动画开题论证书课题类别学科分类课题名称课题负责人
年度
编号
开 题 论 证 书
课 题 类 别
学 科 分 类
课 题 名 称
课 题 负 责 人
负责人所在单位
开 题 时 间
湖南广播电视大学科研处制
课题名称
主题词
课题类别 学科分类 研究类型 负责人 性别 民族 出生日期 年 月 日 行政职务 专业职务 研究专长 最后学历 最后学位 担任导师 所在省市 所属系统 工作单位 电子信箱 通讯地址 邮政编码 联系电话
经费类别 申请经费(万元) 预期最终 预期完成时间 年 月 日 成果类别
主 要 参 加 者
性姓名 出生年月 职称或职务 研究专长 学历 学位 工 作 单 位 别
预期最终 预计完 成果类别 成时间
负责人和课题组成员近期取得的与本课题有关的研究成果 成 果 名 称 著作者 成果形式 发表刊物或出版单位 发表出版时间
负责人和课题组成员以前承担的研究课题
课 题 名 称 课题类别 批准时间 批 准 单 位 完成情况
主 要 阶 段 性 成 果 限 报 10 项
研究阶段 序号 阶 段 成 果 名 称 成果形式 承 担 人 (起止时间)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最 终 研 究 成 果 ( 最 多 限 报 2 项 ) 序号 完成时间 最 终 成 果 名 称 成果形式 负 责 人 1 2
经 费 情 况
省校资助经费
经
分校资助经费 单位(盖章) 负责人(签字) 费
保 工作站资助经费 单位(盖章) 负责人(签字) 证
情 其它资助经费 单位(盖章) 负责人(签字)
况
经费管理
单位名称、
地址、 邮政编码、
开户银行、
帐号
开题论证数据表
课题名称
批准单位
批准文号
批准类别
参加开题论证专家组主要人员 姓 名 性 别 单 位 职称、职务 评审组职务 签 名
课题立论根据
填写内容:课题研究的意义、国内外研究现状分析、课题提出的理论根据等~并
附主要参考文献。
研究
方案
气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载
1、研究目标、研究内容和拟解决的关键问题
2、拟采取的研究
方法
快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载
、技术手段及实验方案的可行性分析
3、本研究的特色与创新之处
4、已具备的研究和试验条件~尚缺少的研究和试验条件及拟解决的途径
专家组对课题组研究内容的意见及建议
填写内容:专家组对课题的研究意义、国内外研究现状分析、课题提出的理论依据、研究目标、研究内容~拟采取的研究方法、技术手段及实验方案的可行性分析的意见与建议。
专 家 组 组 长 签 字:
年 月 日
课题论证结论
填写内容:含开题论证情况及是否同意开题
专 家 组 组 长 签 字:
年 月 日
《 初识flash与动画》教学
设计
领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计
广州市广东华侨中学 陈丽宾
一、 教学内容分析
1、本节的主要内容及在本章中的地位
本节课是学习动画制作的第一节课,学生有着浓厚的兴趣但又有点“神秘” 感。由于绝大部分学生是第一次接触flash,因此,本节课重点是介绍帧的概念、动画原理。通过对逐帧动画的修改来熟悉Flash界面,掌握常用操作,深刻理解动画原理,为后续深入学习打下良好的基础。
2、教学重点、难点:
重点:理解帧的概念、动画原理,掌握flash基本操作
难点:理解帧的概念、动画原理
二、 教学对象分析
在学习flash前,学生已学过windows、office等,对计算机的基本操作有了一定的感性认识,对进一步学习flash动画制作有一定的操作基础。由于动画直观生动,能够点燃学生学习动画的热情,为教师提供良的教学环境,所以,本节课学生应该有兴趣学,也能学好。
三、 教学目标
1.知识与技能
?熟悉flash mx 2004的界面
?掌握对图片的导入、缩放、旋转操作
?理解帧的含义、动画原理
?基本能进行帧频的改变,帧的复制等操作
2.过程与方法
通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行播放和逐帧修改,理解帧的含义、关键帧的概念、动画的原理,了解传统动画的制作方法。
3.情感态度价值观
调动学生学习动画制作的积极性
四、 教学策略
对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解帧的含义、动画原理,在此基础上逐帧修改,制作不同效果的逐帧动画,在操作过程中熟悉flash界面,掌握Flash基本操作,通过播放及对播放参数的修改,进一步加深理解动画原理,了解传统的逐帧动画制作,为下节课制作关键帧动
画埋下伏笔。
五、 教学媒体选择
带大屏幕的多媒体教学网络课室。
六、 教学过程
1、教学内容的组织与呈现方式
?演示-讲解:动画原理
?演示-操作:熟悉flash基本操作,完成“导入小鸟飞翔的序列图片,修改各帧,使小鸟可
以随意飞翔”任务
?演示-练习:进行帧的复制和翻转,修改各帖的旋转度等,完成“通过复制帧、翻转帧、改
变飞行方向等,使小鸟能飞回原位。”任务
?启发-探究:多个对象的动画制作---层的操作,完成“不同小鸟或其它动物同时运动”任务
?小结-思考:什么是关键帧,逐帧动画,传统动画的优缺点,
、教学过程 2
设计意图 教学环节 教师教学 学生活动
演示与讲解
介绍数字图像类型,用flash制作的了解图片的两1(引入 判断与联想 图像属于矢量图。适量图体积小,放大不种类型
失真,更适于在因特网上传播。
3( 演示与讲解:介绍flash界面,如时熟悉flash界启动后了解 启动flash 间轴、舞台、属性面板等。 面
演示并剖析:小鸟.fla
1(导入小鸟系列图片(jpg),形成逐帧动
画 理解帧的含2( 比较与理解 义、关键帧、逐帧动画 2(时间轴上每一小格就是一帧,含有图逐帧动画
片的帧就是关键帧,连续关键帧形成的动
画就是逐帧动画。
演示与讲解:动画原理
1(动画播放:小鸟在原地飞翔 4( 跟随操作,并进行播理解动画原2(动画原理:人的视觉残留原理 动画原理 放或影片测试 理、帧频 3(帧频:修改帧频后再播放,观察小鸟
飞翔的速度,理解帧频的含义。
掌握对象的“位置、掌握对象“位演示与观察:改变帧与动画效果 旋转度/大小” 改变5( 1( 修改各帧小鸟位置 置、旋转度/方法,制作小鸟可以2( 修改某帧小鸟的飞行方向 帧的修改 大小”改变方随意飞翔的动画效3( 修改某帧小鸟的大小 法 果(完成基本任务)
演示:逐帧动画的制作
1( 将前八帧复制粘贴至第九帧处 制作逐帧动画,动画
6(* 2( 选中刚复制的后八帧并进行帧翻转 效果:使小鸟由远飞了解帧复制与3( 播放,观察效果,找出不足之处 帧的复制到近(大),又由近帧翻转操作 4( 修改后八帧小鸟的方向及大小,使小与翻转 飞回到远方(小)
鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远(完成提高任务)
方(小)
设问:如何增加一动作对象, 完成不同小鸟(或其1(增加一图层(操作演示) 它动物)同时运动的*图层的理解7(* 层 2(在图层2的第一帧导入另外一组动画效果(拓展任与运用 图片,仿照图层1的操作,完成第二务) 个对象的动作(启发学生)
1(对帧、关键帧、逐帧动画、动画
原理的理解 掌握改变对象8( 归纳总结 位置、大小、2(改变对象位置、大小、方向的操小结 作方法 方向等操作。
3(思考:传统动画制作的优缺点,
七、 教学
评价
LEC评价法下载LEC评价法下载评价量规免费下载学院评价表文档下载学院评价表文档下载
设计
本节课将按梯度(由简到繁)设置三个任务:
?基本任务:导入小鸟飞翔的序列图片,修改各帧,使小鸟可以随意飞翔。(约60分)
?提高任务:通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟能飞回原位。(约80分)
?拓展任务:不同小鸟(或其它动物)同时运动(约100分)
学生只需挑选一个任务进行提交即可,如只交提高任务,教师当堂打分或存盘后打分。巡堂时发现有特色作品即用大屏幕演示,并加以表扬鼓励。
八、 教学反思
上完本节课后,感觉学生对动画制作有了浓厚的兴趣,特别是通过对逐帧动画的各种操作,学生基本上都能理解帧、关键帧、逐帧动画、动画原理,掌握flash基本操作,如逐帧改变小鸟位置、大小、方向的操作,为后续的关键帧动画制作打下了良好的基础。
大部分学生可以根据“操作指南.doc”进行学习,完成不同层次的教学任务,95%的学生能完成基本任务,80%的学生能完成提高任务,36%的学生能完成拓展任务,达到了预期的教学目标,取得了比较满意的教学效果。
附学生《操作指南》:
第一节 动画原理(初识flash)
一、本节课目标
1. 熟悉flash mx 2004的界面
2. 掌握对图片的导入、缩放、旋转操作
3. 理解帧、关键帧、逐帧动画的含义、动画原理
4. 学会对帧频的改变,帧的复制、翻转操作
5. 初步学会对层进行简单的操作
二、学习资源
1(教师用PowerPoint“动画原理.ppt”
2(教师提供小鸟等动物图片素材、动画实例(欣赏)
3(实例欣赏:“文字显示.fla”、 “人物旋转.fla”
三、本节课任务
1(基本任务:导入小鸟飞翔的序列图片,修改各帧,使小鸟可以随意飞翔。(60分) 2. 提高任务:通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟飞回原位。(80分) 3. 拓展任务:导入不同小鸟(或其它动物)同时运动(100分)
挑选一个任务进行提交(可以只给提高任务),当场给分或存盘后打分。
四、操作步骤( 参看
教材
民兵爆破地雷教材pdf初中剪纸校本课程教材衍纸校本课程教材排球校本教材中国舞蹈家协会第四版四级教材
P81~P84)
1(导入小鸟系列图片(jpg),形成逐帧动画
2(时间轴上每一小格就是一帧,含有图片的帧就是关键帧,连续关键帧形成的动画就是逐帧动画。 3(动画播放:小鸟在原地飞翔
4(动画原理:人的视觉残留原理
5(修改帧频后再播放,观察小鸟飞翔的速度,理解帧频的含义。
6(修改各帧小鸟位置、方向、大小,使小鸟可以随意飞翔。(基本任务) 7(将前八帧复制粘贴至第九帧处,选中刚复制的后八帧并进行帧翻转,播放,观察效果,找出不足之处 8(修改后八帧小鸟的方向及大小,使小鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小)
五、思考与探究:
1(老师同时提供了bmp、 jpg、 gif三种图片格式,你是如何认识这几种图片的, 2(播放动画“文字显示.fla”、 “人物旋转.fla”,能否总结传统动画(逐帧动画)的优缺点, 3(拓展任务:实现同一层多个对象运动,有无先后顺序,如果多个对象要同时运动应如何处理,