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(完整word版)SketchUp草图大师最全教程-PAGE\*MERGEFORMAT#-SketchUp?草图大师1、设计相关软件分类与分析目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,主要有以下几种类型:第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。这种类型的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。即使是专门编写的专业软件也大都着...

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-PAGE\*MERGEFORMAT#-SketchUp?草图大师1、设计相关软件分类与 分析 定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析 目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,主要有以下几种类型:第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。这种类型的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。即使是3DSVIZ这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SKETCHUP。2、软件公司简介AtlastSoftware公司是美国著名的建筑设计软件开发商,公司最新推出的SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 。SketchUp被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。SketchUp是相当简便易学的强大工具,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导出透视图、DWG或DXF 格式 pdf格式笔记格式下载页码格式下载公文格式下载简报格式下载 的2D向量文件等尺寸正确的平面图形。这是一套注重设计摸索过程的软件,世界上所有具规模的AEC(建筑工程)企业或大学几乎都已采用。建筑师在方案创作中使用CAD繁重的工作量可以被SketchUp的简洁、灵活与功能强大所代替,她带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更方便的与业主和甲方交流,这些特性同样也适用于装潢设计师和户型设计师。SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级的商业效果图。是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性。3、软件特色1、直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加。这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。2、界面简洁,易学易用,命令极少,完全避免了像其它设计软件的复杂性。3、直接针对建筑设计和室内设计,尤其是建筑设计,设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的问题。4、在软件内可以为表面赋予材质、贴图,并且有2D、3D配景形成的图面效果类似于钢笔淡彩,使得设计过程的交流完全可行。5、可以惊人方便地生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的剖面动画。6、准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。4、受众分析1、建筑和室内设计师。主要针对方案设计师,尤其对不熟悉电脑的设计师、不懂英文的设计师、对做照片级效果图制作师没有兴趣的设计师有更加重要的意义。-PAGE\*MERGEFORMAT#-2、建筑院系师生。十分便于师生之间的设计过程交流,因此对设计教学有着很大的意义。3、效果图及动画公司的从业人员。由于SketchUp生成的模型非常精简,便于制作大型场景。4、一般的爱好者。SketchUp作为建筑和室内效果图的建模工具十分适合,且极易掌握,避免了初学者学习复杂的建模技术。由于SketchUp直接面向的是设计过程而不是渲染成品,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,因此SketchUp的目标是设计师做设计而不是制作员作图。5、快捷键设置线段/L漫游圆弧e\A透明显示多边形▼N消隐显示选择空格键贴图显示橡皮擦E等角透视移动M前视图缩放S左视图路径跟随J矩形测量CQ圆文字标注T不规则线段坐标轴*Y油漆桶视图旋转鼠标中键定义组件视图缩放Z旋转恢复上个视图F8推拉相机位置4IW平行偏移OALT+'量角器VALT+2尺寸标注D甞ALT+4三维文字4SHIFT+TF2视图平移HF4充满视图SHIFT+ZBF6回到下个视图F9■B绕轴旋转©K•C添加剖面P矽F线框显示ALT+1©X着色显示1ALT+3G顶视图■F30R后视图F54*U右视图F7、软件主界面绘图窗口主要由标题栏、菜单栏、工具栏、绘图区、状态栏和数值控制栏组成。r*dratiiicdi-□也因SituMOlU"居豐蛙越』1TJS>ZIXJ90*aO|普W沓吗C巴创;:-&WWW尺寸厂C?G@血徇k...Ei們lit;IPi询卫忡1、标题栏标题栏(在绘图窗口的顶部)包括右边的 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 窗口控制(关闭,最小化,最大化)和窗口所打开的文件名。开始运行SketchUp时名字是未命名,说明你还没有保存此文件。2、菜单栏菜单出现在标题栏的下面。大部分SketchUp的工具,命令和菜单中的设置。默认出现的菜单包括文件、编辑、查看、相机、绘图、工具、窗口和帮助。3、工具栏工具栏出现在菜单的下面,左边的应用栏,包含一系列用户化的工具和控制。4、绘图区在绘图区编辑模型。在一个三维的绘图区中,可以看到绘图坐标轴。5、状态栏状态栏位于绘图窗口大下面,左端是命令提示和SketchUp的状态信息。这些信息会随着绘制的东西而改变,但是总的来说是对命令的描述,提供修改键和它们怎么修改的。6、数值控制栏状态栏的右边是数值控制栏。数值控制栏显示绘图中的尺寸信息。也可以接受输入的数值。二、主要工具栏SketchUp的工具栏和其他应用程序的工具栏类似。可以游离或者吸附到绘图窗口的边上,也可以根据需要拖曳工具栏窗口,调整其窗口大小。1、标准工具栏标准工具栏主要是管理文件、打印和查看帮助。包括新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、删除、撤销、重做、打印和用户设置。标推®2、编辑与常用工具栏主要是对几何体进行编辑的工具。编辑工具栏包括移动复制、推拉、旋转工具、路径跟随、缩放和偏移复制。常用工具栏包括选择、制作组件、填充和删除工具。笛辑團■當用園3、绘图与构造工具栏进行绘图的基本工具。绘图工具栏包括矩形工具、直线工具、圆、圆弧、多边形工具和徒手画笔。构造工具栏包括测量、尺寸标注、角度、文本标注、坐标轴和三维文字。回■构适®4、相机和漫游工具栏用于控制视图显示的工具。相机工具栏包括旋转、平移、缩放、框选、撤销视图变更、下一个视图和充满视图。漫游工具栏包括相机位置、漫游和绕轴旋转。5、风格工具栏风格工具栏控制场景显示的风格模式。包括X光透视模式、线框模式、消隐模式、着色模式、材质贴图模式和单色模式。冋㊂场-g6、视图工具栏切换到标准预设视图的快捷按钮。底视图没有包括在内,但可以从查看菜单中打开。此工具栏包括等角视图、顶视图、前视图、左视图、右视图和后视图。|碑阳命門DTI7、图层工具栏提供了显示当前图层、了解选中实体所在的图层、改变实体的图层分配、开启图层管理器等常用的图层操作。8、阴影工具栏提供简洁的控制阴影的方法。包括阴影对话框、阴影显示切换以及太阳光在不同日期和时间中的控制|‘JFMAGJ必$。一ND忑37白h宦JO0Prli阎?9、剖切工具栏剖切工具栏可以很方便的执行常用的剖面操作。包括添加剖面、显示或隐藏剖切和显示或隐藏剖面。10、地形工具栏SketchUp新增工具,常用于地形方面的制作。包括等高线生成地形、网格生成地形、挤压、印贴、悬置、栅格细分和边线凹凸。11、动态组件SketchUp新增工具,常用于制作动态互交组件方面。包括与动态组件互交、组件设置和组件属性。12、Google工具栏SketchUp软件被Google公司收购以后新增的工具,可以使SketchUp软件与Google旗下的软件进行紧密协作Google工具栏!Kl三、系统菜单栏新建00打开⑴…Ctrl+NCtrl+O保存㈣另存对如保存备储'(Y)...另存为WC0…烷送對LayOutX)Ctrl+£眇複型库G)辱出迅1导入⑴…►打WB0U--打前硕覽cv)打印◎)主成描告Ctrl+F1d'\MyDocuments\su^4孟d.VlflyDocum*nts\suU3・hiile!ut退出Q01、文件菜单囚娜⑵…站檯型⑶…动画W.■■文件菜单3D模型库导岀槪梢删除Ctrl+7Ctrl+Y剪切⑴Ctrl+X删世)Ctrl+C緒贴血Ctrl+V制起位CA)Delete册關^助熾(G)全选紳Ctrl+A取涓世择妁Ctrl+T显示©1镀定迎解逍彩制作粗持山)…一刨建胖蛆CG)关龊糊AS件S交诸©►2、编辑菜单没有选择到物体选定⑸上一扶(U选定⑤全部⑥梗型交惜01)所國象交错⑸关联交諧㈡编辑菜单显示解锁交错3、查看菜单工狀⑪/页面(S)阴影®雾化楚)边繼类型电)面奘型迫►动画迎虚显隠臨物骨(H)7显示剖切⑺』噩示割面(T)/坐存轴⑷7辅肋銭(G)开贻学习J大工具栏⑷相机©构造(0)蜒團①〕*风格“)C40gJ.fr(G)團层0J尺寸⑴编辑㈣寓用(T)剖切⑴明話⑷*标隹⑸*视son浜游加动蛊组件地形工具查看菜单工具栏上一校00下一次GO标隹视圉g)卜平刊影显示007燧观显示CE)画理觇©新翹片匹配一编拇照片匹期转动①0〕平移tnKZ视野眄窗口血Ctrl+ShiftH充薦视窗Ctrl+ShiEt+E背崑充满视国00配萱相机如绕轴砸转(D4、相机菜单和绘图菜单相机菜单5、工具菜单"显示边皴*轮辟繼裸粗塗边线类型面类型应视HCT)底视圉①)前视图連)后视国⑻左视良ID右观匡1仮)等角透视(I)标准视图绘图菜单龙光模式CC銭植tn消隐00着色⑸7贴图(!)单色on直^X)L回狐0)A徒手画住)矩形(K〕R匾1瑋©C多边形⑹地瑋工具“选择$)Space删除©EB移动轄M旋转©Q縮放㈡S推/拉軒)F路径跟随偏移仞F辅助测虽线MT辅助星角骥00设養坐标釉00尺寸标往g文宇co叔字⑶剖切平面00GoogleEarth©卜交互工具地形工具[卜工具菜单我取当罰视團固定地形⑴摆放模型(I)榕压贴印边钱巴1凸6、窗口菜单和帮助菜单模型信息实体信息彗数设置组件材质凤搐昔理目录團展営理页面管理阴影雾化照片匹S己边线柔化工員向导隐藏对话框Huby®制合组件设養廻件属性窗口菜单四、对话框设置1、模型信息GoogleEarth地形工具歎迎使用SketckUp(Jr)...帮助中心厲)联系我们(C)许可证X)检亘更新Of)...其于Sle^hUptX)...访问尢设天下设计论酝•…访问卞除让hUp吧"网站•..帮助菜单许可信启(1)授权(Ah「取消授权(V)设置网络许可协滾e取消网谿许可协遽QD网路搠溟监听器匕)许可证■^譯砂賞用此稈医呦眩提高软曲堂劭J!fi量-如異您迟弐年鞭閔好H戒奇悝旳罷亍亂黑,竟卩腿议就冃航疑齿咋EE.P便书扛葩口B宙崔里信思.iL-md』二厂显亍抵套组件□ooooooaoooo1n.AJ—III=Ml_崔里信息^?f-r帝種半匣电检训王确世O«sfira厂月用地強莒且OS-XJT服40.01TDI血:205.2830V素阳冇恂设宜目定失位蚩.…1正北用度l):|—肓刽aa厂昱亍十场宗崔墾信思阳单EI备.UPf展存的互皂H昵匡粘商.IflUt'厂厂总是直冋栢fl厂訂f?T33nI-I~F.~1醫籬躅駱比IdKni.32£岳朋T宇jt崔所百犀幕p11ahemaJZ19字库…■告注引域£搖所百标碗如|腐内:pThTTdirrsfrt)—蛀掷化豆亍坤也道科舛并串标卷亍狙伴士杠2、实体信息3、参数设置典住诜F底栏默U国豳満址羿楫眉文件谎定1lCQtiqa汞匚性扩廣栏册文件洋汨可容里]7匣用現匸卬浬却耳用屁丈弱埋尺匸电J弋国用映區反发⑨榕王吨运背看旳握翳孚諧逞密則泊券效设益理存2创进备呀整是严一p目祜尿存毎隔HsS分钟ZAC15雙印土珈C£4frMPSWAJr□茁泄sr贡面e凤槨3创逹应前1歩于改喪用帰昵]则肖|克■就设茁点德屋式attu.554广点世|施空|购牙灯&附iiWr点延|移功|点选绘国r显尿亠宇光唏範笔]取消琅戈厂F.^m-x^EnGl告廉牠裂式厂方弟躍定Sketch4$逢Mgidisr册IBJ00黑豹oomoohaa^fttwftftillww.此fflg稱帮辛S^SH-帮辛s^-w^琲C百』軽fcr用新忙lt(lJ[LE中PT坯茯史Ttnn口业書TTT-fll畫¥可可可町F帘访由芳殴检徑泸产许迂上Stjf^FL辐入…陆出…_|Etuhy®^?E^□却工且*1球毗工具亡I眞肖IIXPlanViewMeiers单橙:券IJicihibIcruplaicilyaiiiprsertoikrtiinoiplMi归純A|\p1&platk吾35ic.atGL栏i■□口枫型;ffl*:期:A«:ns;軸出:4、组件确定d.xHvDpciurtudd:\.MyDicuir1/刁Airhrijsh□LSJe*tehy亀丫rbruihaAlinis2诜择編镉|規合|厨编辑边线属世Sketchy 项目管理 工程项目管理制度介绍工程项目管理课程设计政府投资项目管理意见建设工程项目管理合同工程项目管理培训总结 目(X讨滤I0回TV■Group!8、图层管理和页面管理页面管耀X®@CfX?nffii图层®©3名称显示1硕色⑥L-ayexO1O1Layer1両勺括前画老称质面保存属性:|7相机便宜¥陆痕物粹两可见展I*谢活訓切平面臣轴傥畳9、阴影设置和雾化设置r显示阴影?制C75SEI1330耳日朋JFMAMJjA£0~NDI已⑵3帕'■J—瘫—J阿三時表由|7地0]厂边线10、照片匹配和边线柔化11、工具向导12、Ruby控制台■Ruby控制台13、组件设置14、组件属性五、绘图工具详解1、直线工具直线工具可以用来画单段直线,多段连接线,或者闭合的形体,也可以用来分割表面或修复被删除的表面。直线工具能让你快速准确地画岀复杂的三维几何体。(1)画一条直线拖曳,激活直线工具,点击确定直线段的起点,往画线的方向移动鼠标。此时在数值控制框中会动态显示线段的长度。你可以在确定线段终点之前或者画好线后,从键盘输入一个精确的线段长度。你也可以点击线段起点后,按住鼠标不放,在线段终点处松开,也能画岀一条线来。(2)创建表面三条以上的共面线段首尾相连,可以创建一个表面。你必须确定所有的线段都是首尾相连的,在闭合一个表面的时候,你会看到“端点”的参考工具提示。创建一个表面后,直线工具就空闲岀来了,但还处于激活状态,此时你可以开始画别的线段。(3)分割线段如果你在一条线段上开始画线,SketchUp会自动把原来的线段从交点处断开。例如,要把一条线分为两半,就从该线的中点处画一条新的线,再次选择原来的线段,你就会发现它被等分为两段了。(4)分割表面要分割一个表面,只要画一条端点在表面周长上的线段就可以了,有时候,交叉线不能按你的需要进行分割。在打开轮廓线的情况下,所有不是表面周长一部份的线都会显示为较粗的线。如果出现这样的情况,用直线工具在该线上描一条新的线来进行分割。SketchUp会重新分析你的几何体并重新整合这条线。(5)直线段的精确绘制画线时,绘图窗口右下角的数值控制框中会以默认单位显示线段的长度。此时可以输入数值。输入长度值输入一个新的长度值,回车确定。如果你只输入数字,SketchUp会使用当前文件的单位设置。你也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的(1'16”)或者公制的(3.652m)。SketchUp会自动换算。输入三维坐标除了输入长度,SketchUp还可以输入线段终点的准确的空间坐标。绝对坐标:你可以用中括号输入一组数字,表示以当前绘图坐标轴为基准的绝对坐标,格式[x,y,z]Length[吕丽']Avx,y,z>,x,y,z是相对于相对坐标:另外,你可以用尖括号输入一组数字,表示相对于你的线段起点的坐标。格式线段起点的距离:(6)利用参考来绘制直线段利用SketchUp强大的几何体参考引擎,你可以用直线工具在三维空间中绘制。在绘图窗口中显示的参考点和参考线,显示了你要绘制的线段与模型中的几何体的精确对齐关系。EndpoiitMidpoint\1门忙降©utionFace|OnEdge|例如,要画的线平行于坐标轴时,线会以坐标轴的颜色亮显,并显示“在轴线上”的参考提示。参考还可以显示与已有的点、线、面的对齐关系。例如,你移动鼠标到一边线的端点处,然后沿着轴向向外移动,会岀现一条参考的点线,并显示“在点上"的提示。这表示你现在对齐到端点上。这些辅助参考随时都处于激活状态。(7)参考锁定有时,SketchUp不能捕捉到你需要的对齐参考点。捕捉的参考点可能受到别的几何体的干扰。这时,你可以按住Shift键来锁定需要的参考点。例如,如果你移动鼠标到一个表面上,等显示“在表面上”的参考工具提示后,按住Shift键,则以后画的线就锁定在这个表面所在的平面上。(8)等分线段线段可以等分为若干段。在线段上右击鼠标,在关联菜单中选择“等分”。■■■―■3个片毆长度:O.T69全选),或按组合键Ctrl+A。取消当前的所有选择,只要在绘图窗口的任意空白区域点击即可。也可以使用菜单命令(编辑>取消选择),或按组合键Ctrl+T。(6)创建组和编辑组创建一个选集后,如果你想在以后快速重新选择,可以将其创建为一个群组。(编辑>编组)一旦定义了一个组,组中的所有元素就被看作一个整体,选择时会选中整个组。这样可以用来创建诸如车或树的快速选集。创建组的另一个优点是,组内的元素和外部物体分隔开了,这样就不会被直接改变。(编辑>炸开/取消组)可以将几何体恢复为正常的线和面。不取消组而对组进行编辑,只要用选择工具在组上双击,或者选中组后再按回车。这样就可以进入内部编辑。编辑完在组的外部点击或者按Esc键退岀。2、删除工具删除工具可以直接删除绘图窗口中的边线,辅助线,以及其他的物体。它的另一个功能是隐藏和柔化边线。(1)删除几何体激活删除工具,点击想删除的几何体。你也可以按住鼠标不放,然后在那些要删除的物体上拖过,被选中的物体会亮显,再次放开鼠标就可以全部删除。如果你偶然选中了不想删除的几何体,你可以在删除之前按Esc键取消这次的删除操作。如果鼠标移动过快,可能会漏掉一些线,把鼠标移动得慢一点,重复拖曳的操作,就像真的在用橡皮擦那样。提示:要删除大量的线,更快的做法应该是:先用选择工具进行选择,然后按键盘上的Delete键删除。你也可以选择编辑菜单中的删除命令来删除选中的物体。(2)隐藏边线使用删除工具的时候,按住Shift键,就不是在删除几何体,而是隐藏边线。(3)柔化边线使用删除工具的时候,按住Ctrl键,就不是在删除几何体,而是柔化边线。同时按住Ctrl和Shift键,就可以用删除工具取消边线的柔化。更多信息请看柔化边线。3、填充工具填充工具用于给模型中的实体分配材质(颜色和贴图)。你可以给单个元素上色,填充一组相连的表面,或者置换模型中的某种材质。(1)应用材质激活填充工具。自动打开材质浏览器。材质面板可以游离或吸附于绘图窗口的任意位置。当前激活的材质显示在面板的左上角。X号表示当前材质是默认材质。点击标签中的材质样本就可以改变当前材质。“材质库”标签显示的是保存在材质库中的材质,你可以在下拉框中选择材质库。“模型中”标签显示的是当前模型中的材质。在面板中选好需要的材质后,移动鼠标到绘图窗口中,光标显示为一个油漆桶,在要上色的物体元素上点击就可赋予材质。如果你先用选择工具选中多个物体,那就可以同时给所有选中的物体上色。(2)填充的修改快捷键利用Ctrl,Shift,Alt修改键,填充工具可以快速地给多个表面同时分配材质。这些修改键可以加快设计方案的材质推敲过程。单个填充填充工具会给你点击的单个边线或表面赋予材质。如果你先用选择工具选中多个物体,那就可以同时给所有选中的物体上色。邻接填充(CTRL)填充一个表面时按住Ctrl键,会同时填充与所选表面相邻接并且使用相同材质的所有表面如果你先用选择工具选中多个物体,那么邻接填充操作会被限制在选集之内。替换材质(SHIFT)填充一个表面时按住Shift键,会用当前材质替换所选表面的材质,模型中所有使用该材质的物体都会同时改变材质。如果你先用选择工具选中多个物体,那么替换材质操作会被限制在选集之内。邻接替换(CTRL+SHIFT)填充一个表面时同时按住Ctrl和Shift键,就会实现上述两种的组合效果。填充工具会替换所选表面的材质,但替换的对象限制在与所选表面有物理连接的几何体中。如果你先用选择工具选中多个物体,那么邻接替换操作会被限制在选集之内。提取材质(ALT)激活填充工具时,按住Alt键,再点击模型中的实体,就能提取该实体的材质。提取的材质会被设置为当前材质。然后你就可以用这个材质来填充了。(3)给组或组件上色当你给组或组件上色时,你是将材质赋予整个组或组件,而不是内部的元素。组或组件中所有分配了默认材质的元素都会继承赋予组件的材质。而那些分配了特定材质的元素(例如下面的卡车的挡风玻璃,缓冲器和轮胎)则会保留原来的材质不变将组或组件炸开后,使用默认材质的元素的材质就会固定下来。4、移动工具移动工具可以移动,拉伸和复制几何体。也可以用来旋转组件。(1)移动几何体首先,用选择工具指定要移动的元素或物体。激活移动工具。3•点击确定移动的起点。移动鼠标,选中的物体会跟着移动。一条参考线会岀现在移动的起点和终点之间,数值控制框会动态显示移动的距离。你也可以输入一个距离值,具体方法看下面。再次点击确定。选择和移动如果没有选择任何物体的时候激活移动工具。这时移动光标会自动选择光标处的任何点、线、面或物体。但是,用这个方法,你一次只能移动一个实体。另外,用这个方法,点取物体的点会成为移动的基点。如果你想精确地将物体从一个点移动到另一个点,你应该先用选择工具来选中需要移动的物体,然后用移动工具来指定精确的起点和终点。移动时锁定参考在进行移动操作之前或移动的过程中,你可以按住Shift键来锁定参考。这样可以避免参考捕捉受到别的几何体的干扰。移动组和组件移动组件实际上只是移动该组件的一个关联体,不会改变组件的定义,除非你直接对组件进行内部编辑。如果一个组件吸附在一个表面上,移动的时候它会继续保持吸附直到移动岀这个表面时才断开连接。吸附组件的副本仍然不变。(2)复制先用选择工具选中要复制的实体。激活移动工具。进行移动操作之前,按住Ctrl键,进行复制。在结束操作之后,注意新复制的几何体处于选中状态,原物体则取消选择。你可以用同样的方法继续复制下一个,或者使用多重复制来创建线性阵列。(3)创建线性阵列(多重复制)首先,按上面的方法复制一个副本。复制之后,输入一个复制份数来创建多个副本。例如,输入2x(或*2)就会复制2份。另外,你也可以输入一个等分值来等分副本到原物体之间的距离。例如,输入5/(或/5)会在原物体和副本之间创建5个副本。在进行其它操作之前,你可以持续输入复制的份数,以及复制的距离。l~7I-99_9990J(4)拉伸几何体当你移动几何体上的一个元素时,SketchUp会按需要对几何体进行拉伸。你可以用这个方法移动点、边线,以及表面。例如,下面所示的表面可以向红轴的负方向移动或向蓝轴的正方向移动:你也可以移动线段来拉伸一个物体。在下面这个例子里,所选线段往蓝轴正方向移动,形成了坡屋顶如果一个移动或拉伸操作会产生不共面的表面,SketchUp会将这些表面自动折叠。任何时候你都可以按住Alt键,强制开启自动折叠功能。(5)输入准确的移动距离移动、复制、拉伸时,数值控制框会显示移动的距离长度,长度值采用参数设置对话框中的单位标签里设置的默认单位。你可以指定准确的移动距离,终点的绝对坐标或相对坐标,以及多重复制的线性阵列值。输入移动距离在移动中或移动后,你都可以输入新的移动距离,按回车确定。如果你只输入数字,SketchUp会使用当前文件的单位设置。你也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的(3-6")或者公制的(3.652m)。SketchUp会自动换算。输入负值(-35cm)表示向鼠标移动的反方向移动物体。输入三维坐标除了输入距离长度,SketchUp也可以按准确的三维坐标来确定移动的终点。使用[]或<符号,可以指定绝对坐标或相对坐标。绝对坐标:[x,y,z]相对于当前绘图坐标轴:Length[3'j5*^7']相对坐标:vx,y,z>相对于起点Length注意:具体格式依赖于你的计算机系统的区域设置。对于一些欧洲用户,分隔符号是分号,那坐标格式就应该是:[x;y;z]输入多重复制的阵列数值按住Ctrl键进行移动复制时,你可以通过键盘输入来实现多重复制。例如,输入(3x)或(*3)会复制3份。使用等分符号,(3/)或(/3),也会复制三份,但副本是将源物体和第一个副本之间的距离等分。你可以持续输入复制的份数,以及复制的距离。5、旋转工具可以在同一旋转平面上旋转物体中的元素,也可以旋转单个或多个物体。如果是旋转某个物体的一部份,旋转工具可以将该物体拉伸或扭曲。(1)旋转几何体用选择工具选中要旋转的元素或物体。激活旋转工具。在模型中移动鼠标时,光标处会岀现一个旋转“量角器”,可以对齐到边线和表面上。你可以按住Shift键来锁定量角器的平面定位。在旋转的轴点上点击放置量角器。你可以利用SketchUp的参考特性来精确地定位旋转中心。然后,点取旋转的起点,移动鼠标开始旋转。如果开启了参数设置中的角度捕捉功能,你会发现在量角器范围内移动鼠标时有角度捕捉的效果,光标远离量角器时就可以自由旋转了。旋转到需要的角度后,再次点击确定。你可以输入精确的角度和环形阵列值。提示:你也可以在没有选择物体的情况下激活旋转工具。此时,旋转工具按钮显示为灰色,并提示你选择要旋转的物体。选好以后,可以按Esc键或旋转工具按钮重新激活旋转工具。旋转拉伸和自动折叠当只选择物体的一部份时,旋转工具也可以用来拉伸几何体。如果旋转会导致一个表面被扭曲或变成非平面时,将激活SketchUp的自动折叠功能。(2)旋转复制和移动工具一样,旋转前按住Ctrl键可以开始旋转复制。(3)利用多重复制创建环形阵列用旋转工具复制好一个副本后,你还可以用多重复制来创建环形阵列。和线性阵列一样,可以在数值控制框中输入复制份数或等分数。例如,旋转复制后输入“5x”表示复制5份。使用等分符号,“5/”,你也可以复制5份,但他们将等分源物体和第一个副本之间的旋转角度。在进行其它操作之前,你可以持续输入复制的份数,以及复制的角度。(4)输入精确的旋转值进行旋转操作时,旋转的角度会在数值控制框中显示。在旋转的过程中或旋转之后,可以输入一个数值来指定角度。输入旋转角度要指定一个旋转角度的度数,输入数值即可。你也可以输入负值表示往当前指定方向的反方向旋转。输入多重复制的环形阵列值按住Ctrl键进行旋转复制之后,你可以输入复制份数或等分数来进行多重复制。6、比例工具比例工具可以缩放或拉伸选中的物体。(1)缩放几何体使用选择工具选中要缩放的几何体元素。激活比例工具。点击缩放夹点并移动鼠标来调整所选几何体的大小。不同的夹点支持不同的操作。注意,鼠标拖曳会捕捉整倍缩放比例(1.0,2.0,等.)也会捕捉.5倍的增量(0.5,1.5,等.)数值控制框会显示缩放比例。你可以在缩放之后输入一个需要的缩放比例值或缩放尺寸。详见下面。缩放可自动折叠的几何体SketchUp的自动折叠功能会在所有的缩放操作中自动起作用。SketchUp会根据需要创建折叠线来保持平面的表面。缩放二维表面或图像二维的表面和图像可以像三维几何体那样进行缩放。缩放一个表面时,比例工具的边界盒只有八个夹点。可以结合Ctrl键和Shift键来操作这些夹点,用法和三维边界盒类似。缩放处于红绿轴平面上的一个表面时,边界盒只是一个二维的矩形。如果缩放的表面不在当前的红绿轴平面上,边界盒就是一个三维的几何体。你要对表面进行二维的缩放,可以在缩放之前先对齐绘图坐标轴到表面上。缩放组件和组缩放组件和群组与缩放普通的几何体是不同的。在组件外对整个组件进行外部缩放并不会改变它的属性定义,只是缩放了该组件的一个关联组件而已。该组件的其他关联组件保持不变。这样你就可以得到模型中的同一组件的不同缩放比例的版本。如果你在组件内部进行缩放,就会修改组件的定义,从而所有的关联组件都会相应地进行缩放。可以直接对组进行缩放,因为组没有相关联的组。(2)缩放/拉伸选项除了等比缩放,还可以进行非等比缩放,即一个或多个维度上的尺寸以不同的比例缩放。非等比缩放也可以看作拉伸。你可以选择相应的夹点来指定缩放的类型:上图中,比例工具显示所有可能用到的夹点。有些隐藏在几何体后面的夹点在光标经过时就会显示岀来,而且也是可以操作的。你也可以打开X光透视显示模式,这样就可以看到隐藏的夹点了。对角夹点对角夹点可以沿所选几何体的对角方向缩放。默认行为是等比缩放,在数值控制框中显示一个缩放比例或尺寸。边线夹点边线夹点同时在所选几何体的对边的两个方向上进行缩放。默认行为是非等比缩放,物体将变形。数值控制框中显示两个用逗号隔开的数值。表面夹点表面夹点沿着垂直面的方向在一个方向上进行缩放。默认行为是非等比缩放,物体将变形。数值控制框中显示和接受输入一个数值。(3)缩放修改键Ctrl键:中心缩放夹点缩放的默认行为是以所选夹点的对角夹点作为缩放的基点。但是,你可以在缩放的时候按住Ctrl键来进行中心缩放◎用曲堀笊㈣默认行坦(町用s做诧定中心缩或Shift键:等比/非等比缩放Shift键可以切换等比缩放。虽然在推敲形体的比例关系时,边线和表面上的夹点的非等比缩放功能是很有用的。但有时候保持几何体的等比例缩放也是很有必要的。在非等比缩放操作中,你可以按住Shift键,这时就会对整个几何体进行等比缩放而不是拉伸变形。同小恻,(b)操作顶面的来点,©用阴旧键锁定为箱比列.同样的,在使用对角夹点进行等比缩放时,可以按住Shift键切换到非等比缩放。Ctrl+SHIFT同时按住Ctrl键和Shift键,可以切换到所选几何体的等比/非等比的中心缩放。(4)使用坐标轴工具控制缩放的方向你可以先用坐标轴工具重新放置绘图坐标轴,然后就可以在各个方向进行精确的缩放控制。重新放置坐标轴后,比例工具就可以在新的红/绿/蓝轴方向进行定位和控制夹点方向。这也是在某一特定平面上对几何体进行镜像的便利方法。(5)使用测量工具进行全局缩放比例工具可以缩放模型的一部分,另外还可以用SketchUp的测量工具来对整个模型进行全局缩放。(6)输入精确的缩放值要指定精确的缩放值,可以在缩放的过程中或缩放以后,通过键盘输入数值。输入缩放比例直接输入不带单位的数字即可。2.5表示缩放2.5倍。-2.5也是缩放2.5倍,但会往夹点操作方向的反方向缩放。这可以用来创建镜像物体。缩放比例不能为0。输入尺寸长度除了缩放比例,SketchUp可以按指定的尺寸长度来缩放。输入一个数值并指定单位即可。例如,输入2'6"表示将长度缩放到2英尺6英寸,2m表示缩放到2米。镜像:反向缩放几何体通过往负方向拖曳缩放夹点,比例工具可以用来创建几何体镜像。注意缩放比例会显示为负值(-1,-1.5,-2)你还可以输入负值的缩放比例和尺寸长度来强制物体镜像。输入多重缩放比例数值控制框会根据不同的缩放操作来显示相应的缩放比例。一维缩放需要一个数值。二维缩放需要两个数值,用逗号隔开。等比例的三维缩放只要一个数值就可以,但非等比的三维缩放需要三个数值,分别用逗号隔开。你会注意到,在缩放的时候,在选择的夹点和缩放的点之间有一条虚线。这时可以输入单个缩放比例或尺寸来调整这条虚线方向的缩放比例或尺寸,而忽略当前的比例模式(1D,2D,3D)。要在多个方向进行不同的缩放,可以输入用逗号隔开的数值,缩放尺寸是基于整个边界盒的,而不是基于单个物体。(要基于特定的边线或已知距离来缩放物体,可以使用测量工具)7、推/拉工具推/拉工具可以用来扭曲和调整模型中的表面。可以用来移动、挤压、结合,和减去表面。不管是进行体块研究还是精确建模,都是非常有用的。注意:推/拉工具只能作用于表面,因此不能在线框显示模式下工作。(1)使用推/拉激活推/拉工具后,有两种使用方法可以选择:在表面上按住鼠标左键,拖曳,松开。在表面上点击,移动鼠标,再点击确定。根据几何体的不同,SketchUp会进行相应的几何变换,包括移动,挤压,或挖空。推/拉工具可以完全配合SketchUp的捕捉参考进行使用。输入精确的推/拉值推/拉值会在数值控制框中显示。你可以在推拉的过程中或推拉之后,输入精确的推拉值进行修改。在进行其他操作之前可以一直更新数值。你也可以输入负值,表示往当前的反方向推/拉。(2)用推/拉来挤压表面推/拉工具的挤压功能可以用来创建新的几何体。你可以用推/拉工具对几乎所有的表面进行挤压(不能挤压曲面)。(3)重复推/拉操作完成一个推/拉操作后,你可以通过鼠标双击对其他物体自动应用同样的推/拉操作数值。注意:在地面(红色/绿色面)创造出一个一个面时,SketchUp中将把这个面视为该建筑物的地面。这个面的前方(绿色)指向下面,后面(紫色)指向上面。因此,朝上(沿蓝轴)拉一个面(绿色)时,实际上是从这个面的后面向上拉,蓝色的面会被临时指派成“地面下”方向。此项操作后,双击会重复此项操作或者回到你开始操作的那个面。(4)用推/拉来挖空如果你在一面墙或一个长方体上画了一个闭合形体,你用推/拉工具往实体内部推拉,可以挖出凹洞,如果前后表面相互平行的话,你可以将其完全挖空,SketchUp会减去挖掉的部分,重新整理三维物体,从而挖出一个空洞:往直.诞宮曰「节,一二行衣面51STit(5)使用推/拉工具垂直移动表面使用推/拉工具时,你可以按住Ctrl键强制表面在垂直方向上移动。这样可以使物体边形,或者避免不需要的挤压。同时,会屏蔽自动折叠功能。8、放样工具用随手画工具绘制一条边线/线条,然后使用放样工具沿此路径挤压成面。尤其是在,细化模型时,在模型的一端画一条不规则或者特殊的线,然后沿此路径放样,就更加有用了。提示:在使用放样工具时,路径和面必须在同一个环境中。(1)沿路径手动挤压成面使用放样工具手动挤压成面:确定需要修改的几何体的边线。这个边线就叫“路径”。绘制一个沿路径放样的剖面。确定此剖面与路径垂直相交(图1)。从工具菜单里选择放样菜单,点击剖面。4•移动鼠标沿路径修改。在SketchUp中,沿模型移动指针时,边线会变成红色(图2)。为了使放样工具在正确的位置开始,在放样开始时,必须点击邻近剖面的路径。否则,放样工具会在边线上挤压,而不是从剖面到边线。到达路径的尽头时,点击鼠标,执行放样命令(图3)。预先选择路径使用选择工具预先选择路径,可以帮助放样工具沿正确的路径放样。选择一系列连续的边线。选择放样工具。点击剖面。该面将会一直沿预先选定的路径挤压。(2)自动沿某个面路径挤压另一个面最简单和最精确的放样方法,
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分类:高中语文
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