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亲加移动IM:手机游戏不得不知的“四宗罪”

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亲加移动IM:手机游戏不得不知的“四宗罪”亲加移动IM:手机游戏不得不知的“四宗罪” 亲加移动IM:手机游戏不得不知的“四宗罪” “我去,为什么又是卡牌游戏”,“不是吧~消灭星星完了又是消灭水果”......可以说玩家对于手游的抱怨已经能够反映出早些时候手游的发展趋势,那就是基本上都是几个固定类型:卡牌、休闲益智,而且游戏风格也基本上是换汤不换药~现在,本人站在小资深手游玩家角度,解读手机游戏“七宗罪”,欢迎大家补充。 一宗罪:手游类型同质化 近几年是手游爆炸发展期,行业市场资料显示(说的专业点,其实也就是我们接触的手游排行榜),近几年手游市场游戏...

亲加移动IM:手机游戏不得不知的“四宗罪”
亲加移动IM:手机游戏不得不知的“四宗罪” 亲加移动IM:手机游戏不得不知的“四宗罪” “我去,为什么又是卡牌游戏”,“不是吧~消灭星星完了又是消灭水果”......可以说玩家对于手游的抱怨已经能够反映出早些时候手游的发展趋势,那就是基本上都是几个固定类型:卡牌、休闲益智,而且游戏风格也基本上是换汤不换药~现在,本人站在小资深手游玩家角度,解读手机游戏“七宗罪”,欢迎大家补充。 一宗罪:手游类型同质化 近几年是手游爆炸发展期,行业市场资料显示(说的专业点,其实也就是我们接触的手游排行榜),近几年手游市场游戏数量以卡牌和休闲益智居多,像什么消灭水果、消灭星星、消灭动物.....玩家玩得都玩到吐了。 二宗罪:不舍得投钱开发 手游市场中在2015年前基本上以轻度手游为主,真正大型的重度手游仍然占少数,基本上都是玩法简单休闲的轻度游戏。基本上就模板套用来,套用去,真正花钱去开发游戏玩法和相关特色的真的很少。 三宗罪:充值系统与游戏系统不成正比 不知道大家有没有发现,游戏哪怕再烂,它的充值系统也一定很牛逼,尽可能让玩家一步到位的完成充值,但是在游戏内容上也就呵呵了。 四宗罪:标榜网游,却走单机游戏老路 手机网游明明标榜网游,但是除了跑流量外基本上就是一个人孤独的玩到不玩,然后再换另一个游戏重复,其中的互动真的少之又少~总感觉缺少什么,其实正是缺少一个基于移动IM(即时通讯云)功能实现。 前三宗罪你说成本太高,市场所趋可以理解,但是第四宗罪移动IM完完全全可以很简单解决的却依然放任不管,这真的好吗,举几个简单例子,最近才登榜的重度手游《九阴真经》、《梦幻》、《热血》基本上都有基于移动IM服务下的即时通讯系统。 以我玩过的九阴为例,除了是重度游戏外,内部好像也是采用了专业的亲加通讯云移动IM服务,嵌入专业SDK、API很简单的就实现了手机游戏内部的即时通讯功能,极大的强化了游戏内部的互动。这里也不给蜗牛打广告,游戏怎么样大家可以自己去玩下,这里以宏观角度说得是为什么植入亲加通讯移动IM服务后像我们这些玩家更愿意长久玩下去,原因很 简单,组建的帮派基本上都是组团一起玩的~游戏不就在于玩个团队乐趣么~一个人玩有什么意思~ 虽然这里是探讨手游的四宗罪,但是很庆幸,看看2015年手游发展,确实改变了很多,无论是手游类型上多元化、重度手游爆发、还是植入专业亲加通讯云移动IM功能的移动游戏应用越来越多,这算是玩家的一大幸事吧~大家觉得呢,
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上传时间:2017-11-12
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