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dnf狂战加点dnf狂战加点 -------------------【血气】-------------------- 蕶喥′殘殺者 十字斩,等级:30 (红眼招牌技能,出血神技,不解释) 强制-十字斩,等级:1 噬魂之手,等级:26 (同样是招牌,效果明显,lv26增加218力量) 强制-噬魂之手,等级:1 崩山击,等级:28 (60版本应为sp不够充裕,所以大多数玩家都选择5级,105.3%出血几率的情况下,70版本还是相当给力的) 强制-崩山击,等级:1 怒气**,等级:21 (红眼主要输出技能之一,必满,...

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dnf狂战加点 -------------------【血气】-------------------- 蕶喥′殘殺者 十字斩,等级:30 (红眼招牌技能,出血神技,不解释) 强制-十字斩,等级:1 噬魂之手,等级:26 (同样是招牌,效果明显,lv26增加218力量) 强制-噬魂之手,等级:1 崩山击,等级:28 (60版本应为sp不够充裕,所以大多数玩家都选择5级,105.3%出血几率的情况下,70版本还是相当给力的) 强制-崩山击,等级:1 怒气**,等级:21 (红眼主要输出技能之一,必满,也不多做解释了) 强制-怒气**,等级:1 (其实怒气的强制也看个人的喜好,有些人不喜欢xxx怒气xxx怒气的,可以不加) 噬魂封魔斩,等级:1 (争议技能,也算红眼强力输出技能之一,虽说满级伤害很高,但不实用,建议点一级聚怪) 蹦山地裂斩,等级:13 (红眼主要输出技能,那个伤害,谁用谁知道) 血之狂暴,等级:18 (是红眼就加满把 -。-) 嗜血,等级:12 (70版本新技,出血伤害提升,也就是为什么把之前出血技能点满的原因,虽然只适用无色技,效果却相当给力) 暴走,等级:16 (力量与速度的化身,减少防御换取强大的力量,必满) 血气唤醒,等级:5 (如果不是前置,我真想不加,a3版本都点满,如今的时代,谁愿意血量保持的那么低) 血之追忆,等级:9 (争议技能,或许大家加完以后看看面板,没有增加所谓的34力,这个被动实用于自身周围出血状态,周围有出血状态的队友或怪,增加力量与命中,测试过的人都知道,这个技能增加lv3出血与出血几率) 魔狱血刹,等级:12 (虽说红眼觉醒华而不实,但是这个伤害效果相当明显,尤其是70版本力量的提升,效果十分给力啊) --------------------【ex】--------------------- ex十字斩,等级:3 (满十字必备,无争议) 主动技,ex灭魂之手,等级:3 (70版本红眼神技,伤害相当客观) 主动技,ex血气**,等级:1 (自身消减血量的同时,也增强了攻击,怒气的翻版,相当实用) ex暴走,等级:2 (说实在的,本人没去测试过,ex暴走面板属性也只是在暴走的基础上增加里4秒的维持时间,是可加可不加的,但是作为红眼,还是加把) ex力量只源,等级:3 (固伤红眼吃的就是力量,必满) ex基本技能熟练,等级:3 (30%提高伤害,针对xxx平砍与各种武器技,血气技无效) 接着剩下三点tp,也是重点了,关于属性精通与命中精通的问题,只能这样说,佩戴属性武器或者拥有秘银(55粉手镯)和咳各种属性药物的红眼,果断选择加属性精通吧,如果未满足属性攻击的要求,果断选择命中。 70版本应该算红眼崛起了,力量与攻击大幅度提升,对广大红眼玩家都是不错的福音,人玩游戏,而不是游戏玩人,游戏只是种娱乐,并不是你生活的全部,也没什么好说的了,写完加点也11点了,写了一个小时,只希望能给广大手动玩家一点建议, 最后是本人属性图
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上传时间:2018-01-17
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