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室内教程:打造真实场景 VrayVrayVrayVray渲染
在本教程中,我们将使用现实中的单位,所以,首先是要打开菜单“自定义>单位设置>选择
美国
标准
excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载
>英尺/英寸分数”为单位。
当你想要得到一个翔翔如生高质量的作品时最重要的是要确保你的对象
尺寸
手机海报尺寸公章尺寸朋友圈海报尺寸停车场尺寸印章尺寸
是正确的,这将
是实现一个重要的项目。此外,你可以看到的一幕很简单 ,只是一个小门厅(大部分是一
个盒子模型)。注:这点很重要,它是一个封闭的房间,并没有从开放的口进入环境的光线。
按 F10,然后从
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“指定渲染器”标签选择Vray的。这将使“Vray ”成为你的渲染,同样你的材质编辑器使用Vray
的材料。
给场景中所有的物体指定一个简单的 Vray材质。并设置场景中基本灯光和渲染设置。完成
灯光和渲染设置是为了节省时间。因为,在添加一个普通的材质呈现的比加了反射和光泽将
要更快。
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现在工作,对照明和渲染设置,以达到最终的结果。
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添加一个 Vray物理相机,进入“创建”选项卡>照相机> Vray的>物理相机“一到现场 Vray
的物理相机。
为物理相机的设置:
•Type- 制定摄像机的类型。将其设置为“Still“。
•Film Gate -指定毫米胶片水平大小。根据你的场景进行设置。
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•Focal Length-指定的等效焦距的镜头。
•f-number-相机的光圈和(间接)曝光的宽度。如果曝光选项被选中,改变 f值会影响图
像的亮度。
•Vignetting- 当此选项开启时,一个模拟真现实中真实的光学渐晕效果
•White Balance- 允许其他修改的图像按颜色或预设选择的输出。
•Shutter Speed- 快门速度(相对秒数)静止摄像机。例如,1 /50秒快门速度相当于50
这个参数的值。
•Film Speed (ISO) - 确定胶片的权重值(灵敏度)。较小的值使图像变暗,而较大的值使
之更亮。
现在把各种 Vray的灯光。场景中灯光1-4是直接影响,而灯光5已被放置在一个向下的方
向,并会对场景产生间接影响(在形成反弹光)。
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Vray的灯的基本参数:
•Color -光的颜色。
•Multiplier- 控制灯光的倍增。这也是光线强度参数确定的强度单位。
•Invisible - 此设置控制是否光源的 Vray的形状是在呈现结果可见。当这个选项是关闭的
来将对场景产生影响。否则就不是在现场可见。
•Subdivs - 定义采样,或质量。 8-10应该用于测试渲染,最终渲染和15-20。增加采样
将大大增加你的渲染时间。
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IES所代
表
关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf
的“照明
工程
路基工程安全技术交底工程项目施工成本控制工程量增项单年度零星工程技术标正投影法基本原理
学会”。光度数据存储在这些文件。web的光度是光源是种光强分
布3D表示。web定义存储在文件中。许多照明设备制造商提供网络模型文件,他们的产品,
而这些往往是在互联网上公布。我们作为艺术家可以利用它们来制作出真实的三维光照。
进入“灯光“标签,然后从下拉列表中“Vray”并在在正视图创建一个“Vray IES"。然后,载
创建四个灯如图所示。
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IES灯的主要设置:
•Browse Button -点击它可以浏览你要使用的 IES文件。
•Color Mode- 如果您选择此选项,您可以改变和影响通过颜色选择器的光强度。
•Temperature Mode- 允许你准确地通过改变色温的光线强度。
• ower- 确定如何明亮的光线会。
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通过以下步骤,您将配置在 Vray的渲染设置。按 F10,然后在“Global Switches“,取消选
中“默认灯光“。他可以把现场的默认灯关掉。对于图像采样器类型选择“Adaptive DMC”,
并把“Catmull Rom”作为过滤器。另外,更改最小和最大细分,如图所示。
最后,改变“Color Mapping”类型为“Exponential“。该模式根据色彩饱和改变变亮度,因此,
不会影响到鲜艳的色彩,但他们,并不是饱和度。这可能是有用的,以防止在非常明亮的区
域过曝(例如周围的光源等等)。
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