首页 Flash常用的动作命令

Flash常用的动作命令

举报
开通vip

Flash常用的动作命令Flash常用的动作命令 一.Flash中的常用命令: ,、在当前帧停止播放 on(release){ stop(); } ,、从当前帧开始播放 on(release){ play(); } ,、跳到第 10 帧,并且从第 10 帧开始播放 on(release){ gotoAndPlay(10); } ,、跳到第 20 帧,并且停止在该帧 on(release){ gotoAndStop(20); } ,、跳到下一个场景,并且继续播放 on(release){ nextScen...

Flash常用的动作命令
Flash常用的动作命令 一.Flash中的常用命令: ,、在当前帧停止播放 on(release){ stop(); } ,、从当前帧开始播放 on(release){ play(); } ,、跳到第 10 帧,并且从第 10 帧开始播放 on(release){ gotoAndPlay(10); } ,、跳到第 20 帧,并且停止在该帧 on(release){ gotoAndStop(20); } ,、跳到下一个场景,并且继续播放 on(release){ nextScene(); play(); } ,、跳到上一个场景,并且继续播放 on(release){ prevScene(); paly(); } ,、条到指定的某个场景,并且开始播放 on(release){ gotoAndPlay("场景名",1); } ,、播放器窗口全屏显示 on(release){ fscommand("fullscreen", true); } ,、取消播放器窗口的全屏 on(release){ fscommand("fullscreen", false); } ,,、播放的画面,随播放器窗口大小的,改变而改变 on(release){ fscommand("allowscale", true); } ,,、播放的画面,不论播放器窗口有多大,都保持原尺寸不变 on(release){ fscommand("allowscale", false); } ,,、打开一个网页,如果该“网页”和“flash动画”在同一个文件夹里: on(release){ getURL(""); } ,,、打开一个网页,如果该“网页”是在网络上的其他站点里: on(release){ getURL(); } 14.跳转帧(按纽动作,释放跳转) on (release) { gotoAndPlay(1); } 15.播放: on(release){play();} 16.停止: on(release){stop();} 17.跳到第N帧开始播放: on(release){gotoAndplay(N);} 18.跳到第N帧停止: on(release){gotoAndstop(N);} 二.Flash中关于声音的常用命令: 1.new Sound()//创建一个新的声音对象; 2.mysound.attachSound()//加载库里的声音 3.mysound.start()//播放声音; 4.mysound.getVolume()//读取声音的音量 5.mysound.setVolume()//设置音量 6.mysound.getPan()//读取声音的平衡值 7.mysound.setPan()//设置声音的平衡值 8.mysound.position//声音播放的当前位置 9.mysound.duration//声音的总长度; FLASH动作脚本代码集锦 1 、简单 loading 代码: 方法 1 、使用载入字节数判断 b=getBytesTotal();// 获取总的字节数 a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数 onEnterFrame=function(){// 进入帧时 , 进行判断 if (a == b) {// 如果载入的字节数等于总的字节数 delete this.onEnterFrame// 删除进入帧 gotoAndPlay("frame");// 转入到你要播放的帧 ] else {// 否则 a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数 percent=int(a/b*100)+"%";// 计算已经下载的百分比 ] } 把上面方法放入第一帧就可以了 方法 2 、使用载入的帧数判断_ 用 Action 语法地 if frame. is loaded 来实现 , 新建一层,这层专门放 Action, 第一帧, ifFrameLoaded (" 场景 ", frame) {// 假如场景中地祯数已经载入 goto and play() // 跳至并播放某某祯 ( 自己设定 ) } 第二帧, O*Np@Q goto and play(" 场景 1", 1)// 跳至并播放第一祯循环 再加上一个 load 地 MC 循环播放在这两帧的中间,就 OK 了。 2 、用 flash 做那种弹出的小窗口 分两步: 给 flash 中的按钮加入如下 action: on (release) { idd{ getURL ("MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')"); 在 HTML 页面的 ... 之间加入下面的 javascript. 代码 . 3 、载入 swf 文件的控制 在 flash 中可以使用 loadmovie ()和 loadmovienum ()两个函数控制,具体代码如下: loadmovie 载入的控制 _root.createEmptyMovieClip ( "aa" , 1 ); with ( aa ) { _x = 50 ; _y = 100 ; _width=200 _height=300 _alpha=50 loadMovie ( "02.swf" ); } loadMovieNum 的载入控制: loadMovieNum ( "02.swf" , 1 ); onEnterFrame. = function () { if ( _level1 ) { with ( _level1 ) { _x = 50 ; _y = 100 ; } delete onEnterFrame. ; } }; 在 flash 2004 中,增加了 MovieClipLoader 类,使用它可以控制播放,下面是一个测试代 码: var mcl= new MovieClipLoader(); // 定义新的 MovieClipLoader 对象, var listener = new Object(); // 定义一个新的对象,用来监听 load 进程 listener.onLoadProgress=function(target,loadedBytes,totalBytes ){ //onloadprogress 加载过程中 每当将加载的内容写入磁盘时调用 // 其中 loadedBytes 是已经下载的字节, totalBytes 是正在加在的文件的总字节数 x=loadedBytes y=totalBytes //trace(x+ " bytes 已经 load 了 "); //trace(totalBytes + " bytes 需要 load"); d=x*100/y // 计算已经载入的百分比 ) listener.onLoadInit = function(target) // 当执行加载的剪辑的第一帧上的动作时调用 { if(d<100){ // 如果没有加载完成,不要播放 target.stop(); } else { // 加载完成,可以设置加载的 swf 文件开始播放的帧数 target.gotoAndPlay(2); } target._width=400 // 设置加载的影片的大小及其位置等相关属性 target._height=350 target._x=25 target._y=50 } mcl.addListener(listener); // 注册一个新的监听对象 mcl.loadClip("***.swf",1)// 使用自定义的对象,加载 swf 文件 4 、设为首页 on (release) { getURL("void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');voiddocument.links. setHomePage('')","_self", "POST"); } 注意要将网页中的 flash 的 ID 号命名为 "links" 加入收藏夹 on (release) { getURL("void window.external.AddFavorite('',' 网页 ');","_self", "POST"); } 5 、如何随机设置 MC 颜色, 方法 1 、 MC 实例名为 "mc" mycolor=new Color("mc") mycolor.setRGB(random(0xffffff)) 方法 2 、 MC 实例名为 "mc" mycolor=new Color("mc") [ mycolor.setRGB(random(16777215)) 方法 3 、 myColor = new Color(mc); myColorTransform. = new Object();// 用 new Object() 为 //setTrandform() 创建参数并随机取值 myra = random(100); myrb = random(255); myga = random(100); mygb = random(255); myba = random(100); mybb = random(255); myaa = random(100); myab = random(255); myColorTransform. = {ra:myra, rb:myrb, ga:myga, gb:mygb, ba:myba, bb:mybb, aa:myaa, ab:myab}; myColor.setTransform(myColorTransform); 方法 4 、 mycolor = new Color(mc); mycolor.setRGB(random(255)<<16|random(255)<<8|random(255)); 6 、关于随机数的技巧 用来产生 6--20 之间的 5 个不重复的随机数 1): 首先产生一个随机数 , 放在数组对象中的第一个位置 2): 产生一个新的随机数 3): 检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是否相同 , 若是相同则返回 (2), 否则返回 (4) 4): 将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内 5): 检查数组对象个数是否已达到 5 个 , 若是跳到 (6), 否则返回 (2) 6): 结束 AS 如下 : data1=newArray(5); tot=1; data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6; do{ gen_data=random(20-6+1)+6; reapeat_data=0; for(i=0,i<=tot-1;i++){ if(gen_data==data reapeat_data=1; break; } } if(reapeat_data==0){ tot++ data[tot-1]=reapeat_data; } }while(tot<5); trace(data1); 7 、如何禁止右键菜单、缩放、全屏 在第一桢中输入下面命令: 全屏,, FS Command ("fullscreen", true) 禁止缩放,, FS Command ("allowscale", False) 禁止菜单,, FS Command ("showmenu", False) fscommand 的方法还是只能适用于 fp ,在网页中使用还是必须添加额外的参数 或者用最简单的一句 as ,在 fp 和网页中均适用: Stage.showMenu=false; 8 、如何实现双击效果, 把下面的代码放到按钮上: on (press) { time = getTimer()-down_time; if (time<300) { trace("ok"); } down_time = getTimer(); } 这样的话,如果都用比较麻烦,写了一个类来判断 MovieClip.prototype.doubleClick = function() { this.timer2 = getTimer()/1000; if ((this.timer2-this.timer)<0.25) { return true; } else { this.timer = getTimer()/1000; return false; } }; 继承了 mc 的类,可以重复使用,当然也可以封装为 2 。 0 的类 9 、如果要在浏览器中实现全屏效果,只需在 html 文件中加入以下代码即可: 其中 *.swf 为要调用的 FLASH 文件,记住要将该文件放在 html 文件的同一路径下面。要退出全屏状态需按 ALT , F4 或退出。 如果在 swf 文件中,添加关闭按钮,使用下面的代码: on(release) { getURL("opener=null;window.close();"); } 10 、用 AS 怎么把影片倒放 function prev(target) { target.gotoAndStop(target._totalframes); target.onEnterFrame. = function() { [ if (this._currentframe>1) { this.gotoAndStop(this._currentframe-1); } else { delete this.onEnterFrame; } }; } prev(_root.mc); // 指定要倒退播放的 MC instance name 就可以了 11 、声音相关 之前为 MYSOUND 链接一个属性 1 : mysound=new Sound();// (注释) mysound 是一个变量名, new Sound 是一个构造函数,表示 mysound 是一个 Sound 对象。 以后可以通过 mysound 来调用 Sound 方法 }*HK[ 2: mysound.attachSound("name"); 这里的 NAME 就是你之前在标识符里写的东西了,对应好了就 OK ~ 3: mysound.setVolume(50); 这个是控制声音播放时的声音大小,取值在 0 到 100 ,意义大家都知道吧,不会有人认为 0 是最大声吧 ~ 4:mysound.start(0.01); 这个语句是表示开始播放声音,()里的参数表示声音开始的位置,单位为秒,再来就是循环几次 ~ 比如 mysound.start(30 , 2);// 声音从 30 秒处开始循环 2 次。 12 、倒计时 首先新建文件以后,在主场景中分别用文字工具建立三个动态文本框,变量名字分别是: leftmin,leftsec,leftmilli, 也就是分别来显示计时的分钟、秒数和毫秒数。 然后新建一层,在第一桢写上如下代码即可:(已经做了详细解释,相信大部分朋友能够理解这些代码的意思) onLoad = function(){// 当场景加载以后执行 totalmin = 40; totalsec = 60; totalmilli = 100; // 初始化一些变量,在后面的计算中要用到这些变量 } nEnterFrame. = function(){// 逐桢执行动作" currentsec = Math.round(getTimer()/1000); // 求出当前影片已经播放的秒数(取整) currentmilli = Math.round(getTimer()/10); // 求出当前影片已经播放的毫秒数(取整) leftsec = totalsec- currentsec;~ // 剩余的秒数等于总的秒数减去已经播放的秒数 leftmin = totalmin; ^ // 开始分钟数等于总的分钟数,开始是不变的 leftmilli = totalmilli - currentmilli; // 剩余的毫秒数等于总的毫秒数减去已经播放的毫秒数 if(leftsec<10){leftsec = "0"+leftsec} if(leftmin<10){leftmin = "0"+leftmin} if(leftmilli<10){leftmilli = "0"+leftmilli} // 以上三句是当分钟数、秒数、毫秒数小于 10 的时候,前面加上一个 “0” 。 if(leftmilli<=1){totalmilli+=100;} ); // 当计时剩下的毫秒小于 1 的时候,总秒数再加 100 ,以便下一次重新计时(这里注意得到的影片播放的毫秒数是一直增加的) if(leftsec == 0){// 当剩余的秒数等于 0 的时候 totalsec+=60;// 类似上面的解释,总秒数加 60 totalmin-=1;// 这时候相当于过了 60 秒,所以分钟数要减 1 if(leftmin ==0){// 当分钟数等于 0 的时候,计时结束 leftsec = "00"; , leftmin = "00"; leftmilli = "00"; // 将三个计时框都附值为 0 delete onEnterFrame;// 删除这个逐桢动作,以节省资源 }; } } 13 、键盘控制上下左右 怎样用键盘中的上下左右控制动画~ onClipEvent (load) { speed = 5;// 当 MC 载入时,设置速度为 5 ,也就是说每按一下方向键,就移动 5 象素 } onClipEvent (enterFrame) { if (Key.isDown(Key.LEFT)) { this._x -= speed;// 当 ? 被按下时,自身的 X 位置不断减 speed , X 轴坐标不断减小, 也就是不断向左移动 } if (Key.isDown(Key.RIGHT)) { this._x += speed;// 当 ? 被按下时,自身 X 位置不断加 speed , X 轴坐标不断增加,也 就是不断向右移动 } if (Key.isDown(Key.UP)) { this._y -= speed;// 当 ? 被按下时,自身的 Y 位置不断减 speed , Y 轴坐标不断减小,也 就是不断向上移动 } if (Key.isDown(Key.DOWN)) { this._y += speed;// 当 ? 被按下时,自身的 Y 位置不断加 speed , Y 轴坐标不断增加, 也就是不断向下移动 } } onEnterFrame. = function () { if (Key.isDown(Key.LEFT)) { mc._x -= 20; } if (Key.isDown(Key.RIGHT)) { mc._x += 20; } if (Key.isDown(Key.UP)) { mc._y -= 20; } if (Key.isDown(Key.DOWN)) { mc._y += 20; } if (mc._x<0) { mc._x = 0; } if (mc._x>550-mc._width) { mc._x = 550-mc._width; } if (mc._y<0) { mc._y = 0; } if (mc._y>400-mc._height) { mc._y = 400-mc._height; } } 14 、随机调用外部图片 用 9 个图片为例子,这个也可以使用 loadmovie 调用 num=Math.round(9*Math.random()+1) // 设置随即数字( 1-9 ) _root.createEmptyMovieClip("pic", 1); // 创建一个空的 PIC MC 用来装载外面载入的图片 _root.pic._x = 200; _root.pic._y = 200; // 简单设置一下 MC 的位置 _root.pic.loadMovie(num+".jpg",1); // 随即载入外面的图片 15 、暂停 可以把要暂停的地方 , 帧数放长啊 或者在当前帧写 stop(); function pause(){ clearInterval(pauseInterval); play(); pauseInerval=setInterval(pause,1000); //1000 是 1 秒 16 、怎样改变某一影片剪辑的播放速度 function go(obj) { with (obj) { nextFrame(); if (_currentframe. == _totalframes) { gotoAndStop(1); } } ) go(mc); setInterval(go, 100, mc); 17 、怎样调用 .chm 文件 getURL(mk:@MSITStore:F:\...\xxx.chm::/index.htm) 18 、随机生成一个有 30 个数字的数组,这 30 个数字随机在 1~500 之间取,且不能重复,而且要乱序的。 tmp = new Array(); k = new Array(); for (i=0; i<=499; i++) { tmp = i+1; } for (i=0; i<=29; i++) { k = tmp.splice(random(tmp.length-1), 1); } trace(k); FLASH实用代码大全|flash动作代码|flash常用代码|flash教程 外部调用swf on (release) { loadMovieNum("service.swf", 1); } 外部调用数据 loadVariablesNum("about.txt", 0); System.useCodepage = true;//中文 音乐加入 mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1"); mySound.start(); 关闭指定音乐 mySound.stop("1"); 外部调用音乐 mySound=new Sound(); mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100) 关闭音乐 mySound.stop(); 链接场景: on (release) { gotoAndStop("猫的历史",1); } 清空文本框 _root.text="" On(Release) Set Variable:"input" = "" Set Variable:"output" = "" End On 轻松实现Flash的全屏播放 许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制 作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按 钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。 其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。 Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。 Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。 Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments") Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。 下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键 菜单以及关闭Flash动画。 1、全屏播放Flash “Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false ),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为: Fscommand ("Fullscreen","True"); 根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(Movie Clip)中。 2、取消右键菜单 Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的 全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一 帧这样设置: Fscommand ("showmenu","false"); 3、关闭动画 quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为: fscommand ("quit"); 如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。 执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然 后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮 拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。 给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。 on (release) { fscommand ("quit"); } 一、几种Action命令 1(影片的播放与停止: Play( );//播放命令stop( );//停止命令 2(改变流向命令 gotoAndPlay() //跳到指定的画面并连续播放。 gotoAndStop() //跳到指定的画面并停止播放。 gotAndplay(“场景名称”,)//跳到指定场景帧并连续播放。 gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。 next( );//跳到下一帧播放; PrevPrame( );//跳到上一帧播放。 3(控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令 如:tellTarget(“C1”) {gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。 二、几种功能元件的制作方法 1(计时器的制作 单击菜单Insert,new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确 定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。分别设置变 量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个 符号,类型为电影片段,每秒闪动一次(然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在 第一帧输入动作脚本(Action)如下: //设置时间的初值 if(!started) { start_time=getTimer(); started=true; timer=0; i=o; munite,0; } x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化 x=int(x,1000);//时间的单位为1000分之一秒 y=x-60*i if (y>59) {i=i+1;munite=munite+1 timer=timer+1: } else {timer=y} 该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。 2(智能判断速择题,并作正误提示 单击菜单Insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”。 符号类型为“电影片段”。在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“在 该帧上输入动作脚本: _root.flah,false;_root.ans=" ";gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。在该帧上 画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans=" ":gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按e nter键确定。“在该帧输入脚本:“stop();”至此,该符号制作主或:例如: 第1题:1十1十( ) A(2 B(3 C(4 D(0 在上例括号位置插入动态文本框,不输入任何内容。该文本框变量名为:ans。在该帧适当 位置插入电影“对错提示”,该电影片断名属性为“ql”,在该电影片断上输人脚本: //键盘事件控制程序 onClipEvent(keyDown) } //取得按键的键值 keycode,Key.getCode(); //判断是否为Enter键 if(keycode,,Key(ENTER) { //判断输入的答案是否正确 //answer,Number(A) if(_root,ans=="A" or _root.ans=="a"{ //显示“答对了”信息 tellTsrget(_root.q1) { gotoAndPlay(2); } } else { //显示“答错了”信息 tellTarget(_root.q1) { gotoAndplay(16) } } } } 3(声音的加载和控制 插入一段音乐:在Pile,Import to Library中,找到要插入的音乐(如战马奔腾),打开符 号库,找到“战马奔腾”符号,单击右键,在弹出的菜单中单击Linkage…命令,再在弹出 的菜单中选中Export for ActionSc选项,在Indentify框内输入标识符:如music。 在需要播放的帧插入如下脚本: soun=new Sound();//创建声音实例 sound.attachSound("music");//将音乐music链接到sound实例 sound.start(0,2);//播放音乐2遍 sound.setVolume(70):该音乐的音量为70,。 以上加载音乐通过帧加载,也可以通过按钮加载。 停止音乐的方法:制作一个按钮,在按钮上输人脚本: on(release) { sound.stop(); } 4(如何用键盘控制帧的跳转 有的教师喜欢用键盘进行操作,如何使这类操作方使自如呢?用Flash MX制作的方法如下: 制作一个符号(如“知识回顾”),符号类型为“电影片段”。在这个符号中将需要回顾的 知识点逐帧展示,每帧动作脚本为:stop()回到主场景,在需要的帧插入该符号,该帧脚 本为:stop();插入后(单击该符号(输人脚本: onClipEvent(Key Down) {//键盘响应,按下任一键时响应该命令 next(); } 这样即实现了按任一键便可跳转到指定帧的效果。此例仅仅是一种基本方法,读者朋友在 应用时可以有更多的扩展。 5(鼠标指向显示填空题答案 显示一些问题的答案,可以将这一答案制成—个按钮,在这一按钮的Up帧可以为空白关键 帧,其它帧为答案内容。在问题的答案处插入该按钮,在该帧输入脚本: on(release) { gotoAndStop;//第i帧将答案固定显示在屏幕上 flash场景之间相互跳转的实现方法 在制作flash动画的时候,可能会有有很多的mc 有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢, 1. 方法一:(使用telltarg... 方法一:(使用telltarget命令) 按钮上的as为: on (release) { tellTarget ("/") { gotoAndPlay ("场景1", 1); } } 2. 方法二(用gotoandpla... 方法二(用gotoandplay命令) 主场景2中的mc放到场景2的时间轴上 按钮的,,: ,, ,,,,,,, , ,,,,,,,,,,,(:场景1:,,) } 并且在最后一帧加stop() 问题就可以解决了: 3. 方法三(利用路径_root.g... 方法三(利用路径_root.gotoandplay()) 第二个场景2里面只有一个,;,在这个,;的最后一帧是,,,,和一个,,,,,,按 钮 按钮的as:_root.gotoAndPlay(1) 【即告知按钮回到场景1的第一帧】 4. 方法四(给场景起不同的名字)... 方法四(给场景起不同的名字) 如果你的as这样写: 第二个,,,;,里面只有一个,;,在这个,;的最后一帧是,,,,和一个,,,, ,,按钮 按钮的,,: ,, ,,,,,,, , ,,,,,,,,,,,(:,,,;,,:,,) , 结果按下后却是从这个,;的第一帧开始播放,而不是从,,,;,,的第一帧 这是因为主场景的名字默认为senceN MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN 所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而 不是主场景 解决的方法,就是给场景定义不同的名字 scene1我们改名为:主场景 scene2我们改名为:次场景1 正确的as应该为: on (release) { tellTarget (_root) { gotoAndPlay (1); } } 如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上: on (release) { tellTarget (_root.次场景) { gotoAndPlay (1); } } 5. 方法五(利用标签label)... 方法五(利用标签label) 我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个关键帧开 始播放,那么标签是 最好的实现方法; 例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的 as应该为: on (release) { tellTarget (_root) { gotoAndPlay ("label1"); } 例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放, 那么按钮上的as应该为: on (release) { tellTarget (_root) { gotoAndPlay ("次场景1", "label4"); } } } } 如果想实现按钮点击后从次场景播放 就可以在按钮上写上: on (release) { tellTarget (_root.次场景) { gotoAndPlay (1); } } 3,什么叫矢量图? 矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Fla sh并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。 4,如何迅速地对齐不同中的物件? 用Inspector “Ctrl+Alt+I”直接输入坐标。 或是工具栏〉〉窗口〉〉面板〉〉排列“Ctrl+K”调出排列面板来。图例 5,怎样调节一个Symbol/MC地透明度? 选中Symbol/MC,菜单栏找到Modify(修改)〉〉Instance (实例)〉〉Color effect (效果 )〉〉Alpha(透明度)调整就可以了 6,做好地Flash放在html上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环, 最后一个祯地Action设置成Stop(停止) 7,怎样给我的FLASH做一个预加载地LOADING? 用Action语法地if is loaded来实现,新建一层,这层专门放Action, 第一帧, ifLoaded ("场景", ) //假如场景中地祯数已经载入 goto and play() //跳至并播放某某祯(自己设定) {} 第二帧, goto and play("场景1", 1)//跳至并播放第一祯循环 再加上一个load地MC循环播放在这两帧的中间,就OK了。 8,怎样点击一个按钮打开一个页面html而不是一个祯. 制作一个按钮,上面地AS直接写: on (release) getURL ("***.html"); {} 这里地***.html就是你要打开地页面文件名,当然也可以是某某URL地址,比如说 9,我在按钮地OVER祯放置了一个很大地MC,为什么我要没有点击到按钮鼠标就变成了手地状态? 按钮真正激活区是在HIT(按下)祯地位置,如果想控制按钮的位置为一定值,可以在HIT祯绘制一个透明地图形来判断. 10,如果屏蔽鼠标右键?FS命令都是什么意思? fscommand ("fullscreen", "true/false");(全屏设置,TRUE开,FALSE关) fscommand ("showmenu", "true/false");(右键菜单设置,TRUE显示,FALSE不显示) fscommand ("allowscale", "true/false");(缩放设置,TRUE自由缩放,FALSE调整画面 不影响影片本身的尺寸) fscommand ("trapallkeys", "true/false");(快捷键设置,TRUE快捷键开,FALSE快捷键 关) fscommand ("exec");(EXE程序调用) fscommand ("quit");(退出关闭窗口) 11,在FLASH中的字体总是很模糊,用变清晰地办法吗? 写好文本以后CTRL+T打开文本设置面板,在最后地文本框选项那里框选使用设计字体就行了.(注意最好使用宋体,尺寸为12或者8,这样比较工整) 12,我想做一个MTV,怎么导入声音呀? 很简单,CTRL+R导入你地声音文件就行了. 13,我制作地MTV声音和歌词总是不同步. CTRL+F打开祯控制面板,右边找到声音选项卡,调整声音地同步效果为STREM(音频数据流)模式就行了. 16,怎样可以做出很漂亮地字体特效? 用第三方软件Swish和Swfx这些,闪吧地软件资源有下载. 19,如何加载一个SWF文件 添加一个空地MC。实体名为ok, ACTION:loadMovie("dr/test.swf", "_root.ok"); 控制这个MC的位置,大小等相对属性(Property)就会影响调入SWF的位置和大小。 setProperty ("mc", _xscale, "****"); setProperty ("mc", _yscale, "****"); setProperty ("mc", _x, "****"); setProperty ("mc", _y, "****"); setProperty ("mc", _Alpha, "****"); ............ 20,如何导入一个背景透明度效果比较好地位图, 推荐使用PNG格式(FIREWORK),FLASH对PNG位图地融合透明效果支持相当好。 21.问:如何用action将页面设为首页和加入收藏夹, 答:一,用getURL的方法: 设为首页: on (release) getURL(";void links[0].setHomePage(');", "_se lf", "POST"); {} 加入收藏夹: on (release) getURL(" external.AddFavorite(','闪 吧');", "_self", "POST"); {} 二,用fscommand的方法,有点复杂 1,先在flash的按钮上添加代码: 首页: on (release) fscommand("setHomePage", "); {} 收藏夹: on (release) fscommand("addFavorite", "|闪吧); {} 然后在发布设置中选择flash with fscommand,发布成html 2,修改html: 找到 // Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie sethomepage_DoFSCommand(command, args) {} 这一段,修改成: // Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie sethomepage_DoFSCommand(command, args) var sethomepageObj = InternetExplorer ? sethomepage : sethomepage; if (command == "setHomePage") { links[0].style.behavīor = "url(#default#homepage)"; links[0].setHomePage(args); {} else if (command == "addFavorite") args = args.split("|"); external.AddFavorite(args[0], args[1]); {} } 最后,如果html里一个链接都没有,还需?lt; LANGUAGE=java>这句的前面添 加一句 22.问:怎么让动画放完后自动关闭? 答:在最后一桢的ACTION里选FSCOMMOND一项,然后在右边选中QUIT,就可以了 24。问:如何在Flash中打开一个定制的浏览器新窗口, 答:这个问题,很常见,也讨论过无数次,以前的一些有用的帖子找不到了,现在重新整理如下: 常用也是很简单的方法是用类似 Get URL (";") 这样的一句,但有很多问题,比如打开了新窗口后,原窗口的内容也被替代了。 1、在Flash中需要执行打开新窗口动作的地方插入以下语句: FS Command ("open_window", "filename.htm;newwin;toolbar=no,location=no,status= no, menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=320,height=200") 其中Arguments: filename.htm要打开的文件名 newwin新窗口的名字 toolbar=no,location=no,status=no, menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=320,height=200新窗口的有关属性,包括尺寸注意以上三部分要用分号";"分隔 2、在File>Publish setting...中设定 HTML中的Tempalte : Flash with FSCommand 发布 3、编辑发布生成的html文件,找到以下一段: code:< LANGUAGE=java>
本文档为【Flash常用的动作命令】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
该文档来自用户分享,如有侵权行为请发邮件ishare@vip.sina.com联系网站客服,我们会及时删除。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。
本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。
网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
下载需要: 免费 已有0 人下载
最新资料
资料动态
专题动态
is_731942
暂无简介~
格式:doc
大小:79KB
软件:Word
页数:40
分类:
上传时间:2018-12-26
浏览量:70