 3.5.2 标记和清除算法 3.5.3 delete与动态类 3.6 类型检测与转换 3.6.1 typeof()函数 3.6.2 is运算符与继承链 3.6.3 类型转换函数与as运算符 3.7 数组访问运算符 3.7.1 创建和访问数组 3.7.2 this关键字 3.7.3 动态访问属性和方法 第4章 流程控制 4.1 条件语句 4.1.1 if语句 4.1.2 if-else语句 4.1.3 条件运算符 4.1.4 else.if语句 4.1.5 if语句的嵌套 4.1.6 switch语句 4.2 循环语句 4.2.1 while循环语句 4.2.2 d0…while循环语句 4.2.3 for循环语句 4.2.4 for in循环语句 4.2.5 for each in语句 4.2.6 循环语句的嵌套 4.3 其他语句 4.3.1 break语句 4.3.2 continue语句 4.3.3 label标签语句 4.4 帧循环 4.4.1 多帧循环 4.4.2 enterFrame事件 4.5 间隔循环 4.5.1 setInterval0函数 4.5.2 setTimeout0函数 4.5.3 Timer类 第5章 函数 5.1 认识函数 5.2 定义和调用函数 5.2.1 用function定义函数 5.2.2 用“()”调用函数 5.2.3 函数名及引用 5.2.4 返回语句 5.2.5 如何编写函数 5.3 函数的参数 5.3.1 形式参数和实际参数 5.3.2 值传递和引用传递 5.3.3 参数的默认值 5.3.4 任意数量的参数 5.4 变量的类型 5.4.1 局部变量 5.4.2 实例变量 5.5 函数调用的高级知识 5.5.1 arguments类与递归调用 5.5.2 Function类与函数调用 5.5.3 动态调用函数 5.5.4 取代条件语句的技巧 5.6 开发3D菜单 5.6.1 结构设计 5.6.2 把素材导入库中 5.6.3 从库中导出图片 5.6.4 让图标旋转 5.6.5 设置图标的属性 5.6.6 添加菜单的交互性 第6章 显示对象 6.1 初识显示类 6.1.1 抽象、继承与DisplayObject类 6.1.2 交互.InteractiveObject类 6.1.3 容器与DisplayObjectContainer类 6.2 绘图与Graphics类 6.2.1 了解Graphics类 6.2.2 编写绘图代码的技巧 6.2.3 绘图曲线 6.2.4 绘制填充图形 6.3 了解显示列表 6.3.1 显示列表(display list)与应用程序架构 6.3.2 创建显示列表 6.3.3 上一级引用 6.3.4 下一级引用 6.3.5 关于手工创建的显示列表 6.4 深度管理 6.4.1 了解深度 6.4.2 z顺排列 6.4.3 交换深度 6.4.4 深度使用技巧 6.5 基于时间轴的程序开发 6.5.1 【库】面板 6.5.2 帧标签与FrameLabel类 6.5.3 打方块游戏 6.5.4 帧代码与addFrameScript()函数 6.6 预载技术 6.6.1 了解Loaderlnf0类 6.6.2 最简单的预载 6.6.3 预载的高级用法 6.7 使用动画包 6.7.1 使用Animator类制作补问动画 6.7.2 使用Tween类制作补间动画 6.7.3 使用TransitionManager类制作过渡效果 第7章 事件处理 7.1 事件处理概述 7.1.1 早期的事件处理模型 7.1.2 新事件处理模型的特点 7.1.3 事件的发送者 7.1.4 事件名 7.1.5 事件的接收者 7.1.6 事件对象 7.1.7 事件类的架构 7.2 掌握Event类 7.2.1 事件流(event flow) 7.2.2 Event类的bubbles和eventPhase属性 7.2.3 Event类的target和lcurrentTarget属性 7.2.4 事件的默认行为(Default behaviors) 7.2.5 事件的优先级与事件阻止 7.2.6 关于弱引用 7.2.7 自定义事件 7.3 处理DisplayObject类的事件 7.3.1 activate事件币ldeactivate事件 7.3.2 added和removed事件 7.3.3 enterFrame和render事件 7.3.4 显示实例与普通实例的区别 7.4 处理交互对象的键盘事件 7.4.1 KeyboardEvent类 7.4.2 使用组合键 7.4.3 使用updateAfterEvent() 7.4.4 用类保存键控代码 7.5 使用鼠标事件 7.5.1 MouseEvent类 7.5.2 处理滚轮事件 7.5.3 扩展鼠标事件 7.5.4 检测鼠标移动的速度 7.5.5 批量拖动显示对象 7.5.6 检测持续按下鼠标 7.5.7 鼠标控制的转盘 7.5.8检测鼠标是否离开了影片 第8章 Flash数学基础 8.1 坐标与注册点 8.1.1 舞台中的坐标 8.1.2 中心点和注册点 8.1.3 【信息】面板中的坐标 8.1.4 影片剪辑实例的坐标 8.1.5 全局坐标和本地坐标 8.1.6 动态修改注册点 8.2 角度 8.2.1 手工设置显示实例的角度 8.2.2 程序设置角度 8.2.3 角度和弧度 8.2.4 坐标中的角度 8.3 Math类 8.3.1 勾股定理 8.3.2 正余弦函数 8.3.3 正余弦曲线 8.3.4 随机方法 8.4 二维坐标系统与Point类 8.4.1 有向线段 8.4.2 定比分点 8.4.3 极坐标和笛卡儿坐标 8.5 直线与Line类 8.5.1 倾斜角与斜率 8.5.2 直线方程 8.5.3 两直线的交点 8.5.4 点到直线的距离 8.6 矩形与Rectangle类 8.6.1 获取矩形区域 8.6.2 DisplayOhject类的scoilRect属性 8.6.3 缩放与DisplayObject类的scaleg Grid属性 第9章 Flash物理基础 9.1 速度与运动 9.1.1 基于帧的运动 9.1.2 基于时间的运动 9.2 力与加速度 9.2.1 重力 9.2.2 弹性力 9.2.3 匀速圆周运动 9.2.4 两点间的运动 9.3 简单碰撞检测 9.3.1 形状与形状碰撞 9.3.2 点与形状碰撞 9.3.3 矩形与形状碰撞 9.4 二维向量 9.4.1 了解向量 9.4.2 向量的表示方法 9.4.3 了解Vector类 9.4.4 Vector类的构造函数 9.4.5 angle和length属性 9.4.6 display()方法 9.4.7 reset()和clone()方法 9.4.8 向量的四则运算 9.4.9 点积与标准化 9.4.10 向量投影 9.5 高级碰撞检测与反应 9.5.1 圆与线段的碰撞检测 9.5.2 圆与线段的碰撞反应 9.5.3 穿墙现象 9.5.4 完整的例子 第10章 面向对象编程基础 10.1 包与类路径 10.1.1 了解类的定义 10.1.2 编写第一个类 10.1.3 使用包 10.1.4 类路径 10.2 属性 10.2.1 成员变量与局部变量 10.2.2 实例属性与静态属性 10.2.3 控制属性的读写 10.3 方法 10.3.1 初识构造方法 10.3.2 用构造函数传递参数 10.3.3 在构造函数中使用this 10.3.4 默认构造函数 10.3.5 实例方法和静态方法 10.4 修饰符 10.5 了解继承 10.5.1 隐式继承 10.5 2 显式继承 10.5.3 原型继承 10.6 文档类 10.6.1 了解文档类 10.6.2 文档类与帧代码 10.6.3 文档类与界面的联系 10.7 链接类 10.7.1 自动定义链接类 10.7.2 自定义链接类 10.7.3 使用swf资源库 10.7.4 类加载与应用程序域 10.8 成员与继承 10.8.1 无参构造函数 10.8.2 有参构造函数 10.8.3 0verride修饰符 10.8.4 protected修饰符 10.8.5 静态成员 10.8.6 final修饰符 10.9 类之间的关系 10.9.1 基础知识 10.9.2 应用——帧频检测 10.10 了解接口 10.10.1 接口是标准 10.10.2 定义接口的语法 10.10.3 接口继承 10.10.4 接口的实现 第11 章设计模式 11.1 事件处理与观察者模式 11.1.1 观察者模式 11.1.2 事件处理机制 11.1.3在类中自定义事件 11.2 MVC模式 11.2.1 模型设计 11.2.2 视图实现 11.2.3 控制器实现 11.3 工厂模式 11.3.1 简单工厂模式 11.3.2工厂方法模式 11.4 单例模式 11.4.1 静态工厂方法 11.4.2 辅助类与单例模式 11.4.3 实例——工具提示 11.5 模板方法模式 11.5.1 抽象类与抽象方法 11.5.2 模板方法 11.5.3 子类实现 11.5.4 优化模式 11.6 实例——显示多视图 11.6.1 需求介绍与分析 11.6.2 编写DefaultView类 11.6.3 编写具体内容类 11.6.4 多态 11.6.5 设计文档类 11.7 界面应用程序 11.7.1 类图分析 11.7.2 模型设计 11.7.3 视图设计 11.7.4 创建视图 11.7.5 控制器设计 11.8 迭代子模式 11.8.1-5 了解迭代子模式\迭代\聚集\逆序迭代\扩展聚集 11.9 合成模式 11.9.1 显示类的架构 11.9.2 实现合成模式 11.9.3 遍历显示对象 11.10 装饰模式 11.10.1 了解装饰模式 11.10.2 使用装饰类 11.10.3 装饰显示对象 11.11 策略模式 11.11.1 了解策略模式 11.11.2 统计图 第12章 FIash与服务器端程序间的通信 12.1 ASP简介 12.1.1 ASP的特点 12.1.2 搭建ASP运行环境 12.1.3 体验ASP 12.1.4 ASP开发工具 12.2 Flash与ASP之间的通信 12.2.1 Flash从文本文件获取数据 12.2.2 Flash从ASP获取数据 12.2.3 Flash提交简单数据给ASP 12.2.4 Flash提交复杂数据给ASP 12.3 Flash与数据库之间的通信 12.3.1 Flash读取与修改数据库中的数据 12.3.2 Flash查询和添加数据库数据 12.4 Flash结合ASP开发实例 12.4.1 文件上传系统 12.4.2 天气预报系统 12.5 FMS简介 12.5.1 FMS的特点 12.5.2 搭建FMs服务器 12.5.3 配置FMS 12.5.4 管理FMS 12.6 Flash与FMS之间的通信 12.6.1 播放服务器端的视频 12.6.2 将视频录制到服务器上 12.6.3 文本聊天的实现 12.6.4 视频聊天的实现 12.7 php简介 12.7.1 安装php 12.7.2 安装MySQL 12.7.3 检查php与MySQL的连接 12.7.4 安装AMF 12.7.5 读写数据库 第13 章高级主题 13.1 正则表达式 13.1.1 如何判断中文字符 13.1.2 则表达式的作用 13.1.3 创建正则表达式 13.1.4 使用正则表达式 13.1.5 查找和替换英文单词 13.1.6 删除头和尾的空白字符 13.1.7 了解RegExp类和Strin9类 13.1.8 转义 13.1.9 使用编码 13.1.10 了解元字符 13.1.11 数量词 13.1.12 匹配的范围 13.1.13 组合与或运算 13.1.14 查找与替换文本 13.1.15 代码加亮 13.2 E4X 13.2.1 节点 13.2.2 节点的属性 13.2.3 使用CDATA 13.2.4 使用变量创建XML 13.2.5 使用外部XML文件 13.2.6 加载XML文件 13.2.7 选择XML中的数据 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 软件10:Flash SWF格式转换器AVI/MPEG/3GP/MP4视频转换软件 终身使用注册版特价销售 软件Windows XP、Windows7中测试完美通过。 在网上找了很长时间都没有找到一款真正可以把SWF视频转换为手机能播放的3GP 、MP4、AVI/MP G等格式的软件,只有自己绿化了一款,效果相当不错,可能是目前真正有用的了。操作很简单. 教程压缩后总大小为:3.5GB左右 教程存于QQ中转站,拍后给你发到QQ邮箱 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 教程11:Flash AS3.0编程视频教程 flash ActionScript 视频教程 Flash ActionScript 3.0的出现,不仅从形式上改变了ActionScript,而且从本质上改变了ActionScript,使ActionScript 3.0成为了真正的面向对象编程语言。 Action Script 即我们常说的AS,是Flash的脚本语言,面向对象的。作用是给动画添加交互性,比如:可以单击动画中的按钮,然后跳转到动画的不同部分继续播放;可以移动动画中的对象;可以在表单中输入信息等等,这些都是Action Script的运用,是学习好Flash的很重要部分,IT世界网学院特地为大家准备了这套视频教程,想提升Flash技能的你一定不能错过! 教程包含了89个视频,内容目录截图如下: ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 教程12:Flash ActionScript3.0完全自学视频教程简介: ActionScript 的老版本(ActionScript 1.0 和 2.0)提供了创建效果丰富的 Web 应用程序所需的功能和灵活性。ActionScript 3 现在为基于 Web 的应用程序提供了更多的可能性。它进一步增强了这种语言,提供了出色的性能,简化了开发的过程,因此更适合高度复杂的 Web 应用程序和大数据集。ActionScript 3 可以为以 Flash Player 为目标的内容和应用程序提供高性能和开发效率。 ActionScript 3 符合 ECMAScript Language Specification 第三版。它还包含基于 ECMAScript Edition 4 的功能,比如类、包和名称空间;可选的静态类型;生成器和迭代器;以及非结构化赋值(destructuring assignments)。随着 Web 应用程序项目需求的增长,也 要求 对教师党员的评价套管和固井爆破片与爆破装置仓库管理基本要求三甲医院都需要复审吗 ActionScript 引擎有重大的突破。ActionScript 3 引入了一个新的高度优化的 ActionScript Virtual Machine(AVM2),与 AVM1 相比,AVM2 的性能有了显著的提高。这使 ActionScript 3 代码的执行速度几乎比以前的 ActionScript 代码快了 10 倍。Flash Player 9 中包含 AVM2(ActionScript 3.0 的脚本语言引擎),设计它的目的是提供互联网应用程序开发人员所需的性能和特性。为了向后兼容现有的内容,Flash Player 将继续支持 AVM1。 教程大小:1.33GB 教程格式:AVI 教程存于QQ中转站,拍后给你发到QQ邮箱 教程13:ActionScript.3.0从入门到精通视频教程简介 《ActionScript 3.0从入门到精通》分为四篇,共19章,从ActionScript 3.0的基本概念讲起,详细介绍了编程的语法和技巧。 第一篇(第1章~第2章)讲述了ActionScript 3.0的基础知识,包括开发环境、学习技巧以及ActionScript 3.0的基本特点。 第二篇(第3章~第8章)讲述了ActionScript 3.0程序的基本构成单位,包括值、循环、条件、函数等。同时由于ActionScript 3.0是由事件驱动的面向对象编程语言,在后两章也对面向对象思想以及事件的内部机制进行了详细剖析。 第三篇(第9章~第14章)讲述了Flash本身所特有的多媒体编程功能,包括矢量图、位图、动画、文本、声音、视频等各种处理方式。 第四篇(第15章~第19章)讲述了ActionScript 3.0在XML数据处理、通讯、本地持久性、第三方类库等方面的扩展知识。 ActionScript动作脚本是Adobe Flash Player运行时(runtime)环境的编程语言,ActionScript 3.0是其最新版本。与前两个版本相比,ActionScript 3.0运行于全新的虚拟机AVM2上,使用JIT(Just InTime)编码技术,将字节码转换为机器码来提高性能,效率出众。 《ActionScript 3.0从入门到精通》由浅入深地讲解了ActionScript 3.0的面向对象编程,并辅以大量生动实例来说明ActionScript 3.0的使用技巧和编程思想,适于正在学习并使用ActionScript的程序员或对编程感兴趣的设计师以及业余爱好者研究学习。 《ActionScript 3.0从入门到精通》特色:起点低,即使没有ActionScript基础,也能轻松掌握;总结了作者多年的ActionScript开发经验和实战经验;对代码进行了详细注释,阅读起来很容易理解;全书提供了135个实例和6个案例,非常实用。DVD-ROM:9小时多媒体视频讲解。 该资源为该书配套光盘视频教程 格式为AVI 共11个部分 并非对应书中每一章都有视频教程 教程地址:
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分类:互联网
上传时间:2019-04-19
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