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各类软件快捷键大全含UG-proE-3dmax UG--------------------- 文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 文件(F)-打开(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 文件(F)-另存为(A)... Ctrl+推移+A UG_FILE_SAVE_AS 文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 文件(F)-导入(M)-部件(P)... Ctrl+1 UG_FILE_IMPORT_PART 文件(F)-导入(M)-I-DEAS... Ctrl+7 UG_FILE_IMPORT_IDEAS_PART 文件(F)-导入(M)-Parasolid... Ctrl+2 UG_FILE_IMPORT_PARASOLID 文件(F)-导入(M)-NX-2D... Ctrl+8 UG_FILE_IMPORT_NX2D 文件(F)-导入(M)-CGM... Ctrl+9 UG_FILE_IMPORT_CGM 文件(F)-导入(M)-STL... Ctrl+0 UG_FILE_IMPORT_STL 文件(F)-导入(M)-IGES... Ctrl+3 UG_FILE_IMPORT_IGES 导入(M)-Step203... Ctrl+4 UG_FILE_IMPORT_STEP203 文件(F)- 文件(F)-导入(M)-DXF/DWG(&D)... Ctrl+5 UG_FILE_IMPORT_DXF 文件(F)-导出(E)-部件(P)... 推移+1 UG_FILE_EXPORT_PART 文件(F)-导出(E)-Parasolid... 推移+2 UG_FILE_EXPORT_PARASOLID 文件(F)-导出(E)-CGM... 推移+9 UG_FILE_EXPORT_CGM 文件(F)-导出(E)-JPEG... 推移+8 UG_FILE_EXPORT_JPEG 文件(F)-导出(E)-TIFF... 推移+7 UG_FILE_EXPORT_TIFF 文件(F)-导出(E)-IGES... 推移+3 UG_FILE_EXPORT_IGES 文件(F)-导出(E)-Step203... 推移+4 UG_FILE_EXPORT_STEP203 文件(F)-导出(E)-DXF/DWG... 推移+5 UG_FILE_EXPORT_DXF 文件(F)-导出(E)-2D 转换(2)... 推移+6 UG_FILE_EXPORT_UGTO2D 文件(F)-执行(T)-图形交互编程(Grip)... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+推移+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 文件(F)-执行(T)-NX 打开... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 编辑(E)-撤销列 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf (U)-1 进入“建模” Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PAST E 编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE Delete 编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 编辑(E)-隐藏(B)-互换显示与隐藏(R) Ctrl+推移+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 编辑(E)-隐藏(B)-不隐藏所选的(S)... Ctrl+推移+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+推移+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 编辑(E)-变换(N)... Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY [next] 编辑(E)-曲线(V)-全部(A)... 推移+E UG_EDIT_CURVE_ALL 编辑(E)-曲线(V)-修整(T)... 推移+T UG_EDIT_CURVE_TRIM 编辑(E)-曲线(V)-裁剪角(C)... 推移+C UG_EDIT_CURVE_TRIM_CORNER 编辑(E)-曲线(V)-分割(D)... 推移+D UG_EDIT_CURVE_DIVIDE 编辑(E)-曲线(V)-Curve Length... 推移+L UG_EDIT_CURVE_ARC_LENGTH 编辑(E)-特征(F)-去除参数(V)... 推移+V UG_MODELING_EDIT_FEATURE_REMOVE_PARAMETERS 编辑(E)-曲面(R)-扩大(A)... Alt+推移+L UG_MODELING_EDIT_FF_ENLARGE 编辑(E)-面(A)... G UG_MODELING_EDIT_FACE 视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+推移+Z UG_VIEW_ZOOM 视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 视图(V)-操作(O)-截面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+推移+N UG_LAYOUT_NEW 布局(L)-打开(O)... Ctrl+推移+O UG_LAYOUT_OPEN 视图(V)- 视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+推移+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 视图(V)-可视化(V)-高质量图片(H)... Ctrl+推移+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 视图(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 插入(S)-基准/点(D)-基准平面(D)... D UG_MODELING_DATUM_PLANE_FEATURE 插入(S)-基准/点(D)-点(P)... P UG_CURVE_ASSO_POINT 插入(S)-基准/点(D)-点集(S)... Q UG_CURVE_POINT_SET 插入(S)-曲线(C)-弧/圆(C)... Ctrl+C UG_CURVE_ASSO_ARC 插入(S)-曲线(C)-基本曲线(B)... B UG_CURVE_BASIC_CURVES 插入(S)-曲线(C)-矩形(R)... 推移+R UG_CURVE_RECTANGLE 插入(S)-曲线(C)-多边形(P)... 推移+Y UG_CURVE_POLYGON 插入(S)-曲线(C)-螺旋(X)... 推移+H UG_CURVE_HELIX 插入(S)-曲线(C)-规律曲线(W)... 推移+W UG_CURVE_LAW_CURVE 插入(S)-曲线(C)-样条(S)... S UG_CURVE_SPLINE 插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-偏置(O)... 推移+O UG_CURVE_OFFSET 插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-在面上偏置... 推移+F UG_CURVE_OFFSET_FACE 插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-桥接(B)... 推移+B UG_CURVE_BRIDGE 插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-简化(S)... 推移+M UG_CURVE_SIMPLIFY 插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-合并(J)... 推移+J UG_CURVE_JOIN 曲线中的一条曲线(F)-投影(P)... 推移+P UG_CURVE_PROJECT 插入(S)- 插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-组合投影(C)... 推移+N UG_CURVE_COMBINE 插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-缠绕/展开(W)... 推移+Q UG_CURVE_WRAP 插入(S)-体的曲线(U)-相交(I)... 推移+I UG_CURVE_INTERSECT 插入(S)-体的曲线(U)-截面(S)... 推移+S UG_CURVE_SECTION 插入(S)-体的曲线(U)-抽取(E)... 推移+X UG_CURVE_EXTRACT 插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 插入(S)-设计特征(E)-回转... V UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 插入(S)-设计特征(E)-长方体(K)... K UG_MODELING_BLOCK_FEATURE 插入(S)-设计特征(E)-圆柱体(C)... Y UG_MODELING_CYLINDER_FEATURE 插入(S)-设计特征(E)-圆锥(O)... O UG_MODELING_CONE_FEATURE 插入(S)-设计特征(E)-球(S)... R UG_MODELING_SPHERE_FEATURE [next] 插入(S)-设计特征(E)-孔(H)... Alt+H UG_MODELING_HOLE_FEATURE 插入(S)-设计特征(E)-圆台(B)... Alt+B UG_MODELING_BOSS_FEATURE 插入(S)-设计特征(E)-腔体(P)... Alt+K UG_MODELING_POCKET_FEATURE 插入(S)-设计特征(E)-凸垫(A)... Alt+D UG_MODELING_PAD_FEATURE 插入(S)-设计特征(E)-Emboss... Alt+Z UG_MODELING_NX_EMBOSS_FEATURE 插入(S)-设计特征(E)-键槽(L)... Alt+L UG_MODELING_SLOT_FE ATURE 插入(S)-设计特征(E)-沟槽(G)... Alt+G UG_MODELING_GROOVE_FEATURE 插入(S)-关联复制(A)-抽取(E)... Alt+X UG_MODELING_EXTRACT_FEATURE 插入(S)-关联复制(A)-引用(I)... I UG_MODELING_INSTANCE_FEATURE 联合体(B)-并(U)... Alt+U UG_MODELING_UNITE_FEATURE 插入(S)- 插入(S)-联合体(B)-差(S)... Alt+S UG_MODELING_SUBTRACT_FEATURE 插入(S)-联合体(B)-相交(I)... Alt+I UG_MODELING_INTERSECT_FEATURE 插入(S)-联合体(B)-缝合(W)... E UG_MODELING_SEW_FEATURE [next] 插入(S)-Trim-Divide Face... Alt+J UG_MODELING_DIVIDEFACE_FEATURE 插入(S)-Trim-合并面(J)... Alt+Q UG_MODELING_JOINFACE_FEATURE 插入(S)-Trim-Trim Body... T UG_MODELING_TRIM_FEATURE 插入(S)-Trim-分割(P)... Alt+P UG_MODELING_SPLIT_FEATURE 插入(S)-Trim-修整片体(R)... Alt+推移+T UG_MODELING_FF_TRIMMED 插入(S)-Offset/Scale-Offset Surface... Alt+V UG_MODELING_FF_OFFSET 插入(S)-Offset/Scale-偏置面(F)... Alt+O UG_MODELING_OFFSET_FEATURE 插入(S)-Offset/Scale-比例(S)... Alt+A UG_MODELING_SCALE_FEATURE 插入(S)-Offset/Scale-加厚片体(T)... F2 UG_MODELING_FF_THICKEN 插入(S)-Offset/Scale-Shell... H UG_MODELING_HOLLOW_FEATURE 插入(S)-Offset/Scale-包含几何体(G)... F3 UG_MODELING_WRAP_GEOMETRY_FEATURE 插入(S)-细节特征(L)-边倒圆(E)... Alt+E UG_MODELING_BLEND_FEATURE 插入(S)-细节特征(L)-面倒圆(F)... Alt+F UG_MODELING_FF_FACE_BLEND 插入(S)-细节特征(L)-软倒圆(S)... Alt+推移+F UG_MODELING_FF_SOFT_BLEND 插入(S)-细节特征(L)-桥接(B)... Alt+推移+B UG_MODELING_FF_BRIDGE 插入(S)-细节特征(L)-倒角(C)... Alt+C UG_MODELING_CHAMFER_FEATURE 插入(S)-细节特征(L)-草图(T)... Alt+T UG_MODELING_TAPER_FEATURE 插入(S)-曲面(R)-延伸(X)... Alt+推移+X UG_MODELING_FF_EXTENSION 插入(S)-曲面(R)-由四点决定的曲面(4)... Alt+推移+4 UG_MODELING_FF_SURF4P 插入(S)-曲面(R)-通过点(H)... Alt+推移+P UG_MODELING_FF_THROUGH_POINTS 网格曲面(M)-直纹面(R)... L UG_MODELING_FF_RULED [next] 插入(S)- 插入(S)-网格曲面(M)-通过曲线(T)... U UG_MODELING_FF_THROUGH_CURVES 插入(S)-网格曲面(M)-通过曲线网格(M)... M UG_MODELING_FF_CURVE_MESH 插入(S)-网格曲面(M)-1x1... Alt+1 UG_MODELING_FF_STUSRF_1X1 插入(S)-网格曲面(M)-1x2... Alt+2 UG_MODELING_FF_STUSRF_1X2 插入(S)-网格曲面(M)-2x0... Alt+3 UG_MODELING_FF_STUSRF_2X0 插入(S)-网格曲面(M)-2x2... Alt+4 UG_MODELING_FF_STUSRF_2X2 插入(S)-网格曲面(M)-nxn... Alt+5 UG_MODELING_FF_STUSRF_NXN 插入(S)-网格曲面(M)-截面(S)... Alt+推移+S UG_MODELING_FF_SECTION 插入(S)-网格曲面(M)-N 边表面(I)... Alt+推移+N UG_MODELING_FF_NSIDED 插入(S)-扫描(W)-扫描(S)... W UG_MODELING_FF_SWEPT 插入(S)-扫描(W)-沿导引线扫描(G)... Alt+W UG_MODELING_SWEEP_FEATURE 插入(S)-弯边曲面(G)-按规律延伸(L)... Alt+推移+W UG_MODELING_FF_LAWEXT 插入(S)-直接建模(I)-替换面(R)... F UG_MODELING_REPLACE_FACE_FEATURE 格式(R)-层的设置(S)... Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 格式(R)-在视图中可见(V)... Ctrl+推移+V UG_LAYER_VIEW 格式(R)-WCS-原点(O)... Alt+0 UG_WCS_ORIGIN 格式(R)-WCS-旋转(R)... Alt+9 UG_WCS_ROTATE 格式(R)-WCS-方位(N)... Alt+8 UG_WCS_ORIENT 格式(R)-WCS-显示(P) Alt+7 UG_WCS_DISPLAY 格式(R)-WCS-保存(S) Alt+6 UG_WCS_SAVE 工具(T)-表达式(X)... Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 工具(T)-日记(J)-播放(P)... Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 工具(T)-日记(J)-编辑(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 工具(T)-宏(R)-开始记录(R)... Ctrl+推移+R UG_MACRO_RECORD 工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+推移+P UG_MACRO_PLAYBACK 工具(T)-宏(R)-步长(S)... Ctrl+推移+S UG_MACRO_STEP 信息(I)-对象(O)... Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 信息(I)-点(P)... C UG_INFO_GEOMETRIC_POINT 分析(L)-距离(D).. N UG_INFO_GEOMETRIC_DISTANCE 分析(L)-角度(A)... A UG_INFO_GEOMETRIC_ANGLE 分析(L)-曲线(C)-Refresh Curvature Graphs Ctrl+推移+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 分析(L)-简单干涉(I)... Ctrl+X UG_INFO_ANALYSIS_INTERFERENCE 预设置(P)-对象(O)... Ctrl+推移+J UG_PREFERENCES_OBJECT 预设置(P)-选择(E)... Ctrl+推移+T UG_PREFERENCES_SELECTION 应用(N)-建模... Ctrl+M UG_APP_MODELING 应用(N)-外观造型设计(T)... Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 应用(N)-制图(D)... Ctrl+推移+D UG_APP_DRAFTING 应用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 应用(N)-装配(L) Ctrl+Alt+W UG_APP_ASSEMBLIES 应用(N)-基础环境(G)... Ctrl+W UG_APP_GATEWAY 帮助(H)-在线帮助(C)... F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH 适合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT 缩放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM 旋转(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE 视图方向(R)-正二测视图(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 视图方向(R)-正等测视图(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 视图方向(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP 视图方向(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 视图方向(R)-右视图(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT 视图方向(R)-左视图(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 捕捉视图(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 3DMAX------------------ A——角度捕捉开关 B——切换到底视图 C——切换到摄像机视图 D——封闭视窗 E——切换到轨迹视图 F——切换到前视图 G——切换到网格视图 H——显示通过名称选择对话框 I——交互式平移 J——选择框显示切换 K——切换到背视图 L——切换到左视图 M——材质编辑对话框 N——动画模式开关 O——自适应退化开关 P——切换到透视用户视图 Q——显示选定物体三角形数目 R——切换到右视图 S——捕捉开关 T——切换到顶视图 U——切换到等角用户视图 V——旋转场景 W——最大化视窗开关 X——坐标轴高亮显示开关 Y——工具样界面转换 Z——缩放模式 [——交互式移近 ]——交互式移远 /——播放动画 F1——帮助文件 F3——线框与光滑高亮显示切换 F4——DEGED FACES 显示切换 F5——约束到X轴方向 F6——约束到Y轴方向 F7——约束到Z轴方向 F8——约束轴面循环 F9——快速渲染 F10——渲染对话框 F11——MAX脚本程序编辑 F12——键盘输入变换 DELETE——删除选定物体 SPACE——选择集锁定开关 END——进到最后一帧 HOME——进到起始帧 INSERT——循环子对象层级 PAGEUP——选择父系 PAGEDOWN——选择子系 CTRL+A——重做场景操作 CTRL+B——子对象选择开关 CTRL+F——循环选择模式 CTRL+L——默认灯光开关 CTRL+N——新建场景 CTRL+O——打开文件 CTRL+P——平移视图 CTRL+R——旋转视图模式 CTRL+S——保存文件 CTRL+T——纹理校正 CTRL+T——打开工具箱(NURBS曲面建模) CTRL+W——区域缩放模式 CTRL+Z——撤消场景操作 CTRL+SPACE——创建定位锁定键 SHIFT+B——视窗立方体模式开关 SHIFT+A——重做视图操作 SHIFT+E——以前次参数设置进行渲染 SHIFT+C——显示摄像机开关 SHIFT+G——显示网格开关 SHIFT+F——显示安全框开关 SHIFT+I——显示最近渲染生成的图像 SHIFT+H——显示辅助物体开关 SHIFT+O——显示几何体开关 SHIFT+L——显示灯光开关 SHIFT+Q——快速渲染 SHIFT+P——显示粒子系统开关 SHIFT+S——显示形状开关 SHIFT+R——渲染场景 SHIFT+Z——取消视窗操作 SHIFT+W——显示空间扭曲开关 SHIFT+\\——交换布局 SHIFT+4——切换到聚光灯/平行灯光视图 ALT+S——网格与捕捉设置 SHIFT+SPACE——创建旋转锁定键 ALT+CTRL+Z——场景范围充满视窗 ALT+SPACE——循环通过捕捉 SHIFT+CTRL+A——自适应透视网线开关 ALT+CTRL+SPACE——偏移捕捉 SHIFT+CTRL+Z——全部场景范围充满视窗 SHIFT+CTRL+P——百分比捕捉开关 1——打开与隐藏工具栏 6——冻结选择物体 7——解冻被冻结物体 ProE------------------- A-角度捕捉开关 B-切换到底视图 C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框 I-交互式平移 J-选择框显示切换 K-切换到背视图 L-切换到左视图 M-材质编辑器 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 Q-显示选定物体三角形数目 R-切换到右视图 S-捕捉开关 T-切换到顶视图 U-切换到等角用户视图 V-旋转场景 W-最大化视窗开关 X-中心点循环 Y-工具样界面转换 Z-缩放模式 [-交互式移近 ]-交互式移远 /-播放动画 F1-帮助文件 F3-线框与光滑高亮显示切换 F4-Edged Faces显示切换 F5-约束到X轴方向 F6-约束到Y轴方向 F7-约束到Z轴方向 F8-约束轴面循环 F9-快速渲染 F10-渲染场景 F11-MAX脚本程序编辑 F12-键盘输入变换 Delete-删除选定物体 SPACE-选择集锁定开关 END-进到最后一帧 HOME-进到起始帧 INSERT-循环子对象层级 PAGEUP-选择父系 PAGEDOWN-选择子系 CTRL+A-重做场景操作 CTRL+B-子对象选择开关 CTRL+F-循环选择模式 CTRL+L-默认灯光开关 CTRL+N-新建场景 CTRL+O-打开文件 CTRL+P-平移视图 CTRL+R-旋转视图模式 CTRL+S-保存文件 CTRL+T-纹理校正 CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模) CTRL+W-区域缩放模式 CTRL+Z-取消场景操作 CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作 SHIFT+B-视窗立方体模式开关 SHIFT+C-显示摄象机开关 SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染 SHIFT+F-显示安全框开关 SHIFT+G-显示网络开关 SHIFT+H-显示辅助物体开关 SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象 SHIFT+L-显示灯光开关 SHIFT+O-显示几何体开关 SHIFT+P-显示粒子系统开关 SHIFT+Q-快速渲染 SHIFT+R-渲染场景 SHIFT+S-显示形状开关 SHIFT+W-显示空间扭曲开关 SHIFT+Z-取消视窗操作 SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图 SHIFT+\-交换布局 SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键 ALT+S-网格与捕捉设置 ALT+SPACE-循环通过捕捉 ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗 ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉 SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关 SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关 SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗 一、主用户界面快捷键 主用户界面命令 快捷键 Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母) Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字) Align(对齐) ALT+A Normal Align(法线对齐) ALT+N Place Highlight(放置高光) CTRL+H Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关) S Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N Go to End Frame(到结束帧) END Go to Start Frame(到开始帧) HOME Backup Time One Unit(向前移动一帧) , Forward Time One Unit(向后移动一帧) . Set Key Mode(设置关键帧模式) ' Set Key(设置关键帧) K Play Animation(播放动画) / Sound Toggle(声音开关) \ Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) B Camera View(摄影机视图) C Front View(前视图) F Left View(左视图) L Disable Viewport(非活动视图) D Isometric User View(用户视图) U Perspective User View(透视图) P Top View(顶视图) T Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4 Delete Objects(删除物体) DELETE Open File(打开文件) CTRL+O(字母) New Scene(新建场景) CTRL+N Save File(存储文件) CTRL+S Hold(暂存) ALT+CTRL+H Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式) CTRL+X Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y Smart Select(选择模式) Q 注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏 式选择区域)方式。 Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F Move Mode(移动模式) M Rotate Mode(旋转模式) E Smart Scale(缩放模式) R Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E Restrict to X(限制X轴向) F5 Restrict to Y(限制Y轴向) F6 Restrict to Z(限制Z轴向) F7 Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8 Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W Select All(全选) CTRL+A Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN Select Invert(反选) CTRL+I Select None(取消选择) CTRL+D Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键 Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6 Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W Zoom Viewport In(放大视图) [ Zoom Viewport Out(缩小视图) ] Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W Pan View(平移视图) CTRL+P Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y Redraw All Views(重画所有视图) ` Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2 Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3 View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4 See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X Viewport Background(视图背景) ALT+B Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C MAXScript Listener(脚本记录器) F11 Material Editor(材质编辑器) M Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q Environment Dialog(环境对话框) 8 Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L Sub-object Level 1(子物体层级1) 1 Sub-object Level 2(子物体层级2) 2 Sub-object Level 3(子物体层级3) 3 Sub-object Level 4(子物体层级4) 4 Sub-object Level 5(子物体层级5) 5 Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q Render Last(按上一次设置渲染) F9 Render Scene(渲染场景) F10 Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字) Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) = Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) - Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12 Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘) Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘) Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘) Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘) Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘) Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘) Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘) Polygon Counter(多边形统计) 7 Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键 二、轨迹视图功能命令快捷键 轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键 Add Keys(添加关键帧) A Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M Assign Controller(赋给控制器) C Copy Controller(复制控制器) CTRL+C Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母) Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T Filters(启动过滤器) Q Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F Lock Selection(锁定选择) 空格键 Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L Make Controller Unique(使控制器唯一) U Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键 Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键 Move Keys(移动关键帧) M Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键 Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键 Pan(平移) P Paste Controller(粘贴控制器) CTRL+V Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键 Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键 Snap Frames(捕捉帧) S Zoom(缩放) Z Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X 三、材质编辑器快捷键 材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键 之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开 关)按钮。 材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键 Background(材质的背景) B Backlight(材质的背光) L Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X Get Material(得到材质) G Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键 Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键 Go to Parent(回到父层级) 上方向键 Make Preview(制作预览) P Options(选项) O 四、实时渲染窗口的快捷键 注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下: 实时渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷键 Close(关闭窗口) Q Draw Region(画出渲染范围) D Render(渲染) R Select Object(选择物体) S 六、Video Post窗口的快捷键 Video Post窗口主要用来处理特效和动画特技效果。 注:在使用Video Post窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 Video Post窗口功能命令 快捷键 Add Image Filter Event(加入图象特效事件) CTRL+F Add Image Input Event(加入图象输入事件) CTRL+I Add Image Layer Event(加入图象层事件) CTRL+L Add Image Output Event(加入图象输出事件) CTRL+O (字母) Add New Event(加入新的事件) CTRL+A Add Scene Event(加入场景事件) CTRL+S Edit Current Event(加入当前事件) CTRL+E Execute Sequence(执行序列) CTRL+R New Sequence(新建序列) CTRL+N 七、NURBS建模快捷键 注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 NURBS功能命令 快捷键 CV Constrained Normal Move(将移动约束到CV曲面的法线方向上) ALT+N CV Constrained U Move(将移动约束到CV曲面的U向) ALT+U CV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向) ALT+V Display Curves(显示曲线) SHIFT+CTRL+C Display Dependents(显示从属网格) CTRL+D Display Lattices(显示控制网格) CTRL+L Display Shaded Lattice(显示阴影控制网格) ALT+L Display Surfaces(显示面) SHIFT+CTRL+S Display Toolbox(显示工具箱) CTRL+T Display Trims(显示剪切) SHIFT+CTRL+T Local Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级) CTRL+H Lock 2D Selection(锁定2D选择) 空格键 Select Next in U(选择U向上的下一个) CTRL+右方向键 Select Next in V(选择V向上的下一个) CTRL+上方向键 Select Previous in U(选择U向上的上一个) CTRL+左方向键 Select Previous in V(选择V向上的下一个) CTRL+下方向键 Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体) H Set Tessellation Preset 1(设置低级面细分) ALT+1 Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分) ALT+2 Set Tessellation Preset 3(设置高级面细分) ALT+3 Soft Selection(软选择) CTRL+S Switch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级) ALT+SHIFT+Z Switch to Curve Level(转换到Curve 层级) ALT+SHIFT+C Switch to Imports Level(转换到Imports层级) ALT+SHIFT+I Switch to Point Level(转换到Point层级) ALT+SHIFT+P Switch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级) ALT+SHIFT+V Switch to Surface Level(转换到Surface层级) ALT+SHIFT+S Switch to Top (Object) Level(转换到上一层级) ALT+SHIFT+T Transform Degrade(转换降级) CTRL+X 八、编辑网格命令快捷键 注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷键 Bevel Mode(倒角模式) CTRL+V或CTRL+B Chamfer Mode(切角模式) CTRL+C Cut Mode(切割模式) ALT+C Detach(分离) CTRL+D Edge Invisible(将边变为不可见) CTRL+I Edge Level(边层级) 2 Edge Turn(反转边) CTRL+T Element Level(元素层级) 5 Extrude Mode(挤出模式) CTRL+E Face Level(三角面层级) 3 Polygon Level(多边形面层级) 4 Vertex Level(点层级) 1 Weld Selected(焊接选择) CTRL+W Weld Target Mode(焊接目标点模式) ALT+W 九、编辑多边形命令快捷键 编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。 注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 编辑多边形对象功能(Editable Poly Function)命令 快捷键 Bevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+B Border Level(边界层级) 3 Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+C Connect(连接) SHIFT+CTRL+E Constrain to Edges(约束到边) SHIFT+X Cut(切割) ALT+C Edge Level(边层级) 2 Element Level(元素层级) 5 Extrude Mode(挤出模式) SHIFT+E Face Level(三角面层级) 4 Grow Selection(增长选择) CTRL+PageUp Hide(隐藏) ALT+H Hide Unselected(隐藏未选择的) ALT+I Object Level(物体层级) 6 Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+Q Repeat Last Operation(重复上一次操作) ; Select Edge Loop(选择循环边) ALT+L Select Edge Ring(选择环形边) ALT+R Shrink Selection(缩小选择) CTRL+PageDown Unhide All(显示全部) ALT+U Vertex Level(点层级) 1 Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W 十、FFD修改命令快捷键 注:在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 FFD Function(FFD功能命令) 快捷键 Switch To Control Point Level(转换到控制点层级) ALT+CTRL+C Switch To Lattice Level(转换到结构线层级) ALT+CTRL+L Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT+CTRL+S Switch To Top Level(转换到顶层级) ALT+CTRL+T 十一、编辑贴图坐标命令快捷键 编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。 注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令) 快捷键 Break Selected Vertices(打断选择的点) CTRL+B Detach Edge Vertices(分离) D或CTRL+D Edit UVWs(编辑UVW) CTRL+E Filter Selected Faces(过滤选择的面) ALT+F Freeze Selected(冻结选择) CTRL+F Get Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT+SHIFT+CTRL+F Get Selection From Faces(从面中得到选集) ALT+SHIFT+CTR 3D MAX 6 常用快捷键 F1 ..................帮助 F2 ..................加亮所选物体的面(开关) F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮 F4 ..................在透视图中 线框显示(开关) F5 ..................约束到X轴 F6 ..................约束到Y轴 F7 ..................约束到Z轴 F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换) F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图) F10 .................打开渲染菜单 F11 .................打开脚本编辑器 F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框 ` ...................刷新所有视图 1 ...................进入物体层级 1层 2 ...................进入物体层级 2层 3 ...................进入物体层级 3层 4 ...................进入物体层级 4层 Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图 5 ...................进入物体层级 5层 Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏 7 ...................计算选择的多边形的面数(开关) 8 ...................打开环境效果编辑框 9 ...................打开高级灯光效果编辑框 0 ...................打开渲染纹理对话框 Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面 -(主键盘) ...........减小坐标显示 +(主键盘) ...........增大坐标显示 [ ...................以鼠标点为中心放大视图 ] ...................以鼠标点为中心缩小视图 ‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式 \ ...................声音 "," .................跳到前一帧 . ...................跳后前一帧 / ...................播放/停止动画 SPACE ...............锁定/解锁选择的 INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键) HOME ................跳到时间线的第一帧 END .................跳到时间线的最后一帧 PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体 PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体 Ctrl + PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体 A ...................旋转 角度捕捉开关(默认为5度) Ctrl + A ............选择所有物体 Alt + A ..............使用对齐(Align)工具 B ....................切换到底视图 Ctrl + B ..............子物体选择(开关) Alt + B ..............视图背景选项 Alt + Ctrl + B .......背景图片锁定(开关) Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片 C ...................切换到摄像机视图 Shift + C ............显示/隐藏摄像机物体(Cameras) Ctrl + C ................使摄像机视图对齐到透视图 Alt + C .................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切 D ......................冻结当前视图(不刷新视图) Ctrl + D ...............取消所有的选择 E .....................旋转模式 Ctrl + E ..............切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键 Alt + E ................挤压 Poly 物体的面 F ......................切换到前视图 Ctrl + F ...............显示渲染安全方框 Alt + F ................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键) Ctrl + Alt + F .............调入缓存中所存场景(Fetch) G .......................隐藏当前视图的辅助网格 Shift + G ...............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H .......................显示选择物体列表菜单 Shift + H ................显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl + H ..................使用灯光对齐(Place Highlight)工具 Ctrl + Alt + H ............把当前场景存入缓存中(Hold) I .........................平移视图到鼠标中心点 Shift + I .................间隔放置物体 Ctrl + I ...................反向选择 J .........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K .........................打关键帧 L .......................切换到左视图 Shift + L ..................显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl + L ...................在当前视图使用默认灯光(开关) M ........................打开材质编辑器 Ctrl + M .................光滑Poly物体 N ........................打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl + N .................新建文件 Alt + N ..................使用法线对齐(Place Highlight)工具 O ........................降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl + O .................打开文件 P ........................切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift +P .................隐藏/显示离子(Particle Systems)物体 Ctrl + P .................平移当前视图 Alt + P ..................在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶 Shift + Ctrl + P .........百分比(Percent Snap)捕捉(开关) Q ........................选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift + Q ................快速渲染 Alt + Q ..................隔离选择的物体 R ........................缩放模式 (切换等比、不等比、等体积) Ctrl + R .................旋转当前视图 S ........................捕捉网络格(方式需自定义) Shift + S ................隐藏线段 Ctrl + S .................保存文件 Alt + S ..................捕捉周期 T ........................切换到顶视图 U ........................改变到等大的用户(User)视图 Ctrl + V .................原地克隆所选择的物体 W ........................移动模式 Shift + W ................隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体 Ctrl + W .................根据框选进行放大 Alt + W ..................最大化当前视图(开关) X ........................显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl + X .................专业模式(最大化视图) Alt + X ..................半透明显示所选择的物体 Y ........................显示/隐藏工具条 Shift + Y ................重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl + Y .................重做场景(物体)的操作 Z ........................放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift + Z ................还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl + Z .................还原对场景(物体)的操作 Alt + Z.................. 对视图的拖放模式(放大镜) Shift + Ctrl + Z .........放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt + Ctrl + Z ...........放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体) 中键......................移动
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上传时间:2017-10-25
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