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《数字媒体艺术概论》选择题及答案

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《数字媒体艺术概论》选择题及答案数字媒体艺术概论选择填空题及答案第一部分【单项或多项选择题】:1.图像(Image)或影像是人的视觉感知的物质再现,其涵盖范围包括:(A)人类眼睛所看到的景物。(B)用摄像机、录像机等装置获得的照片和图片。(C)用绘图机或绘图工具绘制的工程图、设计图、方框图。(D)各种人工美术绘画、雕塑品。(E)用数学方法描述的图形(包括几何图形、代数方程或分析表达式所确定的图形)。参考答案:A,B,C,D,E2.在现实世界中,图像有着广泛的存在形式,其中包括:(A)自然界所呈现的各种景象。(B)人类世界中的各种人造图像,如绘画、...

《数字媒体艺术概论》选择题及答案
数字媒体艺术概论选择填空题及答案第一部分【单项或多项选择题】:1.图像(Image)或影像是人的视觉感知的物质再现,其涵盖范围包括:(A)人类眼睛所看到的景物。(B)用摄像机、录像机等装置获得的照片和图片。(C)用绘图机或绘图工具绘制的 工程 路基工程安全技术交底工程项目施工成本控制工程量增项单年度零星工程技术标正投影法基本原理 图、设计图、方框图。(D)各种人工美术绘画、雕塑品。(E)用数学方法描述的图形(包括几何图形、代数方程或分析 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 达式所确定的图形)。参考答案:A,B,C,D,E2.在现实世界中,图像有着广泛的存在形式,其中包括:(A)自然界所呈现的各种景象。(B)人类世界中的各种人造图像,如绘画、肖像等。(C)计算机二进制编码所产生的虚拟图像。(D)存在于人类大脑中的幻象和想象的图景。参考答案:A,B,C,D3.数码影像或数字图像是指任何使用二进制数字来记录、存储、应用的影像文件,其中:(A)矢量图形和点阵图像都属于数码影像(B)矢量图形属于数码影像,点阵图像不属于数码图像(C)摄影图像属于数码影像(D)数码相机采集的摄影照片属于数码影像参考答案:A,B,D4.下面对矢量图和像素图描述正确的是:(A)矢量图(VectorImage)的基本组成单元是像素(B)像素图(RasterImage)的基本组成单元是锚点(AnchorPoint)和路径(Path)(C)AdobeIllustratorCS图形软件能够生成矢量图(VectorImage)(D)AdobephotoshopCS是专门处理矢量图(VectorImage)的软件参考答案:C5.在数码影像中,图像分辨率的单位是:(A)dpi(B)ppi(C)lpi(D)pixel参考答案:A6.在数码影像中,色彩深度是指在一个图像中什么的数量:(A)颜色(B)饱和度(C)亮度(D)灰度参考答案:A7.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式:(A)RGB(B)灰度(C)多通道(D)索引颜色参考答案:B8.在数码影像中,索引颜色模式的图像包含多少种颜色:(A)2(B)256(C)约65,000(D)1670万参考答案:A9.在数码影像中,用位图描绘图像的特点是A.易于处理B.占用存储空间少C.适于表现场景复杂的画面D.方法简单参考答案:A,C10.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是A.像素B.色块C.线条D.像点参考答案:A11.在数码影像中,位图和矢量图的区别在于A.存储容量B.处理方法C.存储格式D.显示速度参考答案:B,C12.在数码影像中,下列适合用矢量图表现的是,A.桂林山水B.人物肖像C.美术字体D.柱状统计图参考答案:C,D13.在数码影像中,当使用JPEG作为优化图像的格式时A.JPEG虽然不能支持动画,但比其它的优化文件格式(GIF和PNG)所产生的文件一定小B.当图像颜色数量限制在256色以下时,JPEG文件总比GIF的大一些C.图像质量百分比值越高,文件尺寸越大D.图像质量百分比值越高,文件尺寸越小参考答案:C14.在数码影像中,以下有关PNG文件格式的描述正确的是:A.PNG可以支持索引色表和优秀的背景透明,它完全可以替代GIF格式B.PNG-24格式支持真彩色,它完全可以替代JPEG格式C.PNG是未来Web图像格式的 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 ,它不仅是完全开放的而且支持背景透明和动画等D.PNG-24格式使用无丢失的压缩方式,所以同一图像存储为PNG-24格式比存储成JPEG格式所占的硬盘空间要大参考答案:D15.在数码影像中,下面哪种色彩模式的色彩范围最广?A.灰度模式B.RGB模式C.CMYK模式D.Lab模式参考答案:D第二部分【单项或多项选择题】:1.基于传统视频的模拟信号的特点是(A)幅度离散(B)离散信号(C)幅度连续(D)抗干扰能力强参考答案:C2.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是:(A)不是任何数字信号都是从模拟信号中转换而来的。(B)数字信号是数字形式的信号,是一种离散的信号。(C)模拟信号转变为数字信号的过程叫做D/A转换。(D)数字信号转变为模拟信号的过程叫做A/D转换。参考答案:B3.在数码视频影像中,AVI格式的特点是:(A)由硬件视频回放(B)读取数据的效率低(C)文件不能再编辑(D)同步控制和实时播放参考答案:D4.下列不是多媒体计算机系统所必须具备的特征是:(A)集成性(B)实时性(C)交互性(D)网络化参考答案:D5.下列有关虚拟现实的说法错误的是:(A)虚拟现实系统由虚拟世界、虚拟现实软件、输入设备及输出设备组成。(B)虚拟现实系统按其功能不同可以分为三种类型:简易型、沉浸型、共享型。(C)虚拟现实具有三个基本特征:浸入性、交互性、构想性。(D)虚拟现实的增强技术是对虚拟现实技术的叠加。参考答案:A6.下列关于压缩后多媒体信息的质量说法,正确的是:(A)有损压缩的信息压缩比很低。(B)压缩和解压缩同时进行的压缩称为非对称压缩。(C)数据压缩处理可以利用硬件完成也可以用软件完成。(D)无损压缩不能使原始数据被完全恢复。参考答案:A,C7.目前我国采用的电视制式为(A)PAL制,25帧/秒(B)NTSC制,25帧/秒(C)PAL制,20帧/秒(D)PAL制,35帧/秒参考答案:A8.下列不属于视频数据的冗余类型的有:(A)空间冗余(B)心理冗余(C)时间冗余(D)统计冗余参考答案:B9.数字媒体从内容上应该包括(A)多媒体(B)网络媒体(C)移动媒体(D)数字视频媒体参考答案:A,B,C,D10.下列哪些是图像和视频编码的国际标准(A)JPEG;(B)MPEG(C)ADPCM(D)H.26X参考答案:A,B,D11.模拟视频的数字化程基本过程包括:(A)采样(B)量化(C)解压缩(D)编码参考答案:A,B,D12.多媒体技术主要是源于不同产业的相互融合和发展,其中包括:(A)通信产业(B)计算机产业(C)媒体产业(D)娱乐产业参考答案:A,B,C13.下列关于Premiere软件的描述哪些是正确的:(A)Premiere软件与Photoshop软件是同—家公司的产品(B)该软件可以将多种媒体数据综合集成为—个视频文件(C)Premiere具有多种活动图像的特技处理功能(D)Premiere是—个专业化的动画与数字视频处理软件参考答案:A,B,C14.下列那种格式是有损失的压缩:(A)MPEG(B)TIFF(C)LZW(D)JPEG参考答案:A,D15.下列哪种格式存储可以包含Alpha通道:(A)TGA(B)TIFF(C)JPEG(D)Photoshop(PSD)参考答案:A,C,D第三部分【单项或多项选择题】:1.摄影术的发展可以上溯到人类对光学成像原理的研究,其中包括:(A)早在2400年前我国战国时期的《墨经》中就记述了“小孔成像”(B)我国古代科学家沈括在他的《梦溪笔谈》中阐述了小孔成像理论(C)艺术家和科学家达·芬奇(1452~1519)曾用小孔成像来描绘景物(D)1544年,丹麦物理及数学家R.G.Frisius实际观测并记录的小孔成像的过程,参考答案:A,B,C,D2.十九世纪法国科学家达盖尔发明的“银板法”标志着摄影术的诞生,其日期为:(A)1886年(B)1839年(C)1826年(D)1840年参考答案:B3.1857年,瑞典摄影家雷兰德展出了合成照片作品《人生之路》。其意义为:(A)该照片成为早期摄影拼贴艺术的代表作品之一(B)该作品反映了人们借助摄影媒材进行艺术创作的努力(C)该作品代表了人们借助技术来创造“现实”的重要里程碑(D)当时社会的“集锦照片”创作是一种时尚参考答案:A,B,C4.计算机与艺术联姻的历史,大概可以追溯到(A)19世纪末埃达·奥格斯塔·拜伦的计算机与艺术的论文(B)1840年,英国剑桥大学科学家巴贝奇的差分机(C)1946年在美国宾夕法尼亚大学诞生的ENIAC计算机(D)20世纪初美国人赫勒斯发明的电磁式计算机参考答案:A5.“计算机图形学之父”伊凡·苏泽兰对计算机图形学的重要贡献在于(A)1963年,苏泽兰设计了“画板”软件和依赖“光笔”的互动电脑制图的构想(B)1968年,苏泽兰在哈佛大学开始了最早的“虚拟现实”研究(C)苏泽兰在犹它大学、哈佛大学和MIT任教期间,为计算机图形学培养了大批人才(D)苏泽兰为董事长的太阳微计算机系统公司为IT产业发展做出了巨大贡献参考答案:A,B,C,D6.1984年由苹果公司推出的Macintosh电脑是计算机发展史的里程碑,期原因是:(A)它是第一个大众性的图形用户平台(B)它是第一台具备多媒体功能的计算机(C)它是最早使用鼠标定位器的家用电脑(D)它是最早带有CD-ROM光驱的个人电脑参考答案:A,B,C7.世界上最早的计算机“艺术”作品包括:(A)由“计算机图像之父”约翰·惠特尼1963年完成的计算机动画(B)1952年由美国数学家兼艺术家本·拉波斯基创作的《电子抽象》(C)德国艺术家和电脑图形专家赫伯特·弗兰克在60年代创作的计算机波纹图像(D)1965年由艺术家和工程师迈克尔·诺博士举行的计算机艺术展参考答案:A,B,C,D8.数字艺术在20世纪70年代发展的标志是:(A)计算机可以在彩色屏幕呈现图像,画家可以通过鼠标进行交互式创作(B)1964年美国科学家道格拉斯·恩格尔巴特发明了鼠标和像素界面(C)1972年美国帕洛阿尔托研究中心的艾伦·凯发明了交叠视窗(D)20世纪70年代数学家曼德布劳特建立了分形理论参考答案:A,B,C,D9.1975年,乔治·卢卡斯的《星球大战》代表了数字艺术发展的里程碑,其原因是:(A)该片电脑特效的工业光魔公司(ILM)是数字化电影制作的先导(B)该片率先采用计算机非编系统进行后期数字编辑和剪辑(C)该片率先采用计算机声音编辑系统“天行者声音(SkywalkerSound)”(D)该片代表了20世纪70~80年代计算机在电影领域应用的最高成就参考答案:A,B,C,D10.20世纪70~80年代,世界计算机图形图像研究的重要基地包括:(A)康乃尔大学(CornellUniversity)(B)纽约理工大学(NewYorkInstituteofTechnology(NYIT))(C)犹它大学(UtahUniversity)(D)斯坦福大学(StanfordUniversity)参考答案:A,B,C,11.20世纪90年代,好莱坞的四大数字特效与CG动画制作公司是(A)索尼影像公司(SonyPicturesImageworks)(B)工业光魔公司(IndustrialLightandMagic,ILM)(C)皮克斯动画工作室和蓝天工作室公司(BlueSkyStudios,Inc)(D)数字领域(DigitalDomain,DD)特技公司参考答案:A,B,C,D12分形几何学就是研究自相似图形和结构的科学,下列哪些说法是正确的(A)分形几何学被广泛应用到计算机模拟自然景观和有机体生长等过程(B)分形几何学是一种试图描述大自然的传统欧几里德几何学(C)它代表了人类对于宇宙混沌、次序、和谐、运动、碰撞和新生等哲学问题的思考和顿悟(D)计算机的分形艺术图案充分体现了数学和“大自然美学”之间的联系参考答案:A,C,D13.迪斯尼公司2000年以来制作的真人与CG动画结合的魔幻电影大片包括:(A)《加勒比海盗》(B)《纳尼亚传奇-狮子、女巫和魔衣橱的传说》(C)《快乐的大脚》(D)《冰河世纪2》参考答案:A,B14.好莱坞最具影响力的影业公司包括:(A)派拉蒙影业公司(B)索尼-哥伦比亚影业公司(C)21世纪福克斯影业公司(D)时代华纳兄弟影业公司参考答案:A,B,C,D15.借助数码影像实现的数特效电影所带来的观众体验包括:(A)由电影特效而产生的“惊诧体验”或“奇观体验”(B)虚拟现实中的“沉浸感”体验和交互性体验(C)对自身和世界的新的感受所获得的新的启示(如3D全息体验)(D)数字灾难片或恐怖片中的临境体验等参考答案:A,B,C,D第四部分【单项或多项选择题】:1.“媒,谋也。謀合二姓。从女某聲”。(《说文解字》),以下关于媒体的正确说法是:(A)介绍或导致双方发生关系的人或事物(B)承载信息之载体,即信息的存在形式和表现形式(C)“父母之命,媒妁之言”,媒体就是充当介绍人的角色(D)媒体又称新闻媒体或传媒,指现代社会的新闻传播机构或大众媒介参考答案:B,D2.多媒体中的最主要的媒体元素包括:(A)音频和视频(B)图像(C)文字(D)1840年参考答案:A,B,C,D3.WIMP是指计算机人机界面交互的主要手段,下列哪些属于WIMP:(A)视窗(B)图标(C)菜单(D)光标参考答案:A,B,C4.常见的视频信号有(A)电影(B)电视(C)动画(D)网络参考答案:A,B,C5.与模拟视频相比,数字视频的优点是:(A)数字视频便于创造性的编辑与合成(B)视频数字信号可长距离传输而不损耗(C)数字视频可不失真地进行多次复制(D)在网络环境下容易实现资源共享(E)数字视频可与其它媒体组合使用参考答案:A,B,C,D,E6.数字视频的常见文件格式包括哪些:(A)Quicktime(Mov)格式(B)Avi格式(C)MPEG格式(D)Mp3格式参考答案:A,B,C7.数字视频和数码影像技术的应用领域包括:(A)常规数字电影、数字电视和数字高清晰度电视(B)可视电话、视频会议、视频点播(C)VCD、DVD、视频数据库、动画制作(D)数字图书馆、视频游戏、网上购物、军事模拟参考答案:A,B,C,D8.MPEG是各种运动图像及其伴音信号的数字压缩编码国际标准,下列哪些说法正确:(A)MPEG-1主要应用于光盘、数字录音带、磁盘、通信网络以及VCD等(B)MPEG-1的标准画面为720×576像素,而MPEG-2为360×288像素(C)MPEG-2主要应用于DVD、HDTV(高清晰度电视)、视频会议以及多媒体邮件等(D)以上说法都正确参考答案:A,C,9.以下哪些是正确的流式视频(StreamingVideo)格式:(A)RealNetworks公司开发的rm和rmvb格式(B)苹果公司推出的Quicktime(Mov)格式(C)Microsoft公司推出的ASF高级流格式(D)国际标准化组织开发的MPEG运动图像格式参考答案:A,B,C10.视觉文化主要指现代社会的视觉传媒技术及其社会影响,期主要渠道包括:(A)电影、电视、视频和DVD(B)网络图像或网络视频(C)多媒体电脑及其数字影像(D)视觉化的杂志、动漫和连环画等通俗读物参考答案:A,B,C,D10.数码影像是数字技术+艺术观念+媒体变革的历史产物,其内容包含:(A)电脑科技和网络技术(B)视觉传达和艺术设计(C)信息与社会服务(D)媒体文化和大众传播参考答案:A,B,C,D11.目前手机支持的电影或视频格式的分辨率有:(A)分辨率176×144,适合市面上所有支持3GP格式的手机(B)分辨率320×240,清晰,适合高档手机、MP4播放器、PSP以及苹果iPod(C)分辨率480x320高清晰,适用于iPhone手机或Google谷歌“英雄”手机(D)分辨率480x640超高分辨率,适用于3G手机参考答案:A,B,C12.宽频互联网的数码影像服务包括:(A)网络视频、网络游戏、DV博客等(B)数码婚纱和DV摄影服务(C)企业广告和影视包装等企业服务(D)个人电影、数字短片和新媒体艺术等参考答案:A,B,C,D13.数码影像涉及的应用层次领域包括:(A)社会信息服务业(B)工业设计、传媒/文化创意产业(C)高端数字娱乐产品设计和品牌创意服务(D)专业数字电影/网络游戏/VR开发等高端服务业参考答案:A,B,C,D14.目前常用数字特效软件包括:(A)AdobeAfterEffectsCS4(B)MayaFusion(C)AppleFinalCutPro7(D)SonyVegas8参考答案:A,B,C,D15.下面关于数字视频质量、数据量、压缩比的关系的论述哪些是正确的(A)数字视频质量越高数据量越大(B)随着压缩比的增大,解压后数字视频质量开始下降(C)压缩比越大数据量越小(D)数据量与压缩比是一对矛盾参考答案:A,B,C,D
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